ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) のキャロットの出会い方と攻略法のメモ。
キャロットは史上最低ランクのランク H のモブ。ランク B や A が当たり前になっているのにランク H の依頼ということで気軽に討伐に出かけたが、予想に反してかなり楽しめた。ランク H だからといってキャロットをなめてかかると痛い目を見る。
私のキャロット討伐時のレベルは36。帝都アルケイディスへ向かう途中で、道中の雑魚敵の歯ごたえのなさに飽きていたこともあってかなり楽しめた。モブ退治が楽しくて仕方がない。
私の場合、もともとキャロットを倒そうとサリカ樹林を探索していたのではなかった。帝都アルケイディスに向かうためにモスフォーラ山地からサリカ樹林を抜けようとしていたところ、偶然クランメンバーのカトリーヌと出会ってモブは隠れて出てこないようだと告げられ、それがキャロットであることに気づいた。
そこで一度引き返してモスフォーラ山地まで戻ってサリカ樹林に入り直し、サリカ樹林ではずっと R2 ボタンを押しっぱなしにして Escaping 状態にして戦闘をせずに「木もれ日の路」まで行ってみたところ、キャロットが出現した。「いやしの響く路」にあるゲートクリスタル経由で行く場合も、サリカ樹林に入ったあとに一切戦闘をしなければキャロットに会えるのではないかと思う。
私の場合、アタックチームは以下のように構成した。
ヴァン LV36 リーダー。与一の弓による遠隔攻撃、万能薬によるステータス異常を治療。
バッシュ LV36 直接攻撃要員。アイスブランドかエビルキラーを装備。
アーシェ LV36 直接攻撃要員。アイスブランドかエビルキラーを装備。
バッシュとアーシェはヴァンがステータス異常攻撃や直接攻撃を受けないように盾となる役目。2006-03-24 の「FF12 のモブ リングドラゴンの攻略」と 2006-03-25 の「FF12 のモブ チョッパーの攻略」と違って、今回は裏魔法のデコイは使わない。残りのバルフレア、フラン、パンネロはレベルが8とか13しかないので参加させるだけ無駄。
ちなみにレベル8のバルフレアを戦闘に参加させたら、驚異使用後のキャロットの体当たりで 9999 ものダメージを受けて即戦闘不能となった。かわいそうなことをしたと思う。
体当たりによるダメージは数百から多くても1000程度なので、ケアルラを使っていれば十分対処可能。
キャロットは時空魔法ストップの効果がある歌「時のレクイエム」を歌ってくる。ストップ中は行動ができない。回復アイテムのクロノスの涙か万能薬で治す。15個くらいあれば余裕かな? 万能薬は貴重なので、クロノスの涙を優先的に使うようにガンビットに組み込んでおく。
キャロットの技のうち、恐ろしいのが「とてもくさいいき」。以下のステータス異常が発生する。
ウイルス (ダメージを受けると最大 HP も減少してしまう。治療すると最大 HP も戻る。)
ドンムブ (移動不能)
ドンアク (行動不能)
オイル (炎系のダメージが増加)
スリップ (HP が減り続ける。リジェネで打ち消せる。)
こんらん (敵味方関係なく攻撃する)
スロウ (行動が遅くなる)
くらやみ (攻撃の命中率ダウン)
石化中 (10カウント後に石化する)
睡眠 (眠ってしまい、行動不能。ダメージを受けると覚醒する)
猛毒 (一定間隔で毒によるダメージ)
これに対応できるのは白魔法のエスナか万能薬しかない。ただ、エスナではウイルスを治療できないし、万能薬もライセンスのレベルが低いとすべてを治療しきれない。万能薬ですべてを治療するためには、ライセンスで「万能薬の知識」を取得しておく必要がある。
万能薬で治せるステータス異常は、くらやみ、猛毒、沈黙、スロウ。
万能薬の知識1 (取得に要するLPは20) を取得すると、睡眠、スリップ、ドンムブ、ドンアクも治療可能。
万能薬の知識2 (取得に要するLPは30) を取得すると、石化中、混乱、オイルも治療可能。
万能薬の知識3 (取得に要するLPは70) を取得すると、ストップ、死の宣告、ウイルスも治療可能。
誰か一人でいいので、すべての「万能薬の知識」を修めたメンバーが欲しいところ。「混乱の味方」を対象に万能薬を使うようにガンビットを作る。
「驚異」を使用したキャロットによる体当たりのダメージは、こちらの防御力にもよるが3000から6000程度。こちらの HP は多くても 2800 くらいなので、確実に戦闘不能となる。なので、回復しようなどとは思わないこと。最大 HP を一時的に倍にする裏魔法「バブル」と防御力アップの白魔法「プロテス」を組み合わせれば対抗できるが、効果時間の短さや使い手の少なさという問題がある。
こんな状況なので、キャロットが驚異を使用したら一切 HP の回復はしない。ひたすら攻撃する。誰かが戦闘不能になったら即フェニックスの尾で治療するようにガンビットを組む。レイズでは詠唱の時間がかかるのでダメ。
「驚異」使用後は時間との戦い。周囲にいるフォーチュンラビがキャロットにプロテスやリジェネを掛けてしまうことがあるため、それを上回るダメージを与え続けないといつまで経っても倒せない。
ザマドリア夫人からは以下の報酬があった。
5200ギル
悪臭ボム
とてもくさい液
悪臭ボムなどはザマドリア夫人の自家製? キャロットから作ったのかな? 討伐後、クランレポートを見るとキャロットはランク H ではなく「ハイパーモブ」であることが判明する。また、「空賊の隠れ家」にもキャロットと戦った証「チェイススカート」が出現する。
もちろん、私の取った戦術も正解の一つでしかない。ライセンスやレベル、使用している武器が違えばまた異なってくるはずだ。このあたりがタクティクスオウガを彷彿とさせて面白い。ストーリーそっちのけでモブ討伐に行ってしまうほどの楽しさがある。FF12はいいゲームだ。
キャロットは史上最低ランクのランク H のモブ。ランク B や A が当たり前になっているのにランク H の依頼ということで気軽に討伐に出かけたが、予想に反してかなり楽しめた。ランク H だからといってキャロットをなめてかかると痛い目を見る。
- キャロットの依頼情報
モブ No. 26「私のキャロットちゃん」。依頼人はザマドリア。ナルビナ城塞の飛空艇ターミナルにいる。ザマドリアはアルケイディア帝国のセレブな御婦人だ。そのペットなので、私はうさぎか何かかと思ったていたら、なんと体長5m くらいのモルボルだった。まったくもう、何がキャロットだ。私のキャロット討伐時のレベルは36。帝都アルケイディスへ向かう途中で、道中の雑魚敵の歯ごたえのなさに飽きていたこともあってかなり楽しめた。モブ退治が楽しくて仕方がない。
- キャロットとの出会い方
キャロットはナブラディア地方にあるサリカ樹林の「木もれ日の路」にいる。ただ、出会うためには条件がある。その条件とは、サリカ樹林の敵を倒してはいけないというものだと考えられる。私の場合、もともとキャロットを倒そうとサリカ樹林を探索していたのではなかった。帝都アルケイディスに向かうためにモスフォーラ山地からサリカ樹林を抜けようとしていたところ、偶然クランメンバーのカトリーヌと出会ってモブは隠れて出てこないようだと告げられ、それがキャロットであることに気づいた。
そこで一度引き返してモスフォーラ山地まで戻ってサリカ樹林に入り直し、サリカ樹林ではずっと R2 ボタンを押しっぱなしにして Escaping 状態にして戦闘をせずに「木もれ日の路」まで行ってみたところ、キャロットが出現した。「いやしの響く路」にあるゲートクリスタル経由で行く場合も、サリカ樹林に入ったあとに一切戦闘をしなければキャロットに会えるのではないかと思う。
- キャロットと戦う
キャロットの一番恐ろしい攻撃は特殊技「驚異」だ。キャロットは半分くらいダメージを受けるとこれを使い、自分のレベルを倍にしてしまう。まさに脅威。そのため、「驚異」使用前と使用後で戦い方を変える必要がある。私の場合、アタックチームは以下のように構成した。
ヴァン LV36 リーダー。与一の弓による遠隔攻撃、万能薬によるステータス異常を治療。
バッシュ LV36 直接攻撃要員。アイスブランドかエビルキラーを装備。
アーシェ LV36 直接攻撃要員。アイスブランドかエビルキラーを装備。
バッシュとアーシェはヴァンがステータス異常攻撃や直接攻撃を受けないように盾となる役目。2006-03-24 の「FF12 のモブ リングドラゴンの攻略」と 2006-03-25 の「FF12 のモブ チョッパーの攻略」と違って、今回は裏魔法のデコイは使わない。残りのバルフレア、フラン、パンネロはレベルが8とか13しかないので参加させるだけ無駄。
ちなみにレベル8のバルフレアを戦闘に参加させたら、驚異使用後のキャロットの体当たりで 9999 ものダメージを受けて即戦闘不能となった。かわいそうなことをしたと思う。
- キャロットの弱点属性は未調査
はっきり言って、キャロットに弱点があっても無くても関係ない。「驚異」があるからだ。戦闘力を完全に奪ってしまうコンフュや即決着が付くデスやブレイクなどが効くなら弱点として意味があるが、試すまでもなく効かないだろう。- キャロットの攻撃への対策 「驚異」使用前
まず、「驚異」を使う前と使った後で戦い方を変えること。驚異を使う前のキャロット戦では、体当たりによる直接攻撃と以下の2つのステータス異常攻撃に対策すればよい。あとは周囲にいる中立モンスターのフォーチュンラビがランダムに使ってくる補助魔法を解呪するためにデスペルがあると心強い。体当たりによるダメージは数百から多くても1000程度なので、ケアルラを使っていれば十分対処可能。
キャロットは時空魔法ストップの効果がある歌「時のレクイエム」を歌ってくる。ストップ中は行動ができない。回復アイテムのクロノスの涙か万能薬で治す。15個くらいあれば余裕かな? 万能薬は貴重なので、クロノスの涙を優先的に使うようにガンビットに組み込んでおく。
キャロットの技のうち、恐ろしいのが「とてもくさいいき」。以下のステータス異常が発生する。
ウイルス (ダメージを受けると最大 HP も減少してしまう。治療すると最大 HP も戻る。)
ドンムブ (移動不能)
ドンアク (行動不能)
オイル (炎系のダメージが増加)
スリップ (HP が減り続ける。リジェネで打ち消せる。)
こんらん (敵味方関係なく攻撃する)
スロウ (行動が遅くなる)
くらやみ (攻撃の命中率ダウン)
石化中 (10カウント後に石化する)
睡眠 (眠ってしまい、行動不能。ダメージを受けると覚醒する)
猛毒 (一定間隔で毒によるダメージ)
これに対応できるのは白魔法のエスナか万能薬しかない。ただ、エスナではウイルスを治療できないし、万能薬もライセンスのレベルが低いとすべてを治療しきれない。万能薬ですべてを治療するためには、ライセンスで「万能薬の知識」を取得しておく必要がある。
万能薬で治せるステータス異常は、くらやみ、猛毒、沈黙、スロウ。
万能薬の知識1 (取得に要するLPは20) を取得すると、睡眠、スリップ、ドンムブ、ドンアクも治療可能。
万能薬の知識2 (取得に要するLPは30) を取得すると、石化中、混乱、オイルも治療可能。
万能薬の知識3 (取得に要するLPは70) を取得すると、ストップ、死の宣告、ウイルスも治療可能。
誰か一人でいいので、すべての「万能薬の知識」を修めたメンバーが欲しいところ。「混乱の味方」を対象に万能薬を使うようにガンビットを作る。
- キャロットの攻撃への対策 「驚異」使用後
「驚異」を使用したキャロットによる体当たりのダメージは、こちらの防御力にもよるが3000から6000程度。こちらの HP は多くても 2800 くらいなので、確実に戦闘不能となる。なので、回復しようなどとは思わないこと。最大 HP を一時的に倍にする裏魔法「バブル」と防御力アップの白魔法「プロテス」を組み合わせれば対抗できるが、効果時間の短さや使い手の少なさという問題がある。
こんな状況なので、キャロットが驚異を使用したら一切 HP の回復はしない。ひたすら攻撃する。誰かが戦闘不能になったら即フェニックスの尾で治療するようにガンビットを組む。レイズでは詠唱の時間がかかるのでダメ。
「驚異」使用後は時間との戦い。周囲にいるフォーチュンラビがキャロットにプロテスやリジェネを掛けてしまうことがあるため、それを上回るダメージを与え続けないといつまで経っても倒せない。
- キャロット討伐の報酬
キャロットを倒したときのライセンスポイントは 28。ザマドリア夫人からは以下の報酬があった。
5200ギル
悪臭ボム
とてもくさい液
悪臭ボムなどはザマドリア夫人の自家製? キャロットから作ったのかな? 討伐後、クランレポートを見るとキャロットはランク H ではなく「ハイパーモブ」であることが判明する。また、「空賊の隠れ家」にもキャロットと戦った証「チェイススカート」が出現する。
- モブ討伐が楽しい
キャロット戦は面白かった。敵の戦力と攻撃パターンを分析してアタックチームを編成し、状況に応じてガンビットを組んで調整していく。もちろん、私の取った戦術も正解の一つでしかない。ライセンスやレベル、使用している武器が違えばまた異なってくるはずだ。このあたりがタクティクスオウガを彷彿とさせて面白い。ストーリーそっちのけでモブ討伐に行ってしまうほどの楽しさがある。FF12はいいゲームだ。
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- 斎藤 宏明。エンジニアです。宇都宮市に住んでいます。
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