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Landscape - エンジニアのメモ 2005-10-21

ワンダと巨像 PS2 クリエイター ロングインタビュー


* ワンダと巨像 PS2 クリエイター ロングインタビュー

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ワンダと巨像ワンダと巨像

ソニー・コンピュータエンタテインメント
発売日: 2005/10/27
PlayStation2

amazon で詳しく見る

ワンダと巨像は、プレイステーション2のアクションゲーム「ICO」開発チームの最新作。FKD インターパークでプロモーションビデオを見てきたが、巨像は本当に大きい。こんなの本当に倒せるの? って気圧されるくらい。でも、全部がボス戦扱いというなら、あの巨大さにも納得。

そういえば、ICO を初めてプレイしたときも、「お城デカっ!」と感じた。で、その巨大なお城をただ走り抜けるだけじゃなくて、女の子の手を引いていかなければならないという制約があったので、余計に広さと大きさを感じられる。そういうプレイヤーの感覚を直接刺激してくるところは良くできてた。

ところで、「わんだときょぞう」を漢字変換したら「湾だと虚像」と変換された。ATOK はまれにこういう変換してくれる。「巨象」という人間が間違えて書いてしまいそうな漢字に変換しないところに、ATOK の漢気を感じる。

ワンダと巨像 クリエイター ロングインタビュー
http://www.jp.playstation.com/psworld/game/interview/wander. ...
上田「“巨像”にはもうひとつ理由があって、もともと『ICO』はボスキャラのいないゲームなんです。だから今度は、ボスしか出ないのもアリなんじゃないかと思ったんですよ。結局、ボスを倒すためにみなさんゲームをプレイするわけですよね? でも、たいていのゲームは、ボリュームを出すためにザコを出現させるわけじゃないですか。でもそれはやりたくない。制作スケジュール的にも、どこに比重を置きたいかというと、それはやっぱりボス戦なわけで、ザコを出して全体が薄まるのはイヤだった。だったら、ボス戦に特化してしまえと思ったんです」

[GameTpics] 『ワンダと巨像』ロングインタビュー から。
http://d.hatena.ne.jp/msrkb/20051015/wander

- 漫画「IQO を作った男たち 完全版」

「IQO を作った男たち 完全版」という漫画が読める。クリエイターとしての情熱とかこだわり、そして焦りを垣間見ることができて面白い。ワンダと巨像のディレクターの上田さんって飯野賢治のワープ出身だったのか。そういえば、どことなくD の食卓とかの雰囲気を感じる。

ebicream.com
http://www.ebicream.com/
http://www.ebicream.com/ZIP/IQO.zip
上記の IQO.zip が漫画のファイル。サイトのトップページから漫画まで到達したい場合は、「Gallery」 の本棚にある「まんが」の「IQO を作った男たち 完全版」とたどる。

漫画の中で、ICO が白い服の女の子 (ヨルダ) を呼ぶときの声を「ボンスパ」と表現してたけど、私に「おんとふぁ」って聞こえる。友達は「おっぽー」だよって主張してた。ちなみに、白い服の女の子が ICO を呼ぶときの声は「やーべー」と聞こえる。なので、仲間内では ICO 本人のことは「矢部」と呼んでた。

ところで、漫画の中に出てきた三茶グラフィクスが出したゲーム「のんたん ジャカスカフー」って何? 漫画のラストにあるブックオフの100円特売シールが貼られたジャカスカ・フーのジャケットも、とても大量生産されて流通に乗ったものとは思えない。Google でジャカスカ フーを検索してもとくに情報がないし。名前を伏せてるの?

- ワンダと巨像のサントラ


サントラ好きの私としては、ワンダと巨像のサウンドトラックも当然チェック対象。ただ、購入するかどうかは実際にプレイしてから決める。

ICO~霧の中の旋律~ICO~霧の中の旋律~

ゲーム・ミュージック
発売日: 2002/02/20


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サントラの価格は ICO のときは安かったんだけど、今回は2500円と値上がり。ico のサントラはアルバム全体の収録時間が短めだったけど、今回は長くなってるのかな?

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斎藤 宏明。エンジニアです。宇都宮市に住んでいます。
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