2006-08-04 (Fri)

* 8月4日はレイストーム作戦発動日 - Operation Raystorm

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約200年後の今日である2219年8月4日は、レイストーム作戦 - Operation Raystorm の発動日だ。この日を記念して、私は毎年8月4日にはプレイステーションのシューティングゲーム「レイストーム」をプレイすることにしている。

- レイストーム作戦 - Operation Raystorm とは

レイストーム PlayStation the Bestレイストーム PlayStation the Best

タイトー
発売日: 1997/01/10
PlayStation

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レイストーム作戦とは、セシリア連合軍による地球破壊を阻止することを目的としたバルカ機関の作戦行動を指す。以下、いろいろなところで語られているレイストーム作戦の要約。

2219年。恒星間飛行を実用化し、地球は恒星間国家の主星として繁栄していた。20を超える殖民惑星を統治するため、地球/太陽系連合軍を設立し、軍政を敷く。

これに反発した殖民惑星諸国が最重要拠点「セシリア」を中心として「セシリア連合」を設立し、地球からの解放を求めて開戦。地球は24時間で降伏。

地球降伏からさらに24時間後。セシリア連合は地球居住民の強制移民と地球の破壊を宣言。抵抗勢力は武力で鎮圧。さらに、地球破壊のために全艦隊を集結させた。

バルカ機関は、開発中の R-GRAY 全13機よって「セシリア制圧作戦」 - OPERATION RAYSTROM を発動する。

以上がレイストーム作戦発動までの経緯。ただ、この内容についてはいろいろと疑問が尽きない。

そもそもバルカ機関って何? とか、軍政を敷いていたほどであるにもかかわらず地球側の降伏が異常に早いとか、何も地球を壊さなくてもとか。前作レイフォースやレイシリーズ最終作レイクライシスなどの資料を読めばいろいろわかるのかもしれない。

ちなみに、地球側の降伏が早いのは、相当量の戦力をセシリア連合軍に奪取されたからであろうと思われる。各エリアのボスを見ると、地球側から略奪した兵器を転用しているケースが非常に多い。

- August 4, 2219 / ALBION D.U. / EARTH (AREA1)

ゲームはアルビオン連合特別地区から始まる。ALBION D.U. の D.U. とはおそらく The District of Union (連合行政特別区) の略だろう。自機として、最大16のロックオン数と雷のような特性のレーザーを備える R-GRAY2 (アール・グレイ2) を選んだ。

都市部上空での戦闘。空中においては敵戦闘機編隊による迎撃、地上からは対空砲による迎撃程度で、敵の攻撃はまだあまり激しくない。しかし、私はもともとゲームが上手くないし、最近はかなりご無沙汰のため、途中でレーザーパワーアップを一個取り逃す。

ボスは陸上戦艦 Pendragon (ペンドラゴン)。完全にすべてのパーツを破壊した上で撃破。AREA1 クリア時の STRATEGY VALUATION (戦略評価) は、ENEMY DESTROYED (敵破壊率) が98%、LOCK-ON SHOOTDOWN (ロックオン撃墜率) が100%。敵を逃してるし、ロックオンを上手く連鎖できなかったため、スコアは755300点。うまい人の基準だと「100万点行けば良しとしていた」というくらいだから、今回の私の得点は全く振るわないものだ。

- August 5, 2219 / OLD GAUL CITY / EARTH (AREA2)

旧ゴウル市の洋上を進む。開始後まもなく突撃してきた機体により、R-GRAY2 一機を失う。あり得ない事態だ。こんなに腕が落ちているなんて。

確か、序盤に登場する赤い蛇のような敵を短時間で倒すことでレーザーパワーアップを持った敵が登場するはず。でも、うまく倒せない。R-GRAY2 が持つ最大値である16ロックに到達することはまだできない。

このエリアは曲が最高にいい。曲名は Aquarium といい、イルカの鳴き声と綺麗な旋律が海を連想させる。

ボスは空中戦艦 Vercingetorix。何て読むのこれ? バーシンゲトリックス? ヴェルキンゲトリクス? まあ、いずれにせよ大きな飛行機。両翼のパーツには目もくれず、中央を集中的にロックオンして撃墜。

- August 5, 2219 / PALMYRA VALLEY / EARTH (AREA3)

パルミラ渓谷を抜ける。初めはなんでこんな所を抜けるかよくわからなかったが、以前読んだムックか何かによると、ここは戦略上の要衝だとか。エリアは、高速飛行する前半と、敵基地を襲撃する後半部分とに大別できる。

前半の山場は、高得点を狙える赤ボート。普通の敵は基礎点が100点か200点。だが、この赤ボートの基礎点はなんと4000点。16ロック目で撃破すれば、倍率補正がかかって999900点となる。しかし、この赤ボートはタイミング良く撃破しないとすぐに自爆してしまうので、少々慣れが要る。

今回赤ボートで得られた得点は640000点。全然ダメだけど、このくらいでいいんだ。私程度の腕のプレイヤーに重要なことは、やられないこと。先に進む事が重要。・・・とかなんとか言ってる間に早速一機やられてしまった。やれやれ。

ボスは大型機動兵器 zenobia (ゼノビア)。軽く蹴散らしてクリア。

AREA3 クリア時で、2943950点。上級者ならこの程度の点数は2面クリア時に出しているんだろうなー。

- August 5, 2219 / 3RD FLEET / EARTH ORBIT (AREA4)

地球周回軌道上に展開する第三艦隊を突破する。この第三艦隊は、もともと地球の艦隊だったものをセシリア連合軍が奪取したものらしい。で、そのおかげでセシリアは地球に大勝したとのこと。なるほどね。

このステージは楽しい。小さな戦闘機一機で巨大な艦隊を殲滅するという爽快感を味わえるからだ。大量の迎撃ミサイルと戦闘機を撃ち落とし、その隙を縫うように戦艦のブリッジをロックオンして撃沈していくのは非常に気持ちいい。初代 R-TYPE のステージ3の巨大戦艦ステージに通ずるものがある。

もちろん、相手は戦艦なので侮れない。高出力のレーザーや爆雷も使ってくるため、やられることもあったりする。いつもならだいたいこのエリアで初めてミスするんだけど、今日は AREA4に来るまでに2機やられてる。もう後に引けない。・・・とか言ってる間にやられた。もちろんコンティニュー。

ボスは巨大戦艦 Hannibal (ハンニバル)。ほんとに大きい戦艦で、惑星破壊能力を持った中間子砲を備えているとのこと。非常に物騒だ。こんな重要で強力な船を奪われちゃったら、そりゃあ地球側は降伏するしかないって。ブリッジに集中ロックオンしてクリア。

ステージクリア後にワープの演出がある。地球周回軌道には敵軍の本拠地セシリアへワープするためのゲートがあるようだ。

- August 6, 2219 / CARTHAGE BASE / SECILIA ORBIT (AREA5)

ワープアウトすると、そこはセシリアの周回軌道上にあるカルタゴ基地。日付も進んで8月6日。

音楽がなかなかいい。「るー、るねあ、るなてぃっく」と歌ってくれる。ノイ=タンツ Mix だとさらに「るねあ、るなてぃっく、るみねそんす」と歌ってくれるが、今回は通常の曲なので「るなてぃっく」まで。

このエリアは、後半のレーザーを乱射するビットと、その後の特攻してくる戦闘機群が辛い。

ボスは Genseric (ジェンセリック?)。変形型の機動兵器。2つの形態に変化し、何種類かの武器を使って攻撃してくる。なんとか撃破。パターンが決まれば、そんなに苦労しない。

- August 6, 2219 / ETRURIA / SECILIA (AREA6)

セシリアの首都エトルリア市上空。

敵の攻撃も激しくなっているので、通常の戦闘が辛い。でも、それ以上にボスが辛い。

ボスは Alaric (アラリック)。変形する機動兵器。慣性コントロールのためにハマチからとれる物質を材料に使っているとのこと。ハマチねえ。材料はともかく、アラリックは強い。

レーザーを乱射するビット、ばらまき弾、高速レーザー、どれも気を抜くとやられる。私程度の腕だと、だいたい1クレジットから2クレジット分やられるのが常。今回は2クレジット分くらいやられた。

- August 7, 2219 / JUDA CENTRAL SYSTEM / SECILIA (AREA7)

セシリアの中枢、ジューダ セントラルシステム。正しくはジューダではなくジュダもしくはユダなんだろうけど、ナレーションではジューダと伸ばしているように聞こえる。

敵の中枢だけあって、攻撃はかなり厳しい。でも、ここは音楽がいいのでがんばれる。

ボスは Spartacus JUDA SUB SYSTEM (スパルタカス)。要するに迎撃要塞みたいなもの。上端を集中ロックオンして撃破。撃破すると爆風が円を描くのだが、この演出がきれい。落下していく様もいい。

- 最終ボス ユグドラシル

最終ボスは世界樹ユグドラシル。ここも音楽がいい。戦っている気分を盛り上げてくれる。

まず敵のバリア発生装置を破壊。第二形態へ移行させる。

第二形態ではサーチライトのようなレーザーを回るようにして避け、追尾型の爆雷をやり過ごし、誘導レーザーを引きつけてかわす。これらをすべてきれいにかわせたときは、とても気持ちいい。難易度が上がっていると、爆雷や誘導レーザーの量が増える。その状態でも避けられたときは、脳内麻薬がどっと出る感じ。

最終形態に移行したユグドラシルのコアを集中ロックオン & スペシャルアタックしてユグドラシルを撃破した。レイストーム作戦完了。

- エンディング

これで地球は救われた。腕はかなり落ちたが、何とかクリアできた。実は2回ゲームオーバーになっていたことは秘密だ。9クレジットじゃ足りないなんて、練習が必要だ。クリアできたときの残りクレジットは2だった。

2006-07-17 (Mon)

* スーパーソニックの壁紙

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2005-08-10 「ソニック・ザ・ヘッジホッグの壁紙」で書いたソニックのポータルサイト「ソニックチャンネル」で、スーパーソニックの壁紙を配布している。

ソニック チャンネル/おたのしみ/ダウンロード/かべがみ
http://sonic.sega.jp/dl/

スーパーソニック01
http://sonic.sega.jp/dl/wp/wp23_1280x1024.zip
http://sonic.sega.jp/dl/wp/wp23_1024x768.zip

- スーパーソニックとは

仕事場の PC にこの壁紙を設定したところ、「ソニックなのになんで黄色いの?」と何人かに聞かれた。青いソニックの知名度は高いが、このスーパーソニックを知っている人あまり多くないようだ。CM などでソニックを見かけることはあっても、ゲームを実際に遊び、かつスーパーソニックを目にする人は多くないのかもしれない。

スーパーソニックは、おなじみの青いソニックが覚醒したときの姿だ。メガドライブのソニック・ザ・ヘッジホッグ2で初めて登場した。

変身には穏やかな心や強い怒りはとくに必要がないようで、確かカオスエメラルドを全部集めてリングを100枚位取ってジャンプするとスーパーソニックになる。変身すると青かった身体が金色に変化し、オーラ (気?) も纏う。あふれる様なオーラのせいか変身中は好戦的になるようで、表情も少しきつめになる。

変身後はジャンプ力やダッシュ力などの運動能力が大幅に向上し、そのうえ無敵になる。しかし、コース上にある穴に落ちた場合はミスになってしまう。罠に押しつぶされた場合もミス。針みたいな罠に乗ったりしてもダメだったような気がする。つまり、不死というわけではなく無敵という扱いだ。ドラゴンボールの孫悟空も、スーパーサイヤ人になっても宇宙空間で生存できるようにはならなかった。それと同じだ。

大量のエネルギーを消費しているためか、変身中は持っているリングがどんどん減っていき、0枚になると元の青いソニックに戻る。もちろん、またリングを集めてジャンプすると変身できる。

青いソニックも好きだけど、このスーパーソニックも好き。私の部屋には、青いソニックとスーパーソニックとテイルスのぬいぐるみ人形がいる。みんな UFO キャッチャーで取ったものだ。あ、スーパーソニックの人形だけは買った物だったかな。どのぬいぐるみも体長30cm くらいでちょっと大きめだけど、かわいいんだこれが。

2006-06-18 (Sun)

* ヤズマット討伐完了

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2006-05-08 の「FF12 のモブ ヤズマットの出会い方と攻略」の続き。ついに FF12 最強のモブであるヤズマットを討伐した。

- 全滅の憂き目にあったヤズマット戦の問題点を考える

前回は7時間に及ぶ戦闘の末、全滅してしまった。今度は同じ轍を踏まないよう、役割分担、装備、ガンビット、布陣、すべてを考え直した。

現状の問題点は、ヤズマットの攻撃をまともに受け切れていないこと。サイクロンや必殺などの特殊攻撃と通常攻撃を織り交ぜて受けると、戦闘不能メンバーの蘇生が間に合わなくなり、全滅してしまう。

たとえば、風属性の全体攻撃「サイクロン」を受けた後、立て直しが間に合わない。戦闘不能になった仲間を白魔法アレイズで蘇生するが、その後アレイズを唱えた術者がヤズマットの直接攻撃の餌食となり、戦闘不能になる。アレイズによって蘇生された仲間がまたアレイズで立て直そうとするも、またすぐ戦闘不能にされる。このパターンを何度か繰り返すが、手負いの状態になっているためサイクロンを放たれて全滅する。これが前回の全滅パターンだ。

現在のレベルは、主力のヴァン、バッシュ、アーシェが67。控えは、バルフレアが8、フランが12、パンネロが13。つまり、必然的に控えのメンバーはフェニックスの尾やアレイズによる蘇生専門となる。主力が全滅したときは、身を挺して主力を回復して戦線に復帰させ、全滅を避けることが彼らの使命だ。

とにかく防御と回復が重要。長期戦はもとより覚悟している。そして、長期戦の鍵は兵站にある。全滅を避け、少しずつヤズマットの HP を削るという戦い方が必要。パーティの攻撃力が多少低くても問題はない。削っていればそのうち勝てるはず。

- 布陣の見直し

ヤズマットの攻撃のうち、恐いのはサイクロン。あとは、ターゲットが戦闘不能になるまで連続で仕掛けてくる直接攻撃。これらを極力食らわないようににするため、コロシアムの中心ではなく階段の周辺を戦場とした。こうするとヤズマットは「必殺」を使うようになるが、「必殺」はモーションが長いためにその分直接攻撃の回数が減る。その隙に攻撃を仕掛けるという戦術。

- 役割分担と装備の見直し


ヴァンは直接攻撃担当。以前はフォーマルハウトでスナイピング担当だったが交代。両手刀マサムネ、重装備マクシミリアン、デュエルマスク、バブルチェーンを装備。直接攻撃のため、ヤズマットの直接攻撃を受けるおそれがあるため、ある程度最大 HP と防御力を確保できる装備とした。

バッシュも直接攻撃担当。両手剣アルテマウェポン、重装備マクシミリアン、魔力のシシャーク、バブルチェーンを装備。バッシュは魔力でヴァンに劣るため、マサムネはヴァンに譲り、力だけが攻撃力を左右する両手剣とした。

アーシェは遠隔攻撃担当。フォーマルハウトと闇属性の弾フォーマルハウト、重装備マクシミリアン、魔力のシシャーク、バブルチェーンを装備。HP で他の2人に劣るため、ヤズマットの直接攻撃を受けにくい遠隔攻撃担当とした。

もちろん、ヤズマットがサイクロンを構えたときには、三人ともすかさず風属性のダメージを半減する効果のあるポンチョに衣替え。サイクロン発動後はすぐにマクシミリアンに戻し、通常攻撃に備える。レベルがもっと高ければポンチョのままでも良いのかもしれないが、レベル67ではこの衣替えを確実におこなって防御を最適化する必要がある。

- ガンビットの見直し

ガンビットの見直し。第一の方針は、ガンビットに頼り切らないこと。ガンビットはあくまでも正常系の処理だけにとどめ、全滅に直結するような状況では、積極的に手入力でコマンドを発行する。

アレイズ以外の回復系魔法は完全に捨てる。白魔法ケアルガやフルケアは全く使わないようにした。全員の HP が低いときにサイクロンを食らうと全滅するおそれがあるが、極力階段付近で戦う様にして「必殺」を受けるようにし、サイクロンを食らわないようにする。万が一主力が全滅した場合は、控えのメンバーがフェニックスの尾で回復させる。

MP を節約し、かつ蘇生を最速で発動するために、バッシュはアレイズではなくフェニックスの尾を使った。戦闘が進んでヴァンの MP が「チャージ」が必要なくらいに減ってきたら、ヴァンにフェニックスの尾を使わせるようにし、バッシュはアレイズを使うようにした。アーシェは MP に余裕があるので終始アレイズを使うようにした。

ガンビットは基本的にアレイズまたはフェニックスの尾と「たたかう」のみ。ヤズマットがリジェネやプロテスを使ったときに備えて、一人だけデスペルを入れておく。プロテガ、ブレイブ、ヘイストなどは一切不要。使ってもすぐ戦闘不能になるために効率が悪いからだ。

- エフェクト発動待ちの最適化

ヤズマットの「必殺」が発動している間、こちらは派手なエフェクトを伴った行動をとれなくなり、「必殺」のエフェクト終了待ちとなる。要するにエフェクトを伴う技は誰か同時には一人しか使えない。おそらく PS2 の性能の限界を超えているために設けられた制限なのだろう。

今回使うガンビットの中ではフェニックスの尾とアレイズが該当する。エフェクト発動待ちの時間を無駄にしないため、エフェクト発動待ちになっているメンバーに手動で「たたかう」を指示する。一発でも当たれば儲け者ものだし、運が良ければ連撃でより多くのダメージを与えられる。

- コンフィグ系の最適化

バトルスピードを最速にした。
ヤズマットは攻撃待ち時間が異常に短いようなので、バトルスピードを遅くして戦闘全体をゆっくり進めるという作戦はあまり意味がない。

画面の振動と、コントローラの振動をオフ。
どちらも判断や操作の妨げになるおそれがあるため。

- リーダーチェンジのタイミング

基本的にリーダーは遠隔攻撃担当のアーシェとし、階段からフォーマルハウトで狙撃する。万が一アーシェが「必殺」などで戦闘不能になった場合、リーダーチェンジが必要だが、そのタイミングは極力遅らせる。早くチェンジしすぎると、戦場が階段からコロセウム中心付近に変わったと認識されてしまい、ヤズマットの攻撃パターンが変わるおそれがあるからだ。

「リーダーを変更してください」が出てからというのが理想だが、これだと戦闘が止まるためテンポが悪い。この表示がが出る寸前でリーダーチェンジをするのが良いだろう。

- ヤズマット戦の記録

コンフィグ関連。事前にやっておく。
バトルスピードを最速に。
画面の振動をオフ。

コロセウム到着。現在ラウンド4。残りゲージは4個。80%くらい。全滅したときよりラウンドが進んでいるのは、作り直した戦術が通用するかを確かめたり、雷都の異名を取る宇都宮名物の雷で中断せざるを得なかったことがあったため。

戦闘開始。作戦通りに布陣。出会い頭に「驚異」を使われた。

120:12:00 30分経過。行ける! ちょうどゲージ一個分削った。これで残りは3個と80%。手作業ながら、パターンを構築できている。
121:42:46 残りライフゲージ二個。一時撤退。
122:13:46 残りライフゲージ一個と60%。全滅しそうになったので再び一時撤退。エリクサー一個消費。
122:23:30 順調に削り、最後のライフゲージに突入。
122:38:37 ついにヤズマット討伐完了! 長かった。討伐レベル67。ラウンドは6。

前回の7時間とあわせて、合計戦闘時間は10時間くらい。準備や作戦の検討を含めると一時間足して11時間。長かった。でも、ついにやったという達成感がある。

2006-05-26 (Fri)

* 三国志大戦サウンドトラックの発売が決定

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セガのネットワーク対戦型シミュレーションゲーム「三国志大戦」のサウンドトラックが発売されるとのこと。購入するかどうかかなり迷っている。

三国志大戦 オリジナル サウンドトラック

三国志大戦1と三国志大戦2の曲を収録し、全25曲入り。発売日は2006年6月29日 (木) で、価格は税込み2800円。上記のセガダイレクトのサイトで曲目リストがあるが、正直どれがどれだかよくわからない。1. Main Title とか 15. Victory とかはわかるけど、Rave Racer みたいに曲名がでるわけじゃないので、名前と曲が一致しない。曲名もこの CD 用に付けたんだろうしね。8. Single Combat って、ひょっとして一騎打ちのこと? それとも一人プレイ用モードの曲?

実際にゲームセンターで聴いた三国志大戦1の曲はリズム重視で、中華風の味は楽器の音色とメロディにちょっとだけ入ってる感じ。でも、トランスやドラムンベースに分類するほどではない。全体としては、戦闘を連想させる力強さを感じさせる曲だ。

トレーディングカードを使った操作システムといい、ネットワークで通信対戦できる機能といい、三国志大戦はかなりいいゲーム。今はかなり疎遠になってしまったが、最近メジャーバージョンアップした三国志大戦2もリリースされた。時間ができたら、また見に行こうかな。

2006-05-12 (Fri)

* FF12 の壁紙をダウンロード

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スクウェア・エニックスのサイト「ファイナルファンタジーXII ファンゾーン」で、FF12 の壁紙8枚とスクリーンセーバー2種を期間限定で配布している。ダウンロードにはユーザー登録が必要。

ファイナルファンタジーXII ファンゾーン
http://member.square-enix.com/jp/ff12/


FF12 のパッケージイラストだけをあしらった壁紙を仕事場の PC に設定した。

ヴェインとラーサーのソリドール家壁紙も悪くないけど、仕事場の PC で使うならパッケージイラストの方が落ち着いた感じがする。アーシェの壁紙はなんで花びら舞ってるんだろう? バッシュの壁紙を見たときは昇竜拳かと思った。勝ち鬨をあげてるのかな。

2006-05-08 (Mon)

* FF12 のモブ ヤズマットの出会い方と攻略

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ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) のヤズマットの出会い方と攻略法のメモ。

- ヤズマットの依頼情報

「No.45 最期の戦い、師よ安らかに眠れ!」。依頼人はモンブラン。王都ラバナスタの市街地北部にあるクラン「セントリオ」の主宰。ヤズマットのランクは X。× (バツ) ではなくてエックスだ。依頼人はモンブランだが、緊急討伐依頼ではない。クランの設立の目的はこのモブを倒すことにあるとのこと。すなわち宿敵ということだ。

ヤズマットはモンブランたちモーグリ6兄弟の師匠の仇だという。モンブランの師匠は、ヤズマットと一週間に及ぶ戦いの結果、力尽きてしまった。幸せだったモンブランの生活を壊したのがヤズマットとのことだ。

私のヤズマット討伐時のレベルは67・・・と言いたいところだが、実はまだ倒していない。レベル67でヤズマットに戦いを挑んだが、7時間に及ぶ激闘の末、全滅してしまった。もちろん近いうちに再度討伐に向かう予定。

追記。ついに討伐した。詳細は 2006-06-18 「ヤズマット討伐完了」を参照。討伐時レベルは67だった。

- ヤズマットとの出会い方

ヤズマットはヤクト・ナルドアにあるリドルアナ大瀑布の「コロセウム」にいる。

モンブランに依頼されたときは、ヤズマットの居場所は不明とのことだった。

セントリオのマッケンロー
ヤズマットを倒したいのだね。
……残念だが、私にヤツの居場所はわからない。

軽い気持ちでいるようなら、
たとえ見つけても近寄るべきじゃない。
ヤツは計りしれない力を持っているからね。

上記のようにマッケンロー翁でもヤズマットの居場所はわからない。でも、それならなんで「計りしれない力をもっている」とか知ってるの? などと考えたが、まあモンブランからいろいろと聞かされているんだろうと納得することにした。

私がヤズマットに遭遇したのは、レアモンスター狩りとハントカタログのコンプリートのために各地を訪れていたときだ。コロセウムのエリアに入ると、闘技場の中心部分は遙か先にも関わらず、それを埋めるような巨大なモンスターが見えていた。まさか、と思って近づくと、それがヤズマットだった。

- ヤズマットと戦う

ヤズマットは強い。

まず、HP が異常に多い。2006-05-06 の「FF12 の魔神竜の出会い方と攻略 修験の扉の開け方」で討伐した魔神竜も非常に HP が多かったが、それを遙かに上回る。実際に戦ってみて与えたダメージから推し量るに、ヤズマットの HP は1000万を優に超えると思う。

しかも、ライフゲージが20% (10個くらい) になると 2006-03-26 「FF12 のモブ キャロットの出会い方と攻略」で書いたキャロットと同じく「驚異」を使ってレベルを倍にしてしまい、守りが堅くなる。その上ライフゲージが10% (5個くらい) にまで少なくなると凶悪な攻撃を連発するようになるために回復に戦力を割かざるを得ず、ダメージを与えられるペースが極端に落ちる。それを含めると、感覚的には1800万くらいの HP だろうか。こちらの攻撃一発で2000から9999しかヤズマットにダメージを与えられないので、魔神竜戦以上の長期戦は必至だ。

幸いなことにヤズマット戦は魔神竜戦と同じく途中での退却が可能で、ヤズマットの HP はセーブしてもリセットされることなく引き継がれる。つまり、コツコツとダメージを与えていけば、いつかは倒せるはず。

ヤズマットは強力な風属性の範囲攻撃の「サイクロン」と、相手を即死させる「必殺」という技を持つ。いつかは倒せるといっても、それは相手の攻撃を耐えつつダメージを与え続けれられればの話だ。前半は比較的楽にダメージを与えられるのだが、ヤズマットの攻勢が厳しくなる後半は回復に追われてダメージを与えることもままならない。これらの攻撃に耐えられる程度の HP、装備、ガンビットが必要だ。

もう一つ注意すべき点として、ヤズマットのリフレガがある。ヤズマット自分自身にではなくプレイヤーのパーティに使ってくる。つまり、回復魔法や補助魔法を自分たちに使えなくなるということだ。間違って回復魔法がヤズマットにかかると、ただでさえ多い HP が回復してしまう。

以下の魔法や特殊技はレジストされた。
バヒール
スロウガ
ブライガ
スリプガ
コンフュ
アキレス

いろいろ試した結果、ステータス異常を転移させる「貼付」と、防御力を下げる「防御破壊」が通用することはわかった。しかし、どちらも決め手とはならなかった。なぜなら、これらを使うことで戦闘を早く終わらせることはできるかもしれないが、戦闘不能や全滅の確率を下げられるわけではないからだ。

まず、HP が下がり続けるステータス異常「スリップ」を「貼付」してみたものの、どうも効果がないようだ。貼付はできるがスリップそのものはレジストされている様な感じだ。防御破壊もほとんど使わなかった。レベル67の私のパーティにとっては、より多くのダメージを与えることはあまり重要ではないし、一時撤退して再戦したときに下がった防御力が引き継がれるかどうかわからないからだ。

- ヤズマットから盗む

ヴァンに盗めるアイテムが良くなるアクセサリ「盗賊のカフス」を装備させてヤズマットから盗んだら、「聖の石」を得られた。・・・・・・。最強の敵なんだから、もっとすごいアイテムを持っててほしいなあ。せめてエリクサーくらいはね。

- ヤズマットの弱点属性は闇

ガンビット「闇に弱い敵」が反応。だからといって闇属性の裏魔法「ダーガ」などを連発するほど MP に余裕はない。長期戦となるため、極力 MP は回復魔法と補助魔法に費やすことなるからだ。そもそもダーガのダメージは5000程度で少なすぎる。

弱点を突くなら、闇属性の弾ダークショットを使うのがよいだろう。詳細は「ヤズマット戦の装備」で述べる。

- ヤズマット戦の装備

ヤズマット戦に必要と思われるものを列挙。

絶対必要な回復アイテムは、クロノスの涙、フェニックスの尾、金の針。挙げた順にそれぞれ買えるだけ買う。数万ギルもあればおつりが来る。99個ずつ買ってしまうのが良い。回復アイテム切れで退却とか全滅するのは悔しいでしょう?

アクセサリ「バブルチェーン」を戦闘に参加する人数分。できれば6つ。後半になると、バトルメンバー3人が一気に戦闘不能になることもあるため。

軽装備のポンチョ。風属性のダメージをを半減する。範囲攻撃「サイクロン」への対策。これも戦闘に参加する人数分。王都ラバナスタの「パナミスの防具ショップ」で売っている。私は属性攻撃に対し半減や吸収効果のある防具は、極力売らずに取っておくことにしている。その私のコレクションの中で風属性となっていた防具はこのポンチョだけだった。もしかしたら見落としている可能性もあるので、あとで各地の防具屋をまわってもっと強力な風属性の防具がないかを確認する予定だ。追記。店を回ってみたが、ポンチョ以外に風属性に耐性のある防具はなかった。防御力が弱くて心許ないがこれだけが頼りだ。

あとは、あるとよい物。

ヤズマットの弱点属性の「闇」は武器で突くのが良い。私は銃「フォーマルハウト」に闇属性の弾ダークショットを組み合わせた。この組み合わせならば、ブレイブによって攻撃力が上がった状態のヴァンで 8000から9999のダメージを与えられる。後半の「驚異」によるレベル倍増後には多少落ちるが、それでも6000程度のダメージをコンスタントに与えられる。ちなみにダークショットは 2006-04-08 の「FF12 のモブ ピスコディーモンの出会い方と攻略」の報酬。

両手忍刀の「おろち」も試したが、攻撃力が72と低い。これを使うくらいなら、攻撃力118の両手剣アルテマウェポンで攻撃した方がダメージが多い。より上位と思われる両手忍刀の「柳生の漆黒」はライセンスは取得したが武器が手元にない。アルテマウェポン並に攻撃力が高ければ使えるかもしれない。

弱点属性が闇となっている一方で、ヤズマットは聖属性を吸収してしまう。聖剣エクスカリバーやホーリーランスなどは使えない。

結局、前半戦ではヴァンがフォーマルハウト + ダークショット、バッシュが両手剣アルテマウェポン、アーシェが片手剣ブレイクブレイド + アイスシールドまたはデモンズシールドという組み合わせとなった。

ただ、これらの装備も途中で変更した。まず、盾を装備してもほとんど直接攻撃を回避していないことから、盾は無意味だと気づいた。また、メンバーのステータスに応じて役割を考え直した。

その結果、ヴァンは両手刀のマサムネ、バッシュが両手剣アルテマウェポン、アーシェがフォーマルハウトとダークショットを装備した。HP が高いヴァンとバッシュが直接攻撃担当、HP で劣るアーシェが遠隔攻撃担当。ヴァンの方がバッシュよりも魔力が高いのでマサムネはヴァンが装備した。

- ヤズマットの攻撃への対策


まず、バブルチェーンは必須。戦闘中ずっと着用することになるだろう。戦闘不能になって白魔法アレイズで復活したときに、最初からバブル状態で HP が2倍になり、かつ HP が満タンになるためだ。復帰してからバブルをかけていると、その間にやられる恐れもあるし。

ただ、ヤズマットはストップ効果のあるホワイトブレスを吐いてくる。私はヤズマットの HP が50%になるくらいまでは、ストップをレジストするアクセサリ「パワーリスト」をバッシュに装備させておいた。万が一全員ストップしてしまうと恐いから。

通常攻撃とひっかき。
こちらの防御力とヤズマットが「驚異」使用後かどうかで異なるが、だいたい2000から6000程度のダメージ。基本的にケアルガで対処。リフレガを使ってくるようになったら、HP の回復は諦めてアレイズとフェニックスの尾による戦闘不能からの回復だけに切り替える。

サイクロン。
風属性の範囲攻撃。軽装備「ポンチョ」で半減できる。ただ、ポンチョは防御力が12と無いに等しいので、ヤズマットがサイクロンを構えた瞬間に全員で一斉に衣替し、終わったらマクシミリアンなどもとの防具に戻す。後半戦ではこの衣替えが遅れると命取りになるので、サイクロンを連発されるようになってからはコンフィグでバトルスピードを遅めに設定した。煩雑だが、生き残るためには仕方ない。追記。バトルスピードは必ずしも遅い方がよいとは限らない。ヤズマットは攻撃の待機時間が異常に短いので、むしろ「速い」にしたほうが相対的にバトルメンバーが速く行動できるように感じた。ただ、サイクロン発動までの時間は短くなるので、衣替えし損なうことが多いならば「遅い」の方がいいかもしれない。

必殺。
食らうと即戦闘不能になる。ヤズマットの HP が8割を切ったころ、必殺ばっかり10回連続でやってくる時期があった。3人とも壁際に追いつめられた時だった。移動したら攻撃パターンが変わったので、どうも特定の位置関係のときにこういう現象が起きるようだ。必殺を食らいたくないならば、なるべくコロセウムの中心で戦った方がいい。

ホワイトブレス。
ストップ効果のある範囲攻撃。2006-04-04 の「FF12 のモブ ファーヴニルの出会い方と攻略」で書いたファーヴニル戦と異なり、今回は裏魔法デコイによる囮作戦は使えない。他の攻撃によるダメージが大きすぎ、囮役が戦闘不能になることが多いからだ。ホワイトブレスへの対策は特にない。強いて挙げれば、メンバーのうち一人は銃を使うようにしてバトルメンバーが固まらないようにすることと、片手剣を使うメンバーに氷属性を半減するアイスシールドを装備させることくらいだろうか。

- 私のヤズマット戦の記録

私のヤズマット戦の経過のメモ。上記の各種のメモは、以下の試行錯誤を元に作っている。

戦闘開始。
魔神竜と同じく、ものすごいライフゲージだな。これは長期戦になるなあ。まず白魔法デスペルでヤズマットのプロテスを解呪。そして「盗む」。なんだ、「聖の石」か・・・。では攻撃開始。あれ? 魔神竜に比べてライフゲージの減少量が異常に少ないぞ。もしかしてこれは魔神竜の10倍以上 HP があるんじゃないのか? 弱点調査。「闇に弱い敵」のガンビットが反応。

1時間経過。
だいたい10%くらいヤズマットの HP を減らせた。すなわち残り90%。ということは、討伐まであと10時間? これは時間がかかるなあ。弱点の闇属性を突くように装備とガンビットを調整。急遽ヴァンに銃のライセンスを取らせ、フォーマルハウト + ダークショットでスナイパーをやってもらうことにした。ヴァンだけが画面に入るようにカメラの位置を調整すると、なんだか別のゲームを見ているようだ。

2時間経過。
ヤズマットの残りのライフゲージは55%。この一時間の間、「必殺」のコンボになってしまったときなどに二度ほどコントローラーを操作したが、それ以外は、すべてガンビット任せ。ダメージ効率を上げるためにガンビットを調整。スナイパー役のヴァンだけは、ブレイブなどの補助魔法のターゲットを自分だけにした。この分だとあと二時間もすれば倒せそうな雰囲気。「加ダメージチャージ」による MP 回復が強力に効いているのも良い傾向。ケアルガを惜しげもなく使える。

2時間半経過。
残り体力は50%程度。モニターをオンにしてみると、「リーダーを変更してください」の表示で戦闘が止まっていた。「必殺」コンボでリーダーのヴァンが戦闘不能になってしまったようだ。

3時間経過。
またしてもリーダー変更のウインドウ。うーん、安定しないなあ。どうも加ダメージチャージで回復する MP の量が減ってきているようだ。以前ならば、ヴァンが一発銃を撃てば30ポイントの MP が回復していたが、今となっては7ポイントしか回復しない。これでは十分なケアルガやアレイズのための魔力を確保できない。ミストが薄くなっているんだろうか?

4時間経過。
ライフゲージは16個、30%くらい。戦闘開始時に40個ほど持っていた「クロノスの涙」を使い切った。とりあえずこれ以上やっても放置できないし、一時退却することにした。瀕死になったヤズマットがさらに凶悪な攻撃をしてきたら困るし。たぶん魔神竜と同じく、退却してもヤズマットの HP は回復しないだろう。回復してたら泣く。また、サイクロンのダメージががきつく感じてきた。手元の防具を見ると、軽装備のポンチョが風属性の半減効果を持っている。でも、防御力が弱いし、一個しか持っていない。しかし背に腹は替えられないので、サイクロン発動時に HP が低いメンバーに装備させてみる。無いよりはずっといいけど、衣替えの手間がかかるなあ。

回復アイテムを調達するために戦線を一時離脱。
ついでにポンチョを買ってこよう。どこで売ってるんだろう? かなり防御力が低いから、初期の頃に訪れた街だろうな。王都ラバナスタか空中都市ビュエルバあたりだろうか? そう考えてラバナスタの「パナミスの防具ショップ」に行ったところ、一つ1000ギルで売っていた。即購入。あとクロノスの涙、フェニックスの尾、金の針を99個になるように購入。この状態でセーブ。

再戦。
良かった、ヤズマットの HP はさっきのままだ。ミニマップの下に Round2 の表示。ん? ヤズマットにプロテス、シェル、ヘイスト、ブレイブ、リジェネがかかってるよ。さっさとデスペルで解呪。

5時間経過。
残り25%程度。

5時間半経過。
のこり20%程度。ゲージの数で言うと10個。
ヤズマットはここで「驚異」を使ってきて、レベルが倍になった。えー、勝てるのか、これ。サイクロン一発が6000から8000くらい食らうようになってる。かなりつらい。ガンビット変更。アレイズを回復の中心に据えた。そしてケアルガ、プロテガ、ヘイスガ、ブレイブをオフ。キャロット戦と同じく、捨て身で行く戦術。と思ったけど、ヤズマットの攻撃力はまだ即死レベルではないようなので、ケアルガだけをオン。サイクロンを構えたときにポンチョに装備を切り替えてダメージ半減を試みたが、それでも4000ポイント以上のダメージ。キツい。

6時間経過。
残り10%程度。ゲージは7個。比較的安定している感じ。

6時間40分経過。
残り10%。ゲージは5個。サイクロン発動時にポンチョが必要なメンバーを判別できるようになった。

6時間50分。
ヤズマットがリフレガを使ってきた。ヤズマット自身にではなく、私のパーティをターゲットとして。これでは自分たちにケアルガは使えない。白魔法ストナも金の針に切り替え。

7時間12分。
ヤズマットが緑魔法リジェネを使ってきた。こんなに HP が多くて長期戦になってるのに、時間とともに HP を回復されてはかなわない。すかさずガンビットにリジェネ対策として白魔法デスペルを組み込む。勇者たちに「いてつくはどう」を放つ大魔王ゾーマの気持ちが少しだけ理解できた。

7時間37分。
サイクロンを連発され、バトルメンバーが全滅。リザーブメンバーがフェニックスの尾による蘇生を試みるも、通常攻撃を連続して食らう。LV 13程度のリザーブメンバーは当然即戦闘不能になった。為す術もなく全滅。なんてことだ。もういちど装備とガンビットを見直して再戦する予定。きっと何か方法があるはず。必ず討ち取ってやる。

追記。
2006-06-18 の「ヤズマット討伐完了」に再戦の記録を書いた。

- ヤズマット討伐の報酬

ヤズマット討伐時の獲得ライセンスポイントは表示されなかった。あまりに戦闘が長かったことと、討伐成功の喜びのあまり、ステータス画面で増加分を計算することさえ忘れていた。

依頼人のモンブランからは報酬として以下を受け取った。

30000ギル。
神殺しの紋章。

神殺しの紋章は「おたから」。早速売却してみたけどなにも起こらない。売却価格は1ギルだし、これって売っちゃダメなのかな?
報酬の品よりも、てくてくパタパタと集まったモーグリ6兄弟からそれぞれお礼を言われたのがうれしい。6兄弟は、クラン「セントリオ」のリーダーのモンブラン、シュトラールのノノ、ダルマスカ西門のモグシー屋のソルベ、ハーディ、ダルマスカ南門のモグシー屋ホルン。ハーディって何やってる人だっけ? 大工?

クランレポートの空賊の隠れ家には、ヤズマットをエンゲージした証として「マスターハンター」が追加された。

2006-05-06 (Sat)

* FF12 の魔神竜の出会い方と攻略 修験の扉の開け方

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ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) の魔神竜の出会い方と攻略法、魔神竜のいるエリアに入るための「修験の扉」を開ける方法、さらにその先の扉の鍵の入手法のメモ。

- 魔神竜の依頼情報

クランレポートによると、魔神竜は最も邪悪な竜として地獄の王とも呼ばれる伝説の魔竜とのこと。私は友達から FF12 にも神竜がいるよと聞いていたが、神竜ではなく魔神竜だった。

魔神竜はモブではなくボスモンスター扱いとなっているため、依頼人はいない。ただ、セントリオにいるクランメンバーが言っていた「ヤツの話をモンブランから聞き出すには、モブになっていない強敵を倒す必要があるぞ。」というのは、この魔神竜のことだ。つまり、最後のモブ討伐依頼を受けるには、この魔神竜を倒す必要がある。

私の魔神竜討伐時のレベルは67。ちょっとガンビットと装備を調整するだけで楽に戦えた。

- 魔神竜との出会い方

魔神竜はアルケイディア地方にあるソーヘン地下宮殿の「怒れる神と対する広間」にいる。

「怒れる神と対する広間」には「定めを受け入れる路」の西側にある「修験の扉」から向かうのだが、封印が施されているため、まずこれを解かなければならない。また、修験の扉の封印を解いたとしても、「怒れる神と対する広間」にも鍵付きの扉がある。魔神竜と戦うためには、この扉のカギも手に入れなければならない。

- 修験の扉を開ける

「定めを受け入れる路」には、修験の扉の開け方についてのヒントがいくつか書かれている。

修験の扉

「反して修験の扉を開かんとする者よ。
朝日と共に歩み刻を数えし者よ。
その歩みを終えし時、修験の扉は汝を抱かん。」

上記の文を読んだだけだと何をしたらよいかわかりにくいが、実際に地下宮殿に行ってみると「定めを受け入れる路」には「古の扉」と「刻の扉」が配置されているので、上記の文の意味を理解するできる。つまり、朝日の方角である東から時計回りに「刻の扉」を開いていけばよいということだ。

私の場合、天をあおぐ部屋のゲートクリスタルから転移してきたので、「暗き光と対する広間」から「定めを受け入れる路」に入り、「古の扉」だけを空けて東側 (時計で言う3時の方向) に抜け、一度「時の水洞」まで行ってからあらためて「定めを受け入れる路」の東側に戻り、時計回りに刻の扉を開けていった。

すべての刻の扉を順番通りに開くと、修験の扉が開いたというメッセージが表示される。

- 修験の扉の先にある鍵付きの扉

修験の扉の先には、また鍵付きの扉がある。最初はこれの開け方がわからず、しばらくの間放置していた。しかし、レアモンスター狩りと未踏マップ埋めをしている間にこの扉の鍵を得ることができた。

鍵を得た場所は、アルケイディア地方のセロビ台地の北東にある「北部段丘」。ここの「10番風車」を調べると、機工士モーグリと竜の研究家と会える。チョコボに乗ったままだと調べられないので注意。

彼らと話すと「ぼろぼろのカギ」を得られるが、モブ No.21 「取られた荷物を取り返せ!」でヴィラールを討伐していることが条件となっているようだ。取り返した荷物に付いていた「竜のウロコ」を研究家にあげると代わりに鍵をくれる。

竜の研究家

そうだ、おぬしに礼をせねばならん。
……このカギを受け取ってくれい。
究極の竜を封じ込めたといわれる扉のカギじゃよ。

アルケイディア地方の南には竜が眠っているという伝説がある。竜の研究家がくれた鍵。そして、アルケイディア地方の南にあるソーヘン地下宮殿の鍵付きの扉。というわけで行ってみると、扉が開いた。そしてそこにいたのは魔神竜だった。

- 魔神竜と戦う

魔神竜との戦いはかなりの長期戦になる。その理由は、魔神竜が持つ膨大な HP (ヒットポイント) にある。

魔神竜と対峙したとき、その異常なライフゲージがまず目を引く。通常は横一本として表示されているライフゲージがまず上下二本構成になっていて、下段のライフゲージは細かい点として表現されている。「まさかこれって」・・・と思って少し戦ってみるとビンゴ。上段は通常のライフゲージで、下段は上段が0になると一つ減るという仕組みだった。数字の一の位と十の位みたいなものだ。要するに、あまりに HP がありすぎるので、その膨大な HP を二段構成のライフゲージで表現しているということだ。

クランレポートのハントカタログ No.374 「ウルタンエンサ族」には、巨大なドラゴンと戦う生物兵器を開発したエンジニアの話が書かれていた。そのドラゴンとはは、間違いなく魔神竜のことだろうな。「こっちの攻撃は当たっているのだが、全くダメージを受けているように見えない」というのは、あまりに HP が多すぎるということなんだろう。

これだけのライフゲージがあるので、当然のことながら戦闘は長期化する。戦闘開始から討伐まで1時間と5分かかった。もっとも、最初の5分から10分くらいで装備とガンビットの調整が終わり、あとは戦況を静観するだけだった。その間はウェブを見たり、お茶を飲んだり、読書するなどしていた。

こちらの攻撃では、攻撃力アップの緑魔法「ブレイブ」をかけた状態で2000から5000程度のダメージを魔神竜に与えられる。長期戦を有利に運ぶためにいろいろ試したが、すべて効果がなかった。

黒魔法クラウダ。
追加効果のスリップを狙ったが、何発当たってもスリップにならない。下位魔法のバイオもダメ。

緑魔法タクシク。
猛毒を狙ったが、ミスばかり。あげくレジストされた。

そのほか、ブライガ、コンフュ、スロウガ、バヒールなどもレジストされた。

- 魔神竜戦は中断可能?

魔神竜と戦っている最中、ミニマップに扉を示すサインが出ていたので行ってみたところ、部屋から出ることができた。もういちど入ってみると、魔神竜の膨大な HP はリセットされておらず、退出したときのままだった。ソーヘン地下宮殿から移動したり、セーブしたときに HP がどうなっているかは不明。というか、もう一度最初からになるのは嫌なので試せない。

ちなみに、一度退出して再入場すると画面には Round 2 と表示されていた。何回退出したかはちゃんとカウントしているらしい。色気を出さずに Round1 で魔神竜を倒していれば、何かもらえたのかもしれない。

- 魔神竜から盗む

ヴァンに盗めるアイテムが良くなるアクセサリ「盗賊のカフス」を装備させて魔神竜から盗んだら、「闇の石」を得られた。もっといい物持っててほしいな。

- 魔神竜戦の装備とガンビット

魔神竜との戦いでは、攻撃、防御、補助、回復をずっと続けられるようにガンビットと装備を調えることが必要。

回復役のアーシェのガンビットは以下の通り。

味方一人 >>アレイズ
HP<50% の味方 >>ケアルガ
MP<10%の自分 >>チャージ
最もHPが低い敵 >>たたかう

上記に加え、プロテガ、ヘイスガ、ブレイブ、「ストップ」対策のクロノスの涙、バブル、エスナを組み込む。好みでシェルガを加えてもいい。ケアルガの発動条件は、もっとも魔力が高いキャラから優先的に発動するようにし、重ねがけして無駄打ちしてしまうのを防ぐために、極力同じ発動条件にしない。

攻撃役のヴァンとバッシュもほぼ同じガンビット。ただし、ケアルガの発動条件はヴァンだけ40%にしてある。バッシュとアーシェのケアルガ発動条件が同じになってしまうが、アーシェのケアルガ発動条件を60%にしているとちょっと回復が過剰になってしまうので10%ほど下げた結果だ。また、プロテガやヘイスガの重ねがけを防ぐために、バッシュとアーシェとヴァンで異なる優先順位に変えたりもした。

装備はアクセサリだけバブルチェーンに交換する。あとはほぼ通常の雑魚敵戦用と変わらない。バブルチェーンがなければ、裏魔法バブルを使うだけだ。

- 魔神竜の弱点属性は聖

ガンビット「聖に弱い敵」が反応。しかしここで白魔法「ホーリー」を連発するのはあまり良くない。長期戦なので、極力 MP は回復魔法と補助系魔法のために残しておきたいからだ。また、高位の魔法はエフェクトの発動待ちになることが多く、通常攻撃にくらべて効率が悪くなることがある。

そういった意味では、聖属性の武器で攻撃する方がよいのだが、2006-05-04 の「FF12 のモブ 神 (闇神) の出会い方と攻略」でも書いたように、私は聖剣エクスカリバーもホーリーランスも持っていない。仕方がないのでアルテマウェポンなどで斬りまくった。

- 魔神竜の攻撃への対策


まず、長期戦が予想されるので裏魔法バブルかアクセサリ「バブルチェーン」を使って HP が2倍になるようにしておく。

バブル状態ならば HP が8000から9500程度になり、白魔法ケアルガを HP<50% 程度で発動するようにしておくことで戦闘不能は避けられる。ケアルガ一回の回復量は、術者にもよるが5000から8000程度になるからだ。

今回も裏魔法「デコイ」による囮作戦は使わない。ケアルガの性能が良いことと、魔神竜の攻撃はのダメージが多くないため、攻撃がある程度分散された方が戦いやすいからだ。

通常攻撃。
緑魔法プロテスをかけた状態で1600程度のダメージ。

ジャッジメント。
ムービー付きの全体攻撃。邪悪な存在でもさすがに神様だけあって、審判を下してくる。ダメージは3000から4000程度。見た目から推察するに火属性なのかもしれない。ケアルガで対処。

ペトロブレス。
範囲攻撃で1500程度のダメージ。「石化中」のステータス異常を伴う。ダメージは緑魔法シェルガをかけた状態の値だが、シェルガってペトロブレスに効果があるかどうかは不明。シェル系で防げるのは魔法だけかもしれない。

ファイガ、ブリザガ、ウォタガ、ダーガ。
一般的な黒魔法も使ってくる。闇属性のダーガはデモンズシールドを装備していれば吸収できる。それ以外はケアルガで十分対処可能。

アンチ。
対象の HP と MP を入れ替える魔法。一見嫌らしい攻撃だが、実はこれがありがたい。長期戦ではどうしても MP が不足しがちになるのだが、このアンチのおかげで MP の欠乏を一気に解消できるからだ。後半では「MP 少なくなってきたなー、アンチまだかなー」と待つようになるくらい。特殊技「HP MP」を使っても同じ効果がえられるので、そっちを使えばいいんだけどね。もちろん、アンチを受けたらすぐさまケアルガによる回復をしないと戦闘不能になるおそれがある。

- 魔神竜討伐の報酬

魔神竜討伐時の獲得ライセンスポイントは表示されなかった。その巨体に隠れてしまったのかな。討伐後のステータス表示画面では150LP 分増えていた。

魔神竜はモブではないので依頼人は存在しないが、ボス扱いなのでラバナスタのクラン「セントリオ」主宰のモンブランから以下のごほうびがもらえた。

50000ギル

そして何よりのご褒美は、45体目のモブ「ヤズマット」の依頼が発生したことだ。ヤズマットは地上最強のモンスターだという。戦うのが今から楽しみだ。

2006-05-05 (Fri)

* FF12 のサブイベントと隠し要素

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ファイナルファンタジー12を最後まで楽しみ尽くしたい。いろいろとやっていないイベントや要素がある気がするので、それをやることにする。

2006-05-04 の「FF12 のモブ 神 (闇神) の出会い方と攻略」で44体のモブを全部やっつけたけど、その後の依頼が発生しない。モンブラン、45体目の依頼情報を教えて! と思って話しかけても、「とくに依頼はないクポー」とか言ってる。神竜とかオメガとかいるんでしょう? なにか足りないのかな?

仕方がない。いろいろやり残してることもあるし、そっちを先にやることにしよう。とりあえずやり残していることを列挙。

- 神竜を倒す

なんか今回もいるらしい。今回の FF はファーヴニルやリンドヴルムなど、竜が豊作だな。ところで神竜って神龍って書くんだっけ? でも、それってシェンロン?

追記。
2006-05-06 の「FF12 の魔神竜の出会い方と攻略 修験の扉の開け方」で魔神竜を倒した。

- オメガを倒す

オメガもいるらしい。でもそれ以上のことは知らない。魔法剣も「みだれうち」もないんだけど、勝てるのかな。

- 地図を全部埋める

マップの暗いところを全部埋める。セロビ台地とかフォーン海岸、大砂海オグル・エンサのあたりには、足を踏み入れたことさえないエリアもある。こんなんでも「イヴァリース・ウォーカー」の証をもらえちゃうのって、なんだか世の中間違ってないか?

- ガラムサイズ水路の水門

あの地下水路はホワイトムースとかオルトロスでもうおなかいっぱい。水門の鍵は手に入れたし、手紙を解読すればいいんだろうけど、なんだか行く気になれなかった。

- ガリフの里ジャハラの風水師

ヘネ魔石鉱の奥に連れてってくれない。ときどき話しに行ってるのだけど、「まだ早いのだよ」とか言われる。レベル上げなきゃいけないのかな? レベル52の頃に幻妖の森からちょっとだけ入れるエリアで奥の敵であろうと思われる「アビス」と戦ったけど、確かに強かった。

- モスフォーラ山地の浮き草

結局あの浮き草は何だったんだろう? 行っていないエリアもあるなあ。チョコボが怪しい? 何かレアなアイテムでもあるのかな?

- ソーヘン地下宮殿の伝説の竜

「アルケイディアに行くだけなら関係ないよ」とか言われたやつ。ここに神竜がいるのかな? ナルビナ砦の帝国軍兵士も、アルケイディスには竜の伝説があるって言ってたしなあ。

追記。
ソーヘン地下宮殿の伝説の竜は、2006-05-06 の「FF12 の魔神竜の出会い方と攻略 修験の扉の開け方」で討伐した。

- 死都ナブディスのメダル

ダラン爺のところにいるロッケンモウに依頼されたメダル集め。かなり昔に頼まれたことなので、どのメダルが足りないんだかわからなくなった。モブのデスサイズはやっつけたし、隠し店も行ったしなあ。ここって何かいいものあるのかな。何しろ死都だしなあ。

- 古代都市ギルヴェガンのクリスタルグランデの深層

グレネードだかなんだかのボム系の敵に追いかけ回され、泣く泣く帰ってきたギルヴェガン。あそこキライ。セーブポイントも遠いし。でも、ここは何かいい物がありそうな雰囲気。何てったって古代都市だしね。

- 召喚獣を集める

配下に加えた召喚獣はいまのところ7体。魔神ベリアス、死の天使ザルエラ、憤怒の霊帝アドラメレク、暗黒の雲ファムフリート、密告者シュミハザ、統制者ハシュマリム、背徳の皇帝マティウス。もっとたくさんいると思う。でも、どこにいるんだろう? 他のイベントと連動してる? 古代都市ギルヴェガンも怪しい。

- 黒魔法コラプス、白魔法フルケアを取る

コラプスとフルケアってどこにあるの?

白魔法ケアルガがかなり使えるので、フルケアはあってもなくてもいい物なのかな? でも 全員の HP 全回復でステータス異常も全部回復だったらちょっとほしいかも。ケアルガもアーシェ以外のキャラが使うと、とくにバブル使用時に回復力の不足を感じるときがあるしね。

コラプスはどんな魔法なんだろう? イメージ的にはダークシュナイダーが使ってた超原子崩壊励起 (ジオダ=スプリード) みたいな感じ? あ、でも確か 2006-05-04 の「FF12 のモブ 神 (闇神) の出会い方と攻略」で討伐した闇神がコラプス使ってたけど、そんな感じじゃなかったような気がする。今まで集めるだけで使ったことがない「コラプスの魔片」で確かめてみるか。

- レアモンスター狩り

フォーン海岸のハントループに参加したのがつい最近だったから、レアモンスターはほとんど狩ってない。運に左右されるだろうし、コンプするのは大変だろうなあ。先は長い! (安駄婆)

- クランレポートのハントカタログを埋める

ハントカタログは地道に戦っていけばコンプリートできそう。がんばるぞ。

2006-05-04 (Thu)

* FF12 のモブ 神 (闇神) の出会い方と攻略

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ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) の神 (闇神) の出会い方と攻略法のメモ。

- 神 (闇神) の依頼情報

「No.44 神か悪魔か」。緊急討伐依頼扱いのモブ。依頼人はモンブラン。王都ラバナスタの市街地北部にあるクラン「セントリオ」の主宰。神 (闇神) のランクは S。

クランレポートによると、神は正式名称を闇神という。命運を予測する陰陽道を究めし者が、巨大な闇の力により邪悪化した姿とのこと。

私の神 (闇神) 討伐時のレベルは67。楽々だった。ガンビットも雑魚敵用から変更する必要もないくらい。でも、S ランクにしては結構強いという印象を受けた。

- 神 (闇神) との出会い方

神 (闇神) はヤクト・ナルドアにある大灯台の「地下層/行き先不明」にいる。ここに行くまでは非常に長かった。

「行き先不明」に行くには、大灯台1Fの「始原の層 外郭」にある天道器を使う。ただし、天道器ははじめは「暗影の層」にしか行けない。大灯台地下層の「暗影の層」、「闇昏の層」、「陰裏の層」、これら3つの層のそれぞれの外郭にある「黒き台座」に「黒の珠」を奉納して、闇を払う必要がある。それぞれの層の黒き台座に奉納を終えると、天道器で次の層に行けるようにという仕組みだ。

必要な黒の珠の数はどれくらいか数えてないが、3層合計で100個くらいあれば十分だと思う。暗影の層などにある「黒の珠の凝集」などは10個くらいの黒の珠が一気に手に入る。これらをうまく利用して集めていく。

結構雑魚敵が強かったりする。とくに外郭よりも内郭の敵に徒党を組まれたときがやばい。レベル60くらいのときは、アバドンやデッドリーボーンの集団とスプラッシュに大挙して押し寄せられて全滅しそうになり、命からがら天道器に乗り込んで退却したこともあった。

聖属性に弱い敵がたくさんいるので、聖属性の武器を持ってると楽かもしれない。たとえば、聖剣エクスカリバーとか、ホーリーランスとか。あ、これらがほんとに聖属性かどうかは、持ってなかったので私は知らない。

途中で「エリクサーちょうだい」とエリクサーをねだってくるマジックポットや、ボスモンスターのフェニックスがいたりすることもあるので注意。マジックポットは攻撃すると強力な黒魔法「フレア」で反撃してくるので手を出さない方がいい。扉によってエリアが隔てられている場合は、「盗む」で盗み役の人がマジックポットからエリクサーを盗み、その瞬間に扉を開くという方法でエリクサーを盗んで逃げることもできる。

- 闘神ではなく闇神

初めて会ったとき、神ではなく闇神と表示されたので、あれ? 神じゃなくて闇神なの? と思った。依頼人のモンブランは呼び名はどうでもいいと思っているらしい。討伐後に報告に行ったら以下のようなことを言われた。

クポッ、クポポポポッ! 神を倒したクポ!?
え、神じゃなくて闇神だったクポ?
細かいことはどっちでもいいクポ!

ところで、読みは「やみがみ」でいいんだよね? 闇って音読みあるのかな? 辞書引いたけど見つけられなかった。

ちなみに、私は途中まで闇神じゃなくて闘神 (とうしん) だと思ってた。「門構え」で始まって「神」で終わる単語のうち、私の語彙の最上位にあるのは「闘神」だったためだ。幽遊白書の闘神の雷禅という名が心に残ってるということも理由の一つかな。というわけで、モンブランと話すまでずっと闘神だと思ってた。

モンブランと話してるうちに、なんか字面が変だなあと思ってよく見たら闘神じゃなくて闇神だと書いてあることに気づいた。

今ちょうどテレビかプレイステーション2の調子が悪いために、DELL の20.1インチ液晶ディスプレイ UltraSharp 2001 HAS に PS2 を S端子接続しているので気づくことができた。さすがに細かい部分まで潰れずに表示される。いつも使っている29インチのテレビに S端子接続していたときはビュエルパなのかビュエルバなのか判別に困ったこともあるけど、UltraSharp 2001 HAS ならくっきり見える。

- 神 (闇神) と戦う


神 (闇神) はしもべを召喚して使役してくる。召喚開始からしもべを倒すまでの間、神 (闇神) はこちらの攻撃を魔法障壁と完全マバリアと白の風で完全に防いでいるので、まずしもべから片づける。ちなみに「白の風」はステータス異常防御結界。初めて見た。FF5 の青魔法「ホワイトウインド」は回復魔法だったけど、今回はそうじゃないんだね。

しもべは四神になぞらえたモンスター。基本的に過去に大灯台で戦ったことのある敵ばかり。しかも「盗む」をしても何も持ってないという有様。一体目のしもべはパンデモニウム (玄武)、二体目はシャーリート (青竜)、三体目はフェンリル (白虎)、四体目はフェニックス (鳳凰)。

闇神自体はそんなに強くはない。しもべと闇神の攻撃が重なるときついときもあるけど、基本的に白魔法ケアルガによる回復のガンビットをセットしておけば十分。発動条件は HP<60% か HP<70% くらいでいいかな。

あとは MP<10%の自分>>チャージ のガンビットさえあれば倒せる。バブルによる HP 倍増や裏魔法「デコイ」による囮戦法は必要なかった。

ヴァンに盗めるアイテムが良くなるアクセサリ「盗賊のカフス」を装備させて闇神から盗んだら、「くさった肉」を得られた。えー、これだけ? いや、神様なんだしせめて「邪神の肉」とか持っていてほしかった。でも何で肉なんだ? Fresh meat! とか言ってくる Diablo のブッチャーさんと関係があったりする?

ちなみに闇神戦で装備していた武器は以下の通り。
ヴァン ゴールドアックス。盾はデモンズシールド。
アーシェ ブレイクブレイド。盾はデモンズシールド。
バッシュ アルテマウェポン。盾は両手剣のためなし。

今考えると、闇神は強力な魔法攻撃をしてくるので、デモンズシールドよりも魔法防御力の高い「イージスの盾」の方が良かったかも。そういうことをあんまり考えなくても勝てちゃったからなあ。

- 神 (闇神) の弱点属性は聖

ガンビット「聖に弱い敵」が反応。ホーリーが効くようだけど、長いアニメーションの発動待ちになってしまうことがあるので、バシバシ直接攻撃してる方が早かった気がする。何しろレベル67だったもんなあ。

以下、召喚されたしもべの弱点。

パンデモニウムにはガンビット「風に弱い敵」が反応。でも、黒魔法エアロガを使うより殴った方が早い。
シャーリートにはガンビット「火に弱い敵」が反応。これも黒魔法ファイガを使うより殴った方が早い。
フェンリルにはガンビット「聖に弱い敵」が反応。またまた白魔法ホーリーを使うより殴った方が早い。
フェニックスの弱点は未調査というか、ガンビットが反応しなかった。でも、バリアチェンジして弱点が変わる。わざわざ弱点を増やしてるの? というわけで、やっぱり殴った方が早い。

というわけで、肉弾戦最強。

- 神 (闇神) の攻撃への対策

陰陽道を究めているだけあって、多くの上級魔法を使ってくる。コラプス、ホーリー、ショック、スリップ、デスペガ、ドンムブガ、フィアガ、アンチ。

意外とアンチがいやらしい。HP と MP を入れ替えるという効果があるが、これで一時的に HP が一気に減らされて、そこを狙われて戦闘不能になることがあった。ホーリーなどがきつければ、聖属性を吸収する「白の仮面」とか「賢者の指輪」などを使うのがいいと思うが、そこまでする必要はなかった。

シャイニングレイ。
ダメージは1400から2200程度なので、ケアルガ一発で対策完了。

ダークネス。
どんな技だったか忘れた。脅威でも何でもなかったような気がする。

- 神 (闇神) 討伐の報酬

神 (闇神) 討伐時の獲得ライセンスポイントは表示されなかった。ただ、戦闘前に496ポイントだった LP が戦闘終了後には619にまで増えていた。しもべ4体と闇神で123ポイントってことか。

依頼人からは報酬として以下を受け取った。

20000ギル。
ラストエリクサー 2つ。

報酬は意外と少ないかなあ。もっとレアな武器とかほしいんだけど・・・。

ところで、クランレポートのモブリストでは、神 (闇神) に対して「退治」という表現が使われている。No.14 のボーパルバニーとギルガメだけ「倒す」という表現で、他はみんな「討伐」なのになぜこれだけ・・・と思ったら、No.20 のダークスティールも「退治」という表現が使われていた。なんで? 闇の住人をやっつけたときは「退治」と呼ぶものなのかな。

2006-04-29 (Sat)

* FF12 のモブ イクシオンの出会い方と攻略

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ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) のイクシオンの出会い方と攻略法のメモ。

- イクシオンの依頼情報

「No.43 (緊急討伐No.11) 眠れぬ美女に安らかな夜を」。依頼人は「白波亭」の娘。白波亭はアルケイディア地方にある港町バーフォンハイムの「船乗りの広場」に店を構える居酒屋。イクシオンのランクはS。

イクシオンは伝説の夢魔で、人の夢を悪夢に変える力があり、悪夢をみた人の苦しみを糧にするという。夢見が悪くて安眠したいというのが依頼人の要望だった。こういう悩みにはマイスリーやドリエルは効かないだろうなあ。

イクシオンは緊急討伐扱いのモブなので、依頼情報は酒場などにある掲示板などでは告知されない。ラバナスタのクラン「セントリオ」本部で主宰のモンブランから仲介してもらった。

私のイクシオン討伐時のレベルは65。楽勝。戦闘よりも出会う方が大変だった。

- イクシオンとの出会い方

イクシオンはヤクト・ナルドアにある大灯台の地下層/暗影の層の内郭にいる。出現条件は不明。私の場合、遭遇地点に何回か通っているうちに運良く遭遇できたという感じ。おそらく、かなりランダムな要素が出現条件に入っているような気がする。以下、私が試したことを書いておく。

まず、大灯台の100階に到達してイベントをクリアした後、モンブランを介して白波亭の娘から依頼を受けた。同時に、別の緊急討伐依頼の「神」の依頼も受けた。

クランレポートには、イクシオンの居場所について以下のように書いてある。

イクシオンはリドルアナにいるとのこと。

白波亭の娘から聞いた話と総合すると、最初はきっとリドルアナ大灯台ではなく大瀑布の方にいるんじゃないかと思い、コロシアムなどを中心に探索。しかし、みつからない。そうこうしていると 2006-04-09 の「FF12 のモブ パイルラスタの出会い方と攻略」で書いた最凶地竜パイルラスタと遭遇。難なく倒す。

どこにいるのかなあとセントリオのマッケンローにアドバイスをもらうと、大灯台にいるとか言っている。

マッケンロー
イクシオンを倒したいのだね。
リドルアナ大灯台のどこかにいるよ。

しかしなんでこの人はこんなに細かいこと知ってるんだろう? ものすごい情報通。やっぱりプライベートなこともいろいろバレバレなんだろうなあ。ダラン爺以上に恐いよ。

で、大灯台を1階から100階まで登ったけど誰も居ない。とくに「神」は最上階にいそうなキャラだから、神くらいは出会えるかと思ったのにね。59階に行ってもドルアーガもいなかったし。友達からは「オメガとか神竜みたいのがいるよ」って聞いてるけど、この調子じゃそれを倒すのも時間がかかるなーと思った。

こうなったら、地下が怪しい。大灯台にテレポしたとき、初めて大灯台に来たときは動かなかった天道器 (移動用のリフト) が使えるようになっていることに気づいていた。もしかしてこれで100階まで一気にいける? と期待して乗ったら、逆に地下に連れて行かれてなんだそれと思ったアレだ。100階を目指していたので、そのときはすぐに引き返した。

でも、今度はおそらく地下に秘密があるようだし、地下を攻略することにしよう。そう思って地下に行ったら今度は結構強い雑魚はいるわ、また「黒の珠」を集めて奉納せよとか書いてある。というわけで、とりあえずモブのことは忘れて黒の珠を集めることにした。

ここからがかなり時間がかかった。一日30分くらいしかプレイしないし、最近は体調が優れなかったのでプレイできなかったこともあり、2週間弱くらいは黒の珠集めをしていた。そもそも雑魚が結構強いのでサクサク進めないし。

今日も黒の珠を集めようと天道器から地下層/暗影の層に降りたところ、敵がいない。いつもアドバンとアドバンリーダーやスプラッシュが出迎えてくれるのに、静まりかえっている。

もしかしてと思って内郭を一回りしようとしたところ、後ろからバチバチという電撃の音。振り向くと、アーシェとバッシュが巨大な馬に臨戦態勢を取っていている。イクシオンか!? 名前を確認しようとしたが、転移中でターゲット選定不能となっているのがもどかしい。実体化が完了してターゲットしてみると、イクシオンという名を確認できた。やっと会えた。

というように、イクシオンに出会うにはかなり時間を要した。

結局、出現条件は不明。たとえば、「地下層への進入回数 + なんらかの条件」などを満たさなければならないのかもしれないが、マッケンローや依頼人のアドバイスからはそういったものは読み取れない。2006-04-14「FF12 のモブ マリリスの出会い方と攻略」のマリリスや 2006-04-16 「FF12 のモブ キングベヒーモスの出会い方と攻略」のキングベヒーモスでさえヒントがあったのに、ヒント全くなしではゲームとして成立してない。

というわけで、出現は完全に運に左右されるのではないかと思う。敵キャラの配置は2エリア分移動するとリセットされる。なので、「天道器に乗って地下層に行って雑魚が出てきたら、1F に戻ってさらにどこかへ移動し、また天道器に乗って地下層へ」を繰り返すと出るかもしれない。

- イクシオンと戦う

イクシオンはとても美しい。白い身体に青いイナズマをまとった鬣(たてがみ)。悪夢が生み出す人間の苦しみを食べると、こんなに綺麗になれるんだ・・・。

イクシオンの戦闘能力は大したことがない。いくつか状態異常系を使ってくるが、ガンビットに入れておけばまったく恐くない。黒の珠集めをしていたせいでレベルも65まで上がってるから楽だったのかも。依頼を受けたときは53くらいだったような気もするし。そのとき戦ってればもっと戦闘を楽しめたのかも。

今回は裏魔法「デコイ」による囮戦法は使わなかった。一撃のダメージが大きい攻撃をしてくる敵や、特殊な属性攻撃をしてくる敵にはデコイが有効なんだけど、イクシオンの攻撃はせいぜい中程度のダメージで、それをパラパラと放ってくるだけ。こういう場合はケアルガさえ掛けておけば問題ない。

盗賊のカフスを装備してヴァンに盗ませたところ、雷の魔晶石と静寂のアデトを得られた。

- イクシオンの弱点属性は聖

ガンビット「聖に弱い敵」が反応。アーシェの聖属性の白魔法「ホーリー」で 9999 のダメージを与えることができた。緑魔法「フェイス」による魔法攻撃力アップの助力なしでこの値だ。後半の「完全マバリア」による対魔法結界展開までは、MP が一定以上あったらホーリーを放つようにガンビットを組むのが良いだろう。もちろん、バッシュやヴァンは肉弾でいい。

- イクシオンの攻撃への対策


通常攻撃。
数百程度。取るに足らない。

しゃくり。
「しゃっくり」ではなくて、しゃくり。あんまり覚えてないけど、ダメージは大したこと無かったかな。

蹴り。
1000から2000程度。プロテスしておけばいい。

サイレガとスリプガ。
ホーリー役はケアルガ役も兼ねていたし、ケアルガの発動遅延は致命的になりかねないので「薔薇のコサージュ」でサイレガをレジストする。あとはそれぞれ回復アイテム「やまびこ草」と「目覚まし時計」をセットしておけばいい。イクシオンの攻撃は一撃あたりのダメージが少ないので、全員が睡眠になっても致命的ではない。

デスペガ。
こちらの補助魔法をすべて解呪してくる。プロテガ、ヘイスガ、ブレイブのかけ直しがちょっと煩わしい。でもそれだけ。

サンダガ。
2000程度のダメージ。とくに対策はしなかった。ケアルガで十分。

フィアガ。
こちらの MP を大量に消失させる。最初はファイガかと思った。「MP<10%の自分 >>チャージ」のガンビットを入れていればとりあえず問題ないでしょう。

スネークウィップ。
100から300程度。こけおどしか? と思ったら、別の回では800程度のダメージと猛毒の追加効果。ばらつきのある攻撃なのかな?

カーズ。
ウイルス状態になるのが煩わしい。ワクチンをガンビットに入れておこう。そういえば、白魔法「フルケア」ってどこにあるんだろうなあ。あれ? ウイルスって白魔法「エスナガ」でも治るんだっけ?

- イクシオン討伐の報酬

イクシオン討伐時の獲得ライセンスポイントは 32LP。久しぶりにモブ討伐時の LP 表示を見た気がする。

依頼人からは報酬として以下を受け取った。

3000ギル
アガザイ
ラグナロク

やったー! ラグナロクだー! ほんとにもらっちゃっていいの? 同じ不眠を抱えてた人がくれたとのことだけど、誰のことなんだろう? クランレポートには「安眠できるお礼として十分すぎるほどの宝物をもらった。」とあるけど、ほんとにその通りだよ。

ラグナロクは攻撃力109、属性なし、追加効果ドンムブの両手剣。攻撃力だけならアルテマブレイドの方が攻撃力118と強いが、なんと言っても FF シリーズで最強剣といえばラグナロクというブランド的価値があるし、しばらくこっちを使うことにする。攻撃力109の片手剣だったらうれしかったんだけどなー。

アガザイは攻撃力3、属性なし、追加効果スリップのボウガン用矢。ボウガンは使ってないのでありがたみはわからない。

2006-04-21 (Fri)

* クロノクロスは新型PS2 SCPH-75000 で不具合がある

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プレイしていないゲームの一つにクロノクロスがある。音楽は大好きでサントラまで持っているけど、なぜかプレイする機会がなかった。

それぞれの音楽がどんなシーンで使われているのかを知るためにそのうちプレイしようと思っている。しかし、クロノクロスは新型の PS2 である SCPH-75000 でエンディングが正常に表示されないという不具合があるとのこと。

- SCE の SCPH-75000 互換性についての発表

PlayStation.jp | お知らせ
http://www.playstation.jp/news/2005/051020_scph75000.html
クロノ・クロス(SLPS-02364〜02365またはSLPS02777〜02778またはSLPS-91464〜91465) (株)スクウェア・エニックス エンディングムービーにおいて、映像の一部が正常に表示されない。

クロノ・クロス PS one Booksクロノ・クロス PS one Books

スクウェア
発売日: 2002/02/21
PlayStation

amazon で詳しく見る

私の PS2 は最も初期型なので大丈夫だが、PS3 はどうなんだろう? 予想される最悪なシナリオ。

・FF12 やロマンシングサガ・ミンストレルソングなどの大物を楽しんだ結果、初期型 PS2 が大往生。
・PS3 を買うか PS2 を買うか選択。当然予算の都合で PS3 になる。
・PS3 は SCPH-75000 以上に互換性がない。
・PS1 を買えばいいが、売ってないしお金もない。
・エンディングを見られない。

あ、エンディングだけ友達の家に行って見ればいいのか。エンディング以外に不具合がないことを祈ろう。

2006-04-20 (Thu)

* FF12 のムービーをリッピング (ripping) して再生

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FF12 をクリア。まだイベントやモブは残ってるけど一段落。最後まで楽しみ尽くしたい。手始めとして、ムービーをリッピングしておきたい。

- FF12 用リッピングツール ffxii2mov

Project-fao
http://www.project-fao.org/

Final Fantasy XII ムービー抽出ツール ffxii2mov v1.01 をダウンロード。
md5: beb5fc32c5548ef6d92b4e72b551fd03
sha1: d232e623f96477fc26dff469373f0b186d6e67c2

FF12 のディスクを DVD-ROM を読めるドライブに入れて抽出開始ボタンを押すだけ。合計39 * 2ファイル、約2GB のデータが作られる。データが生成されるパスは exe ファイルと同じディレクトリ。

使い方は README に書いてある。誰かに聞く前にまず読もう。

via: FF12スタッフロールで吉田神のイラストに感動した奴
http://dkiroku.com/2006-04-08-3.html

- ffxii2mov でムービーと音楽をリッピング


私の使ったドライブは MATSUSHITA DVD-ROM SR-8584A m15A というドライブ。たぶん等倍速か、せいぜい2倍速。そのためか、リッピング中に CPU の負荷はほとんどなかった。ネットワークドライブ上にリッピングしたが、ネットワークのトラフィックも 3Mbps から 20Mbps 位の範囲で推移。DVD-ROM ドライブがボトルネックなんだろうなあ。15分ほどで一個目をリップ完了。その後データを映像と音声に分離開始。

でも、1個あたり15分って遅いよね。もしかしてネットワークドライブにしているマシンの NIC とスイッチングハブのネゴシエーションが上手くいってないんじゃ? と思ってスイッチの設定を 100Mbps の Full から AUTO にしたら一気に 50Mbps を超えるようになった。スイッチ側だけ 100-Full 固定で NIC 側は AUTO ってやっぱり鬼門だな。

もう一度最初からやったら1個目は2分でリップできた。デコードを含めると5分。1時間程度でリッピング終了。合計で 2.05GB だった。FF12 のディスクは 3.75 GB だが、約半分がムービーなんだね。音声ファイルも作られたけど、これはゲーム中の音楽というよりはムービーのサウンドトラック部分。私の好きなギーザ草原の曲などは聴けないので、音楽が必要ならサントラの方がいいかなあ。

- フリーの MPEG2 Codec (コーデック) をインストール

リッピングしたムービーは MPEG2 でエンコードされているので、私の WindowsXP ではそのまま再生できなかった。MPEG2 を処理するための Codec (コーデック) が必要。というわけで DScaler Deinterlacer/Scaler をインストールした。オープンソースの MPEG2 Codec だ。無料で使用可能。

DScaler Deinterlacer/Scaler
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=7420&a ...
http://prdownloads.sourceforge.net/deinterlace/DScaler5008.e ... からダウンロード。

- MPEG2 の動画ファイルをスクリーンセーバーにする

MPEG2 をそのまま鑑賞してもいいけど、やっぱりスクリーンセーバーにするのが良いと思う。参考書などを読んでいて、ふっと顔をディスプレイに向けると、ラバナスタでアーシェ王女の結婚のパレードがおこなわれていたりとか、ジャッジ達が歩いてたりとかすると、気分を和ませてくれる。

というわけで、動画をそのままスクリーンセーバーにするツールをダウンロード。

BearBeetle's Page - Free Sfotware -
http://www2s.biglobe.ne.jp/~img/download_free.htm

DirectX Movie Saver(Windows95/98/Me/アミューズメント)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/amuse/se224712.html

私はDirectX Movie Saverを使った。2004-04-20 の「Radeon 7000 と S3 ViRGE/VX でマルチモニタ」で作ったマルチディスプレイ環境でもムービーがプライマリ側で再生されるからだ。あ、でもファイルの変わり目や繰り返し再生時に再生されなくなることがあるなあ。そのうち自分好みのスクリーンセーバーでも作るか。

- Atrac3 Codec

音声は Atrac3 でエンコードされているので、これも Codec が必要。PS2 の音声って Atrac3 が多いの? さすがソニー。MD や携帯用音楽プレイヤー以外で使われてるのって知らなかった。

Sony ATRAC3 Audio Codec 0.98
http://www.free-codecs.com/download_soft.php?d=76&s=31
md5: F7F57D9E90FF6A193DDDC933E06C179A
sha1: 51BAA974E02BF4F89D83B78BDE9FE1A3A1518E16

開発元不明。まあいいか。

- ムービーリスト

以下、リッピングしたファイルについてのメモ。

ファイル名、ファイルサイズ、再生時間、内容。

ffxii_01.m2v 210,228,740 07:01 オープニング。
ffxii_02.m2v 27,724,444 ??:??
ffxii_03.m2v 17,791,480 ??:??
ffxii_04.m2v 15,096,320 ??:??
ffxii_05.m2v 14,102,200 ??:??
ffxii_06.m2v 25,439,100 ??:??
ffxii_07.m2v 22,479,268 ??:??
ffxii_08.m2v 27,749,076 ??:??
ffxii_09.m2v 16,312,140 ??:??
ffxii_10.m2v 15,075,596 ??:??
ffxii_11.m2v 30,450,148 ??:??
ffxii_12.m2v 15,677,196 ??:??
ffxii_13.m2v 23,832,528 ??:??
ffxii_14.m2v 19,611,544 ??:??
ffxii_15.m2v 12,623,816 ??:??
ffxii_16.m2v 190,036,012 ??:?? 空中要塞バハムート戦。
ffxii_17.m2v 63,238,716 ??:??
ffxii_18.m2v 29,994,796 ??:??
ffxii_19.m2v 19,360,728 ??:??
ffxii_20.m2v 12,481,992 ??:??
ffxii_21.m2v 58,052,160 ??:??
ffxii_22.m2v 14,875,696 ??:??
ffxii_23.m2v 19,599,496 ??:??
ffxii_24.m2v 16,713,848 ??:??
ffxii_25.m2v 18,650,536 ??:??
ffxii_26.m2v 150,640,268 05:00 エンディング。
ffxii_27.m2v 23,010,044 ??:??
ffxii_28.m2v 65,522,984 ??:??
ffxii_29.m2v 64,824,700 ??:?? ラスボス。エフゲニー・プルシェンコ。2006-04-15 参照。
ffxii_30.m2v 21,448,252 ??:??
ffxii_31.m2v 105,537,460 ??:?? ヴェイン執政官ラバナスタ着任パレードと演説。
ffxii_32.m2v 40,226,648 ??:??
ffxii_33.m2v 26,047,744 ??:??
ffxii_34.m2v 8,565,336 ??:??
ffxii_35.m2v 11,275,064 ??:??
ffxii_36.m2v 9,622,320 ??:??
ffxii_37.m2v 11,908,192 ??:??
ffxii_38.m2v 101,779,156 ??:?? タイトルデモ
ffxii_39.m2v 262,251,948 ??:?? スタッフロール

ちょっとずつ埋めていくのが楽しい。わかってる範囲でストーリー順に並べると、38 01 31 (略) 16 26 39 かな。

2006-04-18 (Tue)

* FF12 のモブ ベリトの出会い方と攻略

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ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) のベリトの出会い方と攻略法のメモ。

- ベリトの依頼情報

「No.41 黒いウワサ」。依頼人はモンブラン。王都ラバナスタの市街地北部にあるクラン「セントリオ」の主宰。ベリトのランクは H。大砂海ナム・エンサで砂嵐を巻き起こしているモンスターとのこと。

私のベリト討伐時のレベルは62。楽勝だった。

- ベリトとの出会い方

ベリトはヤクト・エンサにある大砂海ナム・エンサの「風化する岸辺」にいる。風化する岸辺に行くには以下を経由する。大砂海オグル・エンサの「中央ジャンクション」、ゼルテニアン洞窟の「地の森」。「地の森」では「岸壁の回廊」に抜ける道を造れるので、道中にやっておくと良い。

ちなみに、依頼を受けたときモンブランには以下のように説明された。

(略)
そんなモンスターいないかもしれないクポ。

ウワサによると……クポ……。
そうそう、流砂がある洞窟を抜けないと、たどりつけない場所だって聞いた気がするクポ。

名前は……ベリト、ベリトだクポ。
もしかしたら見つからないかもしれないクポ。
けど、根気よく調査してほしいクポ。

- ベリトと戦う


このモブはかなり特殊。何度聞いてもマッケンローのアドバイスに出てこなかった。その意味をよく考えるべきだったかなとは思う。戦闘開始したら理由がわかったけど。

- ベリトの弱点属性は水

いちおう4体のうち主となる一体には「水に弱い敵」のガンビットが反応した。水かあ。あんまり有効な魔法や武器を持ってないんだよなあ。というわけでメンバー全員で物理攻撃をガンガン当ててやっつけた。舞台が砂海だけに「砂にした」というわけですな。

- ベリト討伐の報酬

ベリト討伐時の獲得ライセンスポイントは表示されなかったが、ステータス画面で見たら39ポイント増えていた。

依頼人というか、依頼人の代理人からは報酬として以下を受け取った。

5100ギル。
ラストエリクサー。

一瞬、報酬なし!? と驚いたけどちゃんともらえたよ。

2006-04-16 (Sun)

* FF12 のモブ キングベヒーモスの出会い方と攻略

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ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) のキングベヒーモスの出会い方と攻略法のメモ。

- キングベヒーモスの依頼情報

「No.42 ミストに包まれた真実」。依頼人はココミン。ダルマスカ地方にある王都ラバナスタのダウンタウン南部にあるダラン爺の家にいる。キングベヒーモス のランクは H で、ハイパーモブ。クランレポートでは伝説の守護獣とされており、幻の存在として扱われている。

私のキングベヒーモス討伐時のレベルは60。もう還暦だ。このくらいのレベルであれば、ちょっとは楽に戦えるという感じかな。

- キングベヒーモスとの出会い方

キングベヒーモスはヤクト・ディフォールにある幻妖の森の「思の最果て」にいる。私の場合、幻妖の森の「英知の氷原」と「思の最果て」の敵を殲滅したらキングベヒーモスに遭遇することができた。

以下、キングベヒーモスの出現条件についての関係者の発言と考察。

依頼人のココミンの話。
キングベヒーモスというモンスターの伝説がある。
そいつは幻惑的な草原で、仲間を守っているという……。
この伝説の真偽を確かめてほしい。

もし怪しい森の奥に雪原を見つけたら、
仲間を守るモンスターにとって
ガマンできない行動をしてみたらどうだろう?

なるほど。森の守護獣の逆鱗に触れるようなことをすればよいと。いろいろ考えられるな。

まず、ひどい目に遭わせてみる。幻妖の森にいる雑魚敵のベヒーモスを、モルボルの「くさい息」並の状態異常をにしてやる。守護獣なら、仲間が窮地に立たされている状況を見てられなくてたまらずに飛び出してくるだろう、と思ったからだ。持ってる魔法をすべて使い、いろいろな状態変化をおこしてやった。スロウ、タクシク、バイオ、ブライン、サイレス、ドンアク、ドンムブ、コンフュ、ストップ。いくつかはレジストされてしまったが、ひどい状態にはなった。でも、キングベヒーモスは現れなかった。失敗かな。

次。モンスターをエサとしか考えないようにしてみた。キメラアントのようにエサを収集する。具体的には、特殊技「密猟」でベヒーモスを狩りまくる。これはガマンできないだろう。密猟はいままであまり使わなかったのでよく知らなかったたけど、密猟すると経験値をもらえないのね。しばらくやって6体くらい密猟したが、ベヒーモステーキをたくさん得られただけでキングベヒーモスは出現しなかった。失敗だ。マッケンローにアドバイスしてもらうか。

ラバナスタのクラン「セントリオ」のマッケンローによるアドバイス。
キングベヒーモスを倒したいのだね。
こいつは……雪原の奥地に潜んでいそうだよ。
仲間が倒されると、ガマンできずに出てくるとか。

なんだ、結局倒せばいいのね? でも、それならすでにやってるよ? 前回の密猟などで「思の最果て」と「英知の氷原」のベヒーモスは根絶やしにしてる。もしかして、仲間ってベヒーモス以外も入るのかな? とりあえずこの2つの雪原のモンスターを殲滅してみるか。モンスターにとっては災難だろうけど、サイレンが鳴ったようなもので、外に出ている方が悪いということで。

「思の最果て」の敵をすべて倒し、次に「英知の氷原」の敵をすべて倒した。でも出現しない。念のため倒し損ねている敵がいないかもういちど「思の最果て」をしらみつぶしに練り歩いていると、もう誰もいないはずの「思の最果て」に巨大な影! そして、HP ゲージとリフレクのマーク。キングベヒーモスだ! 「のび太と竜の騎士」で恐竜を目撃した時のスネ夫の心境ってこんな感じだったんだろうなあ。

でもさあ、仲間がやられてから登場するんじゃもう手遅れなんじゃないの? キングベヒーモスくん。

- キングベヒーモスと戦う

キングベヒーモスは攻撃のパターンが多彩。攻撃力が高く、攻撃魔法もいくつも使ってくる。裏魔法「デコイ」で囮を作って範囲攻撃を分散させる戦術は有効だが、身体が大きいのでが分散させすぎることがあるので注意。プロテガやヘイスガが届いてなかったということが時々あった。

ちなみに盗賊のカフスを付けて「盗む」をしたら、なぜか「輪竜のウロコ」が手に入った。キングベヒーモスってドラゴンなの?

- キングベヒーモスの弱点属性は無い?

すべての「***に弱い敵」のガンビットを試したが、一つも反応しなかった。ただ、このガンビットによる判定も100%の精度を持っているかどうかは不明。もしかしたらガンビットは反応しないけど弱点を持ってるのかも。

特殊技「アキレス」でキングベヒーモスに弱点を設定しようとしたが、レジストされて設定できなかった。すでに魔法障壁と完全マバリアを交互に展開している状態だったので、これらがアキレスを阻んでいるのかとも思ったが、単にアキレスに耐性を持っているだけなのかもしれない。キングだけあって、弱点をもたないってことかな。

- キングベヒーモスの攻撃への対策


2006-04-06 に書いた「FF12 のモブ リンドヴルムの出会い方と攻略」と同じく、基本的にデコイ + バブル戦法で応戦。もちろんプロテスは必須。バブルは魔法よりもバブルチェーンを使う方がいいのだが、そうするとホワイトブレスの副次効果のストップをアイテムでキャンセルできなくなり、万が一ストップしたときにデコイが解除されてしまう。デコイによる盾役はパワーリストでホワイトブレスによるストップをレジストしつつ戦うのが良い。

通常攻撃一発でプロテス状態のヴァンに 3800を超えるダメージ。これはキツい。その他、「ひっかき」で4200程度、ホワイトブレスで2500程度のダメージ + 副作用のストップ。

白魔法ホーリー。
ダメージは2900ほど。こんなのまともに食らってたら大変なので、吸収するのがよい。キングベヒーモスがホーリーを構えたら、ターゲッティングされているキャラに「白の仮面」や「賢者の指輪」を装備させる。私の場合ライセンスさえ取得していなかったので、まずライセンスの取得から始めるという泥縄な有様。あ、エンジニアだったら遅延評価って言うべきかな。

火属性の黒魔法ファイガ。
ダメージは1800ほど。この程度のダメージなら対策する必要はないと思うが、ダメージの軽減にはフレイムシールドあたりがよいだろう。、

黒魔法アーダー。
ダメージ値は3400。これって属性は何だろう? まだ入手してないからわからないや。というわけで対策もとくにしなかった。ダメージ多いので結構大変なんだけどね

魔法障壁と完全マバリア。
同時に展開することはなく、交互に使用してくるの。ガンビットを書き換えることで対処。弱点属性が無いので、魔法障壁展開中は黒魔法「フレア」などを連発して攻撃した。

- キングベヒーモス討伐の報酬

キングベヒーモス討伐時の獲得ライセンスポイントは表示されなかった。巨体のためにカメラの位置が悪かったのかなあ。

依頼人からは報酬として以下を受け取った。

ギル。いくらもらったかは忘れた。
バッカスの酒。

これだけなんだよなあ。依頼人がさらなる報酬を示唆してたけど、どこに行けばいいんだろう?

深き森を守る獣が倒される時、
その身を堅き岩にて作られし竜が喜びの時を迎える。

身も心ももはや動くことはないが、
雪原の獣を倒した鋼の肉体をぶつけることで
喜びの礼を落とすであろう。

追記。さらなる報酬を発見した。神都ブルオミシェイスの「神殿へ続く道」の難民の親子の脇にある「竜の鼻」という岩がある。これを叩くと、500000ギルとフェイスロッドを得ることができた。

ちなみに岩を叩くときは武器を外す必要がある。武器を装備したまま叩こうとすると、以下のようになって叩けない。鋼の肉体をぶつける必要があるということだ。

いい具合に出ている。叩いてみますか?

はい

ここで武器を抜くのはやめた方がよさそうだ。

空賊の隠れ家には、キングベヒーモスをエンゲージした証「ロードオブザキング」の名声が追加された。

2006-04-15 (Sat)

* Evgeny Plushenko (エフゲニー・プルシェンコ) とFF12クリア

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ちょっと前に FF12 をクリアした。クリア時のメンバーのレベルはヴァン、バッシュ、アーシェが57、バルフレアが9、フランが11、パンネロが13。プレイ時間は91時間ほど。以下ラスボス (ラストボス - 最終ボス) について。

- ラスボスは Sex Bomb の Evgeny Plushenko (エフゲニー・プルシェンコ)

ラスボスはあんまり強くなかった。ギガフレアソードなどと使ってくる技名はすごいんだけど、ムービー入りの攻撃なのにダメージはたったの1500とか。そのラスボスは第二段階で Sex Bomb を演技した Evgeny Victorovich Plushenko (エフゲニー・プルシェンコ) みたいな風貌になっちゃう。プルシェンコも段階を経て見た目が変わっていくんだけど、ラスボスに似てるのは一番身軽なプルシェンコね。

YouTube - Evgeni Plushenko - sex bomb
http://www.youtube.com/watch?v=N8vXfS6YLHw

グレイテスト・ヒッツグレイテスト・ヒッツ

トム・ジョーンズ
発売日: 2004/11/03


amazon で詳しく見る

トム・ジョーンズの電波系の曲 Sex Bomb もいいけど、プルシェンコがすごい。素人目に見てもすごくレベルの高い技術をもってることがわかる。演技に危なげない感じが全くなく、さらっとこなしてる。どんな人なんだと思って調べてみたら、この人トリノオリンピックで金メダル取ってるのね。納得。さすがラスボス。

2006-04-14 (Fri)

* FF12 のモブ マリリスの出会い方と攻略

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ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) のマリリスの出会い方と攻略法のメモ。

- マリリスの依頼情報

「No. 9 ピリリと苦い毒蛇の酒」。依頼人は酒場「砂海亭」のマスター。砂海亭は王都ラバナスタの「市街地東部」にある。マリリスのランクは A。

マリリスはレッドサーペント、すなわち大蛇。ウロコの粘液に火のように熱いアルコール成分と滋養分を含んでいるので、最高の蛇酒の材料になるという。酒場のマスターはこれで最高の祝い酒を作るんだそうだ。

私のマリリス討伐時のレベルは60。高すぎるね。そうなったのは、マリリスに出会う方法がわからなかったからだ。

- マリリスとの出会い方

マリリスはダルマスカ地方にあるゼルテニアン洞窟の「異端を誘う岩窟」にいる。西ダルマスカ砂漠からゼルテニアン洞窟に入ったところのエリアだ。問題は、マリリスは必ずいるわけではないことと、出現条件がわからないことだ。

私の場合、「異端を誘う洞窟」を10分くらい走り回っていたら、南の方にある光が差し込んでいて木が生えている場所にいきなりマリリスがいたので討伐することができた。リーダーのガンビットをオフにしていて、レビテトもライブラもかけずにいたので全部のトラップに引っかかってしまったけどね。

ここに至るまでは長かったが、マリリスの出現条件を推測する楽しみは味わえた。苦しみもかなりあったけど。クランレポートにはマリリスの出現条件について以下のように書かれている。

マリリスは西ダルマスカ砂漠からゼルテニアン洞窟へ入ったあたりにいる模様。見つかるまで根気よく探すしかないようだ。

ラバナスタのクラン「セントリオ」のマッケンローは、マリリスについて聞くと以下のように答えてくれる。

マリリスを倒したいのだね。
ゼルテニアン洞窟の異端を誘う岩窟に
潜んでいるらしい。

それから、照れ屋さんってウワサがあるね。
しばらく様子を見てからじゃないと、
姿を現してくれないみたいだよ。

依頼人の酒場のマスターも「あきらめずに粘ることが大切だからな!」と言っている。

これらのアドバイスに共通するのは、時間と根気を要求している点だ。そこで私は、異端を誘う岩窟で費やした何かが出現の鍵になっているのではないか考えた。経過したプレイ時間、このエリアを歩いた歩数、倒した敵の数、使った MP の量や回数、アイテムの量や回数、トラップに引っかかった回数、取得したトレジャーの数。マリリスは、これらが一定値を超えると出現するか、もしくは出現確率が上がるか、もしくは一定回数ごとに出現判定をしているんじゃないかと考えた。あくまで推測なので断定はできないが、たぶんそういうことなんじゃないかなと思う。

ちなみに出現条件が「経過時間」だとしたら、単純な経過時間ではなく他の条件が組み合わさっていると思う。入り口付近でコマンドウインドウを出さずに30分ほど放置してみたけど、マリリスは出現しなかった。出現した場合に備えてガンビットをオンにして放置したので、プロテスやリジェネをかけるために MP を使い切ってしまってた。

- マリリスと戦う

レベル60にもなると、ランクAのモブは「ちょっと強い雑魚敵」くらいの位置づけ。攻撃されてもダメージ0だったりすることもあって、まったく相手にならない。搾取する側とされる側という雰囲気がぴったりだった。本当に蛇酒の材料程度の扱い。

- マリリスの弱点属性は水

ガンビット「水に弱い敵」が反応した。でも、水属性の武器や魔法ってあんまりないのが現実。黒魔法「ウォータ」をかけたら259のダメージを与えたが、これだったら直接攻撃した方が早い。普通に3000とか4000のダメージを与えられるからね。水属性武器で使えるのって、両手刀「村雨」くらい?

マリリスは蛇だから寒さに弱いんじゃないのかなあと思ったが、ガンビットの「氷に弱い敵」は反応しなかった。なんで氷じゃなくて水なのかなと不思議に思って討伐後にクランレポートのハントカタログを見たら、マリリスは「レッドサーペント」で「火を司る聖獣」と書かれていた。納得。だから水に弱いのか。

サーペントってナムコのシミュレーションゲーム「キングオブキングス」では水竜として扱われていたし、私の中では鰻みたいなイメージなんだけど、そうじゃないサーペントもいるってことだ。

- マリリスの攻撃への対策


マリリスは特殊技「テイルスピア」を使ってくるが、ダメージは150程度で蚊が刺すようなもの。

むしろ武器防具を全部外して戦うとか、魔法禁止とか、ハンデを付けてやる必要があるんじゃないかと思うくらい。そうしないと戦闘は楽しめない。レベル25位だったら楽しかったんだろうなあ。

- マリリス討伐の報酬

マリリス討伐時の獲得ライセンスポイントは 22LPだったかな?

依頼人からは報酬として以下を受け取った。

2200ギル
蛇眼
テレポストーン3つ

この依頼はかなり長い間達成できなかった。もし報酬がレアなアイテムだったら早めにやっておくべきだが、この報酬だったら後でも良さそう。蛇眼は「おたから」だが、これを売却することで流通する交易品ってなんだっけ? いずれにせよ一般の蛇系のモンスターからも盗めるものだし、後で討伐しても問題ないんじゃないかと思う。

2006-04-12 (Wed)

* FF12 のモブ ワイルドモルボルの出会い方と攻略

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ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) のワイルドモルボルの出会い方と攻略法のメモ。

- ワイルドモルボルの依頼情報

「No.29 古代生物はワイルドな臭い!」。依頼人はレティーナ。エルトの里の「精霊の住む大樹」にいる。ワイルドモルボル のランクはS。クランレポートのハントカタログによると、「ワイルドモルボルはモルボルの突然変異体で、通常のモルボルの数倍の悪臭を放つ」とのこと。

私のワイルドモルボル討伐時のレベルは51。戦った印象としては 2006-03-26 に書いた「FF12 のモブ キャロットの出会い方と攻略」で書いたキャロットが劣化した感じ。キャロットの時はレベル36で、今回はレベル51なんだからそう感じるのも仕方がない。

ワイルドモルボルは出会う方法もとくに工夫は要らないし、レベルが高ければ完全に力押しで倒せてしまうのでメモを書くつもりはなかった。ただ、昨日仕事場の後輩がマグカップでジャスミンティーを飲んでいた。そのジャスミンティはティーバッグなどではなく、大きなジャスミンの花がカップに広がっているというものだった。その様がモルボルみたいだねーという話をしてたので書きたくなって書いた。

- ワイルドモルボルとの出会い方

ワイルドモルボルは ヤクト・ディフォールにある幻妖の森の「においたつ花の庭」にいる。エリア名が笑えるね。中ボスのラフレシアがいたところでもあるけど、むしろこのワイルドモルボルのために用意されたエリア名なんだろうなあ。

私は古代都市ギルヴェガンの「地の門」にあるゲートクリスタルから向かった。ワイルドモルボルの脇を一度通り過ぎて、その先の「古の終わる処」のセーブクリスタルで念のためセーブしてから戦った。

- ワイルドモルボルと戦う

私のパーティーのレベルが上がっていたため、楽な戦いだった。ワイルドモルボルはお供にモルボルを三匹ほど従えているが、それをやっつけてから集中攻撃すればあっという間に倒せる。

- ワイルドモルボルの弱点属性は風

ガンビット「風に弱い敵」が反応した。風属性の黒魔法「エアロガ」で3800 から 4100 程度のダメージを与えることができた。

- ワイルドモルボルの攻撃への対策


モルボルの上級亜種だけあって、「あまい息」「くさい息」と「とてもくさい息」を使ってくる。キャロットと同じく、状態異常への回復が必要。まあキャロットを倒していればお手の物でしょう。

そのほか、HP を最大まで回復する特殊技「魂のエチュード」や、物理攻撃をレジストする「魔法障壁」を使ってくる。パーティが十分強ければ単に戦闘が長くなるだけ。全く恐くない。

直接攻撃は800から1300程度のダメージ。レベル51もあれば、くすぐられてるようなものだ。ケアルガは必要だけどね。

- ワイルドモルボル討伐の報酬

ワイルドモルボル討伐時の獲得ライセンスポイントは28LP。

依頼人からは報酬として以下を受け取った。

4600ギル
ユークリッド定規

ユークリッド定規は片手計算尺で、属性なし、攻撃力35でバブルの追加効果。実戦では使ったことないや。敵にバブルの追加効果を与えてどうするの? って思ってたけど、クランレポートによると計算尺はお笑い芸人がつっこみに使う道具とのことなので、それでいいのかもしれない。モンスターを相手にするときは技の「算術」を使えってことなのかな。

2006-04-11 (Tue)

* FF12 のモブ 謎の男 (ギルガメッシュ) の出会い方と攻略

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ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) の謎の男 (ギルガメッシュ) の出会い方と攻略法のメモ。

- 謎の男 (ギルガメッシュ) の依頼情報

「No.40 ビッグブリッヂの死闘」。依頼人はモンブラン。王都ラバナスタの市街地北部にあるクラン「セントリオ」の主宰。モンブラン直々の依頼ということは、今までのモブハントの実績が評価され、モンブランの信頼を得たことを意味する。大変名誉なことだ。

謎の男の正体については、モンブランの依頼だけを聞いているときはいまいちぴんと来なかった。謎の男が橋の上で武器を奪っているらしいという事情を聞いても、「それって弁慶だよね」としか思わなかった。しかし、クランレポートで依頼内容を確認した瞬間に正体がわかった。タイトルが「ビッグブリッヂの死闘」だったから。つまり、相手はギルガメッシュ。ファイナルファンタジーV (FF5) に出てきた、6本腕の彼。確かエクスカリパーとかで有名。

ギルガメッシュのランクは H だ。クランレポートのハントカタログではリスキーモブかつハイパーモブとして分類さ、「伝説の武器を求め、相棒エンキドゥと共に次元を旅する謎の人物」と書かれている。

私のギルガメッシュ討伐時のレベルは53。戦闘は長引いたが、ガンビットをそれほど細かく設定しなくても余裕を持って倒すことができた。

- 謎の男 (ギルガメッシュ) との出会い方

謎の男 (ギルガメッシュ) とは合計二回戦うことになり、それぞれ戦う場所が異なる。

まず一回目。クランレポートによると、「謎の男はルース魔石鉱のどこかの橋にいる模様」と書かれている。実際その通りで、謎の男 (ギルガメッシュ) はプルヴァマにあるルース魔石鉱のゲートクリスタル西の「タッシェ橋」にいる。

そして二回目。今度はクランレポートにはヒントがない。書かれているのは以下だけ。

ギルガメッシュを追いつめるが、惜しくも逃げられてしまった。
逃走先を見つけ出して討伐しなくてはならない。

二回目のギルガメッシュは第7鉱区採掘場にいる。途中で「第11鉱区採掘場」を経由するため、「だいじなもの」の第11鉱区の鍵が必要。

第7鉱区採掘場に行くには、一回目の戦場となったタッシェ橋から以下を経由する。「タッシェ橋」「第9鉱区採掘場」「第11鉱区採掘場」「ラッシェ橋」「第5鉱区採掘場」「第6鉱区南採掘場」「作業準備区」。作業準備区にはセーブクリスタルが設置されているので、ここで戦闘態勢を調えると良い。ちなみに「第11鉱区採掘場」の西端には別のランク H のモブ「ディアボロス」がいるので注意。ディアボロスもまったく強くないので問題はなかった。

- 第11鉱区の鍵のありか

だいじなもの「第11鉱区の鍵」は、フォーン海岸にあるハンターズキャンプで入手できる。ウアフカ岬出口付近にビュエルバから落ちた男がおり、その側にきらりと赤く光るものが第11鉱区の鍵だ。

鍵を取るには「異常発生アントリオン」でモブのアントリオンを討伐しておく必要があると思われる。アントリオンのエピローグで、子供が鍵を落として閉まったことを告白するからだ。

- 謎の男 (ギルガメッシュ) と戦う

いくつか注意すべき攻撃はあるが、ギルガメッシュ自身はあまり強くないので戦闘自体は余裕だった。しかし、ギルガメッシュ戦で大切なことは討伐する事ではなく「ぬすむ」ことだ。何しろギルガメッシュは源氏の武具を持っている。これを見逃す手はない。

- 謎の男 (ギルガメッシュ) から源氏装備を盗む

ギルガメッシュから盗むことのできる源氏装備。装備するには、ライセンスポイント150で習得できる「源氏装備」のライセンスが必要。

源氏の盾
属性なしの盾。回避30 魔法回避5。基本性能はあまり強くないよね。
一回目の戦闘で2回くらいムービーによる演出を見た後に盗めた。それまではポーションなどしか盗めなかったので、正直期待していなかっただけに喜びもひとしお。でも強くない。

源氏の小手
属性なしのアクセサリ。連撃の発生率が上がる。魔力+2。
一回目の戦闘で3回目のムービーによる演出の後に盗めた。太陽みたいな柄を持った剣の演出の時。

源氏の鎧
属性なしの鎧。防御56 魔法防御0。力 +9、魔力 +3。カウンターの発生率を上げる。マクシミリアンとどっちを使うか悩むところ。
二回目の戦闘で、ギルガメッシュが「これぞ伝説の剣よ!」とロトの剣を持って大見得を切ったムービーのあとに盗めた。ギルガメッシュの HP が25%くらいのときだったかな。

源氏の兜
属性なしの兜。防御0 魔法防御37。力 +9、魔力 +4。「魔力のシシャーク」の方が総合力で上だ。
二回目の戦闘で、ギルガメッシュが「いやぁっ!」と太陽をあしらった剣を持って気合いを入れたムービーのあとに盗めた。

- 謎の男 (ギルガメッシュ) の弱点属性は風?

確かガンビットの「風に弱い敵」が反応していたようだが、記憶がおぼろげ。物理攻撃の連発で倒せてしまったのであまり気にしなかった。

- 謎の男 (ギルガメッシュ) の攻撃への対策


一回目の戦闘の時は大した攻撃をしてこない。相棒のエンキドゥも弱いので楽勝だろう。
注意すべきは、500 から 700程度のダメージの三段コンボである「三段蹴り」と、HP が少なくなったときに使う防御系の技だけか。「魔法障壁」で「物理攻撃の完全遮断」、「完全マバリア」で「魔法攻撃の完全遮断」をしてくる。

二回目の時は状態異常系と、強くなったエンキドゥに注意。今回のエンキドゥは倒すまでに結構時間がかかった。
ギルガメッシュはストップを伴うダメージ600程度の通常攻撃と、レベル2睡眠、レベル3ドンアク、レベル4ブレイクを使ってくる。演出を伴う「ヒットジエンド」という攻撃は、食らうと即戦闘不能になったりもした。戦闘不能回復を急ぐことで対処。エンキドゥも強くなっており、ダメージ1600程度の攻撃を放つ。

- 謎の男 (ギルガメッシュ) 討伐の報酬

討伐時の獲得ライセンスポイントは 表示されなかった。また、ギルガメッシュが残していった伝説の剣はもらえない。剣を調べたときのメッセージは楽しかった。

依頼人からは報酬として以下を受け取った。

10000ギル
マサムネ

クランレポートの空賊の隠れ家には、ギルガメッシュをエンゲージした証として「アシュラブレイド」が追加される。

2006-04-09 (Sun)

* FF12 のモブ パイルラスタの出会い方と攻略

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ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) のパイルラスタの出会い方と攻略法のメモ。

- パイルラスタの依頼情報

「No.32 最強はどっちだ!? 」。依頼人はリッキー。レダス配下の男。アルケイディア地方にある港町バーフォンハイムの「サッシオ通り」にいる。パイルラスタは「現存する地竜のなかでも最凶の存在」とのこと。ランクは H で、ハイパーモブ扱いはされるが、エンゲージしても空賊の隠れ家に証は追加されなかった。依頼は大灯台をクリア後に発生した。私のパイルラスタ討伐時のレベルは57で、まあまあ余裕だった。

- パイルラスタとの出会い方

パイルラスタはヤクト・ナルドアにある大灯台の「下層/かわき満たす広場」にいる。本当は別のイクシオンというモブがリドルアナにいると聞いてリドルアナ大瀑布を探索したところ影も形もなく、仕方なく大灯台下層のゲートクリスタルから帰投しようと大灯台にむかうとマップにモブ反応。パイルラスタだった。

とりあえず直前のリドルアナ大瀑布の「いのりを秘めて歩いた路」のセーブクリスタルでセーブしていたこともあって、軽い気持ちで臨戦態勢をとった。そうしたらプロテス状態のヴァンがいきなり6000程度のダメージを受けて即戦闘不能。あわてて退却して対策を練ることとなった。

- パイルラスタと戦う


パイルラスタは肉弾戦中心のモブで、いやらしい特殊攻撃や状態異常攻撃はしてこない。ただし、一発のダメージが結構でかい攻撃をしてくるので、守りを固めることと、戦闘不能からの回復を迅速に行えるようにガンビットを設定しておきたい。

戦場となる「かわき満たす広場」は音楽が流れず、風の音のみ。なんだか ICO みたいな感じだ。

- パイルラスタの弱点属性は火

ガンビット「火に弱い敵」が反応した。火属性の黒魔法「ファイガ」で4000以上のダメージを与えることができる。源氏の籠手を装備して連撃発生率を上げたメンバー以外はファイガを連発して戦った。

- パイルラスタの攻撃への対策

強力な直接攻撃への対策が必要。しかし、いままで 2006-04-04 のファーブニル戦や 2006-03-26 のキャロット戦で使った裏魔法「デコイ」によって攻撃を盾役に集中させるという方法はあまり有効ではなかった。パイルラスタは全体攻撃「大暴れ」を使ってくるからだ。また、どうもしっぽがデコイ役以外のメンバーにヒットしている感じがする。「流れ矢」ならぬ「流れしっぽ」がヒットしているようだ。そういう意味でデコイの効果は薄いが、単体攻撃の「頭突き」を盾役に集中させるという目的なら意味はある。

頭突き。
単体攻撃。プロテス状態で軽装備のヴァンに6300程度のダメージ。アクセサリ「バブルチェーン」でHPを2倍にしていなければ即戦闘不能となる。ただ、状態異常を伴うことはなかったので、HP や防御力さえあればどうにでもなる。

エアスクリュー。
範囲攻撃。おそらく風属性。ダメージは1500強。全メンバーとも最大 HP は3000を超えていたので大した被害ではない。白魔法ケアルガさえガンビットに入れておけば十分戦える。

クラッシュファング。
単体攻撃。2300程度のダメージ。回復を急げば問題ない。

- パイルラスタ討伐の報酬

討伐時の獲得ライセンスポイントは表示されなかった。

依頼人からは報酬として以下を受け取った。

8000ギル
グランドメイス
コラプスの魔片 X 2

グランドメイスは攻撃力72で属性無しの片手メイス。メイスは使ってないから価値もよくわからないや。

2006-04-08 (Sat)

* FF12 のモブ ピスコディーモンの出会い方と攻略

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ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) のピスコディーモンの出会い方と攻略法のメモ。

- ピスコディーモンの依頼情報

「No.28 黒の魔術師」。依頼人はアイヴァヌス。ヤクト・ラムーダにある神都ブルオミシェイスの「神殿境内」にいる。ピスコディーモンのらんくは A。ピスコディーモンは魔導師系のモンスター。私のピスコディーモン討伐時のレベルは52。

- ピスコディーモンとの出会い方

ピスコディーモンはヤクト・ディフォールにある古代都市ギルヴェガンの「火の門」にいる。「火の門」のエリアの西南西にちょっと突き出た広場のようなところが彼の居場所だ。

第4隔壁クロノスから水層都市ハルミカに入ったところにセーブクリスタルがあるが、ここはテレポで転移できるゲートクリスタルではない。地の門にあるゲートクリスタルから水の門、水層都市トリマーラ、水層都市アウダを経由して水層都市ハミルカに入り、そこから第三隔壁ヘーメラーを通って火の門に入るといういつものコースをたどるしかない。というわけで私のバトルメンバーのリーダーのガンビットはずっとオフのままだった。 R2ボタン押しっぱなしでもいいけど、疲れちゃうから。

- ピスコディーモンと戦う


いくらピスコディーモンがギルヴェガンで力を手にしようとしていても、所詮はランク A のモブ。レベル52の我がパーティの相手ではない。例によってモブ本体よりも周りの雑魚敵をあしらうのが煩わしい。モルボル系のヴィヴィアンとガーゴイル系のバロンがいるので、一体ずつ倒していくのがよい。まとめて戦うとステータス異常の治療などの手間がかかってしまうこともあるし。

ピスコディーモンってなんで「ディーモン」なんだろう? ピスコデーモンじゃないの? そういえば、FF1 か FF2 のときにすでにディーモンだったような気がする。もしかしてスペルは demon じゃなくて daemon なのかな? でもそれなら人によってはピスコダエモンって呼ぶことになっちゃうか。私は daemon はデーモンって呼ぶけど。

- ピスコディーモンの弱点属性は未調査

ピスコディーモン自体はとても弱く、あっという間に倒してしまった。もはや弱点とかそういう問題じゃない。大魔王が使えばメラもメラゾーマになるって感じだ。

- ピスコディーモンの攻撃への対策

なんかちょこちょこ攻撃されたけど、とくに印象に残ってない。「魂のエチュード」とかいう技を使われかかったけど、構えてる間に倒してしまったので不発に終わった。一度くらい華を持たせてやっても良かったかなー。

- ピスコディーモン討伐の報酬

ピスコディーモン討伐時の獲得ライセンスポイントは 26 LP。

依頼人からは以下の報酬を受け取った。

3800ギル
ダークショット
コラプスの魔片。

ダークショットは闇属性の銃用弾で、攻撃力4。火属性で攻撃力3のナパームショットを上回る。でも銃使ってないんだよなあ。フォーマルハウトも偶然入手したけどずっとストックに入れたままだし。

2006-04-07 (Fri)

* FF12 のモブ カトブレパスの出会い方と攻略

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ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) のカトブレパスの出会い方と攻略法のメモ。

- カトブレパスの依頼情報

「No.30 幼き罪をつぐなうとき」。依頼人はガリフの戦士長スピネル。バンクール地方にあるガリフの地ジャハラの「やすらぎの大地」にいる。カトブレパスのランクは S。ベヒーモス系のモンスターで、邪眼と呼ばれる赤い目を持ち、相手を石のようにすくませる力がある。石化能力の設定は過去のファイナルファンタジーシリーズと合わせてあるんだね。

私のカトブレパス討伐時のレベルは53。2006-04-06 に書いた「FF12 のモブ リンドヴルムの出会い方と攻略」と同じく、レベルが高いためにかなり楽な仕事だった。エキサイティングな戦闘を楽しみたいなら、レベル40程度で行くのがよさそう。

- カトブレパスとの出会い方

カトブレパスはヤクト・エンサにあるゼルテニアン洞窟の「砂時計の谷」にいる。砂時計の谷は2つに分かれているが、カトブレパスは東側のエリアに潜んでいる。東側のエリアに行くには、セーブクリスタルのある「海の止まり」の南端にある砂の滝に入る。滝の中にはマップに表示されない隠し通路があり、そこを進むと砂時計の谷の東側に出るという寸法だ。ちなみに、砂の滝はよく見ると足下の道が続いてるのがわかる。

「海の止まり」に行くには、オズモーネ平原にあるゼルテニアン洞窟の入り口から「暗きを愛でる路」「海の止まり(西側)」「アスローザ大砂流」「砂時計の谷(西側)」を経由する。途中のアスローザ大砂流ではマップがノイズで乱れる。風読のコンパスを持っていてもノイズが入るのは、召喚獣の憤怒の霊帝アドラメレクの影響かな。

昔から宝物やアジトやゴールドクロスは滝の裏側に置くのが常識となっているので、その常識を持っている人はカトブレパスの居所はすぐわかるだろう。で、私はわからなくてゼルテニアン洞窟中をさまよったわけだが。依頼人のスピネルは、カトブレパスの居所について以下のように言っている

ゼルテニアン洞窟の奥、砂の滝が流れ落ちる谷に、ヤツは潜んでいる。

実際ゼルテニアン洞窟に行ってみると、砂の滝と谷を兼ね備えた所はたくさんあって、どこにいるのかなーとゼルテニアン洞窟を一通り探索してしまった。初めて大砂海オグル・エンサから迷い込んだときは、底知れぬ広さを持つ洞窟だと思ったが、一度探索してしまうと全然そんなことが無いことがわかってちょっとガッカリ。タクティクスオウガの「死者の宮殿」みたいに地下100階くらいあるのかなーと思ってたし。あ、階数が欲しいんじゃなくて、異常に強い S 級妖怪がゴロゴロいるようなダンジョンが欲しいなあってことね。伝説の武具やレアなアイテムがたくさんあるとなおいい。成長させたキャラの遊び場となるから。

- カトブレパスと戦う

ガリフの里の戦士長が目標に据えるだけあって、カトブレパスはいかにも屈強の戦士という感じ。その割にはきちんと緑魔法「プロテス」で物理防御を堅固にしていたりと、力一辺倒ではないところがガリフ好みだ。ちなみに、プロテスを白魔法「デスペル」で解呪すると、カトブレパス自身できちんとかけ直しをする几帳面さも兼ね備えている。

- カトブレパスの弱点属性は聖

ガンビット「聖属性に弱い敵」が反応した。聖属性に弱いのは、ベヒーモス系の風貌をしているためだろうか。ただ、現時点で私のパーティは聖属性の攻撃魔法を持っていないので弱点を突くことはしなかった。聖属性の白魔法「ホーリー」は一体どこで入手できるんだろう? こういう時って敵に弱点を設定する特殊技「アキレス」とかを使ってみたくなる。

- カトブレパスの攻撃への対策


カトブレパスは肉弾攻撃中心なので、レベルが十分に高く、かつケアルガがある私のパーティの敵ではない。ちなみに肉弾攻撃のダメージは直接攻撃で1000程度、「頭突き」で1500程度。範囲攻撃のスワップテイルもそのくらいだったと思う。もちろんプロテス状態での話。ガードやパリィ (parry) がたくさん出ると楽なので、回避率の高い盾などを装備するのがいいだろう。

たまに石化中になったりすることもあったが、誰か一人のガンビットに白魔法「ストナ」を入れておけば問題なし。2回くらい特殊技「絶叫」を使ってきたが、味方には何の変化もなかった。

- カトブレパス討伐の報酬

カトブレパス討伐時の獲得ライセンスポイントは表示されなかった。

3200ギル
ブルカノ式
北極の風

ブルカノ式はハンディボム。使ってないからあんまりありがたみはわからない。北極の風はおたから。ガリフの地は気温が高くて乾燥してるようなイメージなので、冷気を吹き出す北極の風は貴重品なんだろうなあ。

2006-04-06 (Thu)

* FF12 のモブ リンドヴルムの出会い方と攻略

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ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) のリンドヴルムの出会い方と攻略法のメモ。

- リンドヴルムの依頼情報

「No. 22 サビた伝説、ほころびた封印」。依頼人はフルモン。帝都アルケイディスの「むかい風の路地」にいる。

リンドヴルムは世界を破壊に導くという破壊竜。モブのランクは A。太古に滅びた国リンドヴルムで信仰されていた竜とのことだが、その国とはもしかしてファイナルファンタジー9のシドが率いる南方の飛空艇国家のことだろうか? ただ、あの国はリンドヴルムではなくリンドブルムだった。スペルが変わってるのかな?

私のリンドヴルム討伐時のレベルは48。はっきり言ってこのレベルでは A ランクのモブなどは全く脅威ではない。

- リンドヴルムとの出会い方

破壊竜リンドヴルムは、アルケイディア地方にあるツィッタ大草原の中央南側にある「終焉と旅立ちの庭」にいる。リンドヴルムの住み処の左上にはセーブポイントのクリスタルを備えた小さなエリアの「名もなき泉」がある。東側のフォーン海岸からツィッタ大草原に進んだ場合、ちょうどクリスタルを経由することになる。親切だね。

- リンドヴルムと戦う

私は討伐時にキャラが十分強かったため、戦闘自体はまったく余裕。むしろ広大なツィッタ大草原のどこにリンドヴルムがいるのかを探す方が大変だった。帝都アルケイディスから出発し、ソーヘン地下宮殿のモブなどと一緒に討伐する旅の締めくくりとしてリンドヴルムも討伐した。要するに二束三文扱い。伝説の破壊竜にちょっと失礼だったかもしれない。

おそらく、レベルが低い方がリンドヴルムとの戦闘を楽しめる。2006-03-24 に書いた「FF12 のモブ リングドラゴンの攻略」もそうだったが、モブはレベルを上げすぎてしまうと面白くなくなってしまう。モブ討伐も最初は、依頼、探索、戦闘、討伐報告、レポート確認と、一連のすべての要素が楽しかった。しかし今では、戦闘を楽しみたいという欲望が私の中で大きくなり、よりエキサイティングな戦闘を望むようになっていている。戦闘の快楽も、その味を知ってしまえばちょっとやそっとじゃ満たせなくなる。

2006-04-04 の「FF12 のモブ ファーヴニルの出会い方と攻略」で書いた邪竜ファーヴニル戦はとても面白かったが、あれもレベルがあれ以上高かったら面白みも半減していただろう。獲得経験値を0にするアクセサリ「ファイアフライ」の使用を検討した方がいいのかもしれない。ただ、まだ私は FF12 は一周目でクリアしてないので、自然のままにプレイするつもり。モブとの戦闘を楽しむのは二周目の楽しみとして取っておこうと思う。

- リンドヴルムの弱点属性は記憶にない

あまりにキャラが育っていたので、弱点を突く必要はなかった。パーティのみんなで袋叩きにしてリンドヴルム退治完了。そういえば、アーシェにセットしておいた火雷氷の三属性の弱点を突くガンビットが反応してたかもしれないけど覚えてないなあ。リンドヴルムはサンダラ使ってくるから、氷属性が弱点かもしれない(適当)。

- リンドヴルムの攻撃への対策


直接攻撃「ひっかき」と雷属性の黒魔法「サンダラ」を使ってくるが、恐るるに足らず。注意すべきは特殊攻撃の方だが、凶悪な攻撃はしてこないので楽勝。

ペトロブレス。
ダメージ値1500程度のブレス。石化効果を持つ。誰か一人だけアクセサリ「ふわふわミトラ」でレジストするようにして、他のメンバーはアイテム「金の針」や白魔法「エスナ」で治療するようにすれば十分対処可能。ダメージ値が低いので、裏魔法「デコイ」を使って盾役を配置する必要もなかった。

レベル4ブレイク。
レベルが4の倍数のメンバーに対して時魔法「ブレイク」の効果。私はちょうどレベル48だったので直撃したが、即石化するのではなく10カウント後に石化する「石化中」なので対処する時間があり、余裕だった。

レベル2睡眠。
アクセサリ「西陣の帯」でレジストするようにしてアイテム「目覚まし時計」で対処。睡眠はダメージを受ければすぐに覚醒するし、これも脅威ではない。

治療。
HP を全回復する。消耗戦となっている場合は脅威となるが、今回の場合は単に戦闘が長引くだけ。早くとどめを刺して楽にしてあげようと思ったけど、本人が苦痛を好むなら付き合ってあげてもいいよ、という感じ。リンドヴルムはちょっと M なのかな。

- リンドヴルム討伐の報酬

リンドヴルム討伐時の獲得ライセンスポイントは 22LP。また、討伐時に「朽ちた鎧の破片」を得られる。依頼人フルモン氏の学説を裏付ける証拠品だ。

依頼人からは以下の報酬を受け取った。

4200ギル
バレルコート
ハイエーテル

バレルコートは防御力32の軽装備。もっと早い時期にもらってれば価値もあったんだろうなあ。

2006-04-04 (Tue)

* FF12 のモブ ファーヴニルの出会い方と攻略

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ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) のファーヴニルの出会い方と攻略法のメモ。

- ファーヴニルの依頼情報

「No.31 邪竜、ここに目覚める」。依頼人はイーハ。神都ブルオミシェイスの「神殿へ続く道」にいる。実際はファーヴニル討伐のためイーハはすでにブルオミシェイスを発っており、代わりにヴィエラのレメリーから依頼を受けることになる。

ファーヴニルはパラミナ大渓谷に封印されていたドラゴン。ランクは H で、討伐後のハントカタログにはハイパーモブとして登録されている。

私のファーヴニル討伐時のレベルは52。最初に戦った時はこのレベルではファーヴニルの強力な攻撃に耐えるにはちょっと HP が少ない気もしたが、戦い方次第で十分ファーヴニルと渡り合える。更に言えば、倒した今となってはもう少しレベルが低くても問題なく倒せると思う。

- ファーヴニルとの出会い方

ファーヴニルはヤクト・ラムーダにあるパラミナ大渓谷の「銀流の果て」にいる。「銀流の果て」は二つに分かれているが、西側のエリアがファーヴニルの住み処だ。天候が吹雪の時のみここに姿を現す。単なる雪ではダメで、吹雪でなければならない。吹雪かどうかは吹きすさぶ風の音でわかるだろう。

私の場合、戦おうとしたらどうしても晴天となってしまってファーヴニルと遭遇することができず、討伐を諦めて神都ブルオミシェイスに戻った。ところが戻ってみると神都は雨模様。もしかしてこの状態ならパラミナ大渓谷は吹雪なのではと考えて外に出てみたところ、すさまじい吹雪となっていた。そのままチョコボで「銀流の果て」に向かい、ファーヴニルと戦うことができた。

- ファーヴニルと戦う

1回冷やかしに行ったら意外と強くて驚いた。ちょっとだけガンビットを書き換えて臨んだが、それでもダメ。バトルメンバー3人のうち2人が戦闘不能になってしまう。これじゃダメだと思い、ファーヴニル戦専用のガンビットを作成した。

- 対ファーヴニル戦用のヴァンのガンビットと装備

ヴァンは直接攻撃役・デコイによる盾役を担当する。以下、ガンビットと装備。
ヴァン LV52 HP9590(裏魔法「バブル」により2倍になっている) MP549

1 ON 味方1人 >>フェニックスの尾
2 ON ヴァン >>デコイ
3 OFF HP<40%の味方 >>ケアルガ
4 ON 最もHPが低い敵 >>たたかう
5 ON 味方1人 >>ヘイスト
6 ON 味方1人 >>プロテガ
7 ON 味方1人 >>シェルガ
8 ON 自分自身 >>ライブラ
9 ON 味方1人 >>バブル
10 ON 味方1人 >>リジェネ
11 ON HP<70%の味方 >>ケアルガ
12 OFF HP=100%の敵 >>盗む

武器 ゴールドアックス
盾/矢/弾 アイスシールド
頭 リジェネモリオン
体 ミラージュベスト
アクセサリ パワーリスト

ヴァンがファーヴニル戦で使うガンビットは実質4番まで。5番以降は戦闘前の準備用。ガンビット3番のケアルガは状況に応じて ON にしようとしたため、戦闘開始時は OFF としていた。「盗む」は前に試したが大した物が得られなかったので OFF にしてある。戦闘中はリジェネを再びかけなくて済むように、リジェネの永久効果を持つリジェネモリオンを装備している。

- 対ファーヴニル戦用のバッシュのガンビットと装備

バッシュは魔法による攻撃・回復・補助役を担当。以下、ガンビットと装備。
バッシュ LV52 HP3800 MP429

1 ON 味方1人 >>フェニックスの尾
2 ON HP<40%の味方 >>ケアルガ
3 ON 味方1人 >>目覚まし時計
4 ON ヴァン >>デコイ
5 ON ヴァン >>プロテス
6 ON ヴァン >バブル
7 ON 味方1人 >>ヘイスト
8 ON ヴァン >>ブレイブ
9 ON MP<10%の自分 >>チャージ
10 ON もしMP<50%なら >>サンダガ
11 ON 最もHPが低い敵 >>たたかう
12 ON HP<70%の味方 >>ケアルガ

武器 セーブザクィーン
盾/矢/弾 (両手持ちのため なし)
頭 巨人の兜
体 プラチナアーマー
アクセサリ 薔薇のコサージュ

バッシュはヴァンのサポートを中心に、MP に余裕があればサンダガによる魔法攻撃をおこなう。サンダガの発動条件を「もしMP<50%なら」にしているのは、バッシュは直接攻撃力が高いので必ずしもサンダガにこだわる必要はなかったのと、いつでも必ず一回はケアルガをかけられるようにするため。ライセンス「加ダメージチャージ」によるMPチャージの恩恵も受けられるので、直接攻撃は結構重要。そういえば、ガンビットの「チャージの」優先順位は戦闘中に調整したような気もする。

- 対ファーヴニル戦用のアーシェのガンビットと装備

アーシェは魔法による攻撃・回復・補助役を担当。以下、アーシェのガンビットと装備。
アーシェ LV52 HP3535 MP588

1 ON 味方1人 >>アレイズ
2 ON HP<50%の味方 >>ケアルガ
3 ON MP<10%の自分 >>チャージ
4 ON ヴァン >>デコイ
5 ON ヴァン >>プロテガ
6 ON ヴァン >バブル
7 ON 味方1人 >>ヘイスト
8 ON ヴァン >>ブレイブ
9 ON 沈黙の自分 >>やまびこ草
10 ON 雷に弱い敵 >>サンダガ
11 ON 最もHPが低い敵 >>たたかう
12 ON HP<70%の味方 >>ケアルガ

武器 ルーンブレイド
盾/矢/弾 アイスシールド
頭 魔力のシシャーク
体 ドラゴンメイル
アクセサリ 賢者の指輪

アーシェはアクセサリ「賢者の指輪」を装備して MP 消費量を半減させてガンガン魔法を使う役。そのため戦闘不能回復もフェニックスの尾ではなくアレイズになっているし、回復魔法ケアルガの発動条件も50%とバッシュよりも早めになっている。

- ファーヴニルの弱点属性は雷

「雷に弱い敵」などのガンビットによる調査の結果、雷が弱点ということがわかった。雷属性の黒魔法サンダガで4000から5000程度のダメージを与えられる。しかし、サンダガをかける前に白魔法「デスペル」でファーヴニルの防御魔法を無効化しなければならない。

高レベルの天使や悪魔の戦闘では、互いが張りめぐらせた幾重もの防御結界が敵の攻撃を遮断するため、いかな必殺の一撃といえど相手に致命傷を与える事はできない。この超多重結界を <呪圏 - スペルバウンド> と呼ぶ。敵の呪圏の呪式を書き換えて防壁を消滅させるには、白魔法「デスペル」による破壊しかない。

しかし、悪いことにファーヴニルはリフレクによる対魔法反射結界も展開している。この状態でデスペルを成功させるには、アクセサリ「オパールの指輪」の魔力によるリフレク貫通が必要だ。ちなみにファーヴニルはリフレクやシェルのかけ直しはしないようなので、デスペルは戦闘開始の一回だけでよい。

なにかもっと手っ取り早く倒せる弱点がないかと思い、いくつか試してみた。

混乱させる裏魔法「コンフュ」はレジストされた。

猛毒にする緑魔法「タクシク」はミス。

時空魔法「スロウ」は4回に一回程度の成功率。効けば体感的にはかなり戦闘が楽にはなるが、有効時間があるのが難点。

唯一有効だったのは黒魔法「バイオ」。長期戦が予想されるので、これでスリップ状態に持ち込むと有利だ。開幕のデスペルの後にバイオを一回だけかけておこう。

- ファーヴニルの攻撃への対策


裏魔法「デコイ」で直接攻撃役に攻撃を集中させる。全員でファーブニルの攻撃を受けていると、どうしても防御力が弱かったり HP が低いメンバーが戦闘不能となってしまう。これを避けるためだ。

直接攻撃役はバブルで HP を2倍にする。アクセサリ「バブルチェーン」を使ってもいいかもしれない。バブルチェーンはラバナスタのバザーにあるクランメンバー専用のショップで売っている。

以下、ファーブニルの各攻撃への対処。

ホワイトブレス。
氷属性のブレス。通常で3500から6500程度のダメージを受ける。同じ氷属性の盾「アイスシールド」を装備することでダメージを2000程度に抑えられる。もっと回避率が高い盾があるかもしれないが、わずかな回避率の差よりもダメージ値を減らす方を選んだ。ステータス異常のストップを伴うことがある。ストップは致命的なので、アクセサリ「パワーリスト」でレジストする。ファーブニルの前方180度が攻撃範囲となっている。直接攻撃役だけにブレスが当たるように位置を調整すること。要領は 2006-03-24 に書いた「FF12 のモブ リングドラゴンの攻略」と同じだ。

スリプガ。
ダメージを受けることが仕事の直接攻撃役なら、スリプガを食らってもすぐ覚醒するのでとくに対処はしない。魔導師役が睡眠状態になるのはちょっと困るが、その場合はアイテム「目覚まし時計」で対処していくしかないだろう。場合によっては、ファーヴニルがスリプガを構えたらすかさずアクセサリを「西陣の帯」に交換して睡眠をレジストするという方法も有効だ。

サイレガ。
魔導師役が沈黙させられてしまうとケアルガの発動が滞るおそれがあるので、アクセサリ「薔薇のコサージュ」でレジストする。直接攻撃役もデコイが切れるとまずいので、沈黙は極力すぐに治療すること。詠唱に要する時間が惜しいので、治療には白魔法「ボキャル」ではなく「やまびこ草」を使うのがよい。

直接攻撃の「ひっかき」。
2500ポイント程度のダメージ。白魔法「プロテス」で防御結界を張っていればこの程度は問題ない。極力堅固な防具がほしいところ。

ショック。
ファーヴニルは HP が低くなるとこの技を使ってくる。バブル状態のヴァンでダメージ値は8000程度。ただ、常に8000程度ではないようようで、ダメージ値は対象者の HP によって増減している気がする。ケアルガを素早くかけることで対処。

- ファーヴニル討伐の報酬

ファーヴニルを倒しても獲得LPの表示がなかった。画面外に表示されたのだろうか? 討伐の証としてキルティアの指輪が得られる。

依頼人の代理人であるレメリーからはファーヴニル討伐の報酬として以下を受け取った。また、神都ブルオミシェイスに変化があった。

7000ギル
一撃の矢
テレポストーン

空賊の隠れ家にはブラッディドラゴンの証が追加される。

ファーヴニル戦は非常に面白かった。2006-03-26 に書いた「FF12 のモブ キャロットの出会い方と攻略」のキャロットなど、ちょっと歯ごたえのあるモブが好き。

2006-04-02 (Sun)

* FF12 のモブ ロビーの出会い方と攻略

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ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) のロビーの出会い方と攻略法のメモ。

- ロビーの依頼情報

「No.18 怒りのコブシは霧をはらすか」。依頼人はモルガン。ダルマスカ地方にあるナルビナ城塞の「外郭西広場」の北西にいる。ロビーのランクは S。

ロビー討伐時の私のレベルは49。死都ナブディスに行く必要がなかったので今まで討伐に行かなかったのだが、悪役商会の八名信夫さんみたいな人がゲストキャラクターとして加入したのをきっかけに討伐に行くことにした。彼はナブディスに縁があるようだし。

- ロビーとの出会い方

ナブラディア地方にあるナブレウス湿原の「永遠を見下ろす高台」にいる。しかし、永遠を見下ろす高台は隠し通路の先にあり、隠し通路を見つけない限り出会えないだろう。クランレポートの依頼情報にも以下のように書かれている。

ロビーはナブレウス湿原の、濃い霧と高い草に隠された先にいる模様。

「まどろみを誘う平原」の左上あたりにマップに表示されない道の入り口がある。これが隠し通路だ。そのまま進むと「霧のさざめく路」というエリアに出る。更に進むと高台へと続く道があり、そこにロビーがいる。クランレポートによるとロビーはナブレウス湿原ので暴れているはずだったが、私がロビーに会ったときには高台でおとなしく佇んでいた。暴れ疲れたのかな。

- ロビーと戦う


ロビーよりも周りの雑魚敵であるデッドリーボーンが非常に邪魔。パーティーメンバーがフィールドを動き回るだけで新たなデッドリーボーンが出てくるので、なるべく動き回らないようにガンビットを組むべし。

デッドリーボーンは倒しても倒しても沸いてくる。私の場合、デッドリーボーンZどころかカウンタが一回りしてまたデッドリーボーンAになるという有様だった。2006-03-31 に書いた「FF12 のモブ ボーパルバニーの出会い方と攻略」の一回目でも似たような状況になり、撤退せざるを得なかったが、今回は力押しで乗り切った。

- ロビーの弱点属性は未調査

こちらのパーティーのレベルが十分上がっていたので、とくに弱点を突く必要はなかった。物理攻撃を当てていくだけで対処可能なモブだ。

- ロビーの攻撃への対策

通常攻撃は250から400のダメージ。とてもランク S とは思えない低さだ。回復魔法ケアルラでもかけておけば十分。

特殊技 (魔法かも?) の「フィアー」 でこちらの MP を削ってくる。魔法が必要なメンバーには「MP<10% の自分 >>チャージ」などのガンビットを組み込んでおくべし。

- ロビー討伐の報酬

ロビーを討伐しても、獲得ライセンスポイントの表示はなかった。ロビーは身体が大きいので画面外で表示されたのかもしれない。

依頼人からは報酬として以下を受け取った。

3100ギル
巨人の兜
ミスリル

どれもそんなにレアなアイテムじゃない。あ、でも巨人の兜は買わなくて済んだからありがたいな。

2006-04-01 (Sat)

* FF12 のモブ トリックスターの出会い方と攻略

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ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) のトリックスターの出会い方と攻略法のメモ。

- トリックスターの依頼情報

「No.36 パラミナをかけ抜ける一陣の光」。依頼人はガーディ。神都ブルオミシェイスの「白砂の小路」にいる。ゲートクリスタルの脇でチョコボ屋を営んでいるのでわかりやすい。トリックスターのランクは A。トリックスターは緊急討伐依頼のモブであるため、酒場などにある掲示板では告知されない。ラバナスタのクラン「セントリオ」本部で主宰のモンブランから仲介してもらった。

トリックスター討伐時の私のレベルは49だった。本当はもっとレベルが低いときにもチャレンジしたんだけど、遭遇することができずに放置していた。

- トリックスターとの出会い方

トリックスターはヤクト・ラムーダにあるパラミナ大渓谷の「氷結するせせらぎ」にいる。すでに現地にはクランメンバーのモーニが行っている。

トリックスター討伐における問題は、どうすればトリックスターに出会えるのかわからないことだ。私の場合、パラミナ大渓谷にいる別のモブと戦ってその帰り道で遭遇した。つまり会おうと思って会ったわけじゃない。ある意味運が良かったのかもしれない。トリックスターが出てきたときは、モーニがその旨を教えてくれる。


それまで意図的に会おうとしていろいろ試したが、すべて失敗に終わっていた。たとえば、トリックスターはチョコボなんだし、依頼人もレンタルチョコボ屋の主なんだから、チョコボに乗っていくと会えるかも、などと考えてチョコボで行ってみたり。雑魚敵しか出てこなかったけど。

結局、2006-03-27 に書いた「FF12 のモブ ギルガメの出会い方と攻略」のギルガメの天候条件である大雨と同じく、運に左右されるのかもしれない。もしくは、氷結するせせらぎに入った合計回数をカウントしているとか? 何回も出入りを繰り返していれば会えるのかも。私もなんだかんだ言って、依頼を受けてから合計15回はあのエリアに出入りしているし。

こういった、出現条件が設定されていて出会えるかどうかわからないモブは後回しになりがち。実はNo.9 のマリリスもまだ倒してない。だって西ダルマスカ砂漠からゼルテニアン洞窟に何度行ってもいないんだもん。最後に討伐するモブがマリリスになりそうな感じがするくらい。酒場のマスター、マリリスを祝い酒の材料にするって言ってたのにごめんね。

追記。マリリスを無事倒すことができ、 2006-04-14 に「FF12 のモブ マリリスの出会い方と攻略」というメモを書いた。

- トリックスターと戦う

例によって周りの雑魚モンスターが邪魔。スカルナイトやカエル(?)程度だったらいいけど、エレメントなんかが寄ってきた日には非常に煩わしい。しかも、共同戦線を張っているモーニが勝手に敵を求めてさまよってケンカを売ってきたりするので困る。拙い連携は混乱を招くだけだよね。まったくもう。

- トリックスターの弱点属性は未調査

さすがにレベル49もあれば弱点なんかもう関係なくて、通常の攻撃をガンガン当てていくだけ十分だった。ただ、途中トリックスターに魔法障壁を張られたときはすべての物理攻撃をレジストされてしまい、効果切れまで待つこととなった。

実は、相手のHPを吸収する裏魔法のドレインや、今まで経過したプレイ時間に基づいてダメージを与える特殊技「時間攻撃」を試そうとしたのだが、ガンビットにこれらを組み込んだとたんに魔法障壁の効果が切れた。そのため、魔法障壁を展開されていてもこれらの攻撃が有効かどうかは未調査。のんきにお菓子を食べてたり友達と話してたりしてたからなー。

- トリックスターの攻撃への対策

トリックスターは1000程度のダメージの直接攻撃と、隕石を降らす魔法「チョコメット」で攻撃してくる。HP さえ高ければ全く恐くない。プロテスとケアルガがあれば楽勝。レベルが低いうちは HP を二倍にする裏魔法「バブル」があると楽かも。

- トリックスター討伐の報酬

トリックスター討伐時の獲得ライセンスポイントは25。

依頼人からは報酬として以下を受け取った。

4800ギル
ディモスの粘土

ディモスの粘土は「おたから」だ。売却すると、交易品として「カノープスの壷」が登場した。カノープスの壷は「だいじなもの」で、モンスターを「おたから」の「アルカナ」にすることができる。250000ギルと値は張る。アルカナは何に使うかわからないけど、とりあえずどんどん売却してる。ちなみに アルカナはラテン語だか何かで神秘という意味らしい。タロットカードで有名だね。

2006-03-31 (Fri)

* FF12 のモブ ボーパルバニーの出会い方と攻略

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ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) のボーパルバニーの出会い方と攻略法のメモ。

- ボーパルバニーの依頼情報

「No.14 追いかけっこは森の中」。依頼人はネフィーリア。エルトの里の「精霊の住む大樹」にある泉のある広場にいる。ボーパルバニーのランクは C。討伐時の私のレベルは37だった。

- ボーパルバニーとの出会い方

ボーパルバニーはヤクト・ディフォールにあるゴルモア大森林の「葉ずれのしみる路」にいる。「葉ずれのしみる路」には四角い広場が三つあるが、確か真ん中か南側にある広場に入ると姿を現す。

- ボーパルバニーと戦う

ボーパルバニーは基本的に「はぐれメタル」と同じような行動を取ってくる。要するに逃げ回ってるので、なんとかして攻撃を当てることが重要だ。ボーパルバニーは袋小路に追い込むと戻ってくるので、その隙に数回攻撃を当てると良い。

- ボーパルバニーの弱点属性は未調査

ボーパルバニーと戦う場合、弱点がどうこうよりもとにかく追いかけて攻撃を当てることが重要。見失ったら探すのが大変になる。私の場合、見失ったときは探すが面倒なので一度エリアを移動して仕切り直しをしていた。

- ボーパルバニーの攻撃への対策


ボーパルバニー自身から攻撃された記憶があまりないので、とくに対策はしなかった。ボーパルバニーという名前からするとクリティカルヒットを放ってパーティメンバーを即戦闘不能にしてきそうな気がするが、それはウィザードリィだけの話のようだ。ここがリルガミンや狂王の試練場でなくてよかった。

むしろボーパルバニーよりも周りの雑魚敵に注意すべきだ。とくにアンデッド系の魔術師達 (ダークスケルトン?) が使ってくる闇属性の黒魔法ダーラなどの範囲攻撃魔法に注意。連続して食らうとボーパルバニー討伐どころじゃなくなる。

私の場合、リーダーはボーパルバニーへの攻撃に専念させるようにし、あとのメンバーは周りの雑魚敵を片づけるようガンビットを設定して凌いだ。凌いだといっても、実はレベル32くらいのときは6体のアンデッド達に追いかけ回されて泣く泣く撤退し、その後ストーリーを進めてレベル37まで上がった後に再戦したときの話。レベルが上がってから再戦したときは、なぜかアンデッド達ではなくヘルハウンドなどが雑魚敵として出てきたのであまり苦労しなかった。

- ボーパルバニー討伐の報酬

ボーパルバニー討伐時の獲得ライセンスポイントは18。依頼人からは報酬として以下を受け取った。

2000ギル
雷の矢
ギリーブーツ

ギリーブーツはオイルを無効にするアクセサリ。あまり使わないけどね。

2006-03-29 (Wed)

* FF12 のモブ ホワイトムースの出会い方と攻略

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ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) であるホワイトムースの出会い方と攻略法のメモ。

- ホワイトムースのモブ討伐依頼情報

「No.6 落とし物にはモブがつく」。依頼人はソルベ。ラバナスタの西門でモグシー屋さんを営むお菓子好きのモーグリだ。ホワイトムースのランクは A。ちなみに私はストーリーが進んでから討伐に行ったので、討伐時のレベルは32か33くらいだった。

- ホワイトムースとの出会い方

ホワイトムースはガラムサイズ水路の西部水量調整区にいる。ガラムサイズ水路はダルマスカ地方にある王都ラバナスタのラバナスタ・ダウンタウン北部から行ける。

ガラムサイズ水路に入った後は、最終処理区画、中央制御区画、第10取水路を経由して西部水量調整区の少し広めのところに行くと、ホワイトムースが上から降ってきて戦闘開始となる。

- ホワイトムースと戦う

ホワイトムース自体はそれほど脅威ではない。問題は周りの雑魚敵と同時に襲ってくること。モルボルキングなどはさきに倒しておきたいところ。エレメンタルなどが来るとやっかいだが、あまり来ないので気にしなくてもいいだろう。

東部水量調整区にあるセーブポイントを使うと、西部水量調整区には東側から進入することになる。この場合エリアを移動したあとすぐにホワイトムースと遭遇してしまい、周りの雑魚敵を倒す暇が無くなる。できれば第10取水路から西部水量調整区に入り、そのままホワイトムースと戦うようにした方が楽。

- ホワイトムースのの弱点属性は炎

三属性の黒魔法を試してみたところ、ホワイトムースは炎に弱いことがわかった。ダメージ値は以下の通り。

ファイラ 1081
サンダラ 346
ブリザラ 290

直接攻撃役は炎属性の片手剣のフレイムタンを装備し、魔導師はファイラを連発するのがいいだろう。

- ホワイトムースの攻撃への対策


ホワイトムースの使ってくる攻撃のうち、注意しなければならないのは水属性の黒魔法「ウォタガ」だ。一定範囲内に水属性で700から1000程度のダメージを与える。

これの対策としては軽装備のバイキングコートによる水属性の攻撃の無効化が手っ取り早い。回復魔法ケアルラを連発して耐えるのもいいが、ウォタガによるダメージを気にせず戦える直接要員がいると楽。時空魔法リフレクで魔法を跳ね返してもいいが、ホワイトムースは水属性を吸収するので HP を回復させてしまう。

- ホワイトムース討伐の報酬

ホワイトムースを倒して獲得できる LP (ライセンスポイント) は 24。

依頼人からは与一の弓がもらえる。与一の弓は両手弓で攻撃力75、属性なし。この時点で得られる武器としてはなかなか攻撃力が高いので重宝した。

2006-03-27 (Mon)

* FF12 のモブ ギルガメの出会い方と攻略

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ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) であるギルガメの出会い方と攻略法のメモ。

- ギルガメのモブ討伐依頼情報

「No.29 復活、封印されし楽園!」。依頼人はナナウ。雨季のギーザ草原の幼き水晶のほとりにいる。ギルガメのランクは C。

ちなみにギルガメの依頼は緊急討伐であるため、酒場にある掲示板には張り出されない。私はラバナスタのクラン「セントリオ」本部の主宰モンブランに仲介してもらった。

- ギルガメとの出会い方

ギルガメはダルマスカ地方にある雨季のギーザ草原の「巨獣の足跡」にいる。ギルガメに出会うには、まずギーザ草原が雨季の状態でなければならない。乾季と雨季については後述する。

ギルガメのいる「巨獣の足跡」には「ギーザス川沿岸南側」から行く。しかし、一仕事しないとそもそも巨獣の足跡自体が地図に表示されないし、川があって通れない。巨獣の足跡に入るためには枯れ木を切り倒して流木を作り、それを橋としなければならない。枯れ木は雨季のギーザ草原全域に点在している。沿岸にあるので、それらを全部切り倒す。依頼人のいる「幼き水晶のほとり」や乾季に集落のあったエリアにも存在するので、忘れずに切り倒すこと。

さて、巨獣の足跡に入れたとしても、すぐにギルガメと戦えるとは限らない。ギルガメの出現条件として、「巨獣の足跡」に入ったときに大雨でなければならないというものがあるからだ。大雨の条件はよくわからない。「巨獣の足跡」への出入りを5回ぐらい繰り返していたら大雨が訪れた。大雨の場合、クランメンバーのパンサトがその旨を教えてくれるのですぐにわかる。

大雨でない場合はジルコンタートルが出現するだけ。ただ、「巨獣の足跡」の奥にはコカトリスの言葉がわかるようになるアイテム「愛の羽根」があるので回収しておこう。

- ギーザ草原の乾季と雨季の法則

ギーザ草原の乾季と雨季を知るには直接ギーザ草原に行けばいいのだが、お目当ての天気でなかった場合に次の天気がいつ変わるかを知りたいときがある。そんなニーズのためか、ラバナスタの南門前にはギーザ草原の天気通がいる。彼と話すと、今が乾期なのか雨期なのかと、天気が変わるのはだいたいいつ頃なのかを教えてくれる。

ギーザ草原の天気はどうやらリアルタイムで変化しているようだ。プレイ時間が 44:56:32 のときに天気通と話すと「じきに乾季になる」と言われたので、そのまま10分ほど放置してお茶とお菓子を頂いた。そして 45:04:00 頃にもう一度彼と話すと、「乾季になったばかり」と言われた。

つまり、少なくともラバナスタの南門にいるときは、時間さえ経てば天候は変化する。エリアを移動する必要もない。これはプレイした感覚からの推測だが、おそらく30分か一時間単位くらいで変化しているのだろう。

- ギルガメの弱点属性は雷

ギルガメに三属性の黒魔法を試してみたところ、ダメージは以下のようになった。

ファイラ 350
ブリザラ 765 (吸収)
サンダラ 1200

雷に弱いようだ。サンダラを連発するのがいいだろう。ギルガメは瀕死になると防御力がアップする。魔法防御力がアップしたかどうかは忘れてしまったが、少なくとも直接攻撃で与えられるダメージは減ってしまう。

- ギルガメの攻撃への対処


ギルガメは直接攻撃の「おしつぶす」と氷の黒魔法「ブリザラ」で攻撃してくる。どちらも1000程度のダメージを受ける。どちらもとくに対処は不要だった。

私はギルガメに出会うために手間取っていて、結果的にギーザ草原のモンスターで経験値稼ぎをしている状態になったので、レベルは35と高かった。なので、ほとんど苦戦することはなくあっさりと倒してしまった。

- ギルガメ討伐の報酬

ギルガメを倒したときの獲得ライセンスポイントは 20。依頼人からの報酬はたしか3000ギルとフォボスの上薬というおたからだった。

2006-03-26 (Sun)

* FF12 のモブ キャロットの出会い方と攻略

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ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) のキャロットの出会い方と攻略法のメモ。

キャロットは史上最低ランクのランク H のモブ。ランク B や A が当たり前になっているのにランク H の依頼ということで気軽に討伐に出かけたが、予想に反してかなり楽しめた。ランク H だからといってキャロットをなめてかかると痛い目を見る。

- キャロットの依頼情報

モブ No. 26「私のキャロットちゃん」。依頼人はザマドリア。ナルビナ城塞の飛空艇ターミナルにいる。ザマドリアはアルケイディア帝国のセレブな御婦人だ。そのペットなので、私はうさぎか何かかと思ったていたら、なんと体長5m くらいのモルボルだった。まったくもう、何がキャロットだ。

私のキャロット討伐時のレベルは36。帝都アルケイディスへ向かう途中で、道中の雑魚敵の歯ごたえのなさに飽きていたこともあってかなり楽しめた。モブ退治が楽しくて仕方がない。

- キャロットとの出会い方

キャロットはナブラディア地方にあるサリカ樹林の「木もれ日の路」にいる。ただ、出会うためには条件がある。その条件とは、サリカ樹林の敵を倒してはいけないというものだと考えられる。

私の場合、もともとキャロットを倒そうとサリカ樹林を探索していたのではなかった。帝都アルケイディスに向かうためにモスフォーラ山地からサリカ樹林を抜けようとしていたところ、偶然クランメンバーのカトリーヌと出会ってモブは隠れて出てこないようだと告げられ、それがキャロットであることに気づいた。

そこで一度引き返してモスフォーラ山地まで戻ってサリカ樹林に入り直し、サリカ樹林ではずっと R2 ボタンを押しっぱなしにして Escaping 状態にして戦闘をせずに「木もれ日の路」まで行ってみたところ、キャロットが出現した。「いやしの響く路」にあるゲートクリスタル経由で行く場合も、サリカ樹林に入ったあとに一切戦闘をしなければキャロットに会えるのではないかと思う。

- キャロットと戦う

キャロットの一番恐ろしい攻撃は特殊技「驚異」だ。キャロットは半分くらいダメージを受けるとこれを使い、自分のレベルを倍にしてしまう。まさに脅威。そのため、「驚異」使用前と使用後で戦い方を変える必要がある。

私の場合、アタックチームは以下のように構成した。

ヴァン LV36 リーダー。与一の弓による遠隔攻撃、万能薬によるステータス異常を治療。
バッシュ LV36 直接攻撃要員。アイスブランドかエビルキラーを装備。
アーシェ LV36 直接攻撃要員。アイスブランドかエビルキラーを装備。

バッシュとアーシェはヴァンがステータス異常攻撃や直接攻撃を受けないように盾となる役目。2006-03-24 の「FF12 のモブ リングドラゴンの攻略」と 2006-03-25 の「FF12 のモブ チョッパーの攻略」と違って、今回は裏魔法のデコイは使わない。残りのバルフレア、フラン、パンネロはレベルが8とか13しかないので参加させるだけ無駄。

ちなみにレベル8のバルフレアを戦闘に参加させたら、驚異使用後のキャロットの体当たりで 9999 ものダメージを受けて即戦闘不能となった。かわいそうなことをしたと思う。

- キャロットの弱点属性は未調査

はっきり言って、キャロットに弱点があっても無くても関係ない。「驚異」があるからだ。戦闘力を完全に奪ってしまうコンフュや即決着が付くデスやブレイクなどが効くなら弱点として意味があるが、試すまでもなく効かないだろう。

- キャロットの攻撃への対策 「驚異」使用前

まず、「驚異」を使う前と使った後で戦い方を変えること。驚異を使う前のキャロット戦では、体当たりによる直接攻撃と以下の2つのステータス異常攻撃に対策すればよい。あとは周囲にいる中立モンスターのフォーチュンラビがランダムに使ってくる補助魔法を解呪するためにデスペルがあると心強い。

体当たりによるダメージは数百から多くても1000程度なので、ケアルラを使っていれば十分対処可能。

キャロットは時空魔法ストップの効果がある歌「時のレクイエム」を歌ってくる。ストップ中は行動ができない。回復アイテムのクロノスの涙か万能薬で治す。15個くらいあれば余裕かな? 万能薬は貴重なので、クロノスの涙を優先的に使うようにガンビットに組み込んでおく。

キャロットの技のうち、恐ろしいのが「とてもくさいいき」。以下のステータス異常が発生する。

ウイルス (ダメージを受けると最大 HP も減少してしまう。治療すると最大 HP も戻る。)
ドンムブ (移動不能)
ドンアク (行動不能)
オイル (炎系のダメージが増加)
スリップ (HP が減り続ける。リジェネで打ち消せる。)
こんらん (敵味方関係なく攻撃する)
スロウ (行動が遅くなる)
くらやみ (攻撃の命中率ダウン)
石化中 (10カウント後に石化する)
睡眠 (眠ってしまい、行動不能。ダメージを受けると覚醒する)
猛毒 (一定間隔で毒によるダメージ)

これに対応できるのは白魔法のエスナか万能薬しかない。ただ、エスナではウイルスを治療できないし、万能薬もライセンスのレベルが低いとすべてを治療しきれない。万能薬ですべてを治療するためには、ライセンスで「万能薬の知識」を取得しておく必要がある。

万能薬で治せるステータス異常は、くらやみ、猛毒、沈黙、スロウ。
万能薬の知識1 (取得に要するLPは20) を取得すると、睡眠、スリップ、ドンムブ、ドンアクも治療可能。
万能薬の知識2 (取得に要するLPは30) を取得すると、石化中、混乱、オイルも治療可能。
万能薬の知識3 (取得に要するLPは70) を取得すると、ストップ、死の宣告、ウイルスも治療可能。

誰か一人でいいので、すべての「万能薬の知識」を修めたメンバーが欲しいところ。「混乱の味方」を対象に万能薬を使うようにガンビットを作る。

- キャロットの攻撃への対策 「驚異」使用後


「驚異」を使用したキャロットによる体当たりのダメージは、こちらの防御力にもよるが3000から6000程度。こちらの HP は多くても 2800 くらいなので、確実に戦闘不能となる。なので、回復しようなどとは思わないこと。最大 HP を一時的に倍にする裏魔法「バブル」と防御力アップの白魔法「プロテス」を組み合わせれば対抗できるが、効果時間の短さや使い手の少なさという問題がある。

こんな状況なので、キャロットが驚異を使用したら一切 HP の回復はしない。ひたすら攻撃する。誰かが戦闘不能になったら即フェニックスの尾で治療するようにガンビットを組む。レイズでは詠唱の時間がかかるのでダメ。

「驚異」使用後は時間との戦い。周囲にいるフォーチュンラビがキャロットにプロテスやリジェネを掛けてしまうことがあるため、それを上回るダメージを与え続けないといつまで経っても倒せない。

- キャロット討伐の報酬

キャロットを倒したときのライセンスポイントは 28。

ザマドリア夫人からは以下の報酬があった。

5200ギル
悪臭ボム
とてもくさい液

悪臭ボムなどはザマドリア夫人の自家製? キャロットから作ったのかな? 討伐後、クランレポートを見るとキャロットはランク H ではなく「ハイパーモブ」であることが判明する。また、「空賊の隠れ家」にもキャロットと戦った証「チェイススカート」が出現する。

- モブ討伐が楽しい

キャロット戦は面白かった。敵の戦力と攻撃パターンを分析してアタックチームを編成し、状況に応じてガンビットを組んで調整していく。

もちろん、私の取った戦術も正解の一つでしかない。ライセンスやレベル、使用している武器が違えばまた異なってくるはずだ。このあたりがタクティクスオウガを彷彿とさせて面白い。ストーリーそっちのけでモブ討伐に行ってしまうほどの楽しさがある。FF12はいいゲームだ。

2006-03-25 (Sat)

* FF12 のモブ チョッパーの攻略

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ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) のチョッパーの攻略法。

チョッパーはクアール系のモンスター。ヤクト・ラムーダにあるパラミナ大峡谷の「氷竜の骨」にいる。ネコっぽい動きで攻撃することがあり、後ろ足だけで立って前足で攻撃する「ひっかき」はラブリー。名前の由来はわからないが、漫画「ワンピース」の鹿は関係なさそうだ。

- チョッパーの弱点属性は不明

チョッパーの弱点属性は不明。火、氷、雷の三属性とその他いくつかの魔法を当ててみたが、あまりダメージが変わらなかった。以下、魔法とダメージの値。

ファイラ 341
サンダラ 267
ブリザラ 340
エアロ 380 (吸収)
バイオ 600

サンダラのダメージが低いが、誤差? もしかして他のメンバーの攻撃のダメージ値と勘違いしてるかも。エアロは吸収された。クアール系って空属性とつながりがあるの? バイオはより上位の魔法なので、基本のダメージ値が高いだけのような気がする。

弱点は見つけられなかったが、私がチョッパーと戦ったときすでにレベルが34になっていたのでとくに困らなかった。イヴァリースを歩いてるだけでヴァン達がガンビットに従って敵をやっつけてくれるので、どんどんレベルが上がってしまう。ヴァンとバッシュとアーシェの実質三人しか戦闘に参加させていないのがいけないんだろうなあ。

- チョッパーの攻撃への対策 時空魔法バランスに注意


チョッパーの攻撃のうち、注意が必要なのは時空魔法のバランスだ。バランスは術者の最大 HP と現在の HP の差を敵へのダメージとする。

バランスは最大 HP が低い雑魚敵が使ってくるなら問題ないが、最大 HP が高いモブやボスが使ってくると脅威となる。しかもチョッパーがこれを使うのは HP が最大 HP の2割を切った頃。この状態でバランスを使われたときのダメージは 18000 を優に超える。こちらの HP は高くても2500程度なので、直撃すると全バトルメンバーが確実に戦闘不能になる。まさに肉を切らせて骨を断つ戦術。敵ながら見事だ。とにかくバランスへの対処を見いださない限り勝利はない。

まず、アクセサリ「ルビーの指輪」による永久リフレクで魔法を跳ね返して対抗しようとしたが、リフレクしてくれずに見事にヒットし、実験台となったアーシェ殿下をはじめとして全メンバーが即戦闘不能となってしまった。メテオと同じで、リフレクできない種別の魔法のようだ。

仕方がないので、サイレスで沈黙状態にして魔法を封じ込める作戦を試してみた。チョッパーはサイレスに対して耐性を持っていないようなのでレジストされることはなく、10回に一回くらいの確率でサイレスが効く。しかし、この作戦はうまくいかなかった。サイレスが効いている時間はあまり長くないし、そのうえ特殊技の「活性」でステータス異常をすべて回復してしまう。

最終的にとった対策は、バランスの効果範囲を見切って一人だけがダメージを受けるようにするというものだった。2006-03-24 の「FF12 のモブ リングドラゴンの攻略」のリングドラゴンのブレスの避け方と同じ考え方だ。ステータスを「囮」にして敵の攻撃を引きつけられる裏魔法のデコイがあればなお良い。グリードアイランドのスペルカードと同じく、すべての魔法には効果範囲がある。これを見切ることが勝利の鍵となった。

この方法さえわかればもう恐くない。特殊攻撃「ブラスター」も、今作では即死系攻撃ではなくステータス異常を引き起こすだけ。目薬などをガンビットに組み込んでおけば問題ない。あとはチョッパーの放つ「ひっかき」のラブリーな姿を眺めつつ、チョッパーの HP が 5% を切ったあたりで全員アクセサリを獲得ライセンスポイントが2倍になる「金のアミュレット」に付け替えてひたすら攻撃して討伐完了。

- チョッパー討伐の報酬

チョッパー討伐時の獲得ライセンスポイントは 24 だったかな? 金のアミュレットの御利益で2倍して48 だ。

依頼人からは以下の報酬を受け取った。

1500ギル
クロスリカーブ
テレポストーン

2006-03-24 (Fri)

* FF12 のモブ リングドラゴンの攻略

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ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) のリングドラゴンの攻略法。

リングドラゴンはその名の通り首に輪を付けたドラゴン。ダルマスカ地方にある西ダルマスカ砂漠の「風紋の地」に生息している。天候が砂嵐の時に登場する。リングドラゴンの特徴は高いヒットポイントにあり、消耗戦となるので回復とプロテスなどの補助魔法は持っておきたい。

- リングドラゴンの弱点属性は炎

強敵の場合、黒魔法担当の味方が弱点となっていそうな属性の攻撃魔法を順に試して、その結果を基に攻撃の方針を立てるのが基本。リングドラゴンの弱点属性は炎なので、炎属性の片手剣のフレイムタンや炎属性の黒魔法ファイラがあると楽だ。反面、雷は吸収してしまうので使わない。

でも、リングドラゴンって砂漠にいるのに炎に弱いんだね。喉が渇いてるから、より渇きがひどくなる炎を嫌ってるのかな。そう思ってウォータを使ってみたけど吸収してくれないし。わがままな竜だなあ。

- リングドラゴンの攻撃への対策


リングドラゴンが使ってくる「ブレス」は必ずしも味方全員が対象になるわけではない。リングドラゴンの正面180度くらいが攻撃範囲となっているので、キャラの位置を調整することでダメージを受ける味方の数を最小限にできる。ステータスを囮にして敵の攻撃を引きつけられる裏魔法のデコイを使って、一人だけにブレスが当たるようにすればいい。

これを一歩進めて、以下のように十字を形成するようにキャラを配置できると、竜を封印しようとしている冒険者のようでかっこいい。やる必要はないけど。ただ、意図せずして以下のような布陣となることはあった。ちなみに、バはバッシュ、アはアーシェ殿下、ヴはヴァン、ポはポーション皇子 (本名書かなくてもわかるよね?)。

  バ
ア竜ヴ
  ポ

リングドラゴンは敵を移動不能にする時空魔法のドンムブガを使ってくるが、デコイ役による布陣が完成してしまえばドンムブによる影響はあまりない。むしろ勝手に移動されてブレスの範囲に入ってこられるほうが大変だ。もしそうなったらすかさずリーダーチェンジをしてキャラを移動させ、陣形の維持に努めること。

私はモブを結構放っておいたし、ちょっと戦って大変そうだったらストーリーを進めてしまうという遊び方なので、リングドラゴンを倒したときはレベル32になっていた。ポーション皇子はすでに離脱していたが、レベルの高さのおかげで労せず倒せた。リングドラゴンはランク C だし、もっとレベルが低くてもタクティクス次第で十分戦えると思う。

- リングドラゴン討伐時の報酬

討伐後の依頼者からの報酬の一つとして、氷属性の片手剣であるアイスブランドがもらえる。攻撃力は 65 でフレイムタンよりも強い。

2006-03-20 (Mon)

* FF12 のモブ ニワトリスの出会い方と攻略

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モブ (討伐対象の危険モンスター) として登録されているモンスターのニワトリス。ニワトリスに会うためには、ちょっとだけやらなければならないことがある。その方法と攻略法のメモ。

本筋とは関係ないけど、ニワトリスとヒナドリスって名前がいいね。ニワトリに「ス」を付けただけでとてもコカトリスっぽい名前になってる。

- ニワトリスに出会うには

ギーザ草原の遊牧民の集落にいた人の話では、ニワトリスはモンスターや人間を嫌うとのこと。これが出会うためのヒントだ。

以下、私がニワトリスに出会えたときの手順。

モンスターが嫌いとのことなので、ギーザ草原のギーザス川沿岸の北側エリアにいるモンスターを全部倒す。そして、人間 (ヒュム) じゃない種族のキャラクターをバトルメンバーにしてエリアに入る。人間じゃないメンバーはヴィエラ族のフランだけなので、バトルメンバーをフランだけにした。

この状態でエリアに入る。ヒナドリスがコロコロと転がってたりしているのが見えれば成功。このヒナドリスを攻撃すると、怒ったニワトリスがやってくるという寸法だ。ヒナドリスが転がっておらず最初からニワトリスがいて、戦闘になってからどこからともなくヒナドリスがやってくることもあった。

- ニワトリス戦


ニワトリスは結構強かった。特殊攻撃としてスロウ効果のある「粘液」や10カウント後 (30秒くらい?) で石化する「石化にらみ」を使ってくる。また、敵はニワトリスだけではなく多数のヒナドリスも襲ってくる。ヒナドリスからのダメージも結構あなどれない。集中攻撃でヒナドリスから順番に倒すのが良いだろう。

ステータス変化攻撃に対応できるアクセサリを用意したいところだが、用意できる頃には単なる肉弾戦でも十分勝てるようになっているはずなので、成長を待つ方がいいかも。ちなみに私の場合は、相手を盲目にする緑魔法「ブライン」を何回か試したが効いてくれなかったので、おとなしくストーリーが進んでパーティが強くなるのを待った。

2006-03-19 (Sun)

* FF12 のガンビットによる戦闘と試行錯誤が面白い

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ファイナルファンタジーXII(特典無し)ファイナルファンタジーXII(特典無し)

スクウェア・エニックス
発売日: 2006/03/16
PlayStation2

amazon で詳しく見る

FF12が面白い。とくに戦闘が良い。

購入前は、いや、購入してプレイを始めてからも「ガンビット」が使えるようになるまで、戦闘システムについてはほとんど気にとめていなかった。しかし、ガンビットが使えるようになってからは、ガンビットのシステムが今作の魅力を大きくふくらませていることにようやく気づいた。これはほんとに良くできてる。

- ガンビット (Gambit) とは

ガンビットとは、状況に応じた命令をあらかじめキャラクターにセットしておき、それに従って戦闘をさせるというシステム。ドラゴンクエストシリーズの AI 戦闘とは違って、もっと細かい。

たとえば、以下のようなガンビットをキャラクターにセットする。

1. HP<50%の味方 >>ケアル
2. 目の前の敵 >>たたかう

2つしか設定していないが、HP が50%未満になった味方がいれば回復の白魔法のケアルをかけ、そういった味方がいなければ一番近い敵に対して攻撃するという動きをする。上記はごく単純な例だが、ターゲットの条件と行動をたくさんセットすることでもっと複雑な動きができる。たとえば以下のように一個追加するだけでも動きが変わる。

1. HP<50%の味方 >>ケアル
2. 目の前の敵 >>たたかう
3. HP<80%の味方 >>ケアル

ガンビットは上から順に条件に一致するかをチェックし、一致した時点でその行動を取る。そのため、1. の HP<50%の味方 がいればケアルをする。そのような味方がいなければ、次に 2. の目の前の敵を探し、いればたたかう。敵がいなければ、3. の HP<80%の味方 を探し、いればケアルをする。

つまり、3. の行動を取るのは敵がいないときだけ。戦闘開始時でも戦闘終了時でも、敵が周りにいないときだけだ。その結果、非戦闘時は MPさえあれば 常に HP は80% 以上となるまで自動的にケアルをかける。

同じように、これを防御力アップの白魔法プロテスにし、ターゲットを「味方一人」にしたら、味方には常にプロテスがかかる。一個条件を追加しただけで、パーティ全体がおかれる状況や戦い方が変わる。こういう工夫を考えるのが面白い。

- FF12 のシステムとガンビット

ガンビットは ファイナルファンタジーシリーズの特徴のアビリティ (FF12ではライセンスと呼ぶ) と絡めて考えることでより面白くなる。前述の「たたかう」よりも優先順位を下げて「プロテス」を指定するなどが典型的な例だ。「この状況下でこのアビリティが自動的に発動したら便利」と発想し、そのためのガンビットを考えるのが楽しい。

アビリティだけでなく、戦闘画面と移動画面が分かれていなかったり、MP は歩いているうちに徐々に回復するという FF12 のシステムも、それぞれが他のシステムの魅力を引き出している。完成度が高いとはこういうことだ。ガンビットを使わずに直接コマンドを入力する従来の戦闘もできるが、ガンビットを考え、ガンビットを使いこなすことが FF12の一番の醍醐味だと思う。

2006-03-17 (Fri)

* ファイナルファンタジー12 を購入して2時間ほどプレイ

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とうとうファイナルファンタジー12 (FF12) が発売された。「ロマンシングサガ ミンストレルソング」とか「おいでよ どうぶつの森」などで多忙な毎日だが、今日からはそれに FF12 が加わる。

- 予約していた FF12 の受け取り

ファイナルファンタジーXII(特典無し)ファイナルファンタジーXII(特典無し)

スクウェア・エニックス
発売日: 2006/03/16
PlayStation2

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2006-03-09 に書いたハーマンの予約票を持って店頭へ。予約票を店員に渡すと、レジ裏のダンボールからパッケージを一つと、何かのカードを一枚持ってきた。カード? もしかして iTunes Music Store で FF12 の曲をダウンロードできるあのカードなの? まあいいや、あとで確かめよう。税込み6980円の代金を支払い、ハーマンを後にした。何しろこれから仕事だからなー。朝にゲームを受け取りにいくなんて学生みたいだ。

昼休みにカードを確認すると、やはり iTunes Music Store のカードだった。あれって amazon だけの予約特典ってわけじゃなかったんだ。カードにはなんか角が生えた暗黒騎士団みたいな人が描かれていた。崎元さんの曲をダウンロードできるのはうれしいけど、曲が気に入ればサントラ買っちゃうだろうからあんまりいらないかなあ。

- FF12をプレイ

2時間ほどプレイした。

ムービーは超きれい。雰囲気的にはスターウォーズっぽいね。パレードとか、コックピットのシーンとか。
クレジットには、私でも知ってくるらいの有名な声優の名前があった。攻殻機動隊のバトー役の大塚明夫さんとか。ギャラクシアン3 のオペレーター(?) 役の飛田展男さんとか。Zガンダムのカミーユ役の方が有名かもしれないけど。

松野さんは「原案・シナリオプロット・監修」としてクレジットされてた。

所々に監修の松野さんの雰囲気が感じられる。物語を手記や伝記の一節として見せる方法とか、世界の勢力状況の説明の仕方とかね。これで戦闘に高低差 (アンジュレーション) の概念が取り入れられてたり、素早さの高い者からリアルタイムで行動していくようなシステムだったら、いかにもって感じなんだけどな。

ちゃんとチュートリアルしてくれるので説明書は一切読まなくていい。バトルはコマンド入力式だけど、遭遇して画面が切り替わる方式ではないので展開がスムーズ。そこら辺にいる敵をターゲットして戦闘開始。なんかアクションゲームの雰囲気がある。誤解を恐れずに言うと、コマンド入力式の三国無双みたいな感じ。

旧ダルマスカ王国の首都ラバナスタの音楽は「いただきストリート Special」で流れてたのと同じ旋律。より荘厳になってるけど。

そういえば、「主人公達の服の露出度が高いですね」と仕事場の後輩が言ってたんだけど、主人公のヴァンがいる旧ダルマスカ王国の周囲には砂漠が広がってる熱帯地域だからかな。・・・と思ったけど、砂漠だったら逆に肌を露出させないようにするよなあ。単に主人公の趣味なのかな。上半身裸にネクタイの T.M. Revolution みたいに。

今日はダルマスカ東の砂漠の敵をやっつけた。とりあえずここまで。まだゲーム的に面白い! って感じではないんだけど、システムはよく練られていてストレス無く遊べてる。技や魔法を覚えて戦闘に深みが出ることを期待。明日はギーザ草原に行くぞ。

2006-03-09 (Thu)

* ファイナルファンタジー12を予約した

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3月16日の発売日を控えて、私の FF12への期待感が高まり始めた。

- FF12 を予約

ファイナルファンタジーXII(特典無し)ファイナルファンタジーXII(特典無し)

スクウェア・エニックス
発売日: 2006/03/16
PlayStation2

amazon で詳しく見る

ファイナルファンタジー12 (FF12) を近所のゲームショップのハーマンで予約してきた。いつもなら自宅に届けてくれる amazon で注文するのだが、ハーマンは予約すると特別価格6980円 (税別かも? 追記。税込みだった。) となっていたので今回は amazon は見送り。amazon は予約特典の iTunes Music Card 付属版は売り切れになったようだし。ハーマンは24時間営業していて、仕事帰りに受け取れるので利便性もそんなに悪くはない。

ハーマンの店頭で 「FF12予約できますか?」と言って手続きして予約票をもらってきた。代金は引き替え時に支払う仕組みで前金は一切発生しなかったので、前受金や前渡金の勘定で仕訳する必要はない。

で、その予約票を見て驚いた。受付番号が300番台の後半。この予約システムは完全に紙ベースで運用していて、しかもFF12専用台帳を用意している。通し番号をあらかじめ各支店に割り当てておくという DB エンジニアが使いそうなテクニックがなければ、当然このお店だけの予約数だ。他の支店と通算していないにもかかわらず、300番台の後半というすごい数。なんだかんだ言っても、FF ってやっぱり人気あるんだなあと再確認した。私が手続きしている間も「予約したいんですが」と店員に声を掛けてるお客もいたくらいだし。

FF12 は「オウガバトル」「タクティクスオウガ」の松野泰己 (まつの やすみ) さんが作ると聞いて、ずっと期待してたタイトルだ。途中でいろいろあったようで、松野さんは監修ということに落ち着いたそうだが、それでも久々に松野さんが関わった作品なら買わねばなるまい。松野さんの最近の作品である「ファイナルファンタジータクティクス・アドバンス」は結局プレイするチャンスがなかったし。あと、2004-09-03 の「FF12 の音楽は崎元さん。超期待!」でも書いたけど、FF12 の音楽は崎元さん。サントラも買っちゃいっそう。

- ポーション

近所の薬局「カワチ」で、FF とタイアップした飲料「ポーション」を見かけた。ワゴンに山積みになっていてちょっと目立つ。

ただ、値段が高い。通常版は一本200円で値引き無し。これって定価だよね? コンビニと変わらないじゃん。で、限定版は680円だったかな? 限定版はポーションらしさが際だつガラスのボトルで、プラスチックの飾り蓋 (飾り栓?) が付いていた。おまけのカードか何かも付いているようだった。

限定版が一本だけディスプレイされていたので触れてみたけど、この値段だったらもっと凝った作りにしてほしかった。そのうち安売りしそうなので安くなったら買っても良いかな。

2006-03-04 (Sat)

* おいでよ どうぶつの森の流れ星に祈った

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おいでよ どうぶつの森はリアルタイムで時間が流れていて、時間帯に応じたイベントが用意されている。全体の傾向として、夜よりも昼の方がイベントの数が多い。

仕事を持っている大人は昼のイベントには参加しにくいが、子供に夜更かしさせるわけにはいかないから、そういう傾向があるのは仕方がない。深夜12時くらいにゲームセンターに行ったとき、「ムシキング」や「オシャレ魔女 ラブandベリー 」に興じる子供を見かけて、この国は大丈夫かと心配になったし。

- 夜のイベント 流れ星

おいでよ どうぶつの森おいでよ どうぶつの森

任天堂
発売日: 2005/11/23
Nintendo DS

amazon で詳しく見る

どうぶつの森にはいくつか夜専用のイベントも用意されている。ゲームキューブ版では深夜の2時にだけ登場する幽霊の「ゆうたろう」くんが代表的だろうか。ただ、残念なことにニンテンドーDS版では登場しないようだ。今回の夜のイベントの一つに、流れ星がある。

夜の村を歩いていると、きらりんっという音とともに、流れ星が夜空を駆け抜ける。その瞬間Aボタンを押すと、流れ星に祈ることができる。ただそれだけのイベントなのだが、流れ星がいつ来るのかは全く予測ができない。いつも神経を研ぎ澄ましておく必要がある。

また、祈るためには手にアイテムを持っていてはならない。すなわち、スコップ、釣り竿、パチンコ、虫取り網、じょうろ、斧、いずれかを装備していると、そのアイテムを使う動作をしてしまうからだ。「プロは常に右手を空けておくものである」という言葉の通りだ。

通常、流れ星は単発で発生するのだが、次々に流れ星がやってくる「流星群」の日もあるという。そういえば、若い頃に流星群を見るために夜遅く学校の屋上に行ったりしたなー。懐かしい。

- 星に願いを

星に祈った翌日、以下のような手紙が届いた。

ちきゅうの あくあさん

ほしふるよるに いのる すがた
わたしは しっかり みましたよ
アナタの ねがいを
かねえましょう・・・★

                      おほしさま

手紙にはプレゼントとして「シュラフ」が付いていた。この寝袋をどうしろと? これを持って山に登って満天の星空でも眺めろということかな。

2006-02-28 (Tue)

* リスのシルエットが探している虫

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私の一番のお気に入りのどうぶつであるリスのシルエット。ぱっちりした目と大きな丸いしっぽがラブリー。小学校の同級生にこんな雰囲気の子がいたなあ。

ラブリーな外見に反して、性格は強気で高飛車だ。ただそれは、自分が女であることをを強く意識していることの表れでもある。「カシミアなんて、しょみんの あなたには しきいが たかいでしょ?」とか言われたこともあったけど、女はどうあるべきかを常に持ち続けている彼女は尊敬すべきところがあった。

そんなシルエットもときどきよくわからないことを言う。虫取り網を持ってソニック村を歩いていたシルエットが発した言葉がこれ。

あたし ゴキブリってムシを さがしてるの
あのかたち ブローチにしたら ステキだわ きっと

シルエット・・・本気で言ってるのか? セレブな女性の考えることはよくわからない。

2006-02-13 (Mon)

* ボクサーズロードのステータス表示コマンドと不老不死

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プレイステーションのボクサー育成ゲーム「ボクサーズロード Boxer's Road」で、各種ステータスを表示させるコマンドと、主人公が不老不死となり年を取らなくなる誕生日のメモ。

- 不老不死

キャラクターメイキングで1977年9月20日を主人公の誕生日にすると、年を取らなくなる。加齢による能力値上昇の停止や衰えがなくなるので、ボクサーとして非常に有利。

- ステータス表示コマンド

以下はうろ覚え。ボクサーズロードは主人公をトレーニングして試合に出場させて戦うというゲームだが、自分がどれだけ強くなったかを数値で確認することができない。ただ、コマンドを使うとグラフである程度の成長度合いを確認することができた。グラフはファミ通か攻略本か何かで説明があったような気もするが、もう忘れてしまった。

ボクサーズロード ゲームレビュー
http://kakutei.cside.com/kakutei02.site/game/boxerslor.htm
ほかに、試合時に、パラメータや時間が表示出来るコマンドがあったのですが、どなたか知りませんか?(03.10.31)

実は、試合中にLRボタンを全て押しながら左+□、下+×、右+○、上+△の順に押すと残り時間と選手のデータが表示されます。あのパラメータが何を示すのか詳しいことはわかりませんが、上から2番目がダウンゲージで、これが0になるとダウンします。上から3番目がライフで、これが0になると立ち上がることができなくなります。一番下がラッシュスタミナです。

- ボクサーズロードはプレイステーション初期の名作

ボクサーズロードは弟と一緒にプレイしてたなあ。私がトレーニングメニュー作成やトレーニングなどのシミュレーション部分担当で、バーチャファイターなどの格闘ゲームが得意な弟が試合担当。

選手名は「空条承太郎」で、リングネームは当然「Star Platinium」(スタープラチナ) だった。二人して「プラチニウム」にしかみえないプラチナのスペルに違和感を覚えまくってたのが懐かしい。承太郎は非常に強かった。リーチも長いし、近距離パワー型でガンガン K.O. しまくるタイプのボクサーだった。さすがに時は止められなかったけど。彼は今でも弟のメモリーカードで眠ってるかも。

ボクサーズロードが発売された1995年は良いゲームがたくさん出た年で、本業も忙しいのと重なって大変だった。
風来のシレン (スーパーファミコン)、タクティクスオウガ(スーパーファミコン) バーチャファイター2 (セガサターン)、そしてこのボクサーズロード。本当にいいゲームばかりだ。

- ボクサーズロード2 ザ・リアル というゲームが PSP で出るらしい

ボクサーズロード2 ザ・リアルボクサーズロード2 ザ・リアル

アーテイン
発売日: 2006/09/28
Sony PSP

amazon で詳しく見る

PSP でボクサーズロード2 ザ・リアルというゲームが出るらしい。

以前「はじめの一歩」というゲームの中でボクサーズロードモードというのがあったようだが、今回はボクサーズロードの純粋な続編なのかな? 2006年春の発売ということなのでそろそろだ。続報待ちだな。

2006-02-01 (Wed)

* おいでよ どうぶつの森の犬のジョンが風邪をひいた

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犬のジョンは私のお気に入りの動物の一人。ちなみに、2005-12-23 「どうぶつクリーナーのラブラドールをもらった」でもらったラブラドールのジョンとは別人。ジョンはモノクロシリーズの家具を愛する優しい犬だ。口と目つきは悪いけど。

ジョンの家に遊びに行ってみると、気分が優れないことを表す渦巻きマークみたいなのと効果音が鳴っている。なんだろうと思って話しかけてみた。

ふるえが とまらねえよ

オレも とうとう ねんぐのおさめどきか・・・ノン

ジョンは「ノン」が口癖だ。フランス人か君は。まあいいや。季節から考えて、どうやらジョンは風邪を引いているらしい。ふるえがとまらねえって、なんか風邪じゃなくてやばいコトにでも手を出してるような感じだけど、寒がってる仕草もしてるし、風邪だよね。

薬をあげたいところだが、でも時刻はもう 00:58 でタヌキ商店は閉まっている。どうする? あ、確か家のクローゼットに薬をしまっておいたはず! 急いで取りに行く。あった。よし、これをジョンにあげよう。ダッシュでジョンの家に戻って薬を渡す。

・・・・・・

ふぅ・・・
ようやく すこし
おちついたぜ、ノン

ありがとな あくあ!
ノン!

よかった。ただ、薬をあげてもすぐに完治するわけじゃないし、しばらく様子見だね。おだいじに。

翌日、虫取り網を持って元気に歩いているジョンがいた。話しかけてみると、風邪はすっかり良くなったようだ。よかったね。

別れ際に、ジョンは私に自分の写真をプレゼントしてくれた。「オレだとおもって だいじにしてくれ」と言っている。これが噂の写真か。おいでよ どうぶつの森では、親友に自分の写真をプレゼントする習慣がある。つまり、ジョンは私を親友として認めてくれたようだ。いわゆるマブダチ。やったね。

2006-01-30 (Mon)

* 暗号化に WEP しか使えないニンテンドーDS は無線 LAN のセキュリティを弱くする

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暗号化に WEP しか使えないニンテンドーDS は無線 LAN のセキュリティを弱くする。

これは 2006-01-29 の「ニンテンドーDS を考慮した無線 LAN のセキュリティ設定」では本筋ではないので書かなかった。ユーザーの設定で解決するには難しく、完全に解決するには機器の買い増しなどが必要になるし、「より強固なセキュリティ」よりも「最低限のセキュリティ」を重視したからだ。

- ニンテンドーDS が WEP しか使えないという問題の本質

WEP よりも強度の強い AES (Advanced Encryption Standard) などを使っている 無線 LAN ネットワークにニンテンドーDS が参加する場合、ニンテンドーDS が使用可能な WEP までネットワーク全体の暗号の強度を落とさなければならない。

ネットワーク全体で AES などが使えなくなる。ニンテンドーDS が WEP しか使えないという問題の本質はここにある。

2006-01-29 では「WEP128 を使って通信を暗号化すればいい」と書いたが、WEP は暗号強度が弱いので本当は AES を使いたいところ。しかし、ニンテンドーDS が参加すると無線 LAN 全体で WEP を使わなければならなくなる。無線 LAN における暗号は、そのネットワークに参加するすべてのクライアントが使える方式を選択しなければならないからだ。

ニンテンドーDS だけ WEP を使って、他のクライアントは AES を使うということができればいいのだが、それをするためには後述する何らかの方法で 無線 LAN アクセスポイントを追加しなければならない。

- 解決方法は 無線 LAN アクセスポイントの追加

根本的な解決策は、ニンテンドーDS 専用の無線 LAN アクセスポイントを追加で設置することだ。

たとえば、IEEE 802.11b と IEEE 802.11a を同時使用可能な無線 LAN アクセスポイントを使う。ニンテンドーDS を IEEE 802.11b + WEP で接続し、他のクライアントは IEEE 802.11a + AES で接続すればよい。私の使っている無線 LAN アクセスポイント AirStation WHR-G54S では IEEE 802.11b にしか対応してないので、買い換えになってしまうけど。


または、Wi-Fi USB コネクタを使い、既存の無線 LAN アクセスポイントとチャンネルを離してそれぞれ独立した無線 LAN ネットワークとして運用する。

ただ、それだけのためにわざわざ Wi-Fi USB コネクタを買うのも不経済だ。PC を立ち上げていないと使えないし。

- ニンテンドーDS が AES に対応してくれればなあ・・・

SCE の PSP (プレイステーションポータブル) はファームウェアのバージョンアップで AES への対応を果たした。PSP はコンテンツ保護のために AES をハードウェアで処理する機能を持っているようなので、それを活用するようにしただけなのかもしれないけど、とにかく実現したことは素晴らしい。

“PSP”(プレイステーション・ポータブル)|“PSP” システムソフトウェア アップデート
http://www.playstation.jp/psp/update/ud_01_hty.html
PSP システムソフトウェア バージョン 2.50の更新内容 [2005.10.13]

[ネットワーク設定]のセキュリティ方式に[WPA-PSK(AES)]を追加しました。

結局、ニンテンドーDS が AES をサポートしてくれれば済むことだが、コストをかけられないゲーム機では難しいのだろう。2006年3月発売予定と発表されたニンテンドーDS の軽量化版「ニンテンドーDS Lite」が AES をサポートしてくれればいいのになあ、と思ったりもしている。現行のニンテンドーDS よりも1800円高い価格設定とのことだし、やってくれるとうれしいんだけどな。

- 補足 AES (Advanced Encryption Standard) とは

AES について、Airstation のヘルプから引用。

AES

AES(Advanced Encryption Standard)は、次世代の標準暗号とし て米国NISTで採用されたデータの暗号/複合化方式です。このエアステーシ ョンではIEEE802.11i(WPA)を用いた場合、データの暗号化方式として指定 することができます(AES/CCM)。 従来の暗号化方式と比較し、第三者からの攻撃・改竄などに対して強く、 セキュリティを大幅に強化することができます。また、このエアステーショ ンはAES暗号/復号化のための専用ハードウェアを持っており、速度低下など のデメリットを受けずに強力な暗号を使用することができます。 また、AESを利用するためには、接続する無線LAN機器全てがAESをサポート している必要があります。

私は速度と強度のバランスがとれている AES が好き。AES については 2004-04-30 の「暗号技術入門 秘密の国のアリス を発注」で書いた「暗号技術入門」がわかりやすかった。2004-11-09 の「GMail をバックアップストレージとして使う」でも暗号化は AES256 を使っているし、2005-08-16 には「C# でファイルを暗号化・復号化する」というメモも書いた。

2006-01-29 (Sun)

* ニンテンドーDS を考慮した無線 LAN のセキュリティ設定

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私はニンテンドーDSのWI-FIコネクションを利用した通信を行うために無線LANを導入した。ニンテンドーDSを繋ぐ事を考慮した無線 LAN アクセスポイントのセキュリティ設定についてのメモ。

- 私の無線 LAN 環境

ちなみに、私が利用している無線 LAN アクセスポイントは 2005-11-18 の「ニンテンドーWi-Fiコネクション用 無線LANルータ/アクセスポイント選び」で購入した、バッファローの AirStation WHR-G54S という無線 LAN ルータだ。私の無線 LAN には ニンテンドーDS のほかに、PC2台も接続している。

私はすべて手動で設定した。「AOSS」や「らくらく無線スタート」などの自動設定システムを使うと、セキュリティ的に甘い設定になってしまうかもしれないし、何より私はエンジニアなのでセキュリティと使い勝手のバランスをどう取るかを自分で決めたかったからだ。

- セキュリティ的に弱い無線 LAN を使っているとどうなるのか

無線 LAN のセキュリティが弱いままだと、以下のような事態を招くおそれがある。

他の人に勝手に無線 LAN に接続されてしまう。
無線 LAN では、何も制限していない場合は電波が届けばだれでも接続できてしまう。近所の子供がマリオカートのWIFI対戦のために接続してくるくらいならかわいいものだが、特定のサイトを攻撃する際の踏み台や、掲示板に殺人予告を書くために使われる恐れもある。

無線 LAN を流れるデータを読み取られる。
こっちは実際はあまり問題にならない。盗聴されると困るデータは、最初から暗号化されて通信することが多いからだ。ただ、Windows ファイル共有などではデータが暗号化されないので、財務データを記録したファイルなどを無線 LAN 上でやりとりするのはリスクがある。新たな情報漏洩の口ができるという意味で、有線の LAN のときよりはリスクが増えてしまう。

- ニンテンドーDS を接続する無線 LAN で最低限設定すべきセキュリティの項目は3つ

私が無線 LAN アクセスポイントに設定した項目は3つ。とりあえずこれだけやっておけば大丈夫。実は、この3項目はニンテンドーDS を接続するしないに関係なく、無線 LAN セキュリティの基本だ。

・指定した MAC アドレスを持つクライアントのみ接続許可する。
・SSID を知っているクライアントのみ接続許可する。
・WEP128で通信を暗号化する。

上記はどれか一個で十分というものではない。できる限りすべて実施しておくことが重要。攻撃側は一番弱いところだけを突けばよいので、防御側の私は弱いところをできる限り減らすようにする必要があるからだ。

- 指定した MAC アドレスを持つクライアントのみ接続許可する

MAC アドレスというのはネットワーク機器一つ一つに割り振られた ID。クライアントの MAC アドレスを無線 LAN アクセスポイントに事前に登録しておき、登録された MAC アドレスを持つ機器からの接続だけを許可する。

ただし、MAC アドレスを好きな値に変更できるクライアントもあるので、MAC アドレス自体を知られてしまうとクライアントを偽装されてしまう。MAC アドレス制限だけでなく、他の対策と組み合わせることが重要。

ニンテンドーDS 本体の MAC アドレスは、WI-FI コネクション設定画面のオプションで「本体情報」を見ることで確認できる。00-09-BF-64-64-64 などと表示される。

- SSID を知ってるクライアントのみ接続許可する

無線 LAN クライアントからアクセスポイントに存在確認要求があったとき、SSID が一致しないときは要求を無視するようにする。これにより「SSID を知っているクライアントだけにアクセスポイントが見える」という状態にすることができる。

SSID も MAC アドレスと同じく知られてしまうと効果がない。やはり他の対策と組み合わせることが重要。

ニンテンドーDS の WIFI 接続先設定画面で、無線 LAN アクセスポイントの SSID を入力できる。

- WEP128で通信を暗号化する

データを WEP キーを使って暗号化し、「WEP キーを知っているクライアントのみ通信ができる」という状態にすることができる。

ただし、WEP128の暗号化は強度が弱く暗号解読ツールも出回っているので、暗号化しているから絶対通信内容が漏洩しない、というわけではない。つまり他の対策と組み合わせることが重要。

暗号化方式には他に AES と TKIP があるが、ニンテンドーDS は AES も TKIP もサポートしていないので、これらを選ぶとニンテンドーDS を接続できなくなってしまう。WEP64 というのもあるが、WEP128よりも暗号化強度が弱い。現在のところ、WEP128 がニンテンドーDS で使用できる一番強固な暗号だ。

追記。おいでよ どうぶつの森に付いてきた「ニンテンドー Wi-Fi コネクション ガイドブック」19ページによると、ニンテンドーDS は WEP128よりも強固な WEP152 もサポートしている。しかし、私の AirStation WHR-G54S は WEP128 までしか対応していないので WEP128 を選択した。

ニンテンドーDS の WIFI 接続先設定画面で、無線 LAN アクセスポイントの WEP キーを入力できる。アルファベット13文字または 0-9とA-F までの26文字を入力する。

- 追記

追記。
2006-01-30 に「暗号化に WEP しか使えないニンテンドーDS は無線 LAN のセキュリティを弱くする」という記事を書いた。

2006-01-25 (Wed)

* カッパのカッペイの噂を聞いた

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かえるのクワトロくんと話していたら、ある噂話を聞かされた。あのカッパのカッペイのことだ。

ゲームキューブ版では、カッペイは南の島に渡る際に乗る舟の船頭として異様な存在感を持っていた。存在感の原因は、舟に乗ったときに彼が唄うあの歌のせいだとは思うけど。

2005-11-26 の「おいでよ どうぶつの森とニンテンドーDSを購入」で書いたように、カッペイは今作ではゲーム開始時に自分の村へ向かうタクシーの運転手として登場する。なんでいきなりタクシーの運転手になったのかわからなかったけど、クワトロくんはそのいきさつをちょっとだけ教えてくれた。

このあいだ はまべで
めずらしいひとに あったよぉ

ほら、あのタクシーの
うんてんしゅさん!

なんでも むかしは
しりえくぼが じまんの
ふなのりだった らしいけど、

ちょっと ヤバいコトして、
クビに なっちゃった
らしいんだぁ・・・

ホントだったら
ちょっと カッコイイねぇ〜!
にゃむ!

そういうことになってたんだ。というか、あの船頭の仕事は自営業じゃなくてだれかに雇われてたのか。知らなかったよ。

カッペイは乗り物の運転手とか操縦士が似合ってる。陸と海はもうやったから、次はぜひ空にチャレンジして欲しい。ジェット機の機長とか、ヘリコプターの操縦士とか、戦闘機のパイロットとして登場して欲しいなあ。どれもどうぶつの森のスローライフとは似合わないのが難点だけど。

2006-01-22 (Sun)

* マリオカートDS 攻略メモ 150cc フラワーカップをクリア

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久しぶりにニンテンドーDSの マリオカートDS をプレイ。2006-01-15 の「マリオカートDS 攻略メモ 150cc キノコカップをクリア」に引き続き150ccを攻略中。今回はフラワーカップ。キャラはいつものヨッシーで、カートはエッグワン。

- 第1戦 サンサンさばく

マリオカートDSマリオカートDS

任天堂
発売日: 2005/12/08
Nintendo DS

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サンサンさばくは照りつける太陽と砂漠のサーキット。実はフラワーカップで一番難しいコース。タイトなコーナーが連続し、かつサンボが邪魔してくる。サンボはお団子を重ねたような移動型の黄色いお邪魔キャラ。その上、ファイアボールがコース上を跳ねてるというおまけつき。

攻略のポイントはとにかく丁寧にラインを取ること。アイテムボックスを無理に拾おうとしなければ、ラインは取りやすい。連続するコーナーをミニターボ付きで上手く抜けられば勝機が見えてくる。また、キノコによるダッシュがあればショートカットできるコーナーもある。ただ、ゴール前のS字は、ミニターボを発動した高速状態でコーナーに突入してしまうと姿勢制御が難しくなりラインが総崩れになるので、あえてミニターボを狙わない方がきれいにクリアできるかも。

といっても、私は結局2位止まりだった。一位はおてんば姫のデイジー。今回のライバルはデイジーか。久しぶりにプレイしたから、コースのレイアウトを忘れてるな。ドリフトは問題なく出せる。ドリフトは自転車の乗り方や念能力の使い方と同じで、一度覚えたら忘れないもののようだ。

- 第2戦 モンテタウン

モンテタウンはマリオサンシャインで登場したドルピック島の港町。市街地を使ったサーキットのため、コースは建物の壁で挟まれてて、かつ道幅が狭い。ショートカット可能な裏路地も用意されているが、ダートになっているためキノコを使ったダッシュやドリフトを適切に決めないとかえって遅くなるかも。

攻略のポイントはとにかく壁にぶつからないこと。コース上に置かれたバナナやダミーアイテムボックスを上手く避けるのも大事だが、壁にぶつかって減速しないことも同じくらい重要。コースの大半を占める市街地は、ゆるやかなコーナーと直角のコーナーの組み合わせ。直角コーナーでは積極的にドリフトとミニターボを狙う。ホームストレート付近は道幅が広いので、直線ドリフトの練習になるね。

二周目まではデイジーと激しいトップ争いを繰り広げた。バナナやボム兵で攻撃するも、ラインが合わずにデイジーに命中しない。ただ、積極的にミニターボを狙っていったため徐々に差を付けることができ、最終的には一位をとれた。やったね。

- 第3戦 ワルイージピンボール

ワルイージピンボールはピンボール台がテーマのサーキット。このコースは仕掛けが多く、コースを巨大な鉄球が転がっていったり、ピンボールのフリッパー (ボールを弾くためのくさびみたいな物) などの障害物が立ちふさがる。

攻略のポイントはドリフトを障害物の回避に使うこと。ドリフト中はカウンターステアの当て方によってラインを自在に変えられるので、それを上手く使う。いくつかタイトなコーナーもあるので、ドリフトで最速ラインを取り、ミニターボを使って加速することももちろん必要。

一周目はコース上の仕掛けに翻弄されてしまい6位くらいに甘んじていたが、ドリフトとミニターボを連発して一気にトップへ浮上。二周目はデイジーが私のカートのテールに付いていたが、ミニターボを連発していたら視界から消えた。いい感じ。

- 最終戦 キノコリッジウェイ

キノコリッジウェイは峠のサーキット。ゆるいカーブから断崖絶壁脇のS字など様々なコーナーが複合的に配置されていて、連続的なドリフトで駆け抜ける楽しみが味わえる。ドリフトとミニターボさえ使いこなせれば、実はフラワーカップ中一番簡単だ。

攻略のポイントは対向車を含む一般車両をどう避けるか。ドリフトしながらカウンターステアの当て方を調整することで、ラインを変えて避けるのがおすすめ。避けきった後はすかさずミニターボ発動。ニンテンドー64のマリオカートのキノピオハイウェイと同じような感覚だ。とにかくコーナーの連続なので攻撃的にドリフトしてミニターボを狙うこともポイント。

一周目は「トリプルこうら」をまとったデイジーやマリオに行く手を阻まれたが、ミニターボを華麗に決めてトップに躍り出ることができた。その後はもうぶっちぎり。キノコリッジウェイは走っていて非常に楽しい。

- 次はスターカップ

というわけでドライバーズポイント合計38で総合優勝できた。ただ、全勝できなかったのでクリアランクはB。サンサンさばくの2位が痛かったな。腕を上げてからまた挑むことにする。

次はスターカップだ。ここからはきっと難しくなるはず。がんばるぞ。

2006-01-21 (Sat)

* イナリかぐの会員になった

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会員制の高級家具販売店である「イナリかぐ」。会員制なので、買い物するには会員権が必要。また、入店するだけでも「あいことば」が必要で、一見さんお断りなオーラが漂っている。

2006-01-03 の「イナリかぐ のあいことば」では、店に入ることはできたが会員になる方法がわからなかったため、買い物できずに終わってしまった。今日もまたイナリかぐがソニック村にやってきている。今日こそ会員権を手に入れて、名画を購入したいところ。

- イナリ家具の会員になって「めいが (名画)」を購入

村の動物たちとおしゃべりしてたら、鳥のツバクロくんがあいことばを教えてくれた。ありがとう。あいことばは「にくをきらせて」「かねをとる」だった。相変わらず意味不明だね。

あいことばを使ってイナリ家具に入店。でも、前回はそれだけで終わっちゃったんだよなー。で、店主のつねきちと話していたら、以下のように聞かれた。

おきゃくさん、ウチのみせ・・・
「イナリかぐ」のかいいんに
なりたいんですか?

この状態で「メンバーにして!」を選択すると、入会金3000ベルを請求された。前回も「メンバーにして!」を選んだような気はするけど、入会金の話は出なかったはず。あ、もしかしてそのとき私がお金持ってなかったから? そういうことか。

無事会員になることができ、いいめいが (いい名画) を購入。うーん、なかなかいい絵だね。ソニック村の博物館に寄贈しよう。

2006-01-18 (Wed)

* プロしようコンポを手に入れた

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おいでよ どうぶつの森をプレイするときに必ずやっていることの一つに、村役場に置いてある不要品回収箱のチェックがある。

不要品回収箱はいらなくなった物を捨てておく箱。普段は海で釣れてしまったタイヤやアキカン、長靴などを捨てるのに使ったりするのだが、他の住人が入れた物をもらうこともできる。たまに良い家具が入っていることもあるので、チェックは欠かせない。

さて今日も役場の郵便課窓口で住宅ローンの返済の振り込み。その足で不要品回収箱に向かう。回収箱を開けてみると、家具が二つ入ってる。内訳は「しろいソファ」と・・・「プロしようコンポ (プロ仕様コンポ) 」だ! マジで!? やったー! オーディオ系家具をコレクションしてる私には実にうれしい不要品だ。というか、こんな良い物を捨てるなんて、どこのブルジョアだよ。

2006-01-15 (Sun)

* マリオカートDS 攻略メモ 150cc キノコカップをクリア

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マリオカートDS のグランプリをプレイしている。WIFI を使ったインターネット対戦も楽しいけど、マリオカートはグランプリも面白い。以下、プレイした感想と攻略のためのメモ。

- 50cc 攻略メモ

全カップクリア。
楽勝でしょう。走れば優勝できる。それが50cc だ。

- 100cc 攻略メモ

全カップクリア。
カップによってはちょっとだけ手強い。スペシャルカップで優勝できなかったことがある。レインボーロードでコースアウトしたのが原因。誰だよあんな所にバナナ置いたのは。

- 150cc 攻略メモ

マリオカートDSマリオカートDS

任天堂
発売日: 2005/12/08
Nintendo DS

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キノコカップのみクリア。残るは、フラワーカップ、スターカップ、スペシャルカップ、こうらカップ、バナナカップ、このはカップ、サンダーカップ。先は長い。

初めて150cc をプレイしたときは全く歯が立たなかった。キノコカップの最初のコースのエイトクロスサーキットでさえ一位をとれないという有様。単なる八の字のコースなのに。とにかく敵車の平均速度が速い。カートの性能をフルに使ってくるという印象。私はヨッシーのエッグワンという加速性能重視カートを使っている。最高速はあまり出ない方なので、長い直線では最高速重視のカートを使ったコンピュータキャラに抜かれてしまう。

これじゃダメだと思い、ドリフトのやり方を変えた。カウンターステアを丁寧に入力するようにし、ミニターボ成立までの時間を短縮するように努めた。また、緩やかなカーブなどでも極力ドリフトとミニターボを狙うようにした。その分姿勢制御のためのジャンプの回数が増えてしまったが。その結果、楽勝でクリアできた。次はフラワーカップだ。がんばるぞ。

2006-01-14 (Sat)

* おいでよ どうぶつの森のホンマさんから保険金がおりた

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先日、果物などを取るために木を揺すっていたところ、蜂の巣に遭遇。虫取り網を持っていれば応戦して華麗に蜂を捕らえることができたのだが、運悪く持っていなかった。そのため蜂の大群に襲われて、うちのあくあちゃんは顔を蜂に刺されてお岩さんみたいになってしまった。

- 保険金がおりた

その翌日、一通の手紙が届いた。

あくあどの

ハチに さされましたね・・・。
へいしゃの しょうがいほけんより
きゅうふきんが おりましたので
おうけとりください

おだいじに・・・ ホンマより

おおおおっ、保険の給付金って、ホントに!? 2005-12-29 の「おいでよ どうぶつの森のホンマさんにだまされた?」で書いたあのうさんくさいホンマさんの傷害保険は本物だったのか。手紙には現金が添えられていた。金額は100ベル! ・・・って、なんだそれ。保険の加入料は3000ベルもしたのに、給付金は100ベルだけ? やっぱりインチキなのか?

いや、待てよ。保険は生涯保障なので30回蜂に刺されれば 30 * 100 = 3000ベルで元が取れる・・・と思ったけど、若手芸人の罰ゲームでもそんなのやらないぞ。やっぱりインチキ保険ってことなんだろうなあ。

- メッセージボトルで損害保険のダイレクトメール

海岸を歩いていたらメッセージボトルが流れて着いていた。なになに。

プランのごていあん

あなただけに ごよういしました!
いまなら ニセモノそんがいの
とくやくつき! だまされたと
おもって はいってください!

      ほけんがいこういん ホンマ

これって、あの6000ベルもする損害保険の売り込みの手紙ってことだよね。「騙されたと思って」というのが非常に気になる。やっぱり本当に騙されるのでは? そもそも家具などがニセモノだった事ってないんだけど・・・。

あ、でも有名デザイナーが作った「服」や「服の模様」、有名画家が書いた「名画」はニセモノだったりすると困ることがあるか。でも、そんなものをたぬきちのタヌキ商店などで売ってたりするのかなあ? まったく、ソニック村は生き馬の目を抜くような村になってきたなあ。

2006-01-12 (Thu)

* ついにシーラカンスを釣った - タヌキ商店 買い取り価格リスト Ver.4

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タヌキ商店のたぬきちがアイテムを買い取ってくれる価格のリスト。五十音順。
私が釣ったり拾ったりしたものだけ。2005-12-19 の「おいでよ どうぶつの森 タヌキ商店 買い取り価格リスト Ver.3」に追加したもの。

- くだもの

さくらんぼ 100ベル
ヤシ 500ベル

海岸を散歩してたらヤシが流れ着いていた。「椰子の実」の歌みたいだね。現在をそのヤシを栽培中。芽が出て立派な木になった。外来の果物は高く売れるのでもっとたくさん増やしたい。

- 魚

アジ 150ベル
イエローパーチ 240ベル
イカ 400ベル
イシダイ 5000ベル
ウグイ 200ベル
カレイ 300ベル
クリオネ 1000ベル
コイ 300ベル
シーラカンス 15000ベル
スズキ 160ベル
タイ 3000ベル
タコ 500ベル
タナゴ 900ベル
チョウチンアンコウ 2500ベル
デメキン 1300ベル
ドンコ 300ベル
ニゴイ 200ベル
ニジマス 800ベル
ヒラメ 800ベル
フナ 120ベル
ブラックバス 300ベル
マグロ 7000ベル
ミノカサゴ 400ベル
ワカサギ 300ベル

ついにシーラカンスを釣り上げた。釣ったのは1月9日の朝8時45分頃。雪が降っていた。ゲームキューブ版でもそうだったが、シーラカンスは雨か雪が降っているときだけ姿を現す。なので、ニンテンドーDS 版おいでよ どうぶつの森もそうじゃないかと思っていた。

当日の朝、海に行くと巨大な魚影が見えた。しかも雪という条件がそろっていたので、もしかしてと思って釣り糸を垂らしたところ、見事にヒット。ゲームキューブ版ではシーラカンスは餌に食いついてから逃げるまでが異常に短かったような気がしたが、今回はそうでもないように感じた。

タヌキ商店でのシーラカンスの買い取り価格は15000ベル。アジ100匹分だ。まさに一攫千金。おかげで家のローンを全部返し終わった。もっとも、また家を増築してしまったので新たなローンを契約することになるんだろうなー。

あと、弟がデメキンを釣り上げてくれた。川で釣ってきたらしい。金魚って川に住んでる物だっけ?

- 貝

アコヤガイ 1200ベル
エビスガイ 90ベル
サンゴ 250ベル
サンドダラー 60ベル
シャコガイ 450ベル
タカラガイ 30ベル
ホネガイ 150ベル
ホラガイ 350ベル

- ハニワ

ハニワ 828ベル

- その他

アキカン 0ベル
タイヤ 0ベル

2006-01-08 (Sun)

* ニンテンドーDS の起動音は誕生日だと変化する

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最近はちょっと時間を作れなくなってしまったが、先月末は毎日のようにニンテンドーDS でマリオカート DS やおいでよ どうぶつの森を楽しんでいた。毎日、というか寸暇を惜しんで DS を起動していたので、ニンテンドーDS の起動音は誕生日だと変化することに気づいた。ちなみに、誕生日はニンテンドーDS の初回起動時に設定したもの。

通常時の DS の起動音は、ぽぽぉんぽぽぉんぉんぉんぉん (残響音含む) という音。
これが誕生日だと、ぴぃぃんいぃんいぃんぃん (残響音含む) という音色に変わる。通常よりも音程は高い。

誕生日の起動音は何かを発見したときの音のような感じで、ちょっと注意を引いて落ち着かない感じ。通常の ぽぽぉんぽぽぉんぉんぉんぉん という音の方が余裕がある感じがしてて好き。

2006-01-03 (Tue)

* イナリかぐ のあいことば

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会員制の高級家具販売店である「イナリかぐ」。

店主の「つねきち」の出すあいことばを知らないと店に入ることさえかなわない。

ウチは かいいんせいの
こうきゅうかぐてん、
「イナリかぐ」でっせ

かいいんのかたなら あいことばを
いってもらわんと こまりますわ
・・・あいことばを!

あいことばは村にいるどうぶつのだれかが教えてくれる。会話だったり、手紙だったりと方法は様々。あいことばは毎回変わるので、前回の合いことばを言っても無駄。あいことばを間違えると、以下のように全く相手にされない。

・・・はぁ?
それは いったい
なんの ねごとなんでしょうね?

ちょっと いみが
わかりませんけど、
とりあえず おーきに!

今日のあいことば。
「ぬすびとにも」「サイフあり」

他にも何種類かあったが忘れちゃった。ちなみに、店に入れても私はまだ会員になっていないので買い物ができない。せっかく「めいが (名画)」を買おうと思ったのに・・・。

2005-12-31 (Sat)

* マリオカートDS をプレイ

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マリオカートDSマリオカートDS

任天堂
発売日: 2005/12/08
Nintendo DS

amazon で詳しく見る

ニンテンドーDSのマリオカートをプレイ。発売日から一週間後くらいに購入。「おいでよ どうぶつの森」や「ロマンシングサガ ミンストレルソング」で忙しかったので、まだあまりプレイできてない。

- マリオカートDS 良くできてる

面白い。良くできてる。秒間60フレームのなめらかな動き。コースもたくさんある。スーパーファミコン版やニンテンドー64のコースが入っているのがうれしい。フラッペスノーランドとか楽しい。新コースでは、フラワーカップのキノコリッジウェイが一押しかな。ドリフトの連続でコーナーを抜けていくのが超面白い。

- 外部接続のコントローラー使いたい

惜しむらくは操作系。ニンテンドー64やゲームキューブのコントローラーでプレイしたいところだ。アイテムをカートのお尻にキープする操作は L ボタンか X ボタンで可能だが、私の手ではニンテンドーDSをホールドしにくく、どちらのボタンでもやりにくい。アイテムキープは64やゲームキューブのコントローラーでは全く無理なくできたけど、DS ではちょっとストレスがある。64のコントローラーが使えればなあ・・・と思ったけど、コントローラーが遠いと本体の画面を見づらくなっちゃうね。操作系に難があるのは、携帯機の宿命かなあ。

ドリフトは少しずつ上手くなってきた。まだ直線ドリフトはできないけど。ちなみに私のニンテンドーDSの持ち方は、親指の先でアクセルである A ボタンを操作し、右手の人差し指でドリフトジャンプ用の R ボタンを操作するという流儀。アイテムを使うときは L ボタン。以前は親指のおなかで A ボタンを操作してたけど、手に負担がかかるのでこのスタイルになった。

- WIFI を使ったインターネット通信対戦も楽しい

WIFI を使ったインターネット通信対戦も楽しい。

フレンドコードを使った「ともだちと」モードなら良く繋がるんだけど、「せかいのだれとでも」や「こくないのだれかと」や実力の近い相手と戦う「ライバルと」だと、意外と繋がりにくい。私のネットワーク環境がプライベート IP アドレスの CATV だからかなあ? 時間帯にもよるけど、私の環境ではマッチング待ちになって相手を探してる時間は長い。まあ、ウェブでも見ながら待っていれば、4人対戦などは成立する。

戦績は10勝14敗。「せかいのだれとでも」1070勝くらいしてる人と一騎打ちになったときは、さすがに勝てないかもと思った。結局勝てなかったけど。でも楽しいので問題なし。

2005-12-30 (Fri)

* ウイニングイレブン9をプレイ

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友達とプレイステーション2のウイニングイレブン9で対戦。

2005年8月の発売日頃に友達が購入して以来、ちょこちょこ対戦している。でも、ダメ。総プレイ回数は5回くらいだけど、いまだに上手くプレイできない。ちなみにウイニングイレブンはいままでプレイしたことがなく、9が初めて。

- イングランド対中国

今日はイングランド対中国でプレイしたのだが、90分戦っても0対0のまま。延長戦に突入しても勝敗が決まらず、PK 戦にもつれ込んだ上に4対3で負けた。パラメータ的には圧倒的にイングランド優勢なんだけどなー。

私の率いるイングランドはファウルの数が20個。イエローカード2枚。一方、友達はファウル6くらい?

戦略とか戦術以前の問題なような気がする。やっぱり基本的な技術の差か。そもそも、どのタイミングでチェックやスライディングしたらいいかよくわからない。なんで中国の選手一人にイングランドの選手3人ついてて抜かれちゃうんだ?

- トレーニング重要

友達も私と同じ時期くらいに始めたはずなんだけど、この差はなんなんだ。プレイ回数が桁違いだからか。やっぱり練習が重要なのかな。タクティクスオウガのランスロットも、「トレーニングが重要だ、死にたくなければトレーニングをすることだ」って言ってたしね。

トレーニングモードをプレイ。課題を出されてそれを真似していくタイプの練習なのだが、ほとんど FAILED (失敗) になっちゃう。練習でもものすごく難しいと思ってたら、このゲーム、アナログ操作なんだね。□ボタンでシュートを打つときも、ボタンを押す強弱によってシュートの質が変わる。いままで思いっきり押してたからほとんど場外ホームラン級のシュートばっかりだったんだなー。

練習していたら、FAILED が少しずつ減ってきた。ほんの少しずつだけど。やっぱりトレーニング重要。頑張って練習して、なんとかしてイングランドを中国に勝たせてやりたい。

2005-12-29 (Thu)

* おいでよ どうぶつの森のホンマさんにだまされた?

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毎週土曜日だったか日曜だったか忘れたが、家の前でホンマさんというどうぶつが私を待っていることがある。

- ホンマさんは政府公認の保険アドバイザー (自称)

彼は私の姿を見ると駆け寄ってきて、政府公認の保険アドバイザーのホンマと名乗る。以前にも話とアンケートをしたことがあって、そのときは彼の勧めで傷害保険に加入した。加入料3000ベルで、ケガなどを一生保障するという内容だった。

私のいるソニック村には危険な所はないのだが、果物を取っていてハチの巣があって蜂に刺されたりとか、落とし穴に落ちたりすることはある。そういうときに万が一ケガをした場合は保障があると良いかなと思い、彼の勧めもあって保険に加入したのだった。

ただし、その後落とし穴に落ちたときには何も保障はなかった。とくにケガをしたわけでもないから当たり前なんだけどね。でも、ケガをしたときにどうやって保険金の申請の手続きするとか、そういったことは説明されてないなあ。この保険、本当に信用できるのかな? というか、そもそもホンマさんって信用できるのかなあ?

- 2回目のホンマさんは損害保険への加入を勧めてきた

そうこうしているうちに、またホンマさんがソニック村にやってきた。今度は損害保険の説明をしてきた。何か壊れたりしたときに保険金がおりると言っている。しかし、その内容も微妙に怪しい。以下、彼との会話の抜粋。本当は会話に入る前に自己紹介だの「あなたのライフスタイルのアンケート」だのいろいろ前置きもあった。

ひがいがくの なんパーセントかを
ごへんきゃくすることが
できるワケなんです!

んん? 損害保険に入っても 「なんパーセントか」しか保障されないの? 全額じゃないの? 「なんパーセントか」って、どのくらい? 一桁程度? 5パーセントくらい?

ということは、たとえば 2005-12-10 の「暖炉を購入」で買った2200ベルの暖炉が壊れたとき、5パーセントしか保障されないとすると、たった110ベルしかもらえないってことじゃん。

かにゅうりょうは しょかいのみ
・・・いさぎよく
6000ベルです

えー、損害保険って6000ベルもするの? 高くないか? 「なんパーセントか」しか保障しないのに? というか、前回の傷害保険のちょうど二倍という数字だ。なんかカモにされてるというか、つり上げられてるような気がするよ?

おトクな ほけんですよね
かにゅうしといたほうが
いいですよ、いますぐにね

どうしようか迷った末、今回は持ち合わせも少ないので断ることにした。

しかし、「はい・・・」と「イヤです」しか選択肢がない上に、何度「イヤです」を選択しても解放してくれない!
仕方ないので「はい・・・」を選んだ。うーん、強引な人ってキライ。

よくみたら アナタ
おかね ぜんぜんもってないですね
チッ

「チッ」ってなに!? いくらなんでもお客さんに「チッ」はないでしょう。・・・これってやっぱり、サギだよね。ホンマさんはもう信用できない・・・。

でもお金ないってことで解放されたのでまだ良かった。最悪の場合、ローンとかキャッシングとかしたうえで保険に入らされたかもしれないんだよね。タヌキ商店のたぬきちだったら確実にローンを組ませてただろうなあ。実際、今住んでいる家はそうやってローンが勝手に設定されたし。そういう意味ではホンマさんは良心的か。

- おいでよ どうぶつの森の攻略本を買うべきかなあ



amazon から「おいでよ どうぶつの森の攻略本が出たよ」というメールがちょっと前に来ていた。

時期限定のアイテムとか、特殊イベントのカレンダーとかが売りの攻略本らしい。きっとこのホンマさんの正体とかも載っているんだろう。実に心惹かれる物がある。でも、今回は見送り。

だって、少しずつ森の生活を送るのが楽しいんだもん。いきなり全貌を知ってしまうのはもったいないよ。

2005-12-26 (Mon)

* 今日は誕生日

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ちょっと前に、うさぎのルナから手紙が届いた。

あくあちゃんへ

12月25日はアタイの誕生日なんだ。
パーティーやるから、プレゼントもって遊びに来てね。

                                          ルナより

OK、12月25日ね・・・って、その日って私も誕生日だよ! まあいいか。ルナの誕生日も祝うことにしよう。ルナはピンク色っぽい家具をコレクションしてたから、この「ラブリー ローテーブル」をプレゼントしよう。

そして12月25日の当日。パーティーに行く前にとりあえず釣りに出かけよう。
ん? なんか郵便受けに手紙が届いてるよ。なになに?

あくあちゃんへ

アタイ、今度引っ越すことにしたの。
またね。

                                          ルナより

なんだってー! 突然な話だな。海岸沿いのルナの家に行ってみると、すでに家は取り壊されてもうなかった。当然パーティーもなし。

2005-12-03 の「おいでよ どうぶつの森 今日はフリーマーケットの日」で書いたように、ルナはフリーマーケットでダンボール箱を欲しがるような不思議ちゃんで、家具のことになると「女を捨ててでも ピンク色っぽい家具を集める」と断言するほどの潔さも持ってて好きだったんだけどなあ。引っ越しちゃったか・・・。

2005-12-19 (Mon)

* おいでよ どうぶつの森 タヌキ商店 買い取り価格リスト Ver.3

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毎日少しずつプレイしている「おいでよ どうぶつの森」。ローンを返すため、私はコツコツと魚釣りと貝拾いの日々を送っている。なにしろ借金があと8万ベルもあるんだよ・・・。

タヌキ商店のたぬきちがアイテムを買い取ってくれる価格のリスト。五十音順。
私が釣ったり拾ったりしたものだけ。2005-12-02 の「おいでよ どうぶつの森 タヌキ商店 買い取り価格リスト Ver.2」に追加したもの。

- くだもの

さくらんぼ 100ベル

あー、そろそろ WIFI 通信でもして、他の村から別の果物をもらってこようかなあ。たしか500ベルくらいで売れるはず。

- 魚

アジ 150ベル
イエローパーチ 240ベル
イカ 400ベル
イシダイ 5000ベル
ウグイ 200ベル
カレイ 300ベル
クリオネ 1000ベル
コイ 300ベル
スズキ 160ベル
タイ 3000ベル
タコ 500ベル
タナゴ 900ベル
チョウチンアンコウ 2500ベル
ドンコ 300ベル
ニゴイ 200ベル
ニジマス 800ベル
ヒラメ 800ベル
フナ 120ベル
ブラックバス 300ベル
マグロ 7000ベル
ミノカサゴ 400ベル
ワカサギ 300ベル

イカ、クリオネ、タイ、マグロ、ワカサギを新たに釣った。クリオネはちっちゃくてかわいい。イカはゲッソー。

今回の目玉はマグロ。こんな沿岸で釣れるとは思わなかった。しかも釣り竿で一本釣り。女の細腕でマグロを釣り上げるとは、うちのあくあちゃんは美味しんぼの栗田さん並に釣りの才能があると思う。釣り上げたマグロは冷凍物じゃないから値段もすごい高値が付いた。マグロは昼頃釣れた。

鯛も釣ったが、値段はマグロに及ばなかった。それでも3000ベルと十分高いけどね。鯛は綺麗なので、次に釣ったらたぬきちに売らずに部屋に飾ろうと思う。魚拓とかとれるといいんだけどなあ。

- 貝

アコヤガイ 1200ベル
エビスガイ 90ベル
サンゴ 250ベル
サンドダラー 60ベル
シャコガイ 450ベル
タカラガイ 30ベル
ホネガイ 150ベル
ホラガイ 350ベル

エビスガイ、サンドダラー、タカラガイは、見つけてもすぐには拾わずに、魚を釣ってなお荷物に空きがあるときだけ拾うようにしてる。値段安いからなあ。

- ハニワ

ハニワ 828ベル

ハニワは大きさや音色に関係なくみんな828ベル。はにわだからだね。ところで、みんなハニワってコレクションしてるのかな? 私はクローゼットの中にハニワがたくさん入ってる。結構異様な光景だと思うけど、まあいいや。

ハニワは雨や雪が降った次の日に多く埋まっているような気がする。

- その他

アキカン 0ベル
タイヤ 0ベル

こんなものを海や川に捨てちゃダメ。いらないからといって、海岸や川辺に置いたままにするとずっとそのままになる。たぬきちのタヌキ商店で引き取ってもらうか、村役場の不要品回収箱に捨てること。

- 釣り大会

昨日は釣り大会だった。18時までに一番大物を釣った人が優勝というルールだ。審査は村役場前で村長のコトブキさんがやってくれる。

私は昼に119.6cmのスズキを釣ってトップに躍り出た。とりあえずこれでたぶん優勝できると思って安心したので釣りはここで切り上げ、結果を後で見に行くことにした。

その後結果を見に20時頃にもう一度村役場前に行ったら、大会は終了してしまったようで誰一人いなかった。ひどいよコトブキさん、トロフィーくれるって言ってたのにー!

追記。
翌日、コトブキさんから手紙が届いていた。

けっかはっぴょう

ゆうしょう あくあどの

119.6 センチにもおよぶ
スズキを
つりあげたので、これをたたえる

          12・18 つりたいかい

手紙にはちゃんとトロフィーもついていた。コトブキさん、疑ってごめんなさい。トロフィーありがとうございました。

2005-12-18 (Sun)

* ロマンシングサガ ミンストレルソングをプレイ

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おいでよ どうぶつの森を毎日少しずつプレイしているが、私は他に3本ほどプレイ中のゲームがある。その中の一本がプレイステーション2のロマンシングサガ ミンストレルソングだ。

- 私とロマサガ

ロマンシング サガ -Minstrel Song-ロマンシング サガ -Minstrel Song-

スクウェア・エニックス
発売日: 2005/04/21
PlayStation2

amazon で詳しく見る

私が最後にプレイしたロマンシングサガはスーパーファミコン版の2で、その後はずっとプレイするチャンスがなかった。今回プレイすることができたのは、友達が貸してくれたから。友達は非常に面白かったよと絶賛していた。

今作はスーパーファミコン版のロマサガ1のリメイクだそうだ。ロマサガは、微妙にずれたセリフ回し、シナリオの選択肢やキャラクターのカスタマイズ自由度の高いゲームデザイン、ものすごい量の敵というイメージがある。今作でもこの基本路線はスーパーファミコン版とあまり変わっていない。

武器カスタマイズや技の連携、陣形など、スーパーファミコン版の一作目の後の作品の要素も取り入れており、カスタマイズの自由度はさらに上がっている。アビリティの組み合わせや武器カスタマイズには、どことなくテーブルトーク RPG っぽさも感じる。これは確かに楽しめそうだ。貸してくれた友達はかなり遊んだと言っていたが、それも頷ける。

- わたし、タラール族のアイシャ!

まずはアイシャでプレイ。スーパーファミコン版で一番重宝したキャラが彼女だからだ。理由は、馬 (ロバだったかも) があるから。馬があると広大なガレサステップを敵に遭遇せずに一気に駆け抜けることができ、ゲームを進めるのが楽だった。バーバラも馬車を持っていたが、馬に比べると速度が遅くて使い勝手が悪かった。

スーパーファミコン版のアイシャのビジュアルは「エプロンお姉さん」って感じでかっこよくはないんだけど、みんな同じレベルで変なカッコしてたので気にならない。馬があるだけ有利と思ってミンストレルソングでもアイシャでプレイ開始したら、なんか今作は馬はアイシャの専売特許じゃないのね。ちょっと当てがはずれたかも。

今作はキャラが良くしゃべるので楽しい。そのせいで、アイシャはスーパーファミコン版よりも若い感じがする。ちなみに、好きなセリフは「ダメなのーっ!?」かな。宝箱に鍵がかかってて開けられなかったときなどに聞ける。

自己紹介の「わたし、タラール族のアイシャ!」もいい。相手の身分や目上、目下の関係を一切気にせず、どんな人でもこの一言で通す。何パターンも音声を用意するなんて手間はかけられないし、フリーシナリオでストーリーは一本道にならない。そのため、一つ一つのイベントを細かく演出してられないという制約から来るセリフなのだが、そのおかげで微妙な雰囲気のズレが生まれてくる。こういう、割り切ったズレ加減がロマサガらしくていい。

一般のキャラ達も妙に演劇口調でしゃべり、やはり独特の雰囲気になる。ロマサガだったらテキストだけで十分で、わざわざ音声を使う必要ないんじゃないかと思ってたけど、そうじゃなかった。ロマサガの独特の雰囲気を出すためにしゃべらせるというやり方があったんだなあと思い知らされた。

- 今日もイベント、明日もイベント、ステキなイベント盛りだくさん

とりあえずいろいろ好きに冒険して楽しんでるところ。

ワロン島でぎゃーぎゃー騒ぐゲッコ族を助けたり。
救出した後、表情を変えずに無言で歩くゲッコ族の行列はちょっと怖かった。

メルビルの図書館で本を読みあさったり。
ロマサガ2の七英雄の話とか入ってるよね、これ。貸し出し中だったり閲覧禁止だったりする本があってちょっと残念。

生き別れの弟を捜しているかわいそうなお姉さん (アルベルトのお姉さんのディアナ) を仲間にしたり。
ディアナってスーパーファミコン版でも仲間にできたっけ? すごく寂しそうな雰囲気は変わってないね。

騎士団領のデルスデール砦を占拠したモンスターを討伐に行ったり。
なんか通路が崩れてて先に進めなくなったんでイベント放棄しちゃった。テオドールは強いね。ラファエルくんはそれを補ってあまりあるくらい弱いけど。

月夜に蝶を追いかけたり。
ちょっといい話だね。でも、結局お母さんの病気は何だったんだろう?

2005-12-17 (Sat)

* チュンソフトの法則

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チュンソフトの法則。実際のところどうだったろう?

【シレンDS確定】セガとチュンソフトが業務提携
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1126251426/162-
162 :名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] :2005/09/11(日) 16:37:01 ID:xar6f48g
チュンの法則発動 1 or 2

1.チュンの傑作が出る時、そのハードの寿命は尽きる。
2.ハードの寿命が尽きかけてる時、チュンは傑作を出す。

 これを踏まえて、PS2用ソフト『かまいたちの夜 シリーズ新作(仮称)』は、
みなさんの予想に反して傑作でしょう。
 また、PSP用ソフト『かまいたちの夜2 〜監獄島のわらべ唄 〜 PSP Special Edition(仮称)』と
『街 〜運命の交差点〜 PSP Special Edition(仮称)』 は、
意外に画期的な新要素を取り入れた傑作リメイクになるかもしれません。
なお、シレンはバランス悪く操作性もイマイチである可能性が高いと思われます。


163 :名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] :2005/09/11(日) 16:59:27 ID:hGMsMOOI
なんか妙に説得力がある


164 :名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] :2005/09/11(日) 17:13:48 ID:M2GvHSpY
やべwww思わず納得しかけたwwwwwwww


165 :名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] :2005/09/11(日) 17:34:57 ID:Id3hfZMs
どのハードが今売れているのかは知らないが
1,2って有名だよね・・・
月影村なんかGBソフト発売予定に
他一本しかなかった頃もあったんだからw

- 「風来のシレン」の発売時期とハードの寿命

「風来のシレン」の発売時期とハードの寿命を振り返ってみる。

- スーパーファミコン版の初代「風来のシレン」

スーパーファミコン版の初代「風来のシレン」が出たときは、プレイステーションやセガサターンも発売されたあとで、もうそろそろスーパーファミコンもフェードアウトしはじめるかなあ、もうそろそろ次世代機の時代かなあって雰囲気が出てきてた頃だもんね。

スーパーファミコン版のシレンは1995年12月発売で、セガサターンのバーチャファイター2が出たのも1995年12月。プレイステーションのリッジレーサーレボリューションも1995年12月。シレンは文句なしに傑作だったし、確かに法則に当てはまる。

- ゲームボーイの「『風来のシレンGB 月影村の怪物」

ゲームボーイの「『風来のシレンGB 月影村の怪物」が発売された頃の雰囲気はあんまり覚えてない。月影村の怪物の発売は1996年11月か。初代ポケモンは1996年2月だったから、寿命が尽きかけてるというのは当てはまるかも。

ただ、その後ゲームボーイはポケモンのおかげで寿命が延びてるので、月影村の怪物については法則は当てはまらないかも。でも、私は月影村の怪物は傑作だと思うけどね。ゲームボーイでここまでできるのかと感動したし。あと、敵キャラでは「かいめつイノシシ」の突撃のモーションとか好きだったな。

- ニンテンドウ64の「不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来! シレン城!」

ニンテンドウ64の「不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来! シレン城!」のときは、もう確実に法則1と法則2が当てはまってる。

64のシレン2の発売は2000年の9月で、プレイステーション2が出たあとだし。ゲームキューブはその1年後の2001年9月。確かに任天堂ハードとしての寿命は尽きかけてた。ただ、個人的には64は今でも現役のハード。スターフォックス64、マリオカート64、F-ZERO X、シレン64、どれもときどき楽しんでる。

- ドリームキャストの「不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参」

アスカはプレイしてないからよく知らない。そもそもドリームキャストは持ってなかったし。

アスカの発売日は2002年2月。ドリームキャストの製造終了が2001年3月なので、この頃にはドリームキャストは敗戦確定になってたはず。となると、法則1も法則2も厳密には違うという見方ができる。しかし、そもそもドリームキャストってコアゲーマー用のハードだし、製造終了後もソフトは出続けていたはず。そういう意味では、2002年2月という時期はまだ寿命の「尽きかけ」だったと言える。

- 携帯電話の風来のシレン

最近、携帯電話にシレンがどんどん移植されている模様。i-mode も Vodafone も EZ-Web も出てると聞いた。出来はそれぞれ違うらしいけど、これらが傑作だったとすると、その携帯電話キャリアの寿命が尽きるってこと? あ、その携帯電話の端末シリーズとか、製造した会社の寿命が尽きるのかな。

携帯電話の寿命を食い尽くしたチュンソフトが次に狙うのは何だろう? まあ PSP と ニンテンドーDS なんだけど、ここで一発 iPod で超傑作のシレンか何かを出して iPod というハードウェアが終焉に向かうと、チュンソフトのファンとしてはちょっと面白い。iPod がなくなったらユーザーとしては困るけど。

- PC 版の風来のシレン

PC 版は体験版くらいしかプレイしたことがないので省略。そもそも、いくら傑作を出したとしても、さすがに x86 アーキテクチャの寿命を食い尽くすほどの勢いはないだろうしね。もしそんなパワーがあったとしたら、チュンソフト恐るべし。

2005-12-11 (Sun)

* 修羅覇王靠華山 (しゅらはおうこうかざん) のアスキーアート

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セガのバーチャファイターに登場する結城晶の奥義の一つ、修羅覇王靠華山 (しゅらはおうこうかざん) のアスキーアート。

2005-11-21 の「崩撃雲身双虎掌 (ほうげきうんしんそうこしょう) のアスキーアート」のアスキーアートを弟に見せたところ、修羅覇王靠華山版を作ってくれた。さすがアキラ使いだ。

ちなみに、アスキーアートを見せたのも作ってくれたのもだいぶ前の話。弟に崩撃雲身双虎掌のアスキーアートを見せたのは2001年の頃。その後修羅覇王靠華山のアスキーアートを私に送ってくれたのは、2001/04/23 だ。もう4年も前。

適当に作ってみました

   Λ_Λ
ミ (  ´∀)
  ⊂つ  ニつ
  ミ \\二二二ノ ☆
  (二/
        Λ_Λ O
       ミ ( ´∀`)\\
     ⊂ニ二   ニニニ > ☆
    ミ   //Π\\
     (二/   //

                    はっ!(震脚込み)
                ∫    Λ_Λ ∫
                 ∩(´∀` )
                 \l  ⊂/) ☆
              ∫ // \\  ∫
              ∫ (__)   (__) ∫

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スピード感と震脚の重量感の両方を表現してるところがいい。以下、修羅覇王靠華山の技の解説。

- 1段目 龍槍式

1段目は龍槍式 (りゅうそうしき )。
いまだに足がヒットしてるのか腕がヒットしてるのかよくわからない技だ。

- 2段目 馬歩頂肘

2段目は馬歩頂肘 (まほちょうちゅう)。
弟は私相手に20連勝を達成した強者。だがそんな弟でさえ、ごくまれにコマンド入力を誤って2段目でコンボが終わってしまうこともある。ちなみに股の間にぶら下がっているのは、この技の使い手の結城晶 (ゆうきあきら) の武道着の前掛けみたいな部分。芸が細かい。

- 3段目 鉄山靠

3段目は鉄山靠 (てつざんこう) 。
鉄山靠は震脚 (しんきゃく) を伴う技なので、技を放つと画面全体が揺れる。∫ の字はそれを表現している。ちなみに☆は当たり判定、いわゆるコリジョンを表現しているようだ。

- 洸史郎くんの修羅覇王靠華山

洸史郎くんの「キーック」は修羅覇王靠華山の一段目の龍槍式 (りゅうそうしき) に似てるな。

大器晩成型:洸史郎&: キーック
http://moai.blog.ocn.ne.jp/.shared/image.html?/gt/images/IMG ...
http://moai.blog.ocn.ne.jp/gt/2005/12/post_4269.html

洸史郎くんは八極拳の使い手か? よし、三段全部が完成したら、この技を修羅覇王洸史郎山と名付けよう。

- 斧刃昇膝伏虎撃 (ふじんしょうしつふっこげき) のアスキーアートはない

バーチャファイター4のアキラの新技 斧刃昇膝伏虎撃 (ふじんしょうしつふっこげき) のアスキーアートは、残念ながら寡聞にして知らない。誰か作ってください。

2005-12-10 (Sat)

* 暖炉を購入

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部屋に暖炉を付けた。といっても、「おいでよ どうぶつの森」の話。

コンビニタヌキに新装開店したタヌキ商店に買い物に行くと、なにやらパチパチと音がする。

何の音だろう? 何かが燃えている? まさか、タヌキ商店炎上? と思って、店全体を一回りしてみる。ソファでも燃えてるのかと思っていたが、違った。奥の家具売り場に行ってみると、そこにはレンガ造りの立派な暖炉があった。これがパチパチという物が燃える音を出してたのか。店頭ディスプレイの時点で盛大に燃えてるってすごいな。というか、暖炉を売ってるコンビニってどうなんだ? POS レジ通したりするのか?

私は以前から薪ストーブか暖炉を欲しいと思っていた。すでにソニック村には雪が降ってるし、これからいっそう寒さが厳しくなるだろう。というわけで、これ欲しいなあ。たぬきちさん、この暖炉、おいくらですか?

「おねだんは 2200ベルだなも。おかいどくなのね かうんだも?」

うん、買っちゃう! これを部屋に置いて、好きな音楽聴きながらスコッチ飲んだら最高だよね。ちなみに先週 2005-12-03 の「とたけけ ライブ」では「ドラムンベース」のミュージックをもらってきた。なかなかいい曲だったよ。

他にも木の苗を買ったりした。今日はいい買い物ができたな。一緒に売ってた「座高計」は買わなかったけど。前から思ってたけど、なんでこんな物売ってるんだ?

2005-12-03 (Sat)

* おいでよ どうぶつの森 今日はフリーマーケットの日

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今日はフリーマーケット。他のどうぶつの部屋に遊びに行けば、そこに置いてある家具の売買交渉をすることができる。逆に、自分の家にいれば、他のどうぶつ達が家具を見に遊びに来る。ガレージセールみたいなものだね。ガレージがないので自分の部屋でやってるけど。

部屋にいたら、うさぎのルナが遊びに来た。ルナは最近海岸の近くに引っ越してきたどうぶつ。赤い目とふわふわの白い肌 (というか、毛) を誇り、階段は3段とばしで登るくらいのアクティブな子。

ルナは私の部屋のセンスを褒めてくれた。挨拶代わりの言葉でも、褒められれるとうれしい。そうか、何でも好きなもの売っちゃうぞ。何がいい? 気に入ったもの教えて。そうすると、ルナは家具に駆け寄って言った。

「このダンボール、アタイの部屋にイイかも!」

ルナ、君は見境なしか・・・。それって、私がこの部屋に引っ越してきたときに最初にあったやつだ。ダンボールの上にちょこんとろうそくが乗ってて、貧乏さを演出してた。以下のアスキーアートのような本当に質素なダンボール。なんでルナがこんなものを欲しがるかは理解できないが、50ベルで売ってあげた。

                ∧_∧
                (・∀・ )
             _φ___⊂)__
           /旦/三/ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |愛媛みかん|/

      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < ○○○まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん  |/

よりオリジナルに近い見た目でアスキーアートを鑑賞するには、以下をクリックしてください。フォントの種類や行間の指定などを解除できます。
スタイルシート解除の Bookmarklet (クリックして実行)

2005-12-02 (Fri)

* おいでよ どうぶつの森 タヌキ商店 買い取り価格リスト Ver.2

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タヌキ商店のたぬきちがアイテムを買い取ってくれる価格のリスト。五十音順。
私が釣ったり拾ったりしたものだけ。2005-11-28 の「おいでよ どうぶつの森 タヌキ商店 買い取り価格リスト」に追加したもの。

あんまりプレイする時間がないので、リストの項目は少ししか増えてない。冬だから仕方ないけど、「昆虫」は全然捕れてないし。

- くだもの

さくらんぼ 100ベル

- 魚

アジ 150ベル
イエローパーチ 240ベル
イシダイ 5000ベル
ウグイ 200ベル
カレイ 300ベル
コイ 300ベル
スズキ 160ベル
タコ 500ベル
タナゴ 900ベル
チョウチンアンコウ 2500ベル
ドンコ 300ベル
ニゴイ 200ベル
ニジマス 800ベル
ヒラメ 800ベル
フナ 120ベル
ブラックバス 300ベル
ミノカサゴ 400ベル

イシダイは結構レア。さすが「あらいその おうじゃ」だ。チョウチンアンコウは朝の7時台に2匹連続で釣れた。ちょっとグロテスクな見た目だけど、高く売れるので好き。ブラックバスってゲームキューブ版にいたっけ? どっちにしろ値段は安いのでありがたみはあんまりない。ヒラメが結構安いので残念。好きな寿司種なのに。

- 貝

アコヤガイ 1200ベル
エビスガイ 90ベル
サンゴ 250ベル
サンドダラー 60ベル
シャコガイ 450ベル
タカラガイ 30ベル
ホネガイ 150ベル
ホラガイ 350ベル

なんと言ってもアコヤガイ。見つけたときはとてもうれしくなる。真珠はとれないのかな。

- 最近引っ越してきたどうぶつ

ネコのジンペイくんと、鴨のフォアグラくんが引っ越してきた。ジンペイくんの少し困ったような表情がラブリー。やっぱりネコ系が好きだな。フォアグラくんは鳥系の容貌だけど、もしかしたら鴨じゃないかも。口癖は「かもー」なんだけどね。

明日は土曜日で「とたけけ ライブ」があるし、あんまり遊べなかった分ゆっくりプレイしたいな。

追記。
2005-12-19 に「おいでよ どうぶつの森 タヌキ商店 買い取り価格リスト Ver.3」を書いた。

2005-11-28 (Mon)

* おいでよ どうぶつの森 タヌキ商店 買い取り価格リスト

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タヌキ商店のたぬきちがアイテムを買い取ってくれる価格のリスト。五十音順。
今日釣ったり拾ったりしたものだけなので、全然網羅してない。攻略サイト見れば全部載ってるだろうけど、それじゃ楽しくない。

追記。2005-12-02 に「おいでよ どうぶつの森 タヌキ商店 買い取り価格リスト Ver.2」を書いた。

- くだもの

さくらんぼ 100ベル

私のソニック村にはさくらんぼがいっぱいあるので、買い取り価格は100ベルと安め。他の外来の果物なら200ベルになるんじゃないかなあ?

- 魚

アジ 150ベル
ウグイ 200ベル
カレイ 300ベル
スズキ 160ベル

ウグイはちっちゃいのに意外と高い。イシダイとかシーラカンスとか早く釣りたいなー。あれは四匹か五匹釣れば、家が建つくらい高いもんね。まるでマグロ一本釣りみたいだ。

- 貝

エビスガイ 90ベル
サンゴ 250ベル
サンドダラー 60ベル
タカラガイ 30ベル

サンゴは見た目もわかりやすい。見つけたら速攻拾うべし。
ところで、サンドダラーってゲームキューブ版にもあったっけ? そもそもサンドダラーって何?

2005-11-26 (Sat)

* おいでよ どうぶつの森とニンテンドーDSを購入

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「おいでよ どうぶつの森」をプレイするために、ニンテンドー DS を購入。

色は基本のプラチナシルバーを選択。グラファイトブラックとどっちにしようか迷ったんだけど、前のゲームキューブはブラックを選んだし、暗いところでも見つけやすい色にしたかったのでシルバーとなった。

- ヤマダ電機テックランド宇都宮南店

購入先はショッピングセンター アピタの敷地内にできたヤマダ電機テックランド宇都宮南店。11月25日に開店したばかりでオープニングセール中のため、税込13900円で1807ポイント還元という値付けになっていた。ポイントを考えると、まあまあ安いかな? 2005-10-10 の「MCP 70-316 を受験して合格した」で計上した自分用ご褒美予算を使った。本当はプレイステーション3用の予算だったんだけど、おいでよ どうぶつの森とマリオカート DS の魅力には抗えずに使ってしまった。PS3 の予算については発売日が決まった後もう一度考えよう。

ヤマダ電機テックランド宇都宮南店はそんなに広くはない。PC 用マウスの展示が他のヤマダの支店よりもちょっと多めだったかな? 開店から間もないため、店員も客も多かった。DS を買いに来ただけなので、ざっと見て、あとは消耗品だけ買って帰った。

- おいでよ どうぶつの森をプレイ

おいでよ どうぶつの森おいでよ どうぶつの森

任天堂
発売日: 2005/11/23
Nintendo DS

amazon で詳しく見る

2005-10-29 の「おいでよ どうぶつの森 ニンテンドーDS をちょっとやりたい」から一ヶ月。とうとう買っちゃった。
2005-10-29 で書いたように、このゲームは動物たちのいる村で生活するというとてものんびりした内容となっている。そのためこのゲームは「毎日ちょっとずつ楽しむ」というプレイスタイルが適している。私は今他にも3本のゲームを進めているのだが、それらの後の息抜きにプレイするのがよさそう。

さあ、ゲームスタート。

お、前作の GC 版のオープニングでは電車で村へ向かってたけど、今回はちょっと違うのね。この話相手のどうぶつ、後ろ姿しか見えないけど、前作にも出てきた彼かな? 今回はまだ歌は聴かせてくれないのか。

自分の名前は、いつも使ってる「あくあ」にしておこう。ゲームによってはアルファベット表記にしたりカタカナ表記にしたりするけど、どうぶつの森だったらひらがなにしておいた方が雰囲気に合ってるかな。村の名前は「ソニック村」で決まり。話相手の彼と話しているうちに村へ到着。

タッチスクリーンの操作にはすぐに慣れた。ボタンと十字キーを使うよりやりやすいかも。役場で地図をもらい、用意された自宅に向かう。自宅みっけ。中に入ると、みかん箱の上にろうそくが一本と、ラジカセが一台あるのみ。うわー、質素だー。怪談とかを話すにはいいかもしれないけど、これじゃあなあ・・・。まあ、これからいろいろコーディネートしていけばいいか。

家の代金を支払うために、ソニック村唯一のお店のタヌキ商店でバイトすることになった。村の掲示板にお店の宣伝を書いたり、お使いしたり、住民に挨拶したり。前もそうだったけど、ここまでがチュートリアルなんだな。良くできてるよなあ。よし、バイト完了。今日はここまでにしておこうか。釣り竿を買ったので、明日は釣りに出かけよう。

ニンテンドーDS の音質はなかなか良いね。少なくとも、ゲームボーイアドバンスのような劣悪な音じゃない。これはすごく重要なこと。私が任天堂の携帯機にそんなにはまらなかった最大の理由は音質の悪さだが、ニンテンドーDS はそれが解消されている。

2005-11-21 (Mon)

* 崩撃雲身双虎掌 (ほうげきうんしんそうこしょう) のアスキーアート

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崩撃雲身双虎掌 (ほうげきうんしんそうこしょう) は、セガの格闘ゲーム「バーチャファイター」の主人公である結城晶 (ゆうき あきら) の奥義。彼が使っている八極拳に本当にこんなコンボがあるかどうかは知らない。アキラスペシャルとも呼ばれるらしいけど、崩撃と略す方が私の周りでは一般的だった。

「ふっ ふっ はぁっ」のかけ声とともに3段攻撃を放つ。作品によっては技の一部が投げ技になったり打撃技になったり、投げ抜けできたりできなかったりする。でも、そんな細かいこと覚えてても、ゲーム中に投げ抜けコマンドなんか入力する余裕を私は持ち合わせていないので無意味。というかそもそも私はアキラ使いじゃないし、こんな難しいコマンド技出せない。バーチャジャンキーでアキラ使いの弟は出しまくってた。

1段目は崩拳 (ぼんけん)。
両手を大きく広げるタイプの中段攻撃。
強い踏み込みを伴う 震脚 (しんきゃく) を伴うため、画面が揺れたりしたような気もするが、もうあんまり覚えてない。

2段目は鷂子穿林 (ようしせんりん)。
相手の背後に回り込み、自分の背中で体当たりする。鉄山靠 (てつざんこう) との違いを弟が解説してくれたけど全部忘れた。

3段目は双掌 (そうしょう)。
相手を吹っ飛ばす。ガイーンはクリティカルヒットかな? 毎回この音鳴ってたっけ?

有料でもいいから、誰かなんとかして
http://salad.2ch.net/hard/kako/987/987858002.html
7 :不明なデバイスさん [sage ] :2001/04/21(土) 22:17
     フ ッ
    Λ_Λ     ∧_∧
  ミ ( ´∀`)    (´Д` )
 ⊂ニ    ニつ☆(    ⊃
ミ  | Π |    | | | ))
   (__)(_)   (_(__)
             フ ッ
   ∧_∧ ミ  Λ_Λ
   (´Д` )  ∩(  ´∀)  ノ
  ⊂  ⊂ )☆\_    ニつ ノ
   く く く  ミ |〇\\   ノ
   (_(_)   (__) [_)
  ガ イ ー ン
   ∧_∧    Λ_Λ
   (´Д` )☆  (´∀` )  ハ ッ !
   し  し) ∩ニ ∩ニ ) ≡
    \\\   〈 (~\\ ≡
      し し/  (_) (_|

アスキーアートは古いログを整理していたら見つけた。

よりオリジナルに近い見た目でアスキーアートを鑑賞するには、以下をクリックしてください。フォントの種類や行間の指定などを解除できます。
スタイルシート解除の Bookmarklet (クリックして実行)

2005-11-18 (Fri)

* ニンテンドーWi-Fiコネクション用 無線LANルータ/アクセスポイント選び

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任天堂公式サイトで、ニンテンドーWi-Fiコネクション対応の無線 LAN ルータやアクセスポイントの製品一覧が発表された。

Wi-Fiコネクションサービスにつながる動作確認済み「無線LANアクセスポイント」機種一覧
http://wifi.nintendo.co.jp/information/router/

2005-11-15 の「ニンテンドー DS の Wi-Fi コネクションの接続テスト」では「ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ」を検討したが、他に接続したい PC もあるし、そろそろ我が家のネットワークにも無線 LAN を導入しても良い頃。では、私はどの機種を買ったらいいんだろう?

- 我が家のネットワーク構成

確実に無線で接続する機器は、ノート PC 2台とニンテンドーDS。デスクトップ PC は有線 LAN で接続予定。
この他に、PSP (プレイステーションポータブル)、プレイステーション3、任天堂の次世代機「レボリューション」もいずれ購入するので無線で繋ぎたい。購入予定は全くの未定だが。XBOX360は今のところ購入予定無しなので気にしない。

ルータは持っていないが、プロバイダ貸し出しのモデム付きルータはある。貸し出し品なのでプロバイダを乗り換えると返却しなければならない。スイッチングハブは4ポートのものが1台、8ポートのものが1台ある。

- 無線LAN 機器の種類

無線 LAN 機器の種類をメモ。

無線 LAN アクセスポイント
無線 LAN 対応機器の基地局となり、各機器の中継をするもの。「無線 LAN ブリッジ」や「無線 LAN ルータ」などのこと。

無線 LAN ブリッジ
無線 LAN 機器をレイヤ2で接続するだけの無線 LAN アクセスポイント。スイッチングハブのようなもの。

無線 LAN ルータ
レイヤ3のルーティング機能を持った無線 LAN アクセスポイント。ルータモードとブリッジモードを切り替えられる機種もある。

- ニンテンドーWi-Fiコネクション用 無線LANルータ/アクセスポイント選び

私はルータを持っていないので、家庭用のものなら一台くらい手元にあってもいい。というわけで、無線 LAN ブリッジではなく、無線 LAN ルータを買おう。

予算は2万円で。安い機種でもいい。
メーカーにもこだわりがないが、ニンテンドー DS は BUFFALO 無線 LAN 自動設定ツール「AOSS」と NEC の 無線 LAN 自動設定ツール 「らくらく無線スタート」に対応しているので、これら2社のものがいい。私はエンジニアなので、自動設定はたぶん使わないと思うけど。

IEEE802.11a は不要。あってもいいけど、無くても構わない。IEEE802.11g があればいい。

BUFFALO WHR-G54S 無線LANBUFFALO WHR-G54S 無線LAN

バッファロー
発売日: 2005/08/31


amazon で詳しく見る

で、選んだ機種が BUFFALO の WHR-G54S。1万円でおつりが来る。無線 LAN ルータとブリッジを切り替えられる。IEEE802.11g にも対応。4ポートのスイッチングハブ付き。私にはこれで十分だな。

BUFFALO WHR-HP-G54 無線LANBUFFALO WHR-HP-G54 無線LAN

バッファロー
発売日: 2005/08/31


amazon で詳しく見る

WHR-HP-G54 は交信性能を強化したハイパワー版。こっちも検討したけど、私の家ならたぶん WHR-G54S で十分だと思う。


NEC の AtermWR7850S と AtermWR6650S の2機種は IEEE802.11a にも対応。でも、IEEE802.11a は必須じゃないし、BUFFALO の方が手頃な値段なので見送り。



- 動作確認済みルータ・無線アクセスポイント

任天堂のオフィシャルサイトから、動作検証の結果に ○ が付いていた機種を抜粋。なので、NEC のモデルは掲載していない。すべて2005年11月18日現在。たぶん今後検証機種は増えていくだろうし、ユーザーからの報告もあるだろう。

Wi-Fiコネクションサービスにつながる動作確認済み「無線LANアクセスポイント」機種一覧
http://wifi.nintendo.co.jp/information/router/

amazon で買うのも楽でいいけど、これを印刷して近くの電器店に行って品定めして買うのが良いと思う。そのために価格と納期がわかるような形で表示した。

- BUFFALO の Wi-Fiコネクション動作確認済み無線LANアクセスポイント

バッファローは任天堂と提携しているだけあって、最多の動作確認済み機種数を誇る。ただ、どう見ても業務用としか思えないモデルも入ってるね。値段も3倍くらいするものとか。

BUFFALO WHR-G54S 無線LANBUFFALO WHR-G54S 無線LAN

バッファロー
発売日: 2005/08/31


amazon で詳しく見る

BUFFALO WHR-HP-G54 無線LANBUFFALO WHR-HP-G54 無線LAN

バッファロー
発売日: 2005/08/31


amazon で詳しく見る














BUFFALO WLAH-G54BUFFALO WLAH-G54

バッファロー
発売日: 2004/03/31


amazon で詳しく見る

FS-G54FS-G54

バッファロー
発売日: 2004/08/31


amazon で詳しく見る



BUFFALO WHR2-G54BUFFALO WHR2-G54

バッファロー
発売日: 2003/09/30


amazon で詳しく見る

WHR3-AG54WHR3-AG54

バッファロー
発売日: 2004/05/31


amazon で詳しく見る

WZR-G54WZR-G54

バッファロー
発売日: 2004/07/31


amazon で詳しく見る

BUFFALO WHR2-A54G54BUFFALO WHR2-A54G54

バッファロー
発売日: 2003/11/30


amazon で詳しく見る


- コレガの Wi-Fiコネクション動作確認済み無線LANアクセスポイント

「無線LANアクセスポイントの送信レートを2Mbpsに設定する。」「無線LANアクセスポイントのXR機能をオフに設定する」必要があるものは除外したので、4機種のみ。


{CG-WLBARAGL 切換利用対応無線LANルータ: エレクトロニクス}:amazon:B0009QZWPI

{corega CG-WLBARAG: エレクトロニクス}:amazon:B0001VCT2K

{corega WLBAR-54GT White 802.11g/54Mbps 無線ルーター: エレクトロニクス}:amazon:B00009RGHG


- ELECOM の Wi-Fiコネクション動作確認済み無線LANアクセスポイント



- ICOM の Wi-Fiコネクション動作確認済み無線LANアクセスポイント

{SR-5000VOIP VOIP対応ワイヤレスブロードバンドルータ: エレクトロニクス}:amazon:B0001931H4


- I-O DATA の Wi-Fiコネクション動作確認済み無線LANアクセスポイント


I-O DATA WN-APG/BBRI-O DATA WN-APG/BBR

アイ・オー・データ
発売日: 2003/12/10


amazon で詳しく見る





- LINKSYS の Wi-Fiコネクション動作確認済み無線LANアクセスポイント

WRT54GS-JPWRT54GS-JP

シスコ・リンクシス
発売日: 2004/08/07


amazon で詳しく見る

WRT54G-JP V2 54M 無線LAN ルータWRT54G-JP V2 54M 無線LAN ルータ

シスコ・リンクシス
発売日: 2004/06/12


amazon で詳しく見る

WAP54G-JP V2 無線LAN アクセスポイントWAP54G-JP V2 無線LAN アクセスポイント

シスコ・リンクシス
発売日: 2004/05/14


amazon で詳しく見る


- NETGEAR の Wi-Fiコネクション動作確認済み無線LANアクセスポイント




- PLANEX の Wi-Fiコネクション動作確認済み無線LANアクセスポイント


{PLANEX BRC-W14V eXgateシリーズ マルチユースワイヤレスVPNルータ: エレクトロニクス}:amazon:B000127XTS




{PLANEX BRC-AP04 eXgateシリーズ マルチユースアクセスポイント: エレクトロニクス}:amazon:B000127XT8



- Apple の Wi-Fiコネクション動作確認済み無線LANアクセスポイント




- マリオカート DS 動画

マリオカート DS の動画。やばいよ、これ。ちゃんと秒間60フレームで動いてる! Wi-Fi 通信対戦だとここまでのフレームレートは出ないかもしれないけど、普通の通信対戦ならこれくらい行けるのか。

http://media.ds.ign.com/media/682/682877/vids_1.html

2005-11-15 (Tue)

* ニンテンドー DS の Wi-Fi コネクションの接続テスト

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おいでよ どうぶつの森おいでよ どうぶつの森

任天堂
発売日: 2005/11/23
Nintendo DS

amazon で詳しく見る

2005-10-29 に書いた、ニンテンドー DS の「おいでよ どうぶつの森」の発売日が近い。このゲームは無線 LAN の Wi-Fi に対応しているので、そろそろネットワーク環境をどうするか考える。

ニンテンドー DS は標準で IEEE802.11b と 独自規格の無線 LAN に対応している。実際にプレイヤーが集まれるなら独自規格の LAN の方だけで十分。しかし、インターネットを経由した通信や対戦の場合、一般の無線LAN機器はニンテンドー DS の独自規格には対応してないので、どうにかして IEEE802.11b で接続する必要がある。

ニンテンドーWi-Fiコネクション http://wifi.nintendo.co.jp/ のオフィシャルサイトによると、選択肢は3つ。

1.全国に設置される無線欄スポット「ニンテンドーWi-Fi ステーション」に DS を持って行ってプレイ。
2.無線 LAN アクセスポイントや無線 LAN ルータを買って、自室でプレイ
3.「ニンテンドー Wi-Fi USB コネクタ」買って、PC を無線アクセスポイント化する。

1. は恒常的にやるのは無理。自室でリラックスしてプレイしたい。
2. は検討に値する。プレイステーション3も任天堂の次世代機レボリューションも無線 LAN 対応だっていうし、無線 LAN ルータ買ってもいい。
3. もいい。何より簡単そう。

- ニンテンドーWi-Fi USBコネクタと接続テスト


ニンテンドーWi-Fi USBコネクタはなかなかいいな。エンジニアの遊びとしては、こんなものに頼ってないで自分で無線 LAN ルータを設定すべきかもしれないけど。

オフィシャルサイトにニンテンドーWi-Fi USBコネクタを使って接続できるかどうかを確認できるページがあるので、やってみる。ActiveX をオンにして、いざテスト。

http://wifi.nintendo.co.jp/information/check/
接続不可

現在のお客様のネットワーク環境では
ニンテンドーWi-Fiコネクションは
ご利用になれません。

ええええー、そんなー! なんで? うちがプライベート IP アドレス環境だから? プロバイダ変更しなきゃならないかなあ・・・。

結構落胆した。で、何の気無しにブラウザでページをリロードしたわけですよ。そしたら、

接続可能

お使いのネットワーク接続でご使用になれます。

とか言われた。なんか信用できないぞ・・・。まあいいや。

こういうテストって判定の意味がいくつかある。そのテストが「絶対に大丈夫」であることを判定するのか、それとも「全然ダメ」であることを判定するのか、テストによって意味が異なる。

今回は「全然ダメではない」ということなんだろう。何しろ私の環境は2重に NAT された プライベート IP アドレス環境だし、それでも大丈夫な可能性があるとわかっただけでも十分。

ところで、取扱説明書 pdf http://wifi.nintendo.co.jp/usb-connector/usb_manual.pdf の19ページ目「その他: USB ハブや USB1.0/2.0 インターフェイスカード/ボードでは動作しません。」が気になる。私はこれを使うとしたら PC 本体に接続するから問題ないけど、ハブとかじゃダメなんだ。なんでだろう? 供給される電力が足りないとか? そんなことないか。

マリオカートDSマリオカートDS

任天堂
発売日: 2005/12/08
Nintendo DS

amazon で詳しく見る

インターネット経由で対戦可能なマリオカートも出るし、この冬は他に魅力的なタイトルが出なければ、DS にしよう。

2005-10-29 (Sat)

* おいでよ どうぶつの森 ニンテンドーDS をちょっとやりたい

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ニンテンドーDS で「どうぶつの森」が出る。ゲームキューブ版をやったけど、かなり変わったゲームだった。

おいでよ どうぶつの森 ニンテンドーDS
http://www.nintendo.co.jp/ds/admj/

- ゲームキューブ版のどうぶつの森は面白かった

おいでよ どうぶつの森おいでよ どうぶつの森

任天堂
発売日: 2005/11/23
Nintendo DS

amazon で詳しく見る

「どうぶつの森」は生活やコミュニケーションを楽しむゲームで、最終目標というのが存在しなかった。

ゲームを始めると動物たちが住んでいる森に家を一軒与えられるが、家の代金分の借金ができる。それを返すために魚を釣ってきて売ったり、果物を拾ってきて売ったり、他のどうぶつ達のお使いをしたりする。そうやってお金をちょっとずつ稼いでいく。

楽しいのは、自分の家を自分好みに整えていくこと。稼いだお金で家具を買って、好きなようにレイアウトするのが楽しい。私は「こうきゅうコンポ」だったか「プロしようコンポ」で良い音を追求する部屋を作って楽しんでた。メモリーカードを使って他の人の森に遊びに行って、部屋を見せてもらったりとか、家具を交換したりとかね。

このゲームのポイントは時間がリアルタイムで流れていること。ゲームキューブ本体の内蔵時計と連動している。お店は夜中になると閉まっちゃうし、魚も大物が釣れる時間帯というのがある。土曜日の夜には駅前でライブのイベントがあったりするし、お正月とか運動会とか、特定の日だけのイベントもある。そろそろハロウィンだけど、それもあったかなあ?

どうぶつの森はシンプルだけどコレクション要素が多く、そのうえ時間限定のイベントが多数あって、かなり長い間楽しめたゲームだった。一日一度、ちょこっとだけプレイするというスタイルが一番楽しめるんじゃないかな。

- ニンテンドーDS のどうぶつの森はネットワーク対応!


どうぶつの森で残念だったのは、ネットワークに対応していなかったこと。他のプレイヤーとコミュニケーションしたい場合、直接メモリーカードを持って遊びに行ける距離ならいいけど、そうでない場合は手間がかかる。

たとえば、遠隔地にいる人に家具をプレゼントしたい場合、ゲーム内で送れる手紙に家具を添付することになる。送信者は手紙を書いて、ゲーム内の郵便局に持って行く。するとパスワードが表示されるので、それを書き取って受信者に伝える。受信者がパスワードを入力すると受け取れる。じつに煩雑。

今度はこんな新要素!
http://www.nintendo.co.jp/ds/admj/new/
さらに、ニンテンドーWi-Fiコネクション※を利用すれば、近くにいるともだちだけではなく、遠くはなれたともだちとだって、いっしょに遊ぶこともできます。
※ニンテンドーWi-Fiコネクションの利用方法のせつめいは、もうちょっと待ってね!

ニンテンドーDS はネットワークに対応したとのこと。具体的にどこまでできるかは公式サイトには書かれていないが、スクリーンショットと簡単な説明を見る限り、要するにネットワークで直接繋がれるってことだよね。しかも、犬飼育ゲームの nintendogs みたいにすれ違い通信にも対応。この機能、とてもいいな。

ニンテンドーDS を買うのは風来のシレンが出てからと思ってたけど、今回ちょっと惹かれた。2005-10-10 の MCP 70-316 合格のご褒美として計上した予算はプレイステーション3のためにとっておくつもりだったけど、それを取り崩してニンテンドーDS買っちゃいそうだ。

追記。
買っちゃった。
2005-11-26 「おいでよ どうぶつの森とニンテンドーDSを購入」

2005-10-21 (Fri)

* ワンダと巨像 PS2 クリエイター ロングインタビュー

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ワンダと巨像ワンダと巨像

ソニー・コンピュータエンタテインメント
発売日: 2005/10/27
PlayStation2

amazon で詳しく見る

ワンダと巨像は、プレイステーション2のアクションゲーム「ICO」開発チームの最新作。FKD インターパークでプロモーションビデオを見てきたが、巨像は本当に大きい。こんなの本当に倒せるの? って気圧されるくらい。でも、全部がボス戦扱いというなら、あの巨大さにも納得。

そういえば、ICO を初めてプレイしたときも、「お城デカっ!」と感じた。で、その巨大なお城をただ走り抜けるだけじゃなくて、女の子の手を引いていかなければならないという制約があったので、余計に広さと大きさを感じられる。そういうプレイヤーの感覚を直接刺激してくるところは良くできてた。

ところで、「わんだときょぞう」を漢字変換したら「湾だと虚像」と変換された。ATOK はまれにこういう変換してくれる。「巨象」という人間が間違えて書いてしまいそうな漢字に変換しないところに、ATOK の漢気を感じる。

ワンダと巨像 クリエイター ロングインタビュー
http://www.jp.playstation.com/psworld/game/interview/wander. ...
上田「“巨像”にはもうひとつ理由があって、もともと『ICO』はボスキャラのいないゲームなんです。だから今度は、ボスしか出ないのもアリなんじゃないかと思ったんですよ。結局、ボスを倒すためにみなさんゲームをプレイするわけですよね? でも、たいていのゲームは、ボリュームを出すためにザコを出現させるわけじゃないですか。でもそれはやりたくない。制作スケジュール的にも、どこに比重を置きたいかというと、それはやっぱりボス戦なわけで、ザコを出して全体が薄まるのはイヤだった。だったら、ボス戦に特化してしまえと思ったんです」

[GameTpics] 『ワンダと巨像』ロングインタビュー から。
http://d.hatena.ne.jp/msrkb/20051015/wander

- 漫画「IQO を作った男たち 完全版」

「IQO を作った男たち 完全版」という漫画が読める。クリエイターとしての情熱とかこだわり、そして焦りを垣間見ることができて面白い。ワンダと巨像のディレクターの上田さんって飯野賢治のワープ出身だったのか。そういえば、どことなくD の食卓とかの雰囲気を感じる。

ebicream.com
http://www.ebicream.com/
http://www.ebicream.com/ZIP/IQO.zip
上記の IQO.zip が漫画のファイル。サイトのトップページから漫画まで到達したい場合は、「Gallery」 の本棚にある「まんが」の「IQO を作った男たち 完全版」とたどる。

漫画の中で、ICO が白い服の女の子 (ヨルダ) を呼ぶときの声を「ボンスパ」と表現してたけど、私に「おんとふぁ」って聞こえる。友達は「おっぽー」だよって主張してた。ちなみに、白い服の女の子が ICO を呼ぶときの声は「やーべー」と聞こえる。なので、仲間内では ICO 本人のことは「矢部」と呼んでた。

ところで、漫画の中に出てきた三茶グラフィクスが出したゲーム「のんたん ジャカスカフー」って何? 漫画のラストにあるブックオフの100円特売シールが貼られたジャカスカ・フーのジャケットも、とても大量生産されて流通に乗ったものとは思えない。Google でジャカスカ フーを検索してもとくに情報がないし。名前を伏せてるの?

- ワンダと巨像のサントラ


サントラ好きの私としては、ワンダと巨像のサウンドトラックも当然チェック対象。ただ、購入するかどうかは実際にプレイしてから決める。

ICO~霧の中の旋律~ICO~霧の中の旋律~

ゲーム・ミュージック
発売日: 2002/02/20


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サントラの価格は ICO のときは安かったんだけど、今回は2500円と値上がり。ico のサントラはアルバム全体の収録時間が短めだったけど、今回は長くなってるのかな?

2005-10-07 (Fri)

* 三国志大戦 Ver1.1 乱世の群狼 新カードのリスト

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10月13日にバージョンアップが予定されているセガの三国志大戦。同時に新カードも追加されるとのこと。
で、新カードリスト。いろんなところで新カードを議論してるみたいだし、信憑性は高いようだが、真偽不明。13日にバージョンアップなので、あと6日でわかるかな。

読み方がわからない武将がちらほらいる。私は三国無双くらいしかやってないので、顔なしの一般キャラはあまり覚えてない。
西涼軍のコモンの臧覇ってなんて読むんだ? 「ぞうは」と読むのか。

蜀って何で追加が5枚だけなの? あ、今まで蜀だった関羽と徐庶が SR で魏に行ってる・・・。
袁紹軍はカード少ないなあ。精鋭揃いだったら別だが、単一勢力としてデッキを構成するのは難しそう。

三国志大戦 イラスト 新カードスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125125428/281
281 :ゲームセンター名無し :2005/10/03(月) 18:36:33 ID:agWi1A15
新カード

魏:SR郭嘉、SR関羽、UC荀イク、SR徐庶、C曹昴、UC曹洪、R李典(計7枚)

蜀:R関羽、UC簡雍、R趙雲、R張飛、SR劉備(計5枚)

呉:Cカン沢、R呉国太、R周瑜、R小喬、UC徐夫人、C祖茂、UC孫権、SR孫堅、
  SR孫策、C孫静、R大喬、SR太史慈、UC呂蒙、R魯粛(計14枚)

西涼:R王異、R賈ク、R華雄、UC韓遂、C魏続、UC厳氏、UC高順、R侯成、C胡車児、
  SR蔡文姫、C蔡ヨウ、UC徐栄、R鄒、UC鄒、C宋憲、C臧覇、C張繍、R貂蝉、
  R張遼、R陳宮、SR董卓、R馬岱、R馬超、C馬鉄&馬休、UC馬騰、UCホウ徳、
  C李カク&郭シ、UC李儒、SR呂姫、SR呂布、R呂布(計31枚)

袁:C袁兄弟、UC袁術、SR袁紹、R袁紹、UC郭図、R顔良、UC紀霊、C高覧、UC淳于瓊、
  C審配、SR甄洛、UC沮授、UC張コウ、R田豊、UCトウ頓、R文醜、C逢紀、UC劉備
  (計18枚)

他:UC王允、C何進、SR華佗、C何太后、UC皇甫嵩、UC十常侍、UC盧植(計7枚)

2005-10-02 (Sun)

* ほぞんの壷を確実に識別する方法

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ニンテンドウ64の風来のシレン2で、「ほぞんの壷」を確実に識別する方法。

「みる」で壷の中を見ているときに L ボタンを押して「ぽっ」という音が鳴ったら、その壷はほぞんの壷。
「ぽっ」という音は、複数のアイテムを「まとめてだす」ときにアイテムが一つもない場合に鳴るエラー音。


今まで気づかなかったよ。これを使えば、一か八かで壷にアイテムを突っ込まなくてもほぞんの壷だけはわかる。ところで、「保存の壷」じゃなくて「ほぞんの壷」なんだね。シレン2は低年齢層もターゲットに入ってたせいか、ひらがなが多いようだ。

2005-09-25 (Sun)

* 三国志 IME 辞書ファイル for MS-IME/ATOK

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三国志の IME 用辞書を作った。
http://sonic64.com/dat/sangokushi-dictionary.zip

- 自由度の高いライセンスの三国志辞書が欲しい

三国志関連の単語を収録した辞書を探してみるといくつかは存在するのだが、再配布を制限していたり、修正や改変を禁止していたりとライセンスの自由度が低い。プログラムからデータを使ったりしたいし、いろいろ自分好みにデータを修正して使いたい。こういうデータには著作権は発生しないとかいう判例があったような気もするが、余計なトラブルは避けたいのでとりあえず作った。

で、ライセンスをどうしようかと思ったが、ひとまず GPL2 と BSD のいずれかをユーザーが選択できるデュアルライセンスとした。GPL や BSD ライセンスをこういうデータにも適用できるのかはわからないけど、とりあえずは公開しておこうと思ったのでこれらを選んだ。クリエイティブ・コモンズのライセンスとかが適切なのかな?

とにかく、この辞書は GPL2 と BSD ライセンスのもとで修正や再配布が可能。

- 辞書の収録内容

三国志の関連の漢字変換で困るのは、まず人名。そして地名。私の場合、三国志といえばコーエーの「三国無双」とセガの「三国志大戦」なので、まずはセガの三国志大戦に出てくる武将の名前を収録した。これだけでもずいぶん入力は楽になる。「馬超 (ばちょう)」を入力するのに、「うま」「ちょうえつ」って入力しなくて済むようになった。あとは計略名とかも入れたいところだが、ひとまずはこれで十分。

- 魏・呉・蜀の代表

ちなみに、MS-IME2002 で登録のテストをしていたら以下のエラーが出た。

! 指定された単語/用例は既にシステム辞書に登録されています。
そうそう    曹操    人名
! 指定された単語/用例は既にシステム辞書に登録されています。
そんけん    孫権    人名
! 指定された単語/用例は既にシステム辞書に登録されています。
りゅうび    劉備    人名

おおっ、デフォルトで登録されているとは、やっぱりこの三人は有名なんだなあ。

- 配布ファイルの中身

配布ファイルの中身。

三国志 IME 辞書ファイル for MS-IME/ATOK
http://sonic64.com/dat/sangokushi-dictionary.zip

readme.txt
三国志人名辞書

作成者: 斎藤宏明 http://sonic64.com/
配布 URL: http://sonic64.com/2005-09-25.html
Version: 0.1
ライセンス: GPL2 または BSD ライセンスのデュアルライセンス

三国志人名辞書です。
セガの三国志大戦に登場する武将の姓名を収録しています。
計略名や字、スラングは現在の所収録していません。
文字コードは Shift_JIS です。


他の三国志関連の辞書に比べて収録数は少ないのですが、
より自由度の高いライセンスを採用しています。
GPL2 または BSD ライセンスに従って、
修正や修正したものの再配布が自由に行えます。

誤りの指摘やパッチ、追加データは歓迎します。



- MS-IME での登録方法
WindowsXP 付属の MS-IME 2002 で登録できることを確認していますが、
MS-IME2003/2002/2000/98/97 などのバージョンでも利用できると思います。

言語バーのツールの辞書ツールを選択します。
ツール (T) の テキストファイルからの登録 (T) を選びます。
同梱の sangokushi-dictionary.txt を選択します。

以下の「IME 形式のテキスト ファイルに登録されている単語を IME 2002 に追加するには」の
部分がスクリーンショット付きで参考になります。

以前のバージョンの IME のユーザー辞書を IME 2002 の辞書に移行するには
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;ja;880631



- ATOK での登録方法
当辞書は MS-IME 用ですが、JustSystem 社の ATOK でも利用可能です。
ATOK17 で登録できることを確認していますが、その他のバージョンでも利用できると思います。

ATOK の辞書ユーティリティを起動します。
最上部にある「一括処理」ボタンを押します。
「単語一括処理」タブを選択します。
単語ファイル (T) の「参照 (R)」ボタンを押し、同梱の sangokushi-dictionary.txt を選択します。
単語ファイル形式 (K) を MS_IME2003/2002/2000/98/97 を選択します。
登録 (A) ボタンを押します。

以上

sangokushi-dictionary.txt
いせき    伊籍    人名
うきつ    于吉    人名
うきん    于禁    人名
おうい    王異    人名
おうへい    王平    人名
かいえつ    カイ越    人名
かく    賈ク    人名
かくか    郭嘉    人名
かくこうごう    郭皇后    人名
がくしん    楽進    人名
かこうえん    夏侯淵    人名
かこうげっき    夏侯月姫    人名
かこうとん    夏侯惇    人名
かんう    関羽    人名
かんこうごう    甘皇后    人名
かんとう    韓当    人名
かんねい    甘寧    人名
かんぺい    関平    人名
ぎえん    魏延    人名
ぎゅうきん    牛金    人名
きょうい    姜維    人名
きょちょ    許チョ    人名
ぐほん    虞翻    人名
けいどうえい    ケイ道栄    人名
げんがん    厳顔    人名
けんてい    献帝    人名
ごい    呉懿    人名
こうがい    黄蓋    人名
こうげつえい    黄月英    人名
こうそ    黄祖    人名
こうそんさん    公孫サン    人名
こうちゅう    黄忠    人名
ごふじん    呉夫人    人名
さいぶんき    蔡文姫    人名
さいぼう    蔡瑁    人名
さじ    左慈    人名
しばい    司馬懿    人名
しばき    司馬徽    人名
しゃまか    沙摩柯    人名
しゅうそう    周倉    人名
しゅうたい    周泰    人名
しゅうゆ    周瑜    人名
しゅかん    朱桓    人名
しゅち    朱治    人名
じゅんいく    荀    人名
じゅんゆう    荀攸    人名
しょうきょう    小喬    人名
しょうきん    蒋欽    人名
しょかつきん    諸葛瑾    人名
しょかつりょう    諸葛亮    人名
じょこう    徐晃    人名
じょしょ    徐庶    人名
じょせい    徐盛    人名
しんこうごう    甄皇后    人名
そうこう    曹洪    人名
そうしょう    曹彰    人名
そうしょく    曹植    人名
そうじん    曹仁    人名
そうそう    曹操    人名
そうひ    曹丕    人名
そんけん    孫乾    人名
そんけん    孫堅    人名
そんけん    孫権    人名
そんさく    孫策    人名
そんしょうこう    孫尚香    人名
だいきょう    大喬    人名
たいしじ    太史慈    人名
ちょううん    趙雲    人名
ちょうかく    張角    人名
ちょうこう    張コウ    人名
ちょうこう    張紘    人名
ちょうしゅんか    張春華    人名
ちょうしょう    張昭    人名
ちょうしょう    張松    人名
ちょうじん    張任    人名
ちょうせん    貂蝉    人名
ちょうひ    張飛    人名
ちょうほう    張宝    人名
ちょうりょう    張梁    人名
ちょうりょう    張遼    人名
ちょうろ    張魯    人名
ちんきゅう    陳宮    人名
ちんぐん    陳羣    人名
ちんけい    陳珪    人名
ちんとう    陳登    人名
ちんとう    陳到    人名
ちんぶ    陳武    人名
ていいく    程    人名
ていえんし    程遠志    人名
ていふ    程普    人名
ていほう    丁奉    人名
てんい    典韋    人名
とうしゅう    董襲    人名
なんかろうせん    南華老仙    人名
はいげんしょう    裴元紹    人名
ばしょく    馬謖    人名
ばたい    馬岱    人名
ばちょう    馬超    人名
ばりょう    馬良    人名
はんしょう    潘璋    人名
びじく    麋竺    人名
びふじん    麋夫人    人名
ぶんぺい    文聘    人名
べんこうごう    卞皇后    人名
ほうせい    法正    人名
ほうとう    ホウ統    人名
ほうとく    ホウ徳    人名
まんちょう    満寵    人名
もうたつ    孟達    人名
らいどう    雷銅    人名
りくそん    陸遜    人名
りてん    李典    人名
りゅうしょう    劉璋    人名
りゅうぜん    劉禅    人名
りゅうび    劉備    人名
りゅうひょう    劉表    人名
りゅうほう    劉封    人名
りゅうよう    劉曄    人名
りょうか    廖化    人名
りょうそう    凌操    人名
りょうとう    凌統    人名
りょはん    呂範    人名
りょふ    呂布    人名
りょもう    呂蒙    人名
ろしゅく    魯粛    人名

当サイト Landscape は今のところ文字コードに euc を使って書いているので、上記は配布ファイルの中身をそのまま再現できていないと思う。たとえば、程イク (ていいく) のイクの字は配布ファイルは化けていないが、当ページでは化けているはず。

2005-09-24 (Sat)

* ニンドリ2005年11月号付録 スーパーマリオサウンドコレクション を入手

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任天堂ハードウェア専門ゲーム雑誌 ニンテンドードリーム (Nintentdo Dream、通称ニンドリ) の2005年11月号には、スーパーマリオサウンドコレクションというサウンドトラック CD が付録で付いてくる。

今月のニンテンドードリーム
http://www.nindori.com/books/
http://www.nindori.com/books/backnumber/139.html (今のところ 404 Not Found)

これは買いだ。普段は雑誌は買わない私だが、こういう付録が付くとやっぱり欲しくなる。690円で演奏時間72分36秒。ファミコン版の初代マリオからゲームキューブ版のマリオサンシャインまでのベストセレクション。ちなみに行きつけの本屋さんに行ったら最後の一冊だった。危なく買い逃すところだった。

- ニンドリドットコムの RSS

ニンドリはこういう魅力的な付録がいつ付くのかわからないので、買い逃してしまうんじゃないかといつも懸念していた。で、久しぶりにニンドリの公式サイトを訪れて、何の気なしに bloglines に追加する Bookmarklet を使ったところ、RSS があることがわかった。

ニンドリドットコム RSS
http://www.nindori.com/index.rdf
公式サイトで配布している RSS だが、サイト内に案内が一つもない。もしかしたらテスト中のサービスかもしれないが、ちゃんと以下のように最新号についてのアイテムも入っている。

<item rdf:about="http://www.nindori.com/books/index.html#1">
    <title>Nintendo DREAM 11月号本日発売</title>
    <link>http://www.nindori.com/books/index.html</link>
    <description>9月21日発売/690円 2大付録:スーパーマリオシリーズサントラCD/ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ完全攻略本 モノリスソフト2大RPG:バテン・カイトス2/ゼノサーガ1・2 サウンドビッグ対談:すぎやまこういち+近藤浩治 新作紹介 など</description>
    <dc:date>2005-09-21T00:25+09:00</dc:date>
</item>

- スーパーマリオサウンドコレクション 収録曲

以下、収録曲について。ファミコン版の3作については割愛。

- スーパーファミコン版 スーパーマリオワールド

任天堂スーパーファミコン・ゲー任天堂スーパーファミコン・ゲー

ゲーム・ミュージック
発売日: 1992/03/04


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21曲目 お城BGM。重厚な扉を開けて、ヨッシーから降りて乗り込むのが好きだった。

23曲目 エンディング。これは「任天堂 スーパーファミコン ゲームミュージック」のサントラ CD にはアレンジ版しか入っていなかったので、オリジナル版を聴いたのは久しぶり。いい曲だなあ。演奏時間は4分10秒。ゲームではエンディング中にヨッシーの卵がたくさん孵って、赤ちゃんヨッシーがいっぱい生まれるシーンがあるんだけど、その音もちゃんと入ってる!

- ニンテンドー64 版 スーパーマリオ64

スーパーマリオ64スーパーマリオ64

ゲーム・ミュージック / チャールズ・マルティニー
発売日: 1996/07/19


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28曲目の ウォーターランド。曲目一覧には私の大好きな「かいぞくのいりえ」が入ってない。残念・・・と思って聴いてたらこの「ウォーターランド」として収録されてた。そういえば、サントラの曲名も「ウォーターランド」だったっけ。ただ、2004-05-19 の 「USF Nintendo64 サウンドフォーマット」でも書いたように、この曲はマリオのいる位置によってパートが増えていくという演出があった。それがないのが残念だ。

マリオ64の「かいぞくのいりえ (英語名 Dire, Dire Docks、サントラだと9曲目の『ウォーターランド』)」は、海岸にいるときはメロディのみが演奏されているが、海に入るとバックのシンセが流れ始め、海の奥深くまで行くとリズムが鳴り出すという素晴らしい演出があった。

曲自体は、海の青さと大きさを感じられる素晴らしいものだけど、やっぱり完全収録して欲しいな。

32曲目 クッパへの道。この曲も辛く険しい道を表現していて好き。回るファイアバーに触ってしまって、マリオが「あちゃちゃちゃー」って叫び回るのが思い出される。

- ゲームキューブ版 マリオサンシャイン

スーパーマリオサンシャインスーパーマリオサンシャイン

任天堂
発売日: 2002/07/19
NINTENDO GAMECUBE

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マリオサンシャインはサントラが出てなかったはず。いま検索してもやっぱりヒットしない。そういう意味では今回の付録 CD はレアだな。35曲目の「ドルピックタウン」から46曲目の「スタッフロール」まで入ってる。旧世代のハードと比べると、やっぱりゲームキューブは音質がいい。

35曲目のドルピックタウンは、ヨッシーに乗ったときと乗っていない時でリズムパートが異なるんだけど、ちゃんと両方を収録している。こういう演出って好きだな。

36曲目 ヒミツコースは、初代マリオのメインテーマのアカペラ風アレンジ。この曲好きなんだよ。初めて聴いたとき、私も弟も「おおっ」って声を上げてた。ヒミツコース自体は難易度が高かったりして大変だったんだけど。

43曲目 マーレのいりえ。この曲も好き。ゲームキューブ版を遊んでいた頃は、テレビを消してアンプからこの曲だけを出力して聴いてた。

この曲はなんて表現したらいいんだろう? 不思議な雰囲気というほど不思議さがあるわけでもないし、悠久というほど時の流れを感じるわけでもないし、神秘的というほど秘められた力を感じるわけでもない。強いて言えば、「不思議」ではなく「ふしぎ」、「神秘的」ではなく「しんぴてき」って感じかなあ。漢字を使うとどうも意味が強く出過ぎちゃうんだけど、平仮名だとそれが弱まるので、「不思議」と「神秘的」を薄めて合成して2で割ったような感じかな。あ、「まったり」とか「のんびり」も追加しておこう。

2005-09-16 (Fri)

* 任天堂の次世代機 Revolution のコントローラがお披露目

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任天堂の次世代機 Revolution のコントローラが発表された。なにこれ。iPod Shuffle みたい。

ITmedia +D Games:任天堂「Revolution(仮)」隠されていたコントローラ明らかに
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0509/16/news038.ht ...

うーん、新しさは感じるけど F-ZERO みたいなレースゲームとか、スターフォックスみたいなシューティングには向かなそう。そういうゲームって、コントローラをぐっと握って操作する必要があるし。Revolution で出るゲームは、このコントローラに適したゲームが多いってこと? ゲームの品揃え的にも Revolution になるのか。

ポインティングデバイスの機能も付いているのね。要するに光線銃ってわけか。
フリースタイルコントローラを懐中電灯に見立て、暗闇を探検したり、
あ、なるほどー。布に見立てて窓ふきしたりとか、いろいろありそう。懐中電灯か。ルイージマンションの続編が出そうな予感。

昔アスキーから L5 (エルゴ) とかいう名前で片手で操作できるコントローラはあった。エルゴノミックデザイン (人間工学デザイン) なので、L5 っていう名前。RPG でメモをとりながらプレイしたり、寝転がってプレイできるのが便利というのが売り。でも、そんなコントローラが今になって出てくるとは思わなかったなあ。Revolution のコントローラーの売りは「片手で」ってことじゃないんだろうけど。

任天堂のコントローラは出来が良い。必ずそのコントローラを活かした要素が入っているのがすごい。スーパーファミコンの時は色分けした A B X Y ボタンが印象的だったけど、同時発売のマリオではちゃんとボタンの色に対応したオブジェクトがゲーム中に登場してた。F-ZERO では左右の荷重移動に使ってた。ニンテンドウ64の時は 3D スティックが付き、マリオ64でクッパ大王のしっぽをつかんでグルグル回すのに使った。あれは楽しかったなあ。Revolution のコントローラを活かしたゲームを早くやってみたいな。

2005-08-19 (Fri)

* Ray'z PREMIUM BOX -BEYOND- レイシリーズ3作の CD BOX

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レイシリーズの CD-BOX がリリースされる。


TAMAYO の新曲が4枚組だったら惹かれるけど、これだと買うかどうかはちょっと微妙。未収録曲と DVD は気になるけど・・・。スーパープレイって、確かゲーメストから発売されてた、キャサ夫ともう一人がプレイしたあの映像?

うう、どうしようかなあ。いろいろ気になるんだけど、レイフォース以外はサントラ持ってるしなあ。未収録曲って、プレイステーション版レイクライシスのアレンジ曲とかも入ってるのかな。だとしたら英断には敬意を払う。

限定生産品だから後になって欲しくなっても入手しづらいだろう。プレミアムもつくだろうし。うーん、迷うなあ。

タイトー、「レイフォース」シリーズ3作の楽曲を収めたCD BOX「Ray'z PREMIUM BOX -BEYOND-」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050817/ray.htm
 「Ray'z PREMIUM BOX -BEYOND-」は、同社のアーケード用シューティングゲーム「レイフォース」、「レイストーム」、「レイクライシス」のオリジナル音源による全楽曲と、未収録曲を完全収録した4枚組のCD。さらに特典として、ゲームのスーパープレイ映像や、楽曲を手がけたTAMAYO氏へのインタビュー、TAMAYO氏書き下ろし曲によるオリジナルアニメなどを収録したDVDが同梱される。

 同社の製品情報サイトでは、先行予約を受け付けており、先行予約者には特別な特典を用意するとしている。

Ray'z PREMIUM BOX -BEYOND-
http://www.taito.co.jp/ztt/ray/
「レイフォース」「レイストーム」「レイクライシス」の
サウンドを集めた CD-BOX が熱い期待に応えてついに登場!
ファン待望の「レイフォース (基盤オリジナルバージョン)」 を初収録!

限定生産
2005.10.26 RELEASE!
5枚組 (CD 4枚 + DVD 1枚) ¥9,800

- レイシリーズの CD

以下、レイシリーズの CD を列挙。なんだか軒並み中古 (マーケットプレイス) でしか手に入らなくなってるね。プレミアムがついているものもある。発売から5年から10年くらい経ってるし、仕方ない。

レイフォースレイフォース

ゲーム・ミュージック / ZUNTATA
発売日: 1994/04/21


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「レイフォース」はレイフォースのオリジナル版サウンドトラック。持ってない。ゲーム自体にあんまり思い入れがないため、曲への思い入れも少なめ。2004-12-24 に書いたように、ゲームは結局友達にクリアしてもらったし。あ、でも「雪のように降りしきる彼女の為に」は好きだな。とくにイントロが。

「レイフォース」ラビング・ビート「レイフォース」ラビング・ビート

ゲーム・ミュージック
発売日: 1997/05/30


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「レイフォース」ラビング・ビート」は レイフォースのアレンジ版サウンドトラック。持ってない。友達に借りて聴いた程度。曲にはほとんど覚えがない。

レイストームレイストーム

ゲームミュージック
発売日: 1996/10/11


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「レイストーム」はレイストームのオリジナル版サウンドラック。これは持ってる。何度聞いたことか。5曲目の Aquarium が大好き。つい口笛でイルカの声を真似したくなったりする。


「レイストーム 〜ノイ・タンツ・ミックス」はレイストームのダンスミックス。持ってる。3rd fleet (第三艦隊) のステージの曲が好き。

レイクライシスレイクライシス

ゲーム・ミュージック
発売日: 1999/01/21


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「レイクライシス」はレイクライシスのオリジナル版サウンドトラック。持ってる。ゲームの BGM なんだけど、尺が長すぎ。一曲13分とかザラにある。だが、それがいい。音楽によるエクスタシーを味わえる一枚。7曲目の「彼女の目的」の焦らしというか盛り上げ方は素晴らしい。ところで、amazon のジャケット画像は暗すぎてよくわからないな。本当は綺麗なポリゴンのトゲトゲをあしらってある。あ、もしかしてこれってゲーム中に出てくるパワーアップアイテムだったのかな?


「レイクライシス レイヨン・ドゥ レール」はレイクライシスのアレンジ版。持ってるけどあんまり聴き込んでない。オリジナルのレイクライシスの方が好き。

- レイシリーズ以外の TAMAYO 作品ピックアップ

レイシリーズの嫡流ではない作品たち。

ZUNTATA RARE SELECTION Vol.2 10cm四方の青空ZUNTATA RARE SELECTION Vol.2 10cm四方の青空

ゲーム・ミュージック / TAMAYO
発売日: 1998/03/21


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10cm四方の青空ってどういう経緯でリリースされたかよく知らない。なぜか2枚持ってる。曲は TAMAYO が自由に作ってるって感じ。時々聴く。

アジアに雪が降る/Ceramic Heartアジアに雪が降る/Ceramic Heart

PAOZ / ヒロマコト / TAMAYO工房 / 門倉聡
発売日: 2000/02/02


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アジアに雪が降る/Ceramic Heartは、レイストームのエンディング曲 Ceramic Heart が入ってるなら買おうかなあと思っててたけど、買いそびれた。

あと、TAMAYO はファミコンの魔界島のマーメイド島の音楽も担当してたそうな。あのゲーム好きだったし、なによりあの曲のちょっとだけ寂しい旋律が好きだった。

- Aug. 4, 2219 Operation Raystorm

そういえば、今年は8月4日の Operation Raystorm 発動日にレイストームをプレイするのを忘れてたな。毎年この日にはプレイしていたのに。今からでもやらなきゃ。PS 版のゲーム CD-ROM を探すとしよう。

2005-08-14 (Sun)

* 三国志大戦 ver1.1 の変更点

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現在バージョン 1.003 が稼働中の三国志大戦。新バージョンがロケテストに入ったとのことで、修正点情報が2ちゃんねるなどに集まり始めた。

新ver情報 - 三国志大戦wikiミラー
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%BF%B7ver%BE%F ...
ver1.1ロケテ(8/8-16) ver1.003からの変更点
ロケテスト中につき投稿募集中。
あくまでテストですので、製品版では更なる変更、または変更なしになる事もあります。
また、未確定気味の情報もあることも。

- 三国志大戦 ver1.1 システムの変更点

システム

計略対象の知力を表示
騎兵の突撃ボーナスダメージが増大
?騎兵は地形効果を受けにくくなった
槍兵の迎撃ボーナスダメージが減少
武将使用率ランキング:20位まで表示
君主ランキング:地方別ランキングが新設
リプレイに店内頂上対戦が追加
「30日間カードを使用しないと、データ削除。」の注意文
  データ削除といってもランキングから名前が消えるだけでプレイすれば復活。
サブタイトル:「乱世の群狼」表記。

騎兵が強くなり、槍兵が弱くなると。程度にもよるけど、これは一大事だ。そろそろ魏でデッキを組むべきかなあ。

30日でのカードデータ削除にはちょっと焦った。というか、私がプレイできるのって週末くらいしかないし。週末に予定が入ってると3週間くらいプレイしなかったりすることもある。そうすると、流行のデッキや戦術ががらっと変わってたりすることがある。なんでみんな弓ばっかりなの? とか、コモンの張梁大人気だな、とか。

- 三国志大戦 ver1.1 魏の武将と計略の変更点



雲散の計:効果範囲が縮小(大円→小円)
悲哀の舞い:悲哀の効果時間が短縮(10c→9c)
玄妙なる反計:効果範囲が縦方向に長くなった
特攻戦法、特攻の大号令:武力上昇値が増えた(+2→+3)
覇者の求心:効果時間が延長(8c→9c)、計略種別が「英傑号令」に
水計、大水計、水計連破:範囲が手前に
?離間の計:武力・知力低下が減った
浄化の計:効果範囲が拡大(大円)

とうとう陳羣(ちんぐん) の計略が弱体化かー。コモン・アンコモン中心の私にとっては心強い武将だったんだけどな。仕事場の PC の上にも飾ってたことあるカードだし。

SR 甄皇后 (しんこうごう) の悲哀の舞の弱体化は仕方ない気がする。「悲哀デッキばっかりで面白くない」と友達も言ってたし。

特攻戦法と特攻の大号令の強化はうれしい。これで R 曹操も日の目を見るかも? 士気コスト7も使っておいて、武力上昇がたったの2だったため使ったことなかった。あと、あのカードイラストの異常に長い首も好みじゃなかった。

SR 賈クの離間の計は 1.002 で弱くなってて、さらに弱くなるの? いや、使ったこと無いけど。

- 三国志大戦 ver1.1 蜀の武将と計略の変更点



白銀の獅子:突撃ボーナスダウン 効果時間が延長(6c→7c)
一騎当千:武力上昇値が増えた(+6→+7)
劉備の大徳:計略種別が「英傑号令」に
?回復の舞い:回復速度が上昇

SR 馬超の計略「白銀の獅子」の突撃ボーナスはダウンと書かれているが、体感では判別できないレベルらしい。単純に変更なしなのか? R 馬超の一騎当千の強化はうれしい。2コスト枠の騎兵なら R 馬超よりも UC 黄忠を使ってたが、武力を追求するなら R 馬超、回復力と一部の伏兵に負けない知力を取るなら UC 黄忠というようにバリエーションが増えた。私は UC 黄忠使うけど。

- 三国志大戦 ver1.1 呉の武将と計略の変更点



天啓の幻:効果時間が超短縮(11c→7c、教え天啓16c→10c)
天衣無縫:効果時間が短縮(7c→6c)
最後の業炎:範囲は同じで威力ダウン
火計:後方への効果範囲が短くなった。火計自体の威力上昇?(知力差1まで即死も)
奮起戦法:回復量が増加(5割)
若き王の手腕:計略種別が「英傑号令」に

呉は使ってないのでよくわからないんだよなあ。でも、R 孫堅の天啓の幻の弱体化が目玉か。これも 魏の SR 甄皇后の悲哀デッキと同じく、同じようなデッキばかりで面白くないとやり玉に挙がってたし。でも、天啓デッキ弱体化したあと、使ってた人はどんなデッキに流れるんだろう?

- 三国志大戦 ver1.1 他勢力の武将と計略の変更点



黄巾の群れ:回復量が減少(全回復→5割回復)

コモン張梁の計略にとうとう修正が入った。張梁は士気コスト3で兵力全回復という驚異的な回復力の計略を持ち、コスト1で武力5というコストパフォーマンスの良い武将なので私も使っている。でもとうとう弱体化かー。となると微妙だなあ。同じコスト1なら、他勢力の ケイ道栄 (けいどうえい、通称 KdoA) や、 魏の R 楽進に変えるべきか? ケイ道栄なら特殊技能の復活と勇猛も持ってるし。

2005-08-10 (Wed)

* ソニック・ザ・ヘッジホッグの壁紙

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セガのソニックが好き。青いところや、天才バカボンに出てくるお巡りさんのような目がすごくラブリー。当ページの sonic64 というドメイン名の由来の一つは、このセガの sonic だ。

- ソニックの壁紙のダウンロード

ソニックのポータルサイト「ソニックチャンネル」では壁紙を配っている。閲覧には Flash が必要。
http://sonic.sega.jp/

おたのしみ -> プレゼント -> 壁紙からダウンロードできる。

ソニックらしい青を基調とした背景。このデザイン好き。
http://sonic.sega.jp/images/dl/wp02_1024x768.zip
http://sonic.sega.jp/images/dl/wp02_1280x1024.zip

CG なソニック。てかてかでつやつや。
http://sonic.sega.jp/images/dl/wp01_1024x768.zip
http://sonic.sega.jp/images/dl/wp01_1280x1024.zip

- ソニック ジェムズ コレクション


ソニック ジェムズ コレクションはソニック関連作品を集めてある。 ソニックチャンネルのトップページに「発売まであと1日」と書いてあった。収録作品の中で目を引かれるのは、メガ CD のソニック CD とソニックファイターズかな。どっちもプレイしたことはないけど。

2005-07-29 (Fri)

* 同時落城

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三国志大戦では多くの事象が並列的に並列的に発生する。騎兵が敵部隊に突撃したら一騎打ちになり、騎兵が負けても突撃ダメージが相手に入るなど。極めつけが以下の同時落城。でも、どうなんだろう。引き分けになるより、勝敗を決してほしいと思うなあ。攻城開始が同時なら、武力が高い方が敵城を先に攻落できると考えて、武力が高い方の軍を勝ちにするとか。武力が同じならランダムでどちらかが勝ちということにしても良いと思う。

DB を扱うエンジニアとしては、落城などという更新系の重要なトランザクションは SERIALIZABLE になっていてほしいんだけどなあ。オークションのシステムで、複数の人が同時に落札できちゃったらまずいでしょ?

三国志大戦 103合目 ドリフの大雷銅
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119552434/186-
186 :ゲームセンター名無し [sage] :2005/06/24(金) 16:49:08 ID:wOLtwPtc
ところで地元の大激戦リプレイですごく珍しいものを見たんだが。

勝負の内容自体は十品同士の凄まじくレベルの低い争いだったんだが
最後、お互いあと一発で城が落ちる状況で、手前の軍のKdoAが相手城門で攻城準備中。
同じく相手軍の荀様が城壁で攻城準備中。
両軍他の武将はほぼ全員撤退中。
で、KdoAの攻城デモが流れ「手前軍が勝ったか」と思ったら同時に手前軍の攻城ゲージもパリーン。
荀様がアップになり勝利セリフと共に「落城」
その後に表示された文字は「引き分け」・・・・

同時落城引き分けって有り得たんだな。初めて見たよ。


187 :ゲームセンター名無し [sage] :2005/06/24(金) 16:52:17 ID:/JrZA8FF
まぁ無い事はないな。同時計略発動とかはしばしば見るし
しかし同時落城とは珍しいもんだ


190 :ゲームセンター名無し [sage] :2005/06/24(金) 16:55:49 ID:hrJiyCs+
そういえば敵の攻城ゲージ満タンになった瞬間に味方ぶつけると
「わあーっ」て声援が聞こえて画面の色反転したのに攻城はされてないとかあった
普通にラグかなと思ったらやっぱ減らなかった

2005-07-08 (Fri)

* 三国志大戦 Ver1.0.3 弓兵の射程

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セガの三国志大戦。バージョン1.0.3では弓兵の乱戦時戦闘力が上がったことで、今まで騎兵中心のデッキを構築していたプレイヤーたちが弓兵の使用を検討し始めた。そもそも弓の射程ってどのくらいなのか、という疑問が湧いてくる。

三国志大戦 2品以上専用論議スレ 兵法LV3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117201550/587-
587 :ゲームセンター名無し [sage] :2005/06/17(金) 03:12:58 ID:cV8nzQGO
漏れは弓というか呉をサッパリほとんど使ったこと無いので
多分超初心者質問なんだろうけど聞いちゃうが

遠弓ってそんなに狙い打てる物なのか?
射程が長くなればその分射程圏内の敵も増えるだろうから
その中で、遠弓状態だとどっから狙いをつけて打ってくもんなんだ?


588 :ゲームセンター名無し [sage] :2005/06/17(金) 03:13:51 ID:LSZu9pCj
まだ俺が低品だったころR惇とカイエツの二重計略は役に立った
範囲が違うしどっちかが撤退していても弱体できるので
まぁ所詮は低品の頃の話だけどな


589 :ゲームセンター名無し [sage] :2005/06/17(金) 03:18:21 ID:6WOq+eMQ
>>585
皇后先に出して待機させてたら遠弓ぶっ放して来た人もいたけど
さすがにそれは参考にならんだろうがw
程普で何とかしようとしてる人は程普がちょこまか動くからなぁ
土煙出したりすると。
踊る体勢出来たら程普の射程上に誰か出してターゲットずらしてから踊るとか
その間に楽進なり徐晃なり夏侯惇なりで掃討する事もできるし

そもそも悲哀だから初手に踊らなけりゃならんわけでもない。
張宝入りなら落としてもいいしトン兄の睨みから武力差で押し返しでもいい
徐晃の神速で掃除してもいいしゴリ突っ込ませてバナナでもいい


590 :ゲームセンター名無し [sage] :2005/06/17(金) 03:18:50 ID:CXq+pMTL
>>587
弓の通常射程は城門前から自陣ぎりぎりまでの半径の半円

遠弓使うと 直線距離で城門から敵陣3分の1まで伸びる
つまり自陣との境目ぎりぎりで遠弓使えば
多少左右に動かすことで相手の城壁前ギリギリから敵を射撃できる。

UC 程イク の反計の効果範囲と同じく、範囲を把握していれば弓を有効に使える。あ、ていいくの漢字が Perl 通すと化ける・・・。仕方ないのでカタカナで。

2005-06-02 (Thu)

* 三国志大戦 見習い将軍の頃のデッキと考察

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三国志大戦が面白い。三国志大戦は 2005-03-21 の「セガの三国志大戦のチュートリアルをプレイ」などで書いた、トレーディングカードを使ったネットワーク対戦型シミュレーションゲーム。

- 10品の雑号将軍になる頃くらいまで使っていたデッキ

三国志大戦を始めるときは、必要なものが一式入ったスターターパックを購入する。私のスターターパックは 2005-03-21 で書いたとおり呉スターターだった。呉のスターターの主力は UC 甘寧 (アンコモン かんねい) だ。そのため、かなり後になるまで UC 甘寧をデッキに入れていた。私が弓兵好きである理由はここにあると思う。

10品の雑号将軍に昇格する頃くらいまで使っていたデッキ。

UC 甘寧 武力8知力6 呉 コスト2.5 弓兵 強化戦法
UC 曹仁 武力6知力4 魏 コスト1.5 騎兵 神速戦法
UC 陳到 武力5知力3 蜀 コスト1.5 槍兵 復活 大車輪戦法
C 張任 武力6知力6 他 コスト1.5 弓兵 伏兵 強化戦法
C 張梁 武力5知力1 他 コスト1 歩兵 黄巾の群れ

- デッキ考察

全体としては弓型のバランスデッキ。武力合計値30となかなか。
弱点はいろいろある。いくつか列挙。

勢力が多く、士気ゲージ最大値が6になっている。
魏、呉、蜀に他勢力と、全勢力が混在する多国籍軍となっている。このため、士気ゲージの最大値が6に制限され、士気を貯めておいて一気に計略を発動するという使い方ができず、戦術が単調になる。計略同士の連携も使いにくい。この結果、このデッキが得意とする戦術は、とにかくどんどん出撃させて敵を各個撃破するというダラダラしたものになってしまった。私のプレイングスキルや戦術の成長を遅らせた一因がここにあると思う。

全体強化系計略がない。
号令系の計略を持つ武将がいないので、計略は単発で使用することになる。そのため、士気ゲージが貯まったらとりあえず計略を使うという愚直な使い方をしていた。

敵弱体化系計略がない。
SR 賈ク (かく。euc-jp だと漢字出ない。) の離間の計や、UC 司馬懿 (しばい) の雲散霧消の計など、敵を弱体化させる計略がない。そのため、敵の全体強化系計略への有効な対策がない。

SR 呂布などの高武力武将への効果的な対抗策がない。
ダメージ系計略がないし敵弱体化系計略もないので、呂布に天下無双を使われたりしたら手が付けられない。

- 各武将の役割

UC 甘寧は最初の頃は天元に配置していたが、経験を積んでからは UC 陳到の後方支援を担当させるようになった。UC 甘寧と UC 陳到のコンビで敵の主力武将を潰し、そのまま二隊で攻城に入るとか、UC 陳到を攻城させて UC 甘寧が後方支援するとかしていた。UC 甘寧はコスト2.5と性能に比べてちょっとコスト高。しかし、他にろくな武将がいなかったし、何より三国無双で顔なじみだし、撤退したときの負け台詞「ちくしょうめぇ!」が好きだったこともあり、ずっと使っていた。

UC 曹仁は遊撃担当。開幕時に自陣最前列の左端または右端に配置。開幕と同時にそのまま真っ直ぐ敵城めがけて特攻。とりあえず一回攻城できれば良しとしていた。

今思うと、開幕の UC 曹仁の特攻もよくやったなあという感じ。知力によって攻城準備に要する時間が左右される(未確認)ため、知力4の曹仁にはあまり適さない任務だ。一撃離脱の攻城を狙うのであれば、伏兵の特殊能力を持った武将などに担当させた方がよかったかも。というか、騎兵のダッシュオーラを有効活用できてないよな。UC 曹仁はこのデッキの主力攻撃部隊なんだから、もっと戦場を駆け回って騎兵の強みを生かした方が良い。

UC 陳到は C 満寵とのトレードで手に入れた。ただ、槍兵の有効な使い方を知らなかったので、まったく活用できていなかった。槍兵は槍オーラを最大限に活用することが勝利の鍵。しかし、その頃の私は突撃中の騎兵を迎撃することくらいしか知らなかった。全く猫に小判だ。槍兵はとにかく無敵の槍オーラだけを敵部隊に当てること。オーラを消されないように、混戦は避ける。

C 張任はチュートリアルが終わって最初に引いたカード。今でも使っている。伏兵の能力を持っているが、その使い方は今でも悩みどころ。また、当時の私は弓兵が接近戦になったときは武力にマイナス修正がかかることを知らなかった。これはオフィシャルサイトにも書いてあることなのにね。

C 張梁はコストあわせだが、コスト1で武力5は非常にコストパフォーマンスが高い。兵種は歩兵なので騎兵・槍兵・弓兵の三すくみの法則を受けない。積極的に混戦を狙うべき武将だが、当時の私は高武力槍兵などにこいつをぶつけると、武力差のためにすぐに撤退するんじゃないかと思っていて、積極的に混戦を作ろうとしていなかった。ダメじゃん。

- 武将の特性を知り、戦略と戦術を考えろ

とにかく、当時の私は基本が分かっていないという感じ。で、友達のプレイを見たりウェブを見たりして、戦略や戦術について学ぶようになった。そして、自分の至らなさを痛感した。これじゃ勝てるわけがない、と。

UC 司馬懿 (しばい) のカード裏面には、以下のように書かれていた。

「多く考えた者が勝つ。たったそれだけのことだ」

至言だと思う。SR (スーパーレア) や R (レア) 中心のデッキでも、考えていないプレイヤーでは勝てない。逆に言うと、UC (アンコモン) や C (コモン) だけのデッキでも、戦い方次第で SR や R が入ったデッキに勝てるはず。今の私はそのための戦略と戦術を考えている。

2005-05-20 (Fri)

* 塊魂2「みんな大好き塊魂」に宮崎吐夢が参加

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「みんな大好き塊魂」はナムコの PS2 用アクションゲーム「塊魂」の続編。

みんな大好き塊魂みんな大好き塊魂

ナムコ
発売日: 2005/07/07
PlayStation2

amazon で詳しく見る

2004-11-06 の「塊魂サウンドトラック 塊フォルテッシモ魂 レビュー」で書いたように、塊魂は曲が良い。当然続編の音楽にも期待するところだが、ゲーム自体の制作発表やスクリーンショットの発表はあっても、音楽についてはとくに情報がなかった。そこへ、参加アーティストだけの発表が今日あった。

- 宮崎吐夢が参加してる!

ナムコ、豪華アーティスト達によるステキソングを発表。PS2「みんな大好き塊魂」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050520/mkata.htm
参加アーティスト (五十音順) 曲名

有紗 Everlasting Love
イルリメ くるくるロック
カヒミ・カリィ blue orb
キリンジ つよがり魂
Dokaka 塊オンザロック
新沼謙治 DISCO☆PRINCE
野宮真貴 ベイビーユニバース
松崎しげる 塊オンザスウィング
宮崎吐夢 キングオブキングのうた
YOU 天使の雨

みんな大好き塊魂オリジナルサウンドトラック 「塊は魂」みんな大好き塊魂オリジナルサウンドトラック 「塊は魂」

ゲーム・ミュージック / NAMCO / DOKAKA / 松崎しげる / イルリメ / 有紗
発売日: 2005/07/20


amazon で詳しく見る

新沼謙治や松崎しげるといった前作のメンバーをわずかに残し、ほとんどのメンバーを入れ替えている。で、特筆すべきは「キングオブキングのうた」で参加する宮崎吐夢 (みやざきとむ) だ。

2004-06-18 の「宮崎吐夢記念館 宮崎吐夢が CD デビュー」で書いたように、宮崎吐夢はお笑い芸人。「ペリー」で有名。コラムを書いたり「マンハッタンラブストーリー」っていうドラマに出たりもしていたようだけど、まさか塊魂2に参加するとは思わなかった。塊魂でも坂本ちゃんと松原伸江が「katamari mammbo 塊シンドローム mix」という曲を歌ってたが、そういうノリで参加するのかな。吐夢さん得意の曲中でのネタ披露を期待。

キングオブキングという曲名もちょっと気になる。ナムコだし、ファミコンの名作シミュレーションゲーム「キングオブキングス」に関連があったりする・・・わけないか。どう結びつけたらいいかよくわからないし。

- 「みんな大好き塊魂」のサントラ欲しくなってきた

また、コロムビアミュージックエンタテインメント株式会社より「みんな大好き塊魂」サウンドトラック「塊は魂」の発売も決定している。発売日は7月20日。価格は2,940円。

たぶんゲームは友達が買うので私は買わないと思うけど、サントラは欲しくなってきたよ。

2005-04-29 (Fri)

* リッジレーサーズ ダイレクトオーディオを購入

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2005-03-17 の「リッジレーサーズ ダイレクトオーディオを購入」で書いた PSP のリッジレーサーズのサントラを購入。まだあまり聞いてないけど、2枚組のうちの Disc1 の感想をメモ。

- Disc1 8曲目 Chrome Drive / sanodg

佐野電磁がインディーズで出してたアルバム「Mainline Voyage」に似てる。2004-09-21 に書いたリッジレーサー2の Grip や RaveRacer の EXH*NOTES と異なり、魂 (ゴースト)を撫で回されるような感覚はない。おとなしい感じ。

- Disc1 10曲目 Disco Ball / H.OKUBO

イントロだけで痺れる。頭の中でずっと鳴り続けるようなタイプの曲。古い感じをほんの少しだけ匂わせてるのが良い。いまのところ一押し。CM でも使われてたね。

早速車用に Disc1 と Disc2 ともに CD-R に焼いた。しばらくの間私の車ではこのディスクがヘビーローテーションだな。

2005-04-22 (Fri)

* 三国志大戦 SR 張春華を入手

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三国志大戦で SR (スーパーレア) の 張春華 (ちょうしゅんか) を引き当てた。

三国志大戦は 2005-03-21 の「セガの三国志大戦のチュートリアルをプレイ」などで書いたネットワーク対戦型シミュレーションゲーム。

- 初の SR ゲット

現在、通算14回をプレイ。将軍ランクはまだ見習い将軍2級。SR (スーパーレア) も R (レア) も引き当てていない。早く SR 曹操とか欲しいなあ、などと思いつつプレイ。コンピュータとの対戦を終え、カードの払い出しを受ける。何が出るかな。ん? ちょっと固い感じがするな。カードはいつも黒いメタリック系のパッケージに入って出てくるので、開封するまで中身が分からない。

パッケージを半分くらい開けたところ、飛び出すようにカードが空中に舞った。まるでコイントスをしたように。表面を下にして、カードはゲーム機に着地した。表を見てみると、金色のキラキラが見える。スーパーレアだ! スーパーレアのカードは金色でなかなか派手な装いなのだが、パッケージから出てくる瞬間も派手だとは知らなかった。何も飛び出すように出てこなくても。SR って自己主張が強いんだね。カードは SR 張春華だった。

- SR 張春華のカードデータ

魏 SR 張春華 コスト1 弓兵 武力1 知力7 計略:雲散消沈の計(必要士気 6) 魅力付き

雲散消沈の計は、範囲内の敵部隊にかかっている敵の計略による効果を消して、さらに移動速度を下げる。効果時間は知力時間分。効果範囲は前方を中心とした円状。

計略の使いどころは、兵力・移動速度強化系の計略を使って突撃してくる敵の弱体化。騎兵の多くが持っている計略「神速戦法」や SR 馬超が使ってくる計略「白銀の獅子」などを無効化するために使うんだろうな。でも、実際は突っ込んでくる騎兵の正面に立って計略発動って難しいかな。単に武力強化系の計略無効化と自城への到達を遅らせるために使うのが良さそう。他の弓兵と共同戦線を張るとか、足止めは SR 張春華で後の処理は騎兵に任せるとか。

張春華はタクティクスオウガで言うとウイッチだな。補助魔法スタンスローターで敵のナイトを足止めする役だ。武力1で攻撃系魔法をあまり持ってないのも同じ。武力1だし、矢面に立たせるのは無理だ。せめて柵があればなあ。コスト1なのでデッキに組み込む際の人員調整はしやすいね。

- SR 張春華のトレードにおける評価

2005-04-04 三国志大戦 トレードレート表 ver 1.01
カード自体は強くないかもしれないが、女性キャラであるためにトレード相手によっては高く評価してくれる場合があるようだ。「ちょうしゅんか」ではなく「はるか」という愛称で呼んでいる人もいるくらい。

- 張春華の人物紹介

張春華。字は無し。生年189、没年247。司馬懿の妻。

曹操の士官の誘いを、仮病でごまかしていた夫の姿を目撃した下女を、口封じのために殺してしまったという逸話を持つ、ぶっとんだ女性。司馬懿は怖くて、生涯妻に頭が上がらなかったという。

「うふふ、心配なさらないであなた。
  汚い鼠は私がひねり殺しておきましたから……」

この口封じの逸話、読みにくい文章だな。カード裏面の狭いスペースに情報を盛り込まなければならないので、文字数制限がきついのでこうなっちゃうのかもしれないけど。張春華は味方であるうちは頼もしいタイプなんだな。イカれた系の女性は敵に回しちゃいけない。司馬懿がちょっとかわいそうになった。

2005-04-15 (Fri)

* FF9 Disc3 が進まない

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ファイナルファンタジー9 をプレイしている。FF9は2000年発売のタイトルだけど、実はクリアしてなかったのだ。

- Disc3 に入ったところ

ファイナルファンタジーIXファイナルファンタジーIX

スクウェア
発売日: 2000/07/07
PlayStation

amazon で詳しく見る

現在、Disc3 をプレイ中。ガーネットの即位イベントが終わり、ジタン達はトット先生と一緒に貴族の街トレノへ。オークションに参加したり、ステラツィオをクイーンに渡したり。武器屋にいたモンスターもやっつけることができた。そんなに強くなかったね。ちゃんと適切なアビリティを装備していったからかな。

いろいろイベントをこなした後、カードバトル決勝戦直前でセーブ。ここのセーブ担当モーグリのモグリッヒは犬に追いかけられてて、なんだかラブリー。彼は犬が苦手らしいんだけど、しっぽ振って近寄ってくる犬がいたら、そいつから逃げようとするのは逆効果だ。こちらが逃げれば逃げるほど追いかけ回されることになる。私も若かった頃に似たような体験をしたことがあるからよくわかる。あのときは1Km くらい追いかけ回されたなあ。

- アレクサンドリアのイベントが進まない

カードバトル決勝戦から一気にイベントが進む。ムービーも盛りだくさん。しかし、どうもうまく行かないことが多くて先に進めない。今までに4回リセットし、一回全滅している。

- プルート隊指示イベントで失敗してリセット

カードバトルで優勝し、アレクサンドリア襲撃イベントへ。しかし、プルート隊伝令イベントで失敗。4つある仕事を仕事を隊員のスキルに応じて適切に割り振れば、「天使のイヤリング」がもらえるというイベントなのだが、誰がどの仕事を得意とするのかを分かっていないと指示の出しようがない。もしかして、過去に隊員と交わした会話にヒントがあったりするのかな?

結局、わけわからなくて4つ中3つの指示を失敗。もらえたのはエーテル。当然リセット。

- 眠くなってリセット


カードバトルからやり直し。プルート隊指示イベントはウェブで正解を調べておいたので楽勝。でも、正解は分かっても、正解にたどり着くためのヒントや根拠を載せているサイトは見つけられなかった。アルティマニアには載ってるのかな?

城下町で情報収集 ブルツェン & コッヘル
国民の救助 ワイマール & ハーゲン
シド大公殿下に救援要請 ラウダ & バイロイト
大砲で迎撃 トジェボン & メルゲントハイム

上記のように指示すれば OK。で、正解した後気が緩んだのか、急に眠くなってしまった。夜更かしはお肌の大敵。眠くなったらすぐ眠ろうということで、セーブせずにそのまま電源を切ってしまった。

- コントローラーが勝手に誤った指示を出してリセット

週末くらいしかプレイする時間がないので、眠くなって電源したときから5日ほど経過している。

で、またカードバトルから再開。どのカードを主力カードにしてたか忘れてしまったが、テキトーに強そうなカードを選んでチャンピオンの船乗りエリンと戦ったところ、なんとパーフェクト。ブリ虫のカードを5枚ももらえてしまった。・・・なんかうれしくない気がするのは気のせい?

で、上機嫌でプルート隊指示イベントへ。前に正解を見つけたウェブを検索してたところ、コントローラが誤動作して「ピっ」とか言って勝手に指示を出してしまった。しかも間違った指示を出してるし。なんて事するんだこのコントローラーめ。またリセット。

- ベアトリクスに監禁されてリセット

カードバトル(以下略)。指示(以下略)。指示は成功して、ベアトリクスから天使のイヤリングをもらった。

ベアトリクスとスタイナーは城下町のモンスター討伐へ。でも、モンスターそっちのけで、どこか隠し宝箱とかないかなーと調べてまわってたりするんだけどね。

で、武器屋の入り口となっている少し長めの一本道の奥まで行って戻ろうとすると、プレイヤーキャラのスタイナーの前にベアトリクスが立ちはだかる。ベアトリクスには当たり判定があるので戻ることができない。ベアトリクス、お願いだからどいてー。その場でぐるぐる回ってみたりするが、ベアトリクスはどいてくれない。他の出口もない。身動きがとれなくなっちゃった。

これ、バグというか「はまり」じゃん。またリセット。

- ダンタリアンという本に襲われてリセットというか全滅

カー(以下略)。指(以下略)。天使の(以下略)。

ベアトリクスとスタイナーの討伐も成功。ジタン達もアレクサンドリア城に到着し、城内の探索開始。ん? この本棚の上の怪しげな本は何だ? 「自信があるなら挑戦しろ」とか言ってるな。おお、やってやるぞー。

本のモンスター、ダンタリアンとの戦闘開始。いきなり死の宣告か。でもまあ勝てそうな相手だな。ジタンの「みやぶる」でどんなお宝を持ってるか見てみる。「デモンズメイル」「銀のフォーク」「エリクサー」「エーテル」だって。デモンズメイル欲しいな。よーし、盗むぞ。

10分後。
ジタン HP 350ポイント 死の宣告カウントダウン中、残り3カウント
ビビ 戦闘不能
フライヤ HP 7ポイント
サラマンダー 戦闘不能

ヤバイ。ダンタリアンの全体攻撃「紙嵐」が来たら死ぬ。ジタンはエリクサーを使うようにコマンド入力済みだ。間に合ってくれ。おおっ、エリクサーをフライヤに使用。間に合った。でも死の宣告により戦闘不能になってしまった。しかし、フライヤのフェニックスの尾がジタンに届いた。ジタン復活。よーし、いいぞー。・・・って、そこで紙嵐だと!? ジタンは戦闘不能に逆戻り。フライヤもあまりヒットポイントがない。そこへダンタリアンの「かど」が炸裂。全滅した・・・。

- 吉良吉影、卑怯だぞーッ!

ああ、いつになったらこのリセットやりなおし地獄から抜け出せるんだろう・・・。吉良吉影のバイツァ・ダストってこんな感じ? 実際やられると非常に嫌な攻撃だということがよく分かったよ。

2005-04-04 (Mon)

* 三国志大戦 トレードレート表 ver 1.01

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セガの三国志大戦のトレードのレート表。

- トレードは価値を知ってから

トレードして自分のデッキを強化するのは、トレーディングカードを使ったゲームの楽しみの一つ。しかし、カードの価値がわからなければ交渉を成立させるのは難しい。

2005-03-21 に書いたように、三国志大戦のカードのレアリティ (rarity - 希少度) は4種類。その中でも使い勝手や絵柄などで価値が変わる。
C (Common - コモン) 普遍的なカード。白色。
UC (Uncommon - アンコモン) 珍しいカード。黒色。
R (Rare - レア) 希少なカード。銀色。15枚に1枚くらいの確率らしい。
SR (Super Rare - スーパーレア) とても希少なカード。金色。30枚に1枚くらいの確率らしい。

ちなみに私はまだ UC (アンコモン) までしか持ってない・・・。まだ10回くらいしかプレイしてないから仕方ないけどね。友達は SR 大喬 や R 馬超などを引いてるというのになー。2005-03-21 で「X-MEN のウルヴァリンそっくり」と書いた C 蒋欽 が3枚手元にあったりしてガッカリ。一枚友達にあげたけど。

- 三国志大戦カード トレードのレート表

三国志大戦 トレードスレ 3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1112625469/9
9 :前スレ83より(あまり信用できない?) [sage] :2005/04/04(月) 23:44:33 ID:???
<トレードレート表 ver.1.01>
■■■ SR ■■■
【Sランク】(別格。Aの右以下のSRを何枚積んでも出辛い)
曹操、賈ク
【Aランク】(デッキテーマになるカード。左右で若干差あり)
馬超 趙雲 呂布 張遼 / 王異 ホウ徳 劉備
【Bランク】(戦術の軸になるカード)
諸葛亮 貂蝉 呂蒙 黄月英 小喬 周瑜
【Cランク】
甄皇后 ホウ統 張角 孫尚香 甘寧
【Dランク】(違う意味で別格。これで上級R複数は厳しい)
大喬 孫権 呉夫人 張春華
■■■ R ■■■
【Sランク】(別格。Rを何枚積んでも出辛い)
姜維、関羽
【Aランク】(左右で若干差あり)
夏侯惇 馬超 孫策 / 徐庶 劉備 趙雲 楽進
【Bランク】(上下段で若干差あり)
曹操 徐晃 張飛 周泰 夏侯淵 太史慈 馬謖 荀イク 郭嘉
孫堅 司馬懿 周瑜 陸遜 黄忠 許チョ
【Cランク】
左慈 魏延 ホウ統 孫権 呂蒙 張昭 諸葛亮 孫尚香
【Dランク】(違う意味で別格。コンボ以外では非常に使い辛い)
典韋 献帝 于吉 司馬徽
《注意》
※あくまでも『カードの価値はデッキによって変動するものである』事を念頭に
※女性キャラは特に、人によって評価がかなり上下します
※この表は一つの指標であって絶対的評価ではありません
・同武将の上位SRがあるRは相対的に低くなる傾向あり
・活躍出来るデッキや状況が限定されるカードは評価低め

早くSR 曹操でないかなー。
2005-04-22 追記。ついに SR 張春華を引き当てた。初の SR カード。

2005-03-25 (Fri)

* 三国志大戦 カード配列表

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セガの三国志大戦のカード配列表が2ちゃんねるに投稿されていた。

- 配列表とは

配列というのは、カードが出てくる順番のこと。つまり、スーパーレアのカードがいつ出てくるかを予測できるかもしれないということだ。

ただ、以下の配列表がどの程度信頼できるかはわからない。店側がランダムに混ぜてるかもしれないし、出荷時にランダマイズされるようになるかもしれない。

そもそもいま人気沸騰中のゲームなので、プレイ回数制限をしていたり、予約制にしているゲームセンターも多い。配列表があっても、レアやスーパーレアを狙って引き当てるのは難しいと思う。

- 2ちゃんねるに投稿されていた配列表

三国志大戦 配列晒し
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1111146041/l50
16 :1 [age] :05/03/20 00:02:13 ID:???
1パックを開けた結果、以下のようになった。(R、SRには★マーク)


C(他)コウソ→C(蜀)カコウゲッキ→★R(呉)シュウタイ→C(蜀)ビフジン→C(呉)ショウキン→
C(魏)ブンペイ→UC(魏)キョチョ→UC(呉)ショカツキン→UC(蜀)バタイ→C(魏)シンコウゴウ→
UC(呉)ショウキン→UC(呉)テイフ→C(蜀)ゴイ→C(他)コウソ→UC(呉)ダイキョウ→
C(魏)ブンペイ→C(呉)リョウソウ→C(蜀)カコウゲッキ→★R(魏)テンイ→C(他)テイエンシ→
C(蜀)モウタツ→C(蜀)ビフジン→★SR(他)リョフ→UC(蜀)ゲンガン→C(呉)チンブ→
C(魏)ソウショウ→C(魏)シンコウゴウ→C(他)コウソ→C(魏)ソウショウ→★R(呉)ソンケン(孫権)→
C(他)テイエンシ→C(魏)ブンペイ→UC(魏)ソウジン→C(他)テイエンシ→UC(蜀)チントウ→
C(呉)チンブ→★R(蜀)コウチュウ→UC(呉)コウガイ→C(蜀)ゴイ→C(呉)リョウソウ→
UC(魏)ベンコウゴウ→C(蜀)モウタツ→UC(蜀)リュウゼン→★R(呉)タイシジ→C(魏)ソウショウ→
UC(魏)ウキン→UC(他)シュウソウ→C(魏)シンコウゴウ→UC(呉)テイフ→★R(蜀)ホウトウ

合計50枚、うち6枚R、SRは呂布の一枚だけという結果に。

48 :1 ◆6F1/cd/fqw [age] :2005/03/22(火) 09:03:52 ID:???
本日(というか昨日)の結果

C(他)シュウソウ→C(他)リュウショウ→C(呉)シュカン→★R(呉)シュウユ→
UC(魏)ソウジン→
C(蜀)ソンケン→UC(蜀)リュウゼン→C(他)リュウヒョウ→C(蜀)オウヘイ→
UC(呉)テイフ→
C(魏)ソウヒ→UC(魏)シバイ→UC(呉)チョウコウ→C(魏)リテン→UC(呉)
ショウキョウ→
C(呉)トウシュウ→C(魏)ギュウキン→C(蜀)リュウホウ→C(魏)カク皇后→C
(蜀)リュウショウ→
★R(魏)カコウエン→C(呉)シュカン

[渋々サテを移動]

49 :1 ◆6F1/cd/fqw [age] :2005/03/22(火) 09:04:27 ID:???
UC(魏)チョウコウ→C(蜀)オウヘイ→UC(蜀)カンウ→C(魏)ソウヒ→★R
(呉)リクソン→
C(蜀)リュウホウ→C(蜀)ソンケン→C(魏)リテン→C(呉)トウシュウ→UC
(他)コウソンサン→
UC(蜀)ビジク→C(魏)カク皇后→C(呉)シュカン→C(他)チョウホウ→UC
(呉)ショウキョウ→
C(呉)トウシュウ→★R(蜀)ジョショ→C(魏)ギュウキン→C(他)リュウヒョウ
→C(魏)カク皇后→
★SR(魏)ホウトク→UC(魏)サイブンキ→C(他)チョウホウ→C(蜀)リュウホウ
→C(魏)ギュウキン→
UC(呉)カンネイ→UC(蜀)チョウヒ→C(魏)リテン→C(魏)チンキュウ→C
(蜀)チンケイ&チントウ→
★R(呉)ソンサク→C(他)ケイドウエイ→UC(魏)シバイ→C(呉)グホン→C
(魏)サイボウ→
UC(呉)チョウコウ→C(蜀)カンペイ→UC(呉)ショウキョウ→C(他)チョウリョ
ウ→C(呉)ハンショウ→
C(魏)チングン→★R(魏)カコウエン→UC(蜀)カンウ→UC(魏)シバイ→C
(蜀)チョウショウ→
UC(蜀)チョウヒ→★R(蜀)キョウイ→C(蜀)リョウカ→[終了]

本日の総排出枚数 70枚
かかった時間  14時間
引いたレア     7枚
引いたスーパーレア 1枚
かけた費用  最低でも2万円以上
帰り道に味わう後悔にも似たなんともいえない気分   priceless

2005-03-22 (Tue)

* 宇都宮で三国志大戦が稼働しているゲームセンター

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2005-03-21 の「三国志大戦のチュートリアルをプレイ」という記事に書いたセガのネットワーク対戦型シミュレーションゲーム「三国志大戦」。宇都宮周辺で三国志大戦が稼働しているゲームセンターのリスト。

三国志大戦くらいの大型筐体のゲームだと、普通はオフィシャルサイトに「ロケーション情報」などと称して設置店舗情報があるものなのだが、三国志大戦に限ってなぜか情報が載っていない。知ってる限りメモ。といっても確認したのは2店舗だけだけど。

三国志大戦公式ウェブサイト
http://www.sangokushi-taisen.com/top_main.html

- グッドヒル宇都宮

栃木県宇都宮市川田町字免の内1000番地1 宇都宮モール SOLE21
http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.53.31.2N36.31.57.3& ...
http://www.goodhill.co.jp/
2005年3月21日確認。上三川街道沿い。4席設置。混雑時は店員に予約する方式。
スターターパックを買うとカードケースをもらえるキャンペーン中。買ってから店員に言ってもカードケースをもらえたけど、店員に言ってから買う方が確実かな。

- セガワールド宇都宮

栃木県宇都宮市東宿郷5-1-10 営業時間 10:00 から 24:00
http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.54.42.5N36.33.18.3& ...
http://www.sega-am.jp/seek2/database.cgi?cmd=dp&DataNum= ...
2005年3月21日確認。駅東大通り沿い。4席設置。待ち行列方式。
店員に言ってからスターターパックを買うとカードケースがもらえるキャンペーン中。

- INTER PARK+1 インターパーク プラスワン

栃木県宇都宮市東谷町立野885 年中無休 午前9時から翌午前5時まで営業
http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.54.35.5N36.29.7.4&a ...
http://www.am-plus1.co.jp/index2.html
2005年3月27日確認。FKD インターパーク南のゲームセンター。4席設置。混雑時は店員に予約する方式。
2005年5月29日追記。新たに4台のサテライトが追加され、合計8台になった。宇都宮で最大規模か。クレジット制限も6クレジットまでだったのが9クレジットまでに緩和された。

- シーサイドリゾート アミューズメントパーク

栃木県宇都宮市睦町7-3
http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.51.49.0N36.33.36.5& ...
2005年3月27日確認。鹿沼街道沿い。4席設置。混雑時は店員に予約する方式。

- プラボ宇都宮店

〒321-0933 栃木県宇都宮市簗瀬町1606-1
http://maps.google.co.jp/maps?q=%E6%A0%83%E6%9C%A8%E7%9C%8C% ...
http://www.namco.co.jp/ar/location.php?id=37
2005年4月4日に友達が、2005年4月10日に私が確認。国道4号線沿い。ドンキホーテの向かい。フェドラ P&D の中。4席設置。待ち行列方式。

- オートスナックつるまき

〒321-0933 栃木県宇都宮市簗瀬町217
http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.54.20.1N36.32.42.9& ...
2005年6月頃確認。国道4号線沿い。4席設置。予約システムについての案内はなし。連コインで台を占有するのがデフォルトの模様。

- ハーマンプラス HarmanPlus

栃木県宇都宮市平松本町1109-8。
http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.54.25.6N36.32.28.2& ...
2005年8月15日確認。前述のオートスナックつるまきと国道4号線の交差点を東南に向かうと右手に見えてくる。
4席設置。予約システムについての案内は特になかった。プレイには支障はないようだが、筐体が非常にボロボロ。夜になると非常に殺伐とした雰囲気になるんじゃないかと思えるほど。昼過ぎに行ったので実際に見たわけではないんだけど。

- (有) 安佐エース

栃木県佐野市堀米町614。
http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.35.13.8N36.19.43.3& ...
確認日不明。2005年5月頃、モニターで「大激戦」のリプレイが流れていてて、そこに「栃木」地区として表示されていた。ゲームに表示するゲームセンター名に (有) って入れてあるのは珍しい。道楽好きの有限会社の社長が三国志大戦の筐体を購入して、それを社員がプレイしてるんじゃないかと思った。

- 三国志大戦を設置していない店舗

訪問時に設置していないことを確認した店舗を列挙。

- タイトー ラクガキ王国 in 宇都宮。宇都宮市陽東6-2-1ベルモール宇都宮2F

http://www.taito.co.jp/shisetsu/space/314.html
2005年3月27日確認。Quest of D は4席設置されてたんだけど、三国志大戦は設置されていなかった。

- 未確認の店舗

稼働してそうだけど未確認な店舗。
e3陽東店。ベイシアの向かいあたりのお店。

- 公式サイトに設置店舗情報が掲載された

2005-04-11 追記。三国志大戦の公式サイトに設置店舗情報が掲載された。

三国志大戦公式ウェブサイト 設置店舗情報
http://www.sangokushi-taisen.com/tenpo04.html#tochigi
ゲーム&ビリヤード 遊ing : 栃木県宇都宮市石井町下平出境2707−4
グッドヒル :   栃木県宇都宮市川田町字免の内1000-1
セガワールド宇都宮 : 栃木県宇都宮市東宿郷5−1−10
INTER PARK+1宇都宮 : 栃木県宇都宮市東谷町立野885
シーサイドリゾート アミューズメントパーク : 栃木県宇都宮市睦町7−3
プラボ宇都宮店 : 栃木県宇都宮市簗瀬町1590−6
アミューズメントパーク ハーマン佐野店 : 栃木県佐野市大橋町3183−2
スカイラブ : 栃木県佐野市富岡町1711

2005-03-21 (Mon)

* セガの三国志大戦のチュートリアルをプレイ

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セガのネットワーク対戦型シミュレーションゲーム「三国志大戦」をプレイしてきた。

- 三国志大戦とは

三国志大戦はセガのネットワーク対戦型シミュレーションゲーム。オフィシャルサイトだと「ジャンル:リアルタイムカードアクション」って書いてあるけど、アクションの要素は少しだけしか無い。戦術級のリアルタイムシミュレーションゲームと捉えた方が正確だ。

三国志大戦公式ウェブサイト
http://www.sangokushi-taisen.com/top_main.html

アーケードゲームでしかも結構大型の筐体なので、大きめのゲームセンターでないと置いてないかも。最近のゲームセンターでは大型筐体でプレイするカードゲームというのが流行っている。

セガ 「ダービーオーナーズクラブ」競走馬育成シミュレーションゲーム
セガ 「アヴァロンの鍵」カードで遊ぶボードゲーム。
セガ 「Quest Of D」ダンジョン攻略型ネットワークゲーム
セガ 「World Club Champion Football」サッカーゲーム
ナムコ 「ドラゴンクロニクル」ドラゴン育成ゲーム

たいてい IC カードとトレーディングカードを併用してゲームする。ゲームの進行度や自分の情報を IC カードにセーブし、トレーディングカードをゲーム中の駒として使う。

三国志大戦もこういったカードゲームの流れをくむ。プレイヤーは軍勢の指揮官となり、トレーディングカードに描かれた武将を自軍の駒として戦っていく。敵陣に攻め込み、敵の城を落とせば勝ち。

手持ちのカードで「デッキ」を組み、それを自軍としてコンピュータの指揮する軍勢や、ネットワークで繋がれた他のゲームセンターのプレイヤーの軍勢と対戦する。1プレイにかかる料金は300円とちょっと値が張るが、1プレイ毎に武将カードがもらえる。1プレイにかかる時間は15分くらいかなあ? 稼働開始から間もないので、どこのゲームセンターでもプレイ待ちの人が出るほどの人気ぶりだ。

真・三國無双4真・三國無双4

コーエー
発売日: 2005/02/24
PlayStation2

amazon で詳しく見る

ちなみに、三国志の知識があるとより楽しめると思う。光栄の三国無双をプレイしておくとか、横山光輝の三国志の漫画を読むとか、吉川英治の三国志を読んでおいたりしておくと良いかも。ちなみに私は三国無双しかやってない。
三国志〈1〉三国志〈1〉

吉川 英治
発売日: 1989/04


amazon で詳しく見る


- 三国志大戦 プレイレポート

私は今日が初プレイ。ということで、まず500円のスターターパックを買う。筐体の近くの自動販売機で売っていて、パックの中にはゲームをセーブするための「君主カード」と呼ばれる IC カードと、武将カードが4枚入っている。

カードはその希少度によって以下の4種類に分けられる。

C (Common - コモン) 普遍的なカード。白色。
UC (Uncommon - アンコモン) 珍しいカード。黒色。
R (Rare - レア) 希少なカード。銀色。15枚に1枚くらいの確率らしい。
SR (Super Rare - スーパーレア) とても希少なカード。金色。30枚に1枚くらいの確率らしい。

私のスターターパックには以下のカードが入っていた。

C 曹彰 (そうしょう) 魏 騎兵
C 潘璋 (はんしょう) 呉 槍兵
C 蒋欽 (しょうきん) 呉 弓兵
UC 甘寧 (かんねい) 呉 弓兵

騎兵の曹彰と槍兵の潘璋で敵陣に切り込み、弓兵の蒋欽と甘寧で後方からの支援をおこなうのが基本かな。

そうそう、今スターターパックを買うと三国志大戦のロゴ入りのカードケースがもらえるゲームセンターが多いようだ。私がスターターパックを買ったゲームセンターでも、店員に言うとカードケースをもらえた。

- さあプレイ開始

今日はセガワールド宇都宮に来ている。

セガワールド宇都宮
http://www.sega-am.jp/seek2/database.cgi?cmd=dp&DataNum= ...

セガワールド宇都宮には三国志大戦が4席分設置されていた。連休ということもあってか、待ちができている。並んで待つこと10分くらいで席に着くことができた。待っている間は説明書を読んだり、先にプレイした友達に話を聞いたり、モニターに流れている合戦ハイライトを見ていたりしていたので、そんなに待たされたという感じはなかった。

コインと君主カードを筐体に入れ、プレイ開始。最初の2回はチュートリアルだそうだ。タクティクスオウガなどもそうだったけど、こういう戦術シミュレーションは説明書を読むよりもチュートリアルをプレイする方がわかりやすい。

チュートリアルは軍師役の人がいろいろとアドバイスしてくれる形で進む。武将ユニットの動かし方や、ユニット同士の得手不得手を表す「三すくみの法則」などを教わり、敵の城の攻め方、武将が持つ「計略」の発動のさせ方を教わる。そして、練習軍との対戦となった。

このゲームでは、ゲーム画面上部に自分のプレイしているゲームセンターの名前が出る。もちろん、敵軍のゲームセンター名もだ。私の場合「セガワールド宇都宮」と出ているが、練習軍のゲームセンター名は「ハイテクセガ赤壁」とか「セガワールド許昌」とか「ジョイポリス洛陽」とかだった。そんなところにもゲームセンターがあるんですか。さすがセガ。

練習軍は非常に弱い。そもそも敵武将の武力レベルや知力レベルが異常に低いし、特徴のない「歩兵」ユニットなので簡単に蹴散らせる。騎兵の曹彰と槍兵の潘璋があっという間に敵城門に到達し、攻城を開始。あわせて弓兵の甘寧と蒋欽を前線まで進軍させる。完全に我が軍の優勢となった。

しかし、油断大敵。攻城中にも結構ダメージを受ける。その結果、騎兵の曹彰と槍兵の潘璋のユニットが兵力を失い自陣に撤退することとなった。撤退しても一定時間経てば回復して再度出陣できるが、時間がかかる。撤退する前に自陣に戻して兵力を回復させるべきだったな。しばらくして曹彰と潘璋は復活。一直線に敵城門に突撃させる。城門は弱点となっているので、ここを攻めることで敵城に大ダメージを与えられる。今度は兵力も十分残っているため敵城を攻め続けることができ、難なく敵の城を陥落させた。やったー、勝ったぞー。

チュートリアルは25分くらいで終了した。次回は上級チュートリアルだそうだ。武将カードが払い出され、IC カードに結果が書き込まれてゲーム終了。

- 今日手に入れた三国志大戦カード

チュートリアルの結果もらったカードは C 張任 (ちょうじん) 他勢力 弓兵 だ。武力6、知力6 でコスト1.5、伏兵の特技を持つ。なかなか使えそうだけど、弓兵で伏兵ってどうなんだろう? 弓を撃ったらバレバレな気がする。

あと、他勢力なのが残念。デッキ中の勢力数が増えてしまうと、「士気」の最大値が減ってしまう。士気の最大値が低いと、武将の持つ計略を散発的にしか発動できなくなってしまう。まあ、多少士気の最大値が下がってもユニットが多い方が良さそうなので、張任は次回から参戦させる予定だ。

残念ながらレアはなかった。スターターパックにもレア以上のカードは入っていなかった。そのため私のデッキは知らない武将ばかりだ。甘寧は三国無双の顔つきキャラだったので覚えてるけどね。

あ、でも蒋欽って名前には覚えがあるな。カード裏面の説明を読んでみる。
蒋欽

呉の将軍。周泰と強盗をしていたが、孫策の人柄に惚れ傘下に入った。その後も長く将として活躍し、赤壁の戦いでは水軍を率いて、先鋒として活躍した。また実直な人柄で、張遼に撃たれそうになった孫権を守りきった。

「殿、お下がりください。この場は俺が!」

周泰って強盗だったのか。蒋欽もカードの絵柄を見ると悪人顔だ。「蒋欽は X-MEN のウルヴァリンに似てる」と友達が言ってた。

2004-12-24 (Fri)

* レイフォース サターン版 クレジット倍増コマンド

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レイヤーセクションレイヤーセクション

タイトー
発売日: 1995/09/14
SEGA SATURN

amazon で詳しく見る

サターン版レイフォースであるレイヤーセクション。私の力量では手に負えず、クリアできない。

クレジットが無限に使れば良かったのだが、デフォルトのクレジットは4だけ。ということで4に制限されているクレジットを倍増させる裏技コマンドをメモ。

たのみこむ 「レイフォース」、「レイストーム」、「レイクライシス」のオムニバス移植。
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=38241
浅見かげひさ>不燃ゴミさん書き忘れましたが、SS版の「レイフォース」こと「レイヤーセクション」にはクレジットを倍の8にすることのできる隠しコマンドがありますよ。タイトル画面で左キー、Cボタン、Lボタン、Rボタンを全て押しながらゲームをスタートさせてみて下さい。 (04/03/30 [Tue] 06:07)
--------------------------------------------------------------------------------
不燃ゴミ>レイフォースに、コンテニュー増減&無制限、希望。だって、4回だけでは絶対に、最終ボスにはいけないですよ。どうしても、途中の大型爆裂砲戦車の所でやられちゃうから・・。 (04/03/29 [Mon] 20:12)

実は上記コマンドを使ってもクリアできず、友達にクリアしてもらったというのは内緒だ。というか、クレジットが増えると気が緩んでしまって腕が落ちてしまうようだ。やっぱり制約と誓約を課さないとダメなんだな。

Ultra Series レイヤーセクションUltra Series レイヤーセクション

メディアカイト
発売日: 2003/01/17
Windows

amazon で詳しく見る

こちらは PC 版。

2004-12-22 (Wed)

* お菓子なダンジョン 極上 攻略メモ

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Vodafone V401D (三菱) に付属していたローグ型RPG 「お菓子なダンジョン 極上」の攻略メモ。あ、このゲームの正式名称は「お菓子な だんじょん 極上」かもしれない。

プレイヤーキャラであるセサミ姫となり、地下30階にいるスイートデビルを倒せばクリア。死ぬと最初からやり直し。

2004-07-12 の「Vodafone V401D を購入」から少しずつプレイしていたが、最近クリアした。総トライ回数は5回くらいかなあ? トルネコやシレンよりも運の要素が比較的強い印象がある。

このタイプのゲームの鍵はアイテムの取捨選択と戦術、そして運。以下、アイテムを中心にメモ。

- 食料と満腹度 (FD)

ダンジョン中に落ちているパンを食べると回復する。回復量は10から30くらいでランダムの模様。パンはその場で食べることしかできず持ち運び不可なので、かなり運に左右される。階段の位置とこれから探索予定の部屋を考慮し、常に有効活用できるようにパンを残しつつ探索すること。食糧難に備えてパンの杖を常に一本は持っておきたい。

- 本、魔本

階下に強制移動させられてしまうソコヌケの本が出るまでは、フロア探索が終わってから読む。モンスターハウスを生成するような魔本は無いので、探索さえ終わればどこで読んでも良い。

非常時に備え、フロアのどこかにワープする効果を持つ転移の魔本を一冊持っていると良いだろう。階段を下りたとたんに敵に囲まれたときの緊急脱出に使える。その他の本は拾い次第読んでしまって構わない。攻撃力や守備力が恒久的に上昇する本などもある。

- 腕輪

もっとも気を付けなければならないのが腕輪。解呪の本が無いときは、絶対に未識別の腕輪を装備してはならない。腕輪は装備するだけで満腹度(FD) の減少量が増加する。さらに、呪われていた場合、腕輪だけでなく武器・防具まで外すことができなくなる。

HP 回復量が増加する体力の腕輪、FD 減少量を抑えるスタミナの腕輪、倒されても一度だけ復活できる鈴華の腕輪は便利。鈴華の腕輪は持ってるだけで使ったこと無いけど。今気づいたんだけど、鈴華ってリーンカーネイト (転生) って意味? タクティクスオウガの竜言語魔法にリーンカーネイトってのがあったね。アンデッドをソルジャーかアマゾネスにする魔法。

風来のシレン2とは異なり、腕輪が壊れたりすることはない。

- 杖

全体攻撃を発動するショックの杖と敵をパンに変えるパンの杖は、非常時に備えて常に一本ずつ持っておきたいところ。

- 薬

効果はいろいろ。飲むと満腹度 (FD) が少し回復する。体力回復系の薬、とくにメッチャヒールは常に一個持っておきたい。

- 武器と防具

攻撃力・守備力の数値が異なるだけで特殊効果はないので、強いやつを装備しておけばよい。余った武器や防具は、飛び道具として敵にぶつけるために使おう。

- 敵の行動規則

セサミに隣接していないときは気まぐれな動き。隣接すると追跡してくるようになる。画面外にいるときは動かない。携帯機だからシンプルなアルゴリズムにしたんだろう。

- 毒

毒を受けると攻撃力が半分になる。すっきりドリンクで解毒できる。

- フロア30にいるボススイートデビル

最後のボス(ラスボス)であるスイートデビル。ラストというか、ボス敵ってスイートデビルしか居ないんだけど。
30階のどこかにいる。ドルアーガと違って、何か特別なことしなくてもそこら辺を適当に歩いている。

大した攻撃はしてこないが、体力が異常に多い。最低1個メッチャヒールを用意した上で、あらかじめ飛び道具などで体力を削り、攻撃し続ければ倒せる。

2004-12-17 (Fri)

* サイヴァリア2 攻略メモ 0面 BUZZ タイプ機体

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わかったぞ。0面ボスはワインダーを撃ち始めたら重なって BUZZ りまくっていいんだ。青い弾幕のときも、BUZZ タイプ機体ならずっと BUZZ ってレベルアップコンボに入れる。

ちなみにワインダーという呼び方が正しいかどうかはよくわからない。以下のスクリーンショットのうち、赤い機体が0面ボスで、そいつが画面下方向に撃っている赤い弾をワインダーと呼称した。

サイヴァリア2 0面ボス
http://www.success-corp.co.jp/software/ac/psyvariar2/ss02.ht ...

- 無敵時間の長さ

自機がシューティングタイプ機体のときのレベルアップ時無敵時間は1秒、BUZZ タイプだと2秒。無敵時間が長いことがこんなに重要だったとは。DIO が承太郎と戦ったときに、より長く時を止められるようになる度に喜んでたけど、その気持ちがよくわかった。

今まで1面終了時のレベルは頑張ってもせいぜい25だったが、今回の BUZZ 方法がわかった途端楽勝で30を超えるようになった。上手い人と比べるとそれでもかなり低いけど、楽しめてるんだから気にしないことにする。

- シューティングタイプ機体でもできるよ

その後、0面ボス対峙時にはシューティングタイプ機体でもほぼ同じ方法でレベルアップコンボに入れることがわかった。ただ、無敵時間が短いので注意して BUZZ る必要があるように思える。そろそろゲームに同梱されていた超一流プレイヤーの模範演技 DVD を見てこのへんを研究しようかなあ。

2004-12-11 (Sat)

* サイヴァリア2 PS2版 プレイレポート

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2004-09-30 の「サイヴァリア2 アルティメットファイナル PS2 で発売」で書いた PS2 版のサイヴァリアが 12/9 に発売になったので買ってきた。模範演技 DVD が同梱なので定価は少し高めだったけど、買って良かったと思える出来だった。

サイヴァリアはシューティングゲーム。敵の弾や機体に自機をかすらせる「BUZZ システム」が最大の特徴。BUZZ ると経験値が貯まり、一定以上になるとレベルアップ。レベルアップ中は無敵になり BUZZ しやすくなるので、その間にさらなる BUZZ を狙う。このレベルアップのコンボが最高に気持ちいいゲーム。

買ったばかりなのでまだ2時間くらいしかやってないけど、以下に感想をメモ。

- 画面超キレイ

画面はとても綺麗。アーケードの雰囲気がある。敵機や背景なども3Dモデリングされていて、立体感を感じる。敵をやっつけたときの爆発のエフェクトが派手なので、雑魚敵が美しく散ってくれる。

ボスがやられるときは、さらに大げさに大爆発してやられてくれる。ボスによっては対峙したときに大地を焦土にするなどの演出をしてくれる者もいる。そうそう、やられるときの演出といえば、サターンのダライアス外伝を友達が持ってきてくれてプレイしたけど、あれは大げさだった。ボス倒したときの次元が歪んでしまいそうなくらいの爆発と、その後の寂寥感のアンバランスが笑えた。

弾幕も綺麗。円状にばーーーっと色とりどりの弾がばらまかれたりすると、綺麗な花火のようで魅入ってしまう。BUZZ らなきゃいけないので見とれてる時間はあんまり無いのが残念だけど。フリーザが惑星ベジータを壊したとき「ザーボンさん、綺麗な花火ですよ」とか言ってたけど、それに通ずるものがある。

- 音楽良いなあ


BGM はパン振りまくりで、サントラよりも左右に音が飛び交う。サントラとは異なるミックスなのかな・・・と思ってサントラ聴きなおしたらこっちも結構パンを強めに振ってる。そうか、サントラは車で良く聴いてたからパンをあまり意識しなかったのか。私の車はスピーカーのチューニングやデッドニングは全くしてないし。

でもネームエントリーの曲はサントラの15曲目に収録されたものとは異なってると思う。イントロのボイスもないし、音が違う。PS2 版はピアノ強め。

個々の曲については 2004-04-04 に書いた「サイヴァリア2 サウンドトラック レビュー」を参照のこと。

- システムについて

ロード長め。ステージクリアの時のローディングが長い。曲がいいので耐えられてるけど。DVD-ROM じゃなくて CD-ROM だから長いのかな。

オートセーブが無い。説明書には書いてあるけど、「実装してません」という訂正の紙片が入っていた。要所要所でセーブするか尋ねてくるし、セーブ時間もかなり短いのでまあ許せるかなあ。

コンティニューはその場復活じゃなくてステージの始めから。これは改善点だと思う。前作だとその場復活だったため、ついついダラダラとテキトーなプレイをしてしまいがちだった。しかし、ステージの始めからの再開にすることよって、命の重みが変わる。コンティニューは無限にできるようだし、工夫と発意を繰り返して少しずつ先に進めるようになるステージ最初スタートの方が良い。

ボス接近時の Warning がボス名をしゃべってくれないのが残念。前作だとテクノ・アンビエント・トランス系アーティストの名前が元ネタになっててちょっとうれしかったし。ボス名 AFX-2 はエイフェックス・ツインが元ネタとか。しかもボス名表示も変で、ボスの名前が常に Checking になってる。バグかな。

ミッションモード。
「150回 BUZZ れ!」などというミッションが指定され、それをクリアしていくもの。練習にもなりそう。

- 付録 DVD は後で見る

超一流プレイヤーによる模範演技を収録した DVD が付いている。これはあとで見ることにしよう。いきなりすごいプレイを見るよりも行き詰まったときに見る方が楽しみが多い。

- 買って良かった

細かい不満点はあるが、全体的には良くできてるし、長く遊べそうなゲーム。買って良かった。

2004-12-10 (Fri)

* S端子ケーブルでテレビとゲーム機を繋ごう

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ゲーム機とテレビを接続するケーブルには、実はたくさん種類がある。種類によって画質が劇的に変わる。黄色と白と赤のケーブルを今使っているなら、S端子ケーブルを使うことを検討すると良い。

種類を以下に示すが、一般に番号が小さいものほど画質が良い。
1. RGB
2. D端子、コンポーネント端子、AVマルチ (プレイステーションのみ)
3. S端子
4. コンポジット

この中で絶対に避けるべきなのはコンポジットだ。

- コンポジットとは

コンポジットというのは、黄色と白と赤の3本からなるケーブル。ゲーム機を買うとおまけで付いてくることが多い。任天堂ハード用であれば「ステレオAVケーブル」がこれに該当する。

実はこれは最低レベルの画質だ。色に鮮やかさが無く、沈んだような色調。輪郭がぼやけて、にじむ。文字や模様の細かい部分がつぶれ、ピントが合ってないような印象を受ける。

- せめて S 端子ケーブルを使おう

D 端子や コンポーネント端子など、よりよい画質を得られる端子があるテレビだったら、そちらを使えばいい。ただ、S 端子が繋がるテレビを持っていて、「どうせコンポジットと S 端子って大した違いはないんでしょ?」と思っているなら、その認識は改めた方が良い。はっきり言って、コンポジットと S 端子では全然違う。

鮮やかな色合い、ピシッと定まった輪郭など、まったく別物。ぼやけないので、ゲームプレイ後の疲労感も軽くなったくらいだ。S 端子が繋がるんだったら、絶対に使った方が良い。

余談。D端子、コンポーネント端子、AV マルチは S 端子のさらに上を行く画質。友達の部屋でソニーのベガに PS2を AV マルチ接続した映像を見たが、かちっとした画質で細かい部分がつぶれたりにじんだりすることが全くない。S 端子よりもさらに精度が高いという感じ。

さらに余談。ファミコンや PC エンジンの頃によく使われた「RF アンテナ」接続は、状況によってかなり画質が変化するが、コンポジットと同じレベルだ。

- S 端子ケーブルってどこで買えばいいの?

以下に amazon で売ってる S 端子ケーブルを列挙するが、家電量販店などでも互換製品がたくさん売られているので、そちらを買った方が良いかも。安ければ980円程度で売ってるものもある。そんな安い物でもいいの? と思うかもしれないけど、コンポジットと比べれば画質は雲泥の差だ。

- PS/PS2 用 S 端子ケーブル

S端子ケーブルS端子ケーブル

ソニー・コンピュータエンタテインメント
発売日: 2001/01/02
PlayStation2

amazon で詳しく見る

ソニー純正の S端子ケーブル。プレステ1 の時代は定価で3500円もしたのだが、最近は2500円になったようだ。以下で照会している互換製品ならもっと安く買える。

私のケーブルはプレステ1の時代に購入したものだ。互換性があるようにソニーがプレステ2を作ってくれたので、今でもそのケーブルを活用できているというわけだ。ソニー偉い。

S端子ケーブルLONGS端子ケーブルLONG

ホリ
発売日: 2001/09/15
PlayStation2

amazon で詳しく見る



HG はハイグレードという意味らしい。どうハイグレードなのかは詳しく言わないけれどもね(ペリー風に)。


e-PRiCE の製品はプレイステーション系ハード用で最も安価な S 端子ケーブル。


「技」はこだわる人向けかな。私はあまりこういう所にはこだわらないので、他の S端子ケーブルと比べて有意な違いがあるかどうかはわからない。

- ゲームキューブ をはじめとする任天堂ハード用 S 端子ケーブル

S端子ケーブルS端子ケーブル

任天堂
発売日: 2001/09/14
NINTENDO GAMECUBE

amazon で詳しく見る

任天堂は偉い。S端子ケーブルはスーパーファミコン時代に発売したものと互換性があり、スーパーファミコン、ニンテンドウ64、ゲームキューブのすべてで使うことができる。残念ながら「ニューファミコン」や「スーパーファミコン Jr.」には対応していないが、これは仕方がないだろう。

私の S端子ケーブルはスーパーファミコン時代に購入したもの。S端子ケーブルを使ったときの「風来のシレン」の画質の向上ぶりには驚いたものだ。

S端子ケーブルLONG/キューブS端子ケーブルLONG/キューブ

ホリ
発売日: 2002/07/19
NINTENDO GAMECUBE

amazon で詳しく見る

S端子ケーブルHGS端子ケーブルHG

ホリ
発売日: 2002/08/10
NINTENDO GAMECUBE

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ハイグレード版。やっぱり、どうハイグレードなのかは詳しく言わないけれどもね。


e-PRiCE の製品はやはり任天堂系ハード用の S 端子ケーブルで最安。

2004-11-06 (Sat)

* 塊魂サウンドトラック 塊フォルテッシモ魂 レビュー

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塊魂サウンドトラック 「塊フォルテッシモ魂」塊魂サウンドトラック 「塊フォルテッシモ魂」

ゲーム・ミュージック / NAMCO / 田中雅将 / 新沼謙治 / 椛田早紀
発売日: 2004/05/19


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PS2 の「塊魂」のサウンドトラック。発売は半年くらい前。買おう買うとおもってたけど、欲しいアルバムがたくさんあって後回しになってた。

- 1曲目 ナナナン魂

塊魂の主旋律部分。聞いた後ずーーーっと頭の中でメロディーが繰り返されて困った。「きみのためなら死ねる」 http://kimishine.sega.jp/ に近い中毒性を持つ。

- 2曲目 塊オンザロック

歌ってるのはクリスタルキングの田中雅之。「You は Shock」の北斗の拳のオープニングのボーカルの人。超有名。イントロの左右にパンする音が気持ちいい。主旋律がストレートに響き、一回聞いたら忘れられない。車で聞いてると歌いたくなる。

- 3曲目 Overture

息抜き。この曲がないと個性的なボーカルばっかりで辛くなる。

- 4曲目 月と王子

「ネガティブな話題を口にするな」あたりが良い。新沼謙治って名前は知らなかったけど、好きになった。

- 5曲目 フーガ#7777

これも息抜き。短いし箸休めにぴったり。飛ばさないで聞こうね。

- 6曲目 LONELY ROLLING STAR

リラックスした感じの歌い方が魅力的。ボーカルの部分が終わって、塊魂のメインテーマに繋がるあたりがすごく良い。

ボーカルの椛田早紀 (かばたさき) って誰? と思って Google で椛田早紀を検索するとはてなのキーワードがヒット。なるほど、ライブ中心に活動しているボーカリストなんだ。

はてなダイアリー - 椛田早紀
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B3%F1%C5%C4%C1%E1%B5%AA?kid=5 ...

ん? よく見るとライナーに主なアーティストの紹介が載ってるじゃん。先に Google に聞く癖がついちゃってるな。

- 8曲目 katamari mammbo 塊シンドローム mix

松原のぶえがボーカル。坂本ちゃんが MC とコーラス。坂本ちゃんが歌ってると聞いたとき、「坂本ちゃんって歌えるのか? と」思ったところ、案の定ほとんど歌ってなかった。曲中でも「私ラブソングなんか歌えない」って言ってるし。

「狭いのが好き。」とか謎な歌詞だが、曲はまとも。イントロの坂本ちゃんの「ええっ、ちょっとー」がリズムに乗ってて良い感じ。

- 10曲目 真っ赤なバラとジントニック

ボーカルは水森亜土。私の中の水森亜土のイメージって、「しあわせのかたち」で玉吉が書いてたイメージしかない。変な帽子とオーバーオール姿で葬式に参列し、「ぷっぷ だど だど」とか言いながら遺影にスプレーで絵を描くあのイメージ。だから水森亜土が歌うと聞いたときはどんな曲なのかと楽しみにしてた。スキャットを聞いて一発でイメージが一致。この曲だけ妙に歌詞が短い。

- 16曲目 さくらいろの季節

子供声。合唱曲っぽい雰囲気がいい。

- 塊魂はベスト版が出てる

塊魂 PlayStation 2 the Best塊魂 PlayStation 2 the Best

ナムコ
発売日: 2004/11/03
PlayStation2

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いつの間にかベスト版が出てた。塊魂のゲーム自体は発売直後に友達とちょっと遊んだだけ。ゲームそのものはシンプル。虹とか島とか巻き込むのは圧巻だったな。

このゲームやってて一番楽しかったのは、初めて人を巻き込んだとき。「タナカミヨコ」ちゃんだったかな。ワンピースを着た小学生くらいの女の子だった。

2004-11-04 (Thu)

* リッジレーサーズ PSP に食指が動く

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この冬は新たに携帯ゲーム機が2つ発売される。PSP と Nintendo DS だ。

ソニーの携帯ゲーム機プレイステーションポータブル (PSP) の発表があっても、大して気にも留めてなかった。買うならニンテンドーDS かなあ、とか思ってた。

マリオ出るっていうし、ニンテンドー64のマリオは面白かったし。昔買ったゲームウォッチを彷彿とさせるデザイン。タッチセンサーという新しい機能。宮本さんがなにかやってくれそう、という期待もある。
スーパーマリオ64DSスーパーマリオ64DS

任天堂
発売日: 2004/12/02
Nintendo DS

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- PSP 欲しくなってきた

PSP「プレイステーション・ポータブル」PSP「プレイステーション・ポータブル」

ソニー・コンピュータエンタテインメント
発売日: 2004/12/12
Sony PSP

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PSP じゃやりたいタイトルなんてないし、というのがニンテンドーDSを選んだ理由。グランツーリスモ出るじゃんって言われても、シミュレーターよりもレースを選ぶ私にはあまり魅力的なタイトルじゃあない。

そこへリッジレーサーがでるというニュース。それでも最初はそんなに期待してなかった。でも、ファミ通の記事を見て心を動かされた。ゲーム雑誌を読んで駆り立てられるような気分になったのは久しぶりだ。

http://namco-ch.net/ridgeracers_psp/screenshot/img/ss1-1b.jp ...
http://namco-ch.net/ridgeracers_psp/screenshot/img/ss1-2b.jp ...
http://namco-ch.net/ridgeracers_psp/screenshot/img/ss1-3b.jp ...
http://namco-ch.net/ridgeracers_psp/screenshot/img/ss1-4b.jp ...
http://namco-ch.net/ridgeracers_psp/screenshot/img/ss1-5b.jp ...
http://namco-ch.net/ridgeracers_psp/screenshot/img/ss1-6b.jp ...
http://namco-ch.net/ridgeracers_psp/screenshot/img/ss1-7b.jp ...

すごいじゃん。画面キレイだ。スクリーンショットのレタッチが上手なだけなのかもしれないけど、綺麗であることにはかわりがない。PSP のワイド画面はレースゲームによく合う。レイブレーサーの上級コースの Mountain を収録してるのも嬉しいな。ぜひ大落下をまたやってみたい。あと中級の City で大ジャンプして Yaaaahooooo! とか言えると最高だな。

そして PSP の無線機能使って対戦できるっていうだもん。過去にドリフトの魅力にとりつかれた人なら、だれだってやりたくなるよ。一回転しながらコーナリングしたりしてね。

というか、これ PSP じゃなくて PS2 でやりたいなあ。ハードの立ち上げとほぼ同時の発売日なら売り上げも期待できるから PSP なんだろうけど。あー大きい画面と良いスピーカーでプレイしたいよ。

2004-11-10 追記。動画も公開された。ニトロ使ってるときにモーションブラーのエフェクトがかかってるのもはっきりわかる。
ナムコ、PSP用「リッジレーサーズ」3タイプの動画を公開!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041110/rrs.htm

- リッジレーサーズ オフィシャルサイト

RIDGE RACERSRIDGE RACERS

ナムコ
発売日: 2004/12/12
Sony PSP

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2004年11月5日オープン予定とのこと。11月5日 金曜日発売のゲーム雑誌に合わせてオープン予定って事なのかな。

PSP/RIDGE RACERS
http://namco-ch.net/ridgeracers_psp/

- リッジレーサーズの音楽の情報はないの?

心配なのは音楽。ファミ通の記事では音楽について全く触れられてない。今回の全体の曲調はどんな物になるんだろう? 2004-09-21 に書いた GRIP を作曲した佐野電磁さんは参加するんだろうか? mixi 内の佐野電磁さんの日記にも情報は無かったし。あたりまえだけど。

2004-10-28 (Thu)

* ファミコン 20th アニバーサリー サントラ レビュー

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ちょっと前に購入したファミコン20周年記念の CD。


収録タイトルは以下の通り。リンクの冒険、スペランカー、スクーン、シティコネクション、忍者じゃじゃ丸くん、チャレンジャー、スターソルジャー、ヘクター'87。

私のお目当ては、リンクの冒険の神殿の曲と迷宮組曲の井戸の曲。幸いなことに両者ともばっちり収録されていた。これ聴いてると、私がまだ若かった頃を思い出すなあ。例によって感想をメモ。

- 8曲目 リンクの冒険 神殿 3分10秒

ファミコンミニ リンクの冒険ファミコンミニ リンクの冒険

任天堂
発売日: 2004/08/10
GAMEBOY ADVANCE

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困難に立ち向かっている雰囲気を盛り上げてくれる名曲。タートナックとの戦いは大変だった。というか、私はリンクの冒険クリアしてないや。曲は2ループ分ばっちり収録しているため3分10秒ある。レトロゲームのサウンドトラックで3分というのは長く感じるかもしれないが、もともとのループが長い曲でもあるし、名曲であるため聞き惚れているとあっという間に過ぎ去ってしまう。

- 18曲目 スペランカー タイトル 1分11秒

寂しい旋律のタイトル画面。

- 24曲目 スペランカー ミス - ゲームオーバー 0分20秒

有名なミスの時の BGM。ちゃんと三人分死んで、ゲームオーバーの曲が流れるという演出は見事だ。

- 51曲目 チャレンジャー シーン1 列車 1分47秒

ダースベイダーみたいな敵のところまで行けばいい、ステージ1 「列車」の曲。シューベルトの「軍隊行進曲」。踏切の音もちゃんと入ってる。

- 53曲目 チャレンジャー シーン2 フィールド 2分18秒

BGM にしては長尺の曲。魂みたいな敵に追われたり、洞窟の入り口に立ちはだかるガイコツ、マッコウクジラ、すべてが懐かしい。ガイコツは倒さなくても上手くタイミングを合わせれば洞窟に入れちゃうんだけど、その技を見たときは感動したなー。

- 59曲目 スターソルジャー フルパワーアップ 1分29秒

ファミコンミニ スターソルジャーファミコンミニ スターソルジャー

ハドソン
発売日: 2004/02/14
GAMEBOY ADVANCE

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底抜けに明るい曲。5方向にビームが飛ぶあのフルパワーアップ形態の BGM だ。ただ、スターソルジャーの自機はライフゲージ制ではないので、敵機に接触した瞬間にバーンという爆発音とともにやられてしまう。で、普通の BGM が流れるわけだ。諸行無常、兵どもが夢の跡って感じ。

- 82曲目 迷宮組曲 井戸 1分30秒

お城の外、画面の右端にある井戸を落下していくシーンの曲。緊迫感のある曲。

2004-10-18 (Mon)

* Deep forest のベスト盤と ソニックアドベンチャー

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ソニックアドベンチャーのミスティックルーインの曲が好きだ。「どぅえぇぇー」という声も好きだし、落ち着いた気分になれる。

GamingFM.com Modern console 128Kbps ストリーミングを聴く
http://modern.gamingfm.com/listen128/

GamingFM.com リクエスト Sonic Adventure - Dreamcast - Mystic Ruin
http://modern.gamingfm.com/requests/req.asp?id=2495



- Deep forest

エッセンス・オブ・ディープ・フォレスト ~ベスト・オブ 1994-2003エッセンス・オブ・ディープ・フォレスト ~ベスト・オブ 1994-2003

ディープ・フォレスト / ビヴァリー・ジョー・スコット
発売日: 2003/02/05


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これを友達に話したところ、「じゃあ Deep forest とか聴いてみたら?」と勧められた。Deep forest の作品のリストを眺めているとベスト盤があることがわかったのでそこから始めてみることにした。

なるほど、アコースティックな感じはする。

一番気に入ったのは12曲目の Endangered Species。ミスティックルーインとは全然違う系統の曲だけどね。ボコーダー使ったボーカルとかベースとかテクノ系だけど、そこがいい。2004-09-10 の「ヘッドホン MDR-E888 と MDR-E931 の比較」で「スピッツらしくない曲」と書いた「ババロア」みたいな位置づけなのかな。

実家でこのアルバムを繰り返し聴いていたら、母親に「イスラム原理主義のような曲ね」と言われた。よくわからないけど違うと思う。

2曲目の Bohemian Balletの あばーあばばーって部分を聴いていると、以下のアスキーアートを思い出す。
   ∩___∩
   | ノ      ヽ/⌒) あばばばばばば
  /⌒) (゚)   (゚) | .|
 / /   ( _●_)  ミ/   ∩―−、
.(  ヽ  |∪|  /    / (゚) 、_ `ヽ
 \    ヽノ /      /  ( ●  (゚) |つ
  /      /      | /(入__ノ   ミ   あばばっあびゃばびゃばば
 |       /       、 (_/    ノ
 |  /\ \       \___ ノ゙ ─ー
 | /    )  )       \       _
 ∪    (  \        \     \
       \_)

Essence of the ForestEssence of the Forest

Deep Forest
発売日: 2004/04/13


amazon で詳しく見る

輸入盤でも同じタイトルのアルバムが出ているが、収録曲が違う。Endangered Species が入ってないのは残念だ。

2004-10-13 (Wed)

* バーチャファイター2 の音楽

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2004-10-05 の「ゲームミュージック系ネットラジオ局 GamingFM.com」で書いた GamingFM.com の Complete Selction を聴いていたら、セガの3D 格闘ゲーム「バーチャファイター2」のアキラの BGM "Ride the Tiger"が流れてきた。

GamingFM.com complete selection 128Kbps ストリーミングを聴く
http://complete.gamingfm.com/listen128/

GamingFM.com リクエスト Virtua Fighter 2 - Arrange - Akira Yuki
http://complete.gamingfm.com/requests/req.asp?id=7930

懐かしい! バーチャ2は弟や友達とよく遊んだなあ。確かサントラも持ってたよね。CD は mp3 よりもいい音で聴けるから好きだ。確か CD ラックの中に・・・・・・。あった! 早速聴いてみる。「10年早いんだよー♪」 あれ? なんか違うな。

- バーチャファイター2の音楽はセガサターン版の CD-ROM のオーディオトラック部分がおすすめ

わかった。私が聴きたいのは、セガサターン版バーチャファイター2の CD-ROM を CD プレイヤーで再生したときの曲だ。サントラは SEGA Model 2A の音源だが、サターン版バーチャ2の CD-ROM には違った音源の曲も収録されていて、アキラのステージの曲はその雄々しさがよく表現されていた。

あー、今すぐ聴きたい。セガサターン版バーチャ2の CD-ROM はどこかなー。・・・おお、あった。平行の足位置でアキラがラウを裡門頂肘 (りもんちょうちゅう) で吹っ飛ばしてるジャケット。これこれ。あれ? ディスクが入ってないよ。どこ行っちゃったんだろう? いや待て。ジャケットのラウはダウンしてるから躍歩頂肘(やくほちょうちゅう)だ、という講釈を弟から受けた覚えがあるな。そんなことはどうでもいい。ディスクを探さねば。

あ、なぜかもう一つバーチャ2のケースがあるな。当時投げ売りされてて安かったし、車用のサントラとしてもう一枚買ったのかな。こっちに入ってればいいんだけど。ケースに入っていたのはタイトーのシューティングゲーム「レイヤーセクション」。違うじゃん。うーんどうしよう、今さらサターン版のバーチャ2を買うってのもなあ。きっと安いだろうけど。

- PS2 でバーチャファイター2が出る


SEGA AGES コレクションでプレイステーション2版のバーチャ2が出るんじゃん。しかも明日発売。これを買ってジャッキーのコンボサマーを叩き込んでやるぜ! と思ったけどちょっと待て。なんか趣旨変わってる気がする。そもそも私は 買った CD は売らない主義なので部屋の整理をすればきっと見つかるはずなんだけど、数百はある CD ケースを一つ一つ開けて中を検めていくのは骨が折れる。

- 弟がバーチャ2をやってたような

バーチャファイター2バーチャファイター2

セガ
発売日: 1995/12/01
SEGA SATURN

amazon で詳しく見る

うーん、バーチャ2の CD-ROM はどこ行ったんだろう? そういえば、数年前に弟が遊びに来たとき、サターンでバーチャ2やってた気がする。「ドリームキャストの3もいいけど、2も面白い」などとバーチャジャンキーらしいことを言ってたな。もしかして、押入にあるセガサターンに入ったままになってるんじゃないか?

サターンは押入のおもちゃ箱の中か。あ、サターンあった。ホリ電気のファイティングスティックSS もある。こうしてみるとサターンって大きいな。ディスクホルダーを開けてみると。あったー! アキラがファイティングポーズを取っている白黒のレーベルのディスク。

早速聴いてみる。アキラステージの曲って何曲目だっけ? えーと、あれでもない、これでもない。あ、これだ! トラック31。そうそう、この音だよ。崩撃雲身双虎掌(ほうげきうんしんそうこしょう)の「ふっふっはっ」とかいった声は入ってないので、純粋に音楽を楽しめる。ああ、いいなあ。

アキラの他には、トラック28のラウの曲「拳的鉄人」とトラック32の舜帝(じじい)の曲「神仙舜帝」もおすすめ。

バーチャ2は大ヒットしたタイトルなので流通量も多い。いまでも中古屋などに行けば買えるだろう。amazon 在庫状況は「在庫切れ」とか「このページは在庫状況に応じて更新されますので、購入をお考えの方は定期的にご覧ください。」になっていると思うけど、実際にページを見てみると amazon マーケットプレイスで42円から売ってるし。

2004-10-08 (Fri)

* GamingFM.com 名曲リストとリクエスト用リンク

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GamingFM.com は 2004-10-05 で書いたゲームミュージック専門のインターネットラジオ局。GamingFM.com Modern Console の収録曲の中でもお気に入りの曲とリクエスト用リンクをメモ。リンクをクリックするとリクエストを送信できる。列挙はゲーム名のアルファベット順。

GamingFM.com Modern Console
http://modern.gamingfm.com/

- ICO - Playstation 2

ICO - Playstation 2 - Heal
http://modern.gamingfm.com/requests/req.asp?id=5840
セーブ画面の曲。ローファイな音だけど、そこがいい。最近友達が貸してくれたのでプレイしている ICO。まだ2章のラスト付近だけどね。そういえば、宮部みゆきの小説版も出てるんだっけ?
ICO~霧の中の旋律~ICO~霧の中の旋律~

ゲーム・ミュージック
発売日: 2002/02/20


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- クロノクロス - Playstation

Chrono Cross - Playstation - Scars Left by Time
http://modern.gamingfm.com/requests/req.asp?id=259
時の傷跡。クロノクロスのテーマ曲。CM でも使われてたので知ってる人も多いかな。

Chrono Cross - Playstation - Radical Dreamers
http://modern.gamingfm.com/requests/req.asp?id=254
盗めない宝石。ボーカル曲。サントラだと3枚目の最後に収録されてる。ギターの音を楽しもう。


- ファイナルファンジータクティクス - Playstation

Final Fantasy Tactics - Playstation - Team Making
http://modern.gamingfm.com/requests/req.asp?id=5391
編成画面の曲。ストリングスが美しい。
ファイナルファンタジー タクティクスファイナルファンタジー タクティクス

ゲーム・ミュージック / 崎元仁 / 岩田匡治
発売日: 1997/06/21


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- F-ZERO GX - GameCube

F-Zero GX - GameCube - F-ZERO GX
http://modern.gamingfm.com/requests/req.asp?id=14689
F-ZERO GX のタイトル曲。力溢れるギターが良い。

F-Zero GX - GameCube - Dr. Robert Stuart
http://modern.gamingfm.com/requests/req.asp?id=14688
いぶし銀のドクタースチュアートの曲。トランス系。この曲なら空も飛べるな。

F-Zero GX - GameCube - Big Blue
http://modern.gamingfm.com/requests/req.asp?id=14676
青い空と滝のコース BigBlue のテーマ。ぴーかんって感じ。

F-Zero GX - GameCube - Casino Palace
http://modern.gamingfm.com/requests/req.asp?id=14683
ベガスパレスの曲。ドラムンベース。

F-Zero GX - GameCube - Casino Palace (Final Lap)
http://modern.gamingfm.com/requests/req.asp?id=14682
ベガスパレスの曲。ファイナルラップの時に流れるので、演奏時間は短め。

F-Zero GX - GameCube - Red Canyon
http://modern.gamingfm.com/requests/req.asp?id=14718
ストーリーモードの2面 Red Canyon の曲。スーパーファミコン版F-ZERO のレッドキャニオンのリミックス。


- スーパーマリオ64 - Nintendo 64

Super Mario 64 - Nintendo 64 - Dire, Dire Docks
http://modern.gamingfm.com/requests/req.asp?id=3080
かいぞくのいりえ。ふんわりした雰囲気が好き。
スーパーマリオ64スーパーマリオ64

ゲーム・ミュージック / チャールズ・マルティニー
発売日: 1996/07/19


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- パラッパラッパー - Playstation

Parappa The Rapper - Playstation - Prince Fleaswallow's RAP
http://modern.gamingfm.com/requests/req.asp?id=1619
パラッパラッパーのカエル先生のレゲエラップ。この先生の生き方というか、人生観が好き。雨の日も雪の日もファンキーに生きるっていいなあ。
パラッパラッパーパラッパラッパー

ゲーム・ミュージック
発売日: 1996/12/12


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- ファンタシースターオンライン - Dreamcast

Phantasy Star Online - Dreamcast - Mother Earth of Dishonesty - Part 1
http://modern.gamingfm.com/requests/req.asp?id=10852
PSO の森の曲。理由はよくわからないけど、なんか好きなんだよな。プレイしてる間何度も聴いてたので刷り込まれたのかも。

Phantasy Star Online - Dreamcast - Mother Earth of Dishonesty - Part 2
http://modern.gamingfm.com/requests/req.asp?id=10853
森の戦闘の曲。こうやって平常時・戦闘時の曲を別々に聴くよりも、ゲームみたいにクロスフェードしていく方が良いな。戦闘から平常時の曲へ移り変わる部分が好き。一仕事終えたって感じで。




- レイディアントシルバーガン - Sega Saturn

Radiant Silvergun - Saturn - Return
http://modern.gamingfm.com/requests/req.asp?id=14595

Radiant Silvergun - Saturn - Ruin B
http://modern.gamingfm.com/requests/req.asp?id=14597

2004-02-28 の「レイディアントシルバーガンのサントラが復刻」で書いたシルバーガンの曲。崎元仁さんの重厚な音を楽しめる。


- ソニックアドベンチャー2 - Dreamcast

Sonic Adventure 2 - Dreamcast - Escape from the City
http://modern.gamingfm.com/requests/req.asp?id=6115
ソニックアドベンチャー2のソニックのテーマ曲。音質はあまりよくないので、雰囲気を楽しむべし。
ソニック・アドベンチャー2 ― オリジナル・サウンドトラックソニック・アドベンチャー2 ― オリジナル・サウンドトラック

ゲーム・ミュージック / テッド・ポーリー・アンド・トニー・ハーネル / テッド・ポーリー / JUN SENOUE
発売日: 2001/09/05


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- 大乱闘スマッシュブラザーズ DX - GameCube

実はスマブラはあんまりやってないんだけど、他のゲームの曲のアレンジ曲が多数収録されてるので好き。

Super Smash Bros. Melee - GameCube - Big Blue
http://modern.gamingfm.com/requests/req.asp?id=3269

Super Smash Bros. Melee - GameCube - Corneria
http://modern.gamingfm.com/requests/req.asp?id=3273
2004-05-07 で書いたスターフォックス64 から、コーネリア。

Super Smash Bros. Melee - GameCube - Hyrule Temple
http://modern.gamingfm.com/requests/req.asp?id=3287
「リンクの冒険」の神殿の BGM。緊迫感のある名曲。

Super Smash Bros. Melee - GameCube - Mute City
http://modern.gamingfm.com/requests/req.asp?id=3304

Super Smash Bros. Melee - GameCube - Mother
http://modern.gamingfm.com/requests/req.asp?id=3299

Super Smash Bros. Melee - GameCube - Mother 2
http://modern.gamingfm.com/requests/req.asp?id=3300

大乱闘スマッシュブラザーズDX大乱闘スマッシュブラザーズDX

任天堂
発売日: 2001/11/21
NINTENDO GAMECUBE

amazon で詳しく見る


GameCube 版スマデラのサントラは出てないのね。64版のサントラにリンク。
大乱闘スマッシュブラザーズ大乱闘スマッシュブラザーズ

ゲーム・ミュージック / スマブラバンド
発売日: 2000/01/21


amazon で詳しく見る


- インターネットラジオの楽しみ

こうしてみると、リクエストを送るのもラジオの楽しみの一つだな。サントラやゲームは持ってるけど、なんか聴きたくなっちゃう。FM とか聴いてたのはずいぶん昔だけど。あいざわ元気(相沢元気?)や赤坂泰彦の「パジャマプレス」にハガキを送ったこともあったなあ。なんかの企画で DJ がもらったはがきの量で勝敗を決めるとかいうのがあった。特別ルールとして郵便物ならハガキ以外でも良いことになって、「おまえらタンスに切手貼って送ってこい」とかいうことになってた。あの勝負はいったいどうなったんだろう?

他のリスナーとチャットしたり、VoIP で番組に参加するのも簡単だし、ラジオとネットって結構相性良いように思える。

2004-10-05 (Tue)

* ゲームミュージック系ネットラジオ局 GamingFM.com

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GamingFM.com は最近お気に入りのインターネットラジオ局。

- ゲームミュージック専門インターネットラジオ局 GamingFM.com

http://www.gamingfm.com/

ゲームミュージックを無料で mp3 ストリーミング配信している。昼アクセスしても深夜にアクセスしてもいつでも聴けるので、24時間ノンストップ系のインターネットラジオ局のようだ。

ビットレートは 128Kbps と 24Kbps の2つ。128Kbps mp3 なので、曲によっては音質がかなり悪くなる場合があるが、BGM として楽しむのであればおおむね問題ないレベルだ。

- GamingFM.com の聴き方

ShoutCast という音楽配信用のサーバを使っているので、それを理解するクライアントが必要。私は Winamp を使っている。

http://www.winamp.com/player/free.php から FREE の FULL 版をダウンロードしてインストール。
あとは GamingFM.com のウェブページに行き、http://modern.gamingfm.com/listen128/ を開くだけ。左上のGamingFM.com のロゴの真下にある「LISTEN TO 128K STREAM」をクリックしても同じ事だ。

しばらく待つと、自動的にプレイリストがダウンロードされ、Winamp が起動する。あとは勝手に再生が始まる。実に簡単。GamingFM.com の場合、再生開始時にゼルダの曲がジングルとして流れる。これって何の曲だったっけ? 風のタクトの曲のようだけど、どこで流れた曲だろう? ・・・と思ったけど、これってメトロイドの曲?

ネットワーク環境によっては聴けない場合があるかもしれない。仕事場のネットワーク環境だと相手先に接続できなかった。Proxy を通しているからだろうか? Proxomitron を通してリクエストを確認したが、Proxy が相手先に Connect できないような挙動を示していた。

- GamingFM.com で放送中の曲名を確認する

GamingFM.com ウェブサイトの「LIVE PLAYLIST」ボタン http://modern.gamingfm.com/playlist/ を押すと、現在放送中の曲名、次に放送予定の曲名、最近放送した直近10曲分の曲名が表示される。

クロノ・クロスクロノ・クロス

ゲーム・ミュージック / 光田康典
発売日: 1999/12/18


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もちろんゲーム名や曲名は全部英語なので、日本語版に慣れている人にはわかりにくいこともあるかもしれない。たとえば、Dynasty Warriors というタイトルのゲームがあるが、これは「三国無双」のことだ。また、Scars Left by Time という曲があるが、これは 2004-03-07 でも書いた「クロノクロス」のメインテーマ「時の傷跡」だ。そうそう、GamingFM.com では、製造元のデジキューブが消滅してしまって価格上昇中の「クロノクロス」が聴けるんだよ。


追記。クロノクロスは再発売された。

- GamingFM.com に曲をリクエストする

GamingFM.com にリクエストを送ることもできる。

GamingFM.com ウェブサイトの「LIVE REQUESTS」ボタン http://modern.gamingfm.com/requests/ を押すと、リクエスト送信画面に行ける。ここには曲名検索、ゲームタイトルの一覧、ハードウェアの一覧、作曲者の一覧があり、そこから絞り込んで収録している曲を探すことができる。

1時間あたり2曲までリクエストできる。最近放送された曲をリクエストしたり、自分がリクエストした曲を24時間以内に再びリクエストしようとすると断られた。
SONG_NAME has already been requested recently.
You have already requested that song within the past 24 hours.

エラーメッセージはいずれも簡単な英語なので問題ないだろう。ちなみに、リクエストは IP アドレス単位で管理しているようだ。

2004-10-08 追記。
2004-10-08 に「GamingFM.com 名曲リストとリクエスト用リンク」という記事を書いた。おすすめの曲と、クリックするだけでリクエストできるリンクを用意してある。

- GamingFM.com の他のチャンネル

GamingFM.com は複数のチャンネルがあり、それぞれ放送している曲が違う。今まで説明したのは Modern Console で、他に Complete Selection、Classic Console、Total PC の3つがある。

Console というのはゲーム専用機を意味するので、それぞれ 現行ゲーム専用機、コンプリートセレクション、昔のゲーム専用機、PC という意味になるだろうか。放送している曲が違うだけで、リクエストやプレイリストのインターフェイスは同じだ。

2004-09-30 (Thu)

* サイヴァリア2 アルティメットファイナル PS2 で発売

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2004-03-27 の「サイヴァリア2をシーサイドでプレイ」などで書いたサイヴァリア2がとうとう PS2 で発売になる。これでまた家でレベラできる。

『サイヴァリア2』がPS2に / ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/coming/2004/09/20/104,1095665670 ...
サイヴァリア2 アルティメットファイナル
サクセス
対応機種 プレイステーション2
発売日 12月9日発売予定
価格 6980円[税込]
ジャンル シューティング / SF
備考 スペシャルキャプチャDVD同梱



2004-02-28 に書いたドリームキャスト版のサイヴァリア2は買おうかどうかさんざん迷ったけど、結局買わなかった。PS2 で出るならば、これはもう必ず買う。ところで、スペシャルキャプチャ DVD って、全国トップレベルのプレイヤーのプレイが収録されてるのかな。ユセミ氏とか ISO氏とか。


ドリームキャスト版のサイヴァリア2は買わなかったけど、サントラは買った。コピーコントロール CD (CCCD) じゃないってことを確認できたしね。サントラの感想は 2004-04-04 に「サイヴァリア2 サウンドトラック レビュー」として書いた。3曲目 WeakBoson-GorgeCity と 4曲目の Boss#01 は車で聴く音楽の定番となっている。

- ドリームキャスト版のサイヴァリア2

サイヴァリアといえば打ち上げ花火のような弾幕。ドリームキャスト版のサイヴァリア2。amazon の弾幕画像はなかなか綺麗なのでリンクしておく。
PSYVARIAR 2 THE WILL TO FABRICATEPSYVARIAR 2 THE WILL TO FABRICATE

サクセス
発売日: 2004/02/26
Dreamcast

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- XBOX 版のサイヴァリア2

XBOX は持ってないからなあ・・・。

2004-09-21 (Tue)

* GRIP - Ridge Racer2 / 佐野電磁 (sanodg) 最高!

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GRIP は「リッジレーサー2」でレース中に聴ける曲の一つ。作曲は佐野電磁ことsanodgこと佐野信義氏。氏は作曲当時はナムコの社員で、現在は株式会社キャビア http://www.cavia.com/ に所属とのこと。

- リッジレーサー2 サントラ 10周年

ナムコゲ-ムサウンドエクスプレス Vol.14~リッジレ-サ-2ナムコゲ-ムサウンドエクスプレス Vol.14~リッジレ-サ-2

ゲーム・ミュージック / NAMCO SAMPLING MASTERS
発売日: 1994/09/21


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10年前の今日、つまり1994年9月21日はリッジレーサー2のサウンドトラックの発売日だった。そのとき以来ずっと GRIP は私のお気に入りの曲だ。

この10年の間に何回この曲を聴いただろうか。最低でも週に一回は聞いてるはず。この曲はフルで8分15秒あるので、52週 * 10年 * 8分 = 約4000分。最低でも丸三日間通してこの曲を聴いている事になる。実際はこの倍以上の時間を GRIP と共にしてきたはずだ。それでも飽きない。

- GRIP の良さ

私はなぜ GRIP に惹かれるのか。好きなところを列挙してみる。

00:13 までの期待感いっぱいのイントロ。
00:14 から 01:06 までの力強い低音。
01:06 から02:00 までの直線的な疾走感。
02:19 からの強烈なトリップ感。

トラックの抜き差しで盛り上げていくところとか、ドラム系の細かいおかず、02:06 からのガラッと別の展開に変わるところなど、とにかく私の琴線をわし掴みにされてるようだ。

そしてこれらが綺麗に繋がって形成される GRIP の世界。要するに全部好きなわけだ。佐野電磁は本当に天才だと思う。佐野電磁氏本人が wiki で書いていたように、天才になった、と言う方が正確かもしれないけど。

- GRIP の素晴らしさを曲の時系列に沿って解説

00:00 アンダーワールドの REZ をフィーチャーしたイントロ。
00:08 ぶーーーーん
00:11 ドラムが入ってくる。

00:13 GRIP 起動完了。GO!
00:19 ハイハットが連打されるところがかっこいい。
00:25 スネアの連打とシンバル。すごく気持ちいい。
00:26 ウネウネ系のベースが入る。
00:40 ぷぷぷぷぷぷーぷ
00:53 レゾナンスしたような音が左右で鳴る。
01:06 シンセが入る。疾走している感じ。
01:19 バスドラが入る。シフトアップしてさらに加速するイメージ。
01:33 ベースとパッドがくるくる回って暴走状態。
01:44 アイスブリンクな音が入ってくる。
02:00 シンバルで束の間の静寂。

02:06 展開が変わる。ここからがヤバイ。
02:13 ハイハット。

シンセ。これを聴いていると魂(ゴースト)を撫で回されるような感じがする。
02:19 はにゃにゃーーーん
02:22 いゆぅーーうーー
02:26 うわぁぁーーーぁん
02:29 ゆぉーーーーん

もう二回はにゃーん。
02:32 はにゃーん、いゆぅーうーー、うわぁぁーーーぁん、ゆぉーーーーん。
02:45 はにゃにゃーーーん、いゆぅーうーー、うわぁぁーーーぁん、ゆぉーーーーん。
02:59 うおぉーーーーーん。
03:06 ここで一ループ終わり。でも8分15秒もある曲だから、まだまだ浸れる。

- 佐野電磁氏ご本人の Wiki からコメントを抜粋。

リッジレーサー2 / Ridge Racer 2 - sanodg
http://www.wikiroom.com/sanodg/?%A5%EA%A5%C3%A5%B8%A5%EC%A1% ...
死ぬ前に思い出す自作曲ベストテンノミネート曲。
(略)
「僕、Grip好きだったんですよ」というコメントには「奇遇ですね僕もです」と本気で返す。
あー本当に良い曲だ。

本当に良い曲だよなあ。そうそう、最近佐野電磁氏は Wiki じゃなくて mixi に日記やコメントを書くようになっているので、追いかけたい人は mixi もチェックすべし。

- GRIP が収録されている CD

以下、GRIP またはその派生作品を聴けるものをメモしておく。

- ナムコ ゲームサウンドエクスプレス Vol.14 リッジレーサー2で聴く。

ナムコゲ-ムサウンドエクスプレス Vol.14~リッジレ-サ-2ナムコゲ-ムサウンドエクスプレス Vol.14~リッジレ-サ-2

ゲーム・ミュージック / NAMCO SAMPLING MASTERS
発売日: 1994/09/21


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原曲。演奏時間 8分15秒。聴いている間は至福。中古 CD ショップを5店くらい探し回れば巡り会えるかもしれない。ヤフーオークションや amazon のマーケットプレイスの方が確実かな。

- RIDGE LASER (リッジレーザー)で聴く

RIDGE LASERRIDGE LASER

ゲーム・ミュージック / NAMCO SAMPLING MASTERS
発売日: 1995/02/22


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リッジレーサーのレーザーディスクのサントラなのでリッジレーザー。ミックスが違うので結構楽しめる。RareHero のキメであるラリー X のフレーズから、一気に GRIP に変わる部分の繋ぎ方が素晴らしい。

- プレイステーション版 リッジレーサーレボリューションのゲームディスクで聴く


ゲームの CD だけど、音楽部分は CD-DA なので CD プレイヤーで聞ける。中古屋でこれらを買ってきてサントラの代わりにするのが一番簡単な入手法なのかもしれない。確認してないが、もしかしたらサントラと比べると収録時間が短いかもしれない。

こちらは廉価版。内容は変わらないはず。

- プレイステーション版リッジレーサー4 のおまけディスクで聴く

R4-RIDGE RACER TYPE4-R4-RIDGE RACER TYPE4-

ナムコ
発売日: 1998/12/03
PlayStation

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プレイステーション版リッジレーサー4には、初代リッジレーサーを秒間60フレームで描画するように改良した リッジレーサーハイスペックバージョンがおまけで付いていた。

このハイスペックバージョンにはレース中 BGM として、初代リッジレーサーからは Ridge Racer を、リッジレーサー2 からは GRIP を収録している。GRIP の演奏時間は 5分1秒とサントラよりは短い。曲の終わりも強制フェードアウトなのだが、GRIP の良さを味わうことはできるだろう。

ハイスペックバージョンは秒間60フレームで描画しているため、グラフィックというか動きの出来が良い。一度ハイスペックバージョンをやってしまうとノーマルバージョンには絶対に戻れなくなってしまう。

R4 -RIDGE RACER TYPE4- PS one BooksR4 -RIDGE RACER TYPE4- PS one Books

ナムコ
発売日: 2002/02/14
PlayStation

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後に廉価版の PS one Books R4-RIDGE RACER TYPE4- が発売されているが、これにおまけディスクが付いているかどうかは未確認。

- リッジレーサー V で優勝して聴く

RIDGE RACER VRIDGE RACER V

ゲーム・ミュージック / マイク・ヴァン・ダイク
発売日: 2000/03/08


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プレイステーション2の Ridge Racer V には、GRIP Millennium という曲がある。確かグランプリで優勝したときのリプレイ時に流れる曲で、レース中に聴ける物ではなかったはず。それでも聞き慣れた GRIP のメロディが奏でられたときは感動した。

佐野電磁ファンとしては氏作曲の Paris に目がいくが、今回は GRIP についての記事なので触れない。でも Paris も良い曲だよなあ。

- PSP リッジレーサーズで聴く

2004年12月6日追記。

まさに全部入り! ナムコ、PSP用「リッジレーサーズ」 ワイヤレスバトル、サウンド、そして新マシンやコースも紹介
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041206/rrs.htm
「リッジレーサーズ」には、歴代「リッジ」シリーズに参加したコンポーザーが再集結し、新曲、過去の名曲のアレンジ、さらに過去の名曲のベストバージョンと全30曲が収録されている。参加コンポーザーは以下の通り。  サウンドディレクターの大久保博氏、中西哲一氏、三宅優氏、中川浩二氏、細江“SamplingMasters MEGA”慎治氏、佐宗“SamplingMasters AYA”綾子さん、相原“J99”隆行氏、佐野“sanodg”信義氏、高橋“SOLIDSTATE”弘太氏、境亜寿香さんとナムコサウンドの伝説を作り上げてきた人たちだ。

RIDGE RACERSRIDGE RACERS

ナムコ
発売日: 2004/12/12
Sony PSP

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上記記事によると、PSP のリッジレーサーズには RIDGE RACER 2 の Grip が収録されているとのこと。佐野電磁さんの新曲として Chrome Drive という曲も入ってる模様。というか、豪華過ぎだよ。リッジレーサーズのサントラはどうなるんだろう? 2枚組で全曲収録してくれたら買っちゃうだろうなー。

2005年3月17日追記。サントラが発売されることになった。これを受けて、 2005-03-17 に以下の記事を書いた。「リッジレーサーズのサントラ リッジレーサーズ ダイレクト・オーディオ発売決定」

2004-09-03 (Fri)

* FF12 の音楽は崎元さん。超期待!

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とらねこ放浪記 - Final Fantasy XII
http://yamaguch.sytes.net/~tora/diary/?date=20040903#p01
む、作曲が植松伸夫ではない。植松が曲を提供しないFFなんて、久石譲が音楽監督じゃない宮崎駿アニメみたいなもんじゃないかorz

Mirage Tower - 作曲が植松伸夫ではない
http://bernie.s14.xrea.com/tdiary/20040903.html#p01
げーっまじか...。正直魅力半減ですよ。
FFの曲はやっぱり植松さんがいいなぁ。


植松さんの曲は私も好きだ。FF4 のサントラなんて買ってから13年くらい経つが未だに聴いているし。でも、今回の FF はオウガバトルシリーズを手がけた松野泰己さんの作品だ。それなら、植松さんよりももっと相性の良いアーティストがいる。それが FF12 の音楽を担当する崎元仁さんだ。2004-02-28 で書いた「レイディアント シルバーガン」の曲も崎元さんの作品。

私は FF12 を松野さんが作ると聞いたとき、「お願いだから音楽は崎元さんと岩田さんになってくれ」と願った。その後崎元さんに決まったときは嬉しかったし安心した。「伝説のオウガバトル」や「タクティクスオウガ」、「ファイナルファンタジータクティクス」などで松野さんの作品との相性の良さは折り紙付きだし、今までと違う FF を見せてくれると期待した。

FF12 には植松さんの曲も入っているようだ。松野さんと崎元さんの世界に坂口さんの世界が融合した作品を見せてくれるだろう。

スクウェア・エニックス「FF新作制作発表会」を開催 「ファイナルファンタジーXII」がヴェールを脱ぐ!!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031119/ff12.htm
都合によりビデオで登場となった「FF」のサウンドの生みの親である植松伸夫氏は、「どこかはいえないが、歌を中心にして曲を作っている」と現況を報告。この「歌」に関しては、松野氏が「“エンドテロップで流れるだけ”といった使い方はしない」と「歌」の効果と、その役割の重要さに関してのこだわりを見せた点からも、「FF X」以上の「何か」を期待したいところだ。

また、「今回は才能のある崎元仁氏と一緒にやっているので、期待してほしい」と崎元氏を紹介した。崎元氏は植松氏のコメントに「さらに緊張してきた(笑)」としながらも、「自分がプレイしていたゲームの音楽を担当するのは不思議」と、「FF」シリーズに対する感想を述べた。

- 試聴

雑誌付録の DVD やフラッシュ、その他ウェブにあった音源などで聴いた曲もあるが、いずれも良い出来だ。崎元さんらしい厚みのある重い曲。この3曲とは別に前半が勇壮なブラスで終盤に弦が盛り上げる曲があったと思うけど収録されてない。2分くらいの曲だったので収録しなかったのかな。

http://www.ff12.com/music/mu01.html
http://www.ff12.com/music/mu02.html
http://www.ff12.com/music/mu03.html

2004-08-19 (Thu)

* ぼくのなつやすみ2 をプレイ

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プレイステーション2の「ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇」をプレイしている。

公式サイト ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇
http://www.playstation.jp/scej/title/bokunatsu2/

- ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇ってどんなゲーム?

ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇 PlayStation 2 the Bestぼくのなつやすみ2 海の冒険篇 PlayStation 2 the Best

ソニー・コンピュータエンタテインメント
発売日: 2004/07/08
PlayStation2

amazon で詳しく見る

昭和50年8月の伊豆半島あたりの港町が舞台。プレイヤーキャラは小学三年生の男の子。母親が臨月になったので民宿をやっている親戚に預けられ、そこで夏休みを過ごすことになった。

日がな一日釣りをしたり、虫取りに行ったり、海で泳いだり、無防備な民家を勝手に訪問したりして遊ぶゲーム。ダラダラと怠惰で無益な一日を過ごすこともできるし、一日中走り回ってイベントをこなしていく遊び方もできる。

キャラデザインは上田三根子。名前は知らなくても、「キレイキレイ」のキャラクターデザインをやった人といえばわかるだろう。これがゲームの世界観と合っている。途中に挿入されるムービーでも違和感がない。上田三根子の絵のおかげでゲーム全体の印象がのんびりとした物になっている。

- プレイレポート

まずは絵日記帳に自分の名前を書くところからスタート。絵日記帳の銘柄はジャポニカだ。ジュニア・エポカではない。ただ、ここで名前を書いてもゲーム中にその名前で呼ばれることはまずない。なぜなら、このゲームでは登場人物の会話はちゃんと声優が声を当てているからだ。あらゆる会話でキャラがしゃべりまくる。音声合成を上手く使えばユーザー入力した名前を挿入することはできるだろうが、「ときめきメモリアル」のような恋愛シミュレーションならともかく、このゲームではそんなことをする必要がないのだろう。

名前を入力してムービーが終われば、あとは好きに遊べる。何やってもいい。釣りや虫集めも楽しいが、他にも遊びはたくさんある。いくつか楽しかった遊びを書いておこう。

- 民宿の食堂でテレビを見てみる。

高校野球が放送されていた。都道府県の予選なのか、それとも甲子園なのかは覚えてないけど。朝から晩までずーっと阿蘇山南高校が二回の裏の攻撃をやっていた。阿蘇山南高校の野球部員たちはゴールド・エクスペリエンス・レクイエムの攻撃でも受けたのかな。ちなみに、Google で阿蘇山南高校を検索してみたが、ヒットしなかった。

- 海で溺れてみる。

民宿の目の前は海。岸に立って○ボタンを押せば、いつでも海に飛び込める。この子は泳ぎが上手い。平泳ぎもできるし、×ボタンのアナログ感圧入力を利用して×ボタンを押したまま強弱を付ければ、イルカのようにドルフィンキックで泳ぐこともできる。

この子には恐怖心がないようで、沖の方でも躊躇することなく泳いでいってしまう。そんな子には海の恐ろしさを味あわせてあげる必要がある。潜ったまま息継ぎをしないでライフゲージが0になるのを待ってみる。ライフゲージが0になると、10からカウントダウンが開始。カウントが進むに従って、鮮やかな赤色をしていたハートマークがだんだん黒くなってくる。カウントが0になると・・・。どうなるかは自分でやってみるべし。

- 蜂に刺されてみる。

蜂の巣を見かけたらつついてみたくなるのが子供の性。
蜂の巣をつつくと、当然のごとく怒った蜂に襲われる。逃げる間もない。で、刺されると「あららららら・・・」という断末魔とともに民宿に戻され、民宿のおばちゃんの介抱を受けることになる。民宿に戻されても所持金は半分にならないので、安心して何度でも蜂の巣をつつける。

- 自転車で急坂を駆け下りてみる。

民宿には自転車が一台置いてあり、好きに乗り回せる。
ここでも×ボタンのアナログ感圧入力で操作できる。×ボタンを強く押しっぱなしにすれば勢いよく走れる。

さて、民宿の東側には急な坂がある。こんな坂を見ると、自転車で駆け下りてみたくなるのが小学生の性。例によって坂の先は5メートル以上ある崖になっているわけだが。坂の頂上の診療所まで登っていって、そこからスタート。最初から×ボタンをフルスロットルで押しっぱなしにして、猛スピードで坂を駆け下りる。△ボタンでベルを鳴らしながら、崖に突っ込む! ちりんちりんちりんちりん!!! ・・・。何も起こらなかった。

- あー楽しかった

楽しい一日ももうそろそろ終わり。23:00 になると、民宿のおばちゃんがプレイヤーを捕まえに来て強制的に眠ることになる。こうなってしまうと、翌朝のラジオ体操を寝坊してしまう。ラジオ体操にちゃんと出席してスタンプをもらうには、23:00 までに自室に戻り、自主的に絵日記を書いて眠る必要があるのだ。

あー今日も遊んだし、そろそろ帰って眠ろう・・・って、あれ? もう22:40か。これは微妙な時間だな。間に合うだろうか・・・。あ、民宿のおばちゃんだ。間に合わなかったか。というわけで、私は初日からラジオ体操をすっぽかす事になってしまった。

2004-07-13 (Tue)

* ファンタシースターオンライン (GC) をプレイ

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友達からゲームキューブ (GC) のファンタシースターオンラインを借りてプレイしている。このゲームはネットワーク対応のアクション RPG だが、私の GC にはモデムもブロードバンドアダプタもないので、オンラインではプレイできない。幸いなことにこのゲームはオフラインでも楽しめるように作られているので、もっぱらオフラインでプレイしている。ファンタシースターオフライン状態だが、これでも十分面白い。

PSO OFFICIAL WEB SITE
http://www.sonicteam.com/pso/index2.html

- 私のプレイしているファンタシースターオンラインはどれ?

PHANTASY STAR ONLINE EPISODE I&II PlusPHANTASY STAR ONLINE EPISODE I&II Plus

セガ/ソニックチーム
発売日: 2003/11/27
NINTENDO GAMECUBE

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ファンタシースターオンラインは多くのハードで発売され、またバージョンもいくつかあるので、私がプレイしているのはどれなのかが、正直言ってよくわからない。友達が貸してくれたのは ゲームキューブの DVD-ROM メディアとマニュアルだけだったし。

借りたマニュアルの表紙には「PHANTASY STAR ONLINE EPISODE I&II Plus」と書いてあるので、たぶんこのゲームキューブ版 PHANTASY STAR ONLINE EPISODE I&II Plus だろう。


Windows では新作も出るみたいだ。

- ファンタシースターオンラインってどんなゲーム?

ファンタシースターオンラインは、3D のリアルタイムアクション RPG だ。惑星ラグオルを調査するため、宇宙船パイオニア2からラグオルに降り立ち、森、洞窟、坑道、遺跡の4つのステージを進む。

画面をぱっと見ると、三国無双やドラッグオンドラグーンに似てるかな。世界観は全然違うけど。ただ、三国無双はみんな肉弾戦で戦っていたが、ファンタシースターには職業の概念があり必ずしも剣だけで戦うわけではない。魔法使い系のキャラや、銃を使いこなすキャラもいる。複数人でプレイするオンライン RPG なので、ある程度職業があった方がパーティープレイを楽しめるので、こういうシステムになっている。

ちなみに私はハニュエールという剣術格闘タイプのキャラを使っている。

- 結構簡単なアクションだけど奥が深い

アクションは結構簡単。攻撃ボタンをタイミング良く押していけば3回まで連続攻撃を叩き込める。敵の攻撃をガードするのにも操作は必要ない。自分の能力値「回避率」に応じて自動でガードする。基本はこれだけなのだが、ここにリアルタイムで複数の敵を相手にする、という要素が加わると途端に戦術的になる。

敵の位置、攻撃タイプ、自分の使用武器種別、攻撃タイミング、威力は普通だが命中率も高い「通常攻撃」と威力は高いが命中率の低い「強攻撃」の使い分けなど、考慮すべき要素は無数にある。しかも状況は刻々と変化する。その中で立ち回るのが面白い。プレイしている様を端から見ると、スターウォーズのライトセイバーみたいな剣をぶぉんぶぉんと振り回してるだけに見えるかもしれないけど、結構大変なんだよ。いや、もちろん力押しでも進めることは進めるんだけどね。

- アイテムコレクションとキャラ育成が楽しい

こういうゲームに付き物のレアアイテムコレクション。ウィザードリイの時代から続く由緒正しい伝統だ。「?ぶき」が出たときの興奮は今でも覚えてるし。オフラインでもアイテムコレクションを楽しめる。というかそのためにプレイしてるような物かな。自分のキャラがより強い武具を得て成長する様は見ていてとても楽しい。

いまはレベル40。ノーマルの難易度はクリアしてエンディングも見た。というわけで下から二番目の難易度の「ハード」をプレイ中だ。そろそろ坑道をクリアできそうだが、もうちょっとレベルを上げるためにオフラインクエストを攻略中。

2004-06-21 (Mon)

* ドラッグ オン ドラグーンをプレイ

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DRAG ON DRAGOONDRAG ON DRAGOON

スクウェア・エニックス
発売日: 2003/09/11
PlayStation2

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友達が PS2の「ドラッグ オン ドラグーン」を貸してくれた。このゲームは仲間内では評判が悪く、みんな途中で投げ出している。持ち主も「途中でキャラ育成が面倒になったのでクリアしていない」と言っていたし、別の友達も「戦国無双とパンツァードラグーンを足して500で割ったような、超薄味で中途半端なゲームだ」と言っていた。

- ドズル中将に会いに行く

なんだかひどい言われようだ。悪い点もあるだろうが、良い点もきっとあるはず。そこで、「このゲームの良い点はどんなところ?」と友達に聞いてみた。
「普通の女の子の声が、突然ドズル中将みたいな声になるところ。」 ??? 言っている意味がわからない。どうやら、女の子の声がいきなり野太い男の声に急変するようなシーンがあり、それが必見であるということらしい。なんだかなー。

ガンダムはよく知らないのでドズル中将について検索してみると、http://images.google.co.jp/images?q=%E3%83%89%E3%82%BA%E3%83 ... 野性的な男の画像がヒット。こんな男の声になるのは、いったいどんなシーンなんだろう? いまから楽しみだ。

- みんなが言うほど悪くはないよ

システムは確かに無双とパンツァードラグーン。主人公のカイムを操って、帝国軍兵士をばっさばっさと切り刻むアクションと、ドラゴンを駆って空中戦をしたり、地上の敵を焼き払ったりする。

- 無双系アクション

アクションはなかなか楽しい。武器の種類が豊富で、違った戦術を楽しめる。もっとも、利用価値が高い武器はほんの一握りだ。また、武器が血を吸って成長するシステムであるため、常に強い武器しか使わなくなってしまう。敵に囲まれたときの一発逆転無敵技としては魔法がある。しかし、無双乱舞ほど発動までの制約がなく無敵時間も短いので、単に飛び道具として使う方が多い。通常攻撃による「フィニッシュ・ブロー」もあるが、起動までの隙が大きすぎ一発逆転には向かない。

他の武器に乗り換えるには、フリーミッションと呼ばれる自由戦闘で鍛え直さなければならない。でも、速く先に進みたいので必要以上にフリーミッションをやる気にはなれない。ここら辺が「キャラ育成が面倒」と友達が投げ出した理由なんだろうか。

- ドラゴンに乗って空中戦

ドラゴンを使った空中戦も面白いが、ロックオンシステムの反応の悪さが目に付く。敵をロックオンしてドラゴンのブレスを叩き込むことができるのだが、ロックオン数の上限が明示されておらず、ロックオンしたときのエフェクトが弱いため、ロックオンしてるかどうかがわかりにくい。レイストームだとロックオンの残数は常に表示されていたし、ロックオンすると「ピッ」という音で知らせてくれる。そういったプレイヤーへの配慮が欲しかった。

空中戦でスペシャルアタックを敵に叩き込むのは爽快感があるし、地上の帝国軍兵士をブレスで蹴散らすのも、私の心の攻撃的で傲慢な部分を煽ってくれるので良い。

- とりあえずドズルが出てくるまでやってみる

まだ致命的な欠点は無いようだし、まずはドズルに会うまでやってみようと思う。

2004-05-19 (Wed)

* USF Nintendo64 サウンドフォーマット

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USF はニンテンドウ64の音楽演奏データファイルフォーマット。

USF Central
http://hcs.freeshell.org/usf.html

USF の再生にはドライバが必要。Winamp プラグインとして動作するドライバが 64th Note。

dextrose.com v.4 - the mother is back
http://www.dextrose.com/index.php?s=3&m=7&ng=&p= ...

- 試聴

マリオ64を聴いてみたが、再現性はかなり高いと思う。マリオ64のカートリッジもサントラも実家に置いてあるはずなので、あとで聴き比べをしてみる予定。
スーパーマリオ64スーパーマリオ64

任天堂
発売日: 1996/06/23
NINTENDO 64

amazon で詳しく見る


64th Note はまだ公開されてから日が浅いようで、細かい機能やオプションは用意されていない。たとえばトラックごとに発音をオン・オフする機能が欲しい。

マリオ64の「かいぞくのいりえ (英語名 Dire, Dire Docks、サントラだと9曲目の『ウォーターランド』)」は、海岸にいるときはメロディのみが演奏されているが、海に入るとバックのシンセが流れ始め、海の奥深くまで行くとリズムが鳴り出すという素晴らしい演出があった。これを再現できるようになると嬉しい。

ところで、何で出力が 16bit 32KHz なんだろう? 64って32KHz までだっけ? それとも、リップするときに32KHz でリップしたとか? 64th Note が32KHz までしか対応していないとか?
スーパーマリオ64スーパーマリオ64

ゲーム・ミュージック / チャールズ・マルティニー
発売日: 1996/07/19


amazon で詳しく見る

2004-05-07 (Fri)

* スターフォックス64をプレイ

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今、私はとっても攻撃的な気分になっている。今日はゆっくり読書しようかと思ったけど、この気持ちの高ぶりを抑えられない。ゼビル島での第四次試験で興奮してしまって、「鎮めなきゃ」と言っていたヒソカのような状態だ。何かを破壊したい。こんなときはシューティングゲームをプレイするに限る。腕が疲れるくらい連打してレーザーを敵に叩き込むようなシューティングゲームをやりたい。

手元にあってすぐ起動できる作品を思い浮かべてみる。レイストーム、サイヴァリア、スターイクシオン、ギャラクシアン3。うーん、どれも違う。ギャラクシアン3はイイ線行ってるが、ちょっと違う。そうだ、64のスターフォックスにしよう。このゲームはいいゲームだ。64を持っているなら、ぜひ一度プレイすべき。中古でも手頃な値段になっているし。

- ニンテンドウ64の名作 スターフォックス64

スターフォックス64 任天堂公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nfxj/
スターフォックス64スターフォックス64

任天堂
発売日: 1997/04/27
NINTENDO 64

amazon で詳しく見る


スターフォックス64 はニンテンドウ64の名作3D シューティングゲーム。スーパーファミコン版に比べて圧倒的に美麗かつ滑らかになったグラフィックと、3D スティックによるアナログ操作の楽しさが売り。

登場人物はよくしゃべり、ゲームを盛り上げる。スーパーファミコン版では動物語(?)で喋っていて、字幕を読まないと意味をとれなかったが、今回は日本語。スリッピー・トードの「フォックスぅー、後ろの敵を何とかしてよぉー」とか、フォックスの「まかせて下さい!」とか、とにかく良く喋る。「ブーストで切り抜けろ!」などの攻略に繋がるアドバイスもあり、このゲームではセリフは欠かせない要素だ。

- そんなに難しくないけどやり込み要素たっぷり

難易度はあまり高くない。シールドゲージ制なので敵の弾一発で即死ということはない。敵のレーザーはローリングではね返すことができるし、シールドゲージの回復アイテムもふんだんに出現する。クリアするだけなら結構簡単だ。


一方、やり込み要素は多く、プレイヤーを飽きさせない。まず、ステージ内でのイベントをこなして条件を満たすことで、より難易度の高い上級のコースに分岐できる。分岐しても強制ではなく選択肢が増えるだけなので、攻略ルートは自分で決められる。軽くプレイしたいときや、ひたすらハイスコアを狙いたいときなど、気分によってルートを変えられるわけだ。

スコアアタックも熱い。各ステージで一定以上の撃墜数を出したときにその証がもらえる「勲章システム」がある。すべてのステージで勲章をもらうと、敵の攻撃が激しく自機のウイングが壊れやすい上級者向けのエクストラモードをプレイできる。エクストラのベノム(表)では、ローリングで跳ね返しきれないほどのレーザーを敵が打ち込んでくる。練習するうちになんとかなっちゃうんだけどね。

音楽もオーケストラの風味を取り入れてあり、宇宙活劇をよく演出している。コーネリアのイントロのGディフューザーシステム確認シーンの曲などは、遊撃隊の出撃の雰囲気が良く出ていて好きだ。

- スターフォックス64の醍醐味

スターフォックス64で一番爽快なのは、ボタンを連打してボスにレーザーを一気に叩き込むところ。

アナログスティックを操作し、照準を敵の弱点に合わせる。右手はコントローラーを持つことは考えずに、連打することだけを考える。高橋名人が連打するような感じで、A ボタンをひたすら連打ッ! ボスのシールドゲージが一気につーっと滑るように減っていき、その後派手な爆発音と画面エフェクトが表示されるところが、非常に気持ちいい。時間にしておよそ2秒とちょっと。スタープラチナを叩き込む承太郎ってこういう気分なんだろうな。

- ゲームキューブでスターフォックスやりたいな

スターフォックスアドベンチャースターフォックスアドベンチャー

任天堂
発売日: 2002/09/27
NINTENDO GAMECUBE

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ゲームとしては完成しているのでとてもおもしろいが、1997年の作品のため、画質や音質は最新のハードウェアで動くゲームに比べれば多少見劣りしてしまう。ここはやはり最新機種のゲームキューブでスターフォックスをプレイしたいところだ。

ゲームキューブではスターフォックスは発売されているが、シューティングゲームではなく、「スターフォックスアドベンチャー」というアクションゲームだ。私がプレイしたいのはアクションゲームではなく、爽快でゲーム的に楽しい要素を満載したシューティングのスターフォックスだ。ナムコがいま作ってるという話だけど、早く発売されないかなー。

追記。ゲームキューブでスターフォックスが発売された。
スターフォックス アサルトスターフォックス アサルト

任天堂
発売日: 2005/02/24
NINTENDO GAMECUBE

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もちろん購入済み。・・・でも、ゲームキューブが壊れてて遊べない。はやく修理に出さなきゃ。

2004-04-29 (Thu)

* ピクミン2 をプレイ

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ゲームキューブのピクミン2をプレイ。実はピクミンをプレイするのは今回が初めて。店頭などでちょっとだけ触れたことはあったが、腰を据えて遊んだことはなかった。
ピクミン2ピクミン2

任天堂
発売日: 2004/04/29
NINTENDO GAMECUBE

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- すごくキレイでにぎやかな画面

最近のゲームのグラフィックはハードウェアの進歩のおかげで綺麗なものが多い。ピクミン2は綺麗さも持っているが、何より色鮮やかだ。花や木々、雪や水などの色づかいが生き生きとして美しい。そしてなによりもピクミン自体が鮮やかな赤と緑で画面が映える。それらが100匹くらいでわっと動く様は見ていて楽しい。

- 変わった生き物 ピクミン

ピクミンは変わった生き物で、地面に埋まってたりする。地面から引っこ抜くと活動を開始。プレイヤーキャラがピクミンにビームを浴びせると、なついて付いてくるようになる。なついたピクミンに指示を出してアイテムを運ばせたり、敵と戦わせたりする。アイテムを母船に持ち帰ると、ピクミンを最大100匹まで増やすことができる。

- あなただけについていく

ゲームの目的はピクミンを引き連れて地上や洞窟を冒険し、そこに落ちているアイテムやを運んでお金に換えて借金を返すことだ。道中には敵や罠が一杯。ピクミンに指示を出してそれらを乗り越えていく。

- 説明書を読まなくても大丈夫

プレイを始めると、ストーリーと世界観を説明するムービーが流れ、チュートリアル的なステージとなる。チュートリアルはすごく丁寧なので、全く説明書を読む必要がなかった。

ピクミンの引っこ抜き方や増やし方、自分になつかせるビームの使い方、指示の出し方、アイテムの運ばせ方、ピクミンを使って障害物を排除する方法など、プレイに必要なことはみんなチュートリアルで説明してくれる。

- これはいいゲームだね

ピクミンたちを操るのが楽しい。落ちているアイテムにピクミンを投げると、母船まで運ぼうとする。アイテムは一匹では運べないので、複数のピクミンに指示を出して運ばせる。ちっちゃなピクミンが力を合わせて大きなアイテムを運んでいる様子を眺めるのはとても楽しい。えさを運んでる蟻を眺めると同じ感覚。

アイテムを母船まで運んで仕事を終えたピクミンや、仕事にありつけなかったピクミンはフリー状態になり、そこら辺で勝手にくつろいだりしている。それらにビームを浴びせて再びなつかせていくのも楽しい。画面下に現在フィールド上にいるピクミンの数と、なついているピクミンの数が表示されるのだが、それが一致していないときは、どこかにくつろいでいるピクミンがいることになる。迷子を探すようにしてピクミンを探し、再びなつかせて、さらに先に進んでいく。

C スティックを倒すと、音楽がちょっとだけ変わってピクミンが隊列を作ってあとを付いてくるんだけど、それが楽しい。どう楽しいのかうまく表現できないんだけど、ピクミンが生き物だから楽しいんだと思う。たぶん私の本能的な部分を刺激してくるようなタイプの楽しさなんだろうな。

紫の花にピクミンを投げ込んで、力持ちの紫ピクミンを作ったりして、「眠りの谷」をクリアして次のステージへ。

- 目覚めの森でピクミンが・・・

次のステージは「目覚めの森」。

順調にピクミンの数も増え、フィールドを好き勝手に冒険している。花の蜜みたいなのをピクミンにあげて花ピクミンを作ったりして気分良くフィールドを歩いていると、時間制限についての説明が表示された。あまり詳しく覚えていないが、説明によると、ピクミンは日没を迎えると凶暴化してとんでもない生き物になるらしい。ただ、凶暴化するのはフリー状態のピクミンだけで、ビームを浴びせて懐いている状態のピクミンであれば問題ないらしい。

フリーのピクミンのみ凶暴化するんであれば大丈夫だね、ということで母船の近くを散歩してみることにした。残り時間が10秒を切った頃、道をふさぐ壁に遭遇した。「おや、こんな所に壁があるのか。よし、ピクミンのみなさーん、壁をこわしちゃってくださーい」と全ピクミンを向かわせたところ、突然ピクミンたちが苦しみだした。壁に見えたものは、実は池だったらしい。

ピクミンは水に弱い。このままだと溺れてしまう。ビームを浴びせるが、全然戻ってこない。ああああっ、どうしよう、とパニックになっているところで日没。その結果、80匹以上のピクミンが一気に凶暴化。溺れてるピクミンも凶暴化するなんて、聞いてないよーと思っていると、今度は母船が自動で離陸。地上に大量のピクミンを置いたままなのに・・・。茫然となる私。

後味の悪い終わり方になっちゃったけど、このゲーム、面白い。

2004-04-24 (Sat)

* 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 (GC) をプレイ

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- ガンダムはあまり詳しくないけど

友達と一緒にゲームキューブのガンダムをプレイ。
機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡

バンダイ
発売日: 2004/03/18
NINTENDO GAMECUBE

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私はガンダムには詳しくない。ファミコンの SD ガンダムガチャポン戦士をプレイしたり、友達からダイジェスト版のファーストガンダムを借りて見たくらい。「連邦対ジオン」もプレイしたのは2回だけだ。

一方で、友達はゲームセンターに行くたびに「連邦対ジオン」をプレイしていたり、テレビでゼータガンダムやダブルゼータを見たりしている。私は黒い三連星のパイロット名を言えないが、友達はちゃんと、ガイア、オルテガ、マッシュと言える。

- タクティカルシミュレーションとアクション

操作はちょっとだけ複雑だが、2004-03-21 にプレイした攻殻機動隊ほどではない。地上戦ではロックオンの概念と武器の切り替えと射撃ボタンだけ覚えていればなんとかなる。電脳戦記バーチャロンと違い、高速な格闘アクションが主ではないので、アクションが得意ではない私でも楽しめた。

このゲームは「戦国無双」レベルの戦術的要素もある。母艦であるホワイトベースをうまく補給基地として活用したり、僚機のパイロットに的確な指示を出して戦況を制御する必要がある。とくに、グフが登場するあたりでこの傾向がより強まる。はっきり言って、グフは強い。普通にタイマンを張っていると、あっという間に電気が通ったムチみたいな武器でやられてしまう。味方機をフルに活用して戦わないと勝てなかった。

たとえば、敵を峡谷に誘い込み、あらかじめ前進指示を出しておいたカイ・シデンやハヤトとグフを対峙させる。そこを遠くからガンダムがビームライフルを使って狙い打ちにする、といった戦術をとらないと辛い。敵の攻撃を受けて装甲ゲージが少なくなったら、すかさず逃げ出してホワイトベースの近くに行って修理を受けたりしつつ、なんとか一回目のグフは倒すことができた。

- レベルアップシステムとアビリティシステム

一回目のグフはまだ良かったが、セイラさんが勝手にガンダムに乗って出撃したときに出てきたグフはさらに強かった。電気ムチがもう強すぎ。あ、Google でグフ ムチで検索したらわかったけど、ヒートロッドっていうんだね、コレ。ここで説明書をやっと読み始める私たち。敵を倒して経験値をためると、ステージ終了時にレベルアップと新たなスキルを習得することができ、戦況を有利に進めることができるらしい。なんだ、戦国無双と同じようなものなんだね。もっと早く気づけば良かった。

アビリティを使うのはとても楽しい。アビリティを使うとガンダムらしい効果音とムービーが一瞬だけ流れ、セリフを聴ける。「そこだッ」とか、「見える、見えるぞッ!」みたいなセリフはガンダムを知らない私でも楽しめた。

シャアザク並みの速度になる「増速」は面白かった。今までゆったりした動きだったガンダムが、いきなり電脳戦記バーチャロンのバーチャロイド並みのスピードになってガショガショガショと移動する。有効時間は短いけど、なかなか笑える。すごかったのは「覚醒」だ。時の流れるスピードがゆっくりになる。「ノロいノロい。『世界』は最強のスタンドだ。」みたいな感覚を味わえる。もっとも、自分自身のスピードが速くなるわけではないので、使い方が難しいが。

アビリティを活用したことで、なんとか2回目のグフも撃退できた。

- ドムはもっと強い

手に負えなかったのがドム。黒い三連星のジェットストリームアタックを食らうとあっという間にやられてしまう。「覚醒」のアビリティを使ってもダメ。どうすれば勝てるんだろう? テム・レイのチュートリアルをすべて終わらせていなかったし、単純にレベルが低すぎるのかもしれない。

2004-04-06 (Tue)

* 宝物一覧つきドルアーガの塔アスキーアート

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懐かしい。私がまだ若かった頃、1プレイ50円のゲーセンで遊んだなあ。宝箱の出し方を書いた単語帳みたいなのを作ってゲーセンに持って行ったりしてね。10階のゴーントレットはレッドスライムがなかなか呪文を出してくれなかったりして取るのが大変だった。

切込隊長BLOG 〜俺様キングダム: 嵐のようにデムパメールがくるわけだが・・・
http://kiri.jblog.org/archives/000593.html
27 名前: きんたま :2004年04月06日 02:13 [RES]
   .山山山
60. |■□■|←カイがいる(石:ZAP注意)
59. |■□■|←ドルアーガさん(電波通り魔:注意欠陥多動性障害:無職)
58. |■□■|←ブルークリスタルロッド
57. |■□■|←ルビーメイス
56. |■□■|←空っぽ
55. |■□■|←なし
54. |■□■|←ブルーリング
53. |■□■|←ポーション・オブ・アンロック(54階用)
52. |■□■|←ハイパーアーマー(かっこいい)
51. |■□■|←バランス
50. |■□■|←ポーション・オブ・パワー
49. |■□■|←ポーション・オブ・エナジードレイン(取るな)
48. |■□■|←レッド・クリスタル・ロッド(58階用)
47. |■□■|←ポーション・オブ・アンロック(49階用)
46. |■□■|←ブルーネックレス
45. |■□■|←(1)アンチドート(2)エクスカリバー(順番注意)
44. |■□■|←バランス(45階用)
43. |■□■|←ポーション・オブ・エナジードレイン(取るな)
42. |■□■|←サファイアメイス(用途不明)
41. |■□■|←ポーション・オブ・キュアー
40. |■□■|←ポーション・オブ・デス(取るな)
39. |■□■|←レッドリング
38. |■□■|←グリーンクリスタルロッド(48階用)
37. |■□■|←ハイパーヘルメット(かっこいい)
36. |■□■|←バランス(37階用)
35. |■□■|←ポーション・オブ・エナジードレイン(取るな)
34. |■□■|←ブック・オブ・キー・ディテクト
33. |■□■|←ハイパーシールド(カッコイイ)
32. |■□■|←バランス(33階用)
31. |■□■|←パール(1Pボタンを押す)
30. |■□■|←ポーション・オブ・アンロック(31階用)
29. |■□■|←ゴールドマトック(土方の夢)
28. |■□■|←ブック・オブ・ゲート・ディテクト
27. |■□■|←ブルーウィスプを通過する。
26. |■□■|←ハイパーガントレット
25. |■□■|←なし
24. |■□■|←バランス(26階用)
23. |■□■|←バイブル
22. |■□■|←ポーション・オブ・エナジードレイン(取るな)
21. |■□■|←グリーンリング
20. |■□■|←ポーション・オブ・パワー
19. |■□■|←ブック・オブ・ライト
18. |■□■|←ドラゴンスレイヤー
17. |■□■|←ポーション・オブ・アンロック(18階用)
16. |■□■|←パーマネントキャンドル
15. |■□■|←グリーンネックレス(27階用)
14. |■□■|←ドラゴンポット
13. |■□■|←レッドラインシールド(33階用)
12. |■□■|←アーマー(52階用)
11. |■□■|←キャンドル
10. |■□■|←ガントレット(26階用)
09. |■□■|←ポーション・オブ・エナジードレイン(取るな)
08. |■□■|←ポーション・オブ・パワー
07. |■□■|←シルバーマトック
06. |■□■|←キャンドル
05. |■□■|←ホワイトソード
04. |■□■|←チャイム
03. |■□■|←ポーション・オブ・ヒーリング
02. |■□■|←ジェットブーツ
01. |■□■|←カッパーマトック
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
THE TOWER OF DRUAGA


29 名前: いちぎこ :2004年04月06日 02:35 [RES]
>>26-27
見て目眩がしますた(笑

>>28
隊長がI&P社以外にも会社を作ってどうするのだすか…。
「うわーお、隊長が会社作ったわ。素敵〜☆」とヲチして喜ぶマニアさんなのだすか?


30 名前: ばーたろ :2004年04月06日 02:45 [RES]
>>27
よく書いたなと驚くと同時に59階の説明にワロタ。
29階の説明も渋い。


39 名前: きんたま :2004年04月06日 09:14 [RES]
>>27
ブルーウィスプを通過する→レッドネックレス

コピペ間違えた。

以下のページはアイテムの画像付き。
ドルアーガの塔
http://qtchicks.hp.infoseek.co.jp/namco_druaga.html

2004-04-04 (Sun)

* サイヴァリア2 サウンドトラック レビュー

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「コピーコントロールCD (CCCD) ではない」と判明したので、2004-03-25 に発注したサイヴァリア2のサントラ。3月28日頃に届いてからというもの、車でも自分の部屋でもずっと流しっぱなし。完全にヘビーローテーション状態。

前作サイヴァリアのサントラ CD は全体的にノイズっぽく音圧も低めにマスタリングされていたが、今回はガラッと趣を変えてクリアな音。音圧も前作よりも高めになっている。聴きやすくて良い感じ。どこまで本当かはわからないけど、「前作はスタジオを使わずにどこかの音楽室で録音した」といった噂を2ちゃんねるで読んだ覚えがある。前回は予算がが無くてあんまりお金をかけられなかったけど、今回はちゃんとお金をかけることができた、って感じ。

- 前作は微妙に売れたし

ライナーノートに書かれていた WASI303 氏のコメント
前作は微妙に売れたし
にちょっと笑った。確かに一時祭りになってたもんね。

- 前作はサントラ発売まで大変だったんだよ

今作のサントラは一般販売されていて amazon でも買えるので容易に入手できるが、前作「サイヴァリア」のアーケード版が発売された頃は、曲を気に入ってもゲームセンターでプレイする以外に聴く方法が無かったので大変だった。その上、サクセスの公式サイトの FAQ には「サイヴァリアのサントラの発売予定はありません」と明記されるという有様。そんな状況をなんとか打破するために、ファンが「お願いだからサイヴァリアのサントラ CD 発売してください」とサクセスの webmaster 宛にメールを送ったりするなどして、やっとのことでインディーズながらもサントラが発売になった。

しかし、「サクセス公式サイトの通販や一部ショップでサントラ発売」との告知が出た後も、「インディーズ扱いだからあまり生産量は多くないはず」とファンは予想していた。それに加えて、「サクセス公式サイトで予約した先着100名様には、サクセスオリジナルのサイヴァリアグッズをプレゼント」なんて告知も出たものだからさあ大変。予約開始は確か 2000年12月11日の正午だったんだけど、11:50 頃から予約開始ページをリロードしまくるファンのためにサーバが重くなり始め、12:00 には接続はできるもののレスポンスが返らなくなり、12:10 にはサーバダウンしていた。結局、私が予約できて注文確認メールを受け取ったのは 14:20 頃だった。予約No は015で、なんとか予約特典ももらえることになった。

ただ、この時点ではまだ先着予約特典の詳細は明らかになっていなくて、そもそも何がもらえるのかもわからなかった。ここまで苦労して予約したにもかかわらず、特典が「行くぽーん」とか書いてある「コットン湯飲み」とかだったらブチ切れるところだった。結局、特典はサイヴァリアのロゴが入ったキーホルダーだった。いまでも大切に保管してある。

この様に前作はサントラを入手するのはなかなか大変だった。その後 PS2 移植版にはサントラを同梱したパッケージもあって入手は多少容易になったけどね。

- 感想

全20曲の中から、気に入った曲を何曲かメモ。

- 1曲目 Opening

ゆったりして落ち着いた曲調。リズムとベースにおかずを添えてあるだけの構成で、メロディをあえて全面に出していない。そのため、次の曲に入ったときにメロディが心地よく感じる。つまり、2曲目の 「Select」 を引き立てるための曲。助演男優賞をあげたいくらい。

- 2曲目 Select

さわやかな曲。演奏時間は40秒と短い。PS2の「サイヴァリア コンプリートエディション」のローディングの時に流れるピアノのフレーズが入ってる。

- 3曲目 WeakBoson-GorgeCity

すごくポップになってる Weakboson。前作の Weakboson のメロディも所々に散りばめられている。ハイハットが曲を盛り上げようと頑張っているところがけなげ。

- 4曲目 Boss#01

ドラムンベース。おかずとして入るブレイクビーツが気持ちいい。アドリブっぽいピアノをシンセパッドが補う。王道な曲。車でよく聴いているが、ついついアクセルを踏み込みがちになってしまう。

- 7曲目 Earth

ピアノがメインの曲。1ループが終わるときの一瞬の静寂と、その後に響くピアノの音が綺麗。

- 10曲目 StageClear

前作と同じほっとするメロディ。「ああ、ステージを無事クリアできたなあ。でも BUZZ 数は振るわなかったなあ。」などというゲームの情景を思い出させてくれる。

- 11曲目 Eta

安心して聴けるトランス。

- 12曲目 Last Boss

前作サイヴァリアのグルーオンの曲かな。
5秒付近からささやくような女性の声が入るんだけど、それがどう聞こえるかについての議論があった。

サイヴァリア総合スレ6BUZZ〜導かれし者たち〜
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1079576326/176-217
176 :ゲームセンター名無し [sage] :04/03/25 10:55 ID:???
ラスボスの曲の最初のボイス、何喋ってるんだろ…と思っていたが、サントラ聞いてみて納得…(ブックレットの裏表紙参照)
でも、なぜフランス語?


187 :ゲームセンター名無し [sage] :04/03/25 23:56 ID:???
>>176
まだサントラ買えてないんだが、あれってフランス語だったの?
「エータ」とか「トレビアン・・・(トリビア?)」って聞こえる部分が
あったから、てっきり英語だと思ってた。


188 :ゲームセンター名無し [sage] :04/03/26 00:14 ID:???
>「エータ」とか「トレビアン・・・(トリビア?)」って聞こえる部分が
>あったから、てっきり英語だと思ってた。

フランス人に殴られると思う。


189 :(゚д゚)シメジ ◆CURRy.K8kA [sage] :04/03/26 00:27 ID:???
おいらもトリビア〜ンって聞こえてたよw
っていうかサントラこねえ・・・聞きたいよう!!

やればやるほど0面が下手になっていきます。
でも今日やっと2面終了時1390万行ったよ。
今3400Buzzなのであと100Buzz上乗せで1400行けると思われ。

最近ガルーダばっかでサイヴァリア2やってないのは内緒だ!


192 :ゲームセンター名無し [sage] :04/03/26 04:55 ID:???
俺には「エータ、水臭ぇで」って聞こえる…

病院行ってこようかな…


216 :187 [sage] :04/03/28 01:36 ID:???
あ、シメジタンもやっぱそう聞こえたんだw
ちなみに全部空耳チックに聞いてみるとこう聞こえるんだが・・・。

えーと おっとこいつら スコール見て
夫はドリブル 淡口 アメリカ人
エータ シックスセブン おっとこいつ
トレビアン スマートボム
えっとえっと こいつらすぐコンティニュー
リコール 妹 あと1分で
ビコーズ ビコーズ イット


217 :ゲームセンター名無し [sage] :04/03/28 01:42 ID:???
>えっとえっと こいつらすぐコンティニュー
ワロタ


489 :ゲームセンター名無し [sage] :04/04/13 23:25 ID:???
サントラのラスボス曲のイントロって声入ってるけどなんて言ってるの?
ηしか聞こえん


490 :ゲームセンター名無し [sage] :04/04/13 23:30 ID:???
>489

η おんどれどこいっとるんでぃすか と聞こえる気がします


491 :ゲームセンター名無し [sage] :04/04/13 23:58 ID:???
>>489

えーと おっとこいつら スコール見て
夫はドリブル 淡口 アメリカ人
エータ シックスセブン おっとこいつ
トレビアン スマートボム
えっとえっと こいつらすぐコンティニュー
リコール 妹 あと1分で
ビコーズ ビコーズ イット


492 :ゲームセンター名無し [sage] :04/04/14 00:46 ID:???
>>489
マジレスすると、

Biento`t notre pense`e sera ane`antie au dela` de I'foubile par I'fintention de fabrication
Eta... Succe`dez notre pensee, Purifiez ce monde faux Et puis, ressuscitez Grand Dieu, Recre`ez le mond avec le glaive de vrai signification...

仏語。意味はなんとなく察してほしい。

- 13曲目 Ending

レイストームもそうだけど、シューティングゲームのエンディングにはピアノ曲がよく似合う。「レイストーム ノイ・タンツ ミックス」はどうかって? あれはあれで良い。

- 14曲目 StaffCredit

Honky Tonk っぽい音色で、前向きな気分にさせてくれるメロディ。

- 15曲目 Gameover - NameEntry

この曲は良い。四つ打ちとピアノが奏でるメロディがすごく気持ちいい。覚えやすいメロディで、つい口笛を吹きたくなる。

- 16曲目 Unused Sound#1

ベースがかっこいい。ピアノやドラムはいい。ベースを聴くんだ。

- 17曲目 Unused Sound#2

PS2の「サイヴァリア コンプリートエディション」のオープニングムービーのフレーズが入っているトランス。

- 18曲目 Last Boss [Litoate Mix]

イントロの矩形波の音はファミコン版「グーニーズ」にそっくり。特に 3秒から5秒 のあたり。「だっだ だーだーだぁっ」のボイスは一度聴いたら忘れられない。

- 19曲目 Colony [4AMBootleg re_Mix]

前作のサイヴァリアの AREA 4 コロニー のアレンジだけど、前作の AREA 1 Earth のフレーズも入っていてサービス満点。

- 20曲目 Asteroid [PianoSolo]

前作サイヴァリアの AREA 3-A アステロイド で流れる曲をアレンジしたピアノソロ。

前作では AREA 3-B CLOUDBANK や AREA 3-C CITY を選んだ方がスコアや BUZZ 数を稼げるのだが、この曲を聴きたいためにあえて AREA 3-A ASTEROID を選んだりしたなあ。

演奏時間は16:41もあるが、ピアノは 4:55 あたりで鳴り止む。その約10分ほど無音状態が続き、15:40 あたりから、PS2の「サイヴァリア コンプリートエディション」のローディングの時の音楽が流れる。車用の CD を焼くときにこの無音状態をどうしようか迷ったが、結局オリジナルのまま収録してしまった。ちなみに、CD ケースの CD を収めてある側のトレイを分解すると、この曲についての秘密のメッセージが書かれている。

2004-03-27 (Sat)

* サイヴァリア2をシーサイドでプレイ

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シーサイドといっても海に行ったわけではなくて、鹿沼街道沿いにあるゲームセンターのこと。2004-03-24 でサイヴァリア2があるとわかったのでプレイしに行く。ここに来るのは久しぶりだな。F-ZERO AX が出た当時は時々来てたんだけど。
PSYVARIAR 2 THE WILL TO FABRICATEPSYVARIAR 2 THE WILL TO FABRICATE

サクセス
発売日: 2004/02/26
Dreamcast

amazon で詳しく見る


サイヴァリア2の筐体はちょっと奥の方にあった。さあ、サイヴァリア2初プレーだ。100円玉をいっこ入れてスタート。

- プレイレポート

キャラクターは BUZZ 重視の機体「冴助」に乗る麻霧悠平を選択。

ゲームを開始してすぐ見えるのは、地平線と青空。そこへ Weakboson というステージ名が表示される。え? いきなり Weakboson なの? 前作ではかなり後の方のステージだったと思うんだけど・・・。ストーリーとか設定とかほとんど読んでいないのがいけないな。あとでサクセスのオフィシャルサイトを読んでおこう。

サイヴァリア2 公式サイト
http://www.success-corp.co.jp/software/ac/psyvariar2/

ストーリー
http://www.success-corp.co.jp/software/ac/psyvariar2/istory. ...

用語解説
http://www.success-corp.co.jp/software/ac/psyvariar2/term.ht ...

ゲーム開始画面
http://www.success-corp.co.jp/software/ac/psyvariar2/ss01.ht ...

画面はすごくきれい。敵の弾もくっきり鮮やか。さすがは NAOMI 基板。前作はプレイステーション互換基板だったからなー。PS2 移植版の方が解像度が上がっててきれいだったくらいだし。

- 天才は早死するのが世の常

うーん、敵の出現パターンを覚えてないから BUZZ るのに必死。BUZZ に夢中になってしまい、気づくと画面上は敵だらけだ。そこへ敵の弾がッ! 「チョドォーーーン」なんと早速やられてしまった。「ああっ」って声を上げちゃうくらい不意打ちだった。確かこれ、2ちゃんねるのサイヴァリアスレのみんなは「0 面」って言ってたよな? 0面で一機やられちゃったよ・・・。

- なんとかエリア0をクリア

途中の赤いモビルスーツみたいなのに必死で弾を撃ち込みながら、なんとか最初のステージをクリアー。BUZZ 数はどれぐらいだったかって? 0面で一機失うような私のスコアを聞きたいとでも? というか結果表示画面をチェックする間もなく、次のステージに進んじゃったのでよくわからなかった。

赤いモビルスーツみたいなの
http://www.success-corp.co.jp/software/ac/psyvariar2/ss02.ht ...

- 最初のボス戦

二つ目のステージでも頑張って、なんとかボス戦へ。お、ニュートリノゲージの色が変わったな。確か赤だとゲージの増加速度が遅くなるんだよね。

ボスによって画面は早くも弾の嵐。いわゆる弾幕。きっとボスの中の人はブライト艦長で、「弾幕薄いぞ、何やってんの!」とか言っているに違いない。前作をプレイした経験を生かし、なんとか BUZZ っていたが、ちょうど以下の公式サイトのスクリーンショットと同じ攻撃を食らってやられてしまった。http://www.success-corp.co.jp/software/ac/psyvariar2/ss04.ht ... この攻撃はヤバイ。左右だけでは避けられず、上下にも動いてかわさなければならない。次にこの攻撃を受けたときはボムを使ってやり過ごそう。BUZZ っていると、また例の攻撃が来た。今だ、ボム発動! 「チョドォーーン」・・・あれ? どうやら間に合わなかったようだ。なんとここでゲームオーバー。・・・。今日の所はこれくらいで勘弁してやろう。

- 音楽はよくわからなかった

そうそう、期待していた音楽について。はっきり言って、音楽は良く聞こえなかった。注意すればなんとか聞こえる程度。前作をプレイしに行ってたアレックスや中央ステーションは音が大きめだったけど、ここの筐体は音が小さめだ。サントラをアマゾンに発注してあるから、自分の部屋でじっくり聞くことにしよう。

2004-03-24 (Wed)

* 栃木県でサイヴァリア2を置いているゲームセンター

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宇都宮のシーサイドにあるそうな。行かねば。

サイヴァリア総合スレ6BUZZ〜導かれし者たち〜
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1079576326/17
17 :ゲームセンター名無し [sage] :04/03/18 13:17 ID:???
しめじたん乙。

出張で行った栃木県の宇都宮市でサイヴァリア2発見!

「シーサイド」というゲームセンターで1ゲーム100円でした。


あっそれとシグマのコントロールボックス9000TBも届いたので
プレステ接続コードをつけて、DC用の変換アダプタでプレイしますた。
操作は格別に良好。ゲーセンと同じ感覚でプレイできます。

ただし、高価なので(約2万)素人にはお勧(ry
そして変換アダプタの入手が難しくなってきているのでお早めに。
こだわる人はどうぞ。

PSYVARIAR 2 THE WILL TO FABRICATEPSYVARIAR 2 THE WILL TO FABRICATE

サクセス
発売日: 2004/02/26
Dreamcast

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2004-03-21 (Sun)

* PS2の攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX

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プレイステーション2の攻殻機動隊で遊ぶ。説明書などはほとんど読んでいないので設定や舞台はよくわからない。ゲームは草薙素子をはじめとする公安9課のメンバーを操るアクションだ。パッケージは逆さまに落下する素子さん。素子さんは落ちたり飛び降りたりするのが本当に好きなんだな。
攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX

ソニー・コンピュータエンタテインメント
発売日: 2004/03/04
PlayStation2

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- 操作が難しいよー

早くゲームを始めて、素子さんに「ネットは広大だ」とか言わせたり、高いところから飛び降りさせたりしたいところだが、友達が「まずは操作を覚えるためにチュートリアルをやった方が良いよ」と言っている。どうやらこのゲーム、操作が難しいようだ。

「攻殻機動隊」では、L1 ボタンや L2 ボタンだけでなく、L3 ボタンまでフルに使う。使わないのは十字キーくらい。チュートリアルは「アナログスティックによる移動」から始まるが、本当に思うように動かせない。というのは、カメラがあまり自動的に動いてくれないのだ。

ゲームキューブの「スーパーマリオ サンシャイン」では、カメラは自動的に見やすい位置に移動してくれるし、ボタン一発でマリオの背後にカメラが回り込むので、マリオが向いている方向を見渡すことが簡単にできた。しかし、「攻殻機動隊」ではカメラが見やすい位置にあまり移動してくれない。カメラの操作は右のアナログスティックに割り当てられていて、自分でカメラ位置を調整しなければならない。慣れてくれば左のアナログスティックで素子さんを走らせながら右のアナログスティックでカメラの位置を調整できるようになるんだろうけど、今の私の技量ではそんなことはできない。練習が必要だ。
スーパーマリオサンシャインスーパーマリオサンシャイン

任天堂
発売日: 2002/07/19
NINTENDO GAMECUBE

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銃も自在に扱うためには練習が必要なようだ。画面上に照準は表示されているものの、ロックオンという概念がないので、完全にアナログ操作で照準を合わせなければならない。照準を敵に重ねると色が変わって知らせてくれるのが救いではある。

- 音楽は雰囲気たっぷりで良い感じ

音楽はとてもいい。近未来的な感じとスピード感が溢れるドラムンベースだ。私はドラムンベースが大好きなので、「いまどきドラムンベース?」とか言われても気にしない。良い物は良い。どこかで聞いたのだが、音楽には元ナムコの佐野電磁さんが絡んでいるらしい。

- なんとかステージ1だけはクリアしたいよ

このゲームは私にとっては操作が難しいので、まずは多くを望まずに一面クリアを目指す事にする。ステージ1の任務は、「新浜埠頭にいるジェイムスン型の義体を捕まえろ」とかいうやつだった。埠頭なのでコンテナがたくさんある。コンテナを登ったり降りたり、コンテナの陰に隠れて敵から身を隠したり、敵と戦いながら進むようだ。

- 9課の得意技は荒事と情報戦

スタート地点から進んでいくと、遠くに敵が見える。まだ気づかれていないようなので、銃で撃ってみるが、全く当たらない。一定距離以内に近づかなければ当たらないようだ。近づくと敵に気づかれ、敵も撃ってくるので銃撃戦となる。お互い銃で撃たれても一発では倒れないので、銃を撃つより目の前まで近づいて格闘でやっつける方が楽だ。格闘ならば、□ボタンを連打することでマトリックスのネオのように派手なアクションで相手を吹っ飛ばせる。格闘でとどめを刺すとスローモーションの効果がついてなかなかカッコいい。

敵のグループリーダをやっつけて部隊識別コードを入手すれば、敵にゴーストハックを仕掛けることもできる。ゴーストハックといっても複雑なコマンド入力は必要ない。画面上に2つの歯車みたいなものが回転しているので、それらがぴったり合わさるときにボタンを押すだけ。成功すると相手の体を乗っ取れる。これもかっこいいので好き。

- 高いところが苦手な素子さん

ステージの途中に、足場が非常に狭い高所がある。ここではアスレチック的に狭い足場を渡り歩いて先に進まなければならない。これが慣れるまでは結構難しい。ちなみに、足を踏み外して落ちると即やり直しとなる。「素子さんのことだから高い所から落ちても大丈夫だよね」などと期待したのだが、全く甘かったようだ。素子さんの義体は高性能・高機動型だったはずなんだけどなあ。

- 脳殻を撃ち抜かれる素子さん

スナイパーが素子さんを狙ってくる所でも苦労した。レーザーサイトの赤い線が見えたら要注意。物陰に隠れないと、2秒後にはスナイパーに脳殻を撃ち抜かれて倒れてる素子さんを見ることになる。全くシビアだ。スナイパーをなんとかしなければ先には進めないのだが、どうしたらいいかわからない。たぶんスナイパーにゴーストハックを仕掛けるんだろうけど、部隊識別コードを手に入れてスナイパーのゴーストにダイブしようとしても、ゴーストハック可能を示すマークが表示されない。物陰に隠れているからいけないのかなと考え、そのスナイパーが見える位置に移動してみたのだが、そうすると敵からも丸見えとなるので、すぐさま狙撃されてしまう。うーん。

結局、別のスナイパーにゴーストハックを仕掛けて体を乗っ取り、執拗に素子さんを狙っている方のスナイパーを始末すればいい、ということに気づくまで10回以上撃ち抜かれてしまった。ちなみに、撃ち抜かれるモーションや倒れ方は毎回微妙に異なっていた。なかなか芸が細かい。

- やっとクリアー! でもまだ1面。

どうにかステージ1をクリアすることができた。感無量だ。ステージ1をクリアできてちょっと欲が出てきたので、2面も少しだけやってみることにする。といっても、疲れたので友達にプレイしてもらう。ステージ2はバトーくんを操る。冒頭の作戦説明ではタチコマと一緒にビルに乗り込んでいるので、もしかしたらタチコマを操作するチャンスがあるかもしれない。・・・と思ったけど、夜も遅くなったのでここで中断。

2004-02-28 (Sat)

* レイディアントシルバーガンのサントラが復刻

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amazon の「サイヴァリア2 オリジナルサウンドトラック PLUS」のページを見ていたら、「このCDを買った人はこんなCDも買っています」の欄になぜかレイディアントシルバーガン (銀銃) のサントラへのリンクがあった。発売されたのはずいぶん前だし、2年くらい前に再販されたけど確かそれも既に在庫切れになってたはずなのに、なんでリンクが表示されるんだろう? と思いつつリンクをたどると、発売年が2004年。どうやら、復刻するようだ。


オークションなどではプレミアが付いていたが、前回の再販、今回の復刻版でそれもなくなるだろう。もっとも、サントラの品不足が解消されたとしても、セガサターンのゲーム自体は復刻も再販もされていないので、ゲームは定価の数倍のプレミアムがまだ続く模様。

- 作曲者は崎元 仁

レイディアント・シルバーガンの作曲者は、タクティクスオウガをはじめとするオウガバトルシリーズや、ファイナルファンタジータクティクスを手がけた崎元 仁だ。最近では、PS2のファイナルファンタジー12の音楽も担当しているとのこと。壮大な曲が特徴で、弦楽器と打楽器を前面に打ち出したオーケストラの様な味わいが良い。

2004-02-28 (Sat)

* サイヴァリア2ってもう発売してたんだ

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敵の弾に自機をかすらせてレベルアップする「BUZZ システム」を搭載したシューティングゲーム「サイヴァリア」の続編が登場。ただしハードはドリームキャスト。ドリームキャストには互換性を持ったアーケード基板 Naomi があるし、開発がしやすかったんだろうな。コアなゲームファンはドリームキャスト持ってるだろうし。

- 弾をかすらせてパワーアップッ! ブヂュブヂュルつぶして! (つぶす必要なし)

前作サイヴァリアの時はアーケードで何回か楽しんでいた。宇都宮の簗瀬にあるアレックス、オリオン通り脇にある中央ステーションなどに行くたびにプレイしてた。クリアなんてできなかったけど、それでも十分楽しかった。自機に弾をかすらせてレベルアップするというシステムなので、いつも死と隣り合わせ。上手く BUZZ れて「レベレベレベレベ レベラ」とレベルアップできたときはとても気持ちいい。このドキドキ感のためだけにプレイしてた。
PSYVARIAR 2 THE WILL TO FABRICATEPSYVARIAR 2 THE WILL TO FABRICATE

サクセス
発売日: 2004/02/26
Dreamcast

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- 買おうかなー、どうしようかなー

でも、今回はアーケードでさえ見かけないので、どんなシステムでどんなプレイ感なのかもわからない。どうしようかなー。買おうかなー、それとも見送ろうかなー。今買わないと、たぶん出荷本数少ないからもう買えないだろうな。そもそもドリームキャストなんていう、商業的なピークをとうに過ぎたハードだしなあ。ここはコレクションとして買っておくべきか。でも作品自体の出来が良くて、出荷本数を全部消化して、かつユーザーから他のハードへの移植の声が大きければ、プレステ2かゲームキューブで発売さるかもしれないしなあ。可能性は低いような気がするけど。

- とりあえずサントラは確保しようかな

サントラも出るようだし、そっちだけ確保しておくかなあ。コピーコントロール CD (CCCD) やレーベルゲート CD でないのならば。


- 関連サイト

サイヴァリア2 THE WILL TO FABRICATE/2004年2月26日発売予定/5,800円(税別)
http://www.success-corp.co.jp/software/dc/psyvariar2/
サクセスのオフィシャルサイト。しかし、なんという title の付け方だ。プラットホームはドリームキャストという肝心の情報が入っていないではないか。

サイヴァリア統合スレ5BUZZ〜そしてDCへ〜
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1076832252/l50
2ちゃんねる アーケード板のスレッド。
2の攻略情報が中心だが、テンプレにはサイヴァリア入門者向けの情報が書かれていてありがたい。

サイヴァリア2 〜悪霊の神々〜
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1071377986/l50
2ちゃんねる 家庭用ゲーム板のスレッド。

2chサイヴァリアスレまとめ
http://kappa2467.s8.xrea.com/
サイヴァリア1時代のテンプレや、1面で1100BUZZを達成した動画などがある。

2004-02-11 (Wed)

* 戦国無双を伊達政宗シナリオで二人プレイ

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友達が我が家に来た。戦国無双を買ったので一緒に遊ぼうとのこと。
戦国無双戦国無双

コーエー
発売日: 2004/02/11
PlayStation2

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戦国無双は「三国無双」のシステムを基本とし、舞台や登場人物を日本の戦国時代のものとした作品。三国無双のシステムをそのまま引き継いでおり、爽快なアクションゲームとなっている。

- やりこみ歓迎なゲームシステム

真・三國無双3 (Playstation2)真・三國無双3 (Playstation2)

コーエー
発売日: 2003/02/27
PlayStation2

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三国無双でもそうだったが、このゲームは繰り返しプレイしても飽きないように工夫が凝らされている。武将が経験値を得て成長したり、敵が希に落とすレアな装備をコレクションしたり、自分の周りに付いてくる護衛兵を育成したり、合戦中に規定の条件を満たした作戦行動を取ると新たなイベントが発生したりと、ついやり込みたくなる要素がたくさんある。これだけたくさんあると、武将全員を最高レベルまで育てたり、レアな装備をすべて揃えたりするのは大変だ。特にやり込まなければならない理由はないのだが、せっかく買ったゲームだし、出来のよいゲームほどやり込みたくなるのが人情というもの。

- 伊達政宗 + お市 でプレイ

私がまだ若かった頃、ナムコの「独眼竜政宗」というシミュレーションゲームがあった。それ以来、私は伊達政宗と片倉小十郎影綱のファンだ。政宗と小十郎が豊作や台風による水害イベントが発生するたびに一喜一憂したり、漫才みたいなやりとりをするのが好きだった。というわけで、今回のプレイヤーキャラには伊達政宗を選んだ。武器は木刀(?)二刀流だ。友達は信長の妹「お市」を選んでいた。武器は剣玉。剣玉を使うことからもわかるが、お市は要するに色物キャラだ。難易度はとくに選択しなかったが、「易しい」に設定済みとのこと。

- 戦国無双の中の政宗像

戦国無双に出てくる政宗は少年として描かれている。一見すると T.M.Revolution の西川貴教くん。身長も西川くん並に低い。ゲーム中のムービーで織田信長と政宗が対峙するシーンがあるのだが、信長に比べて政宗は頭一つ分くらい小さく見える。もっとも、無双シリーズではキャラの外見ははっきり言って戦闘力とは無関係なので問題ない。織田信長や武田信玄が現役で登場するので、キャラ間の年齢関係を表現するために少年風に演出したのだろう、と考えたが、徳川家康は狸親父風に描かれていて信長よりも年長に見える。どうやら年齢関係を表現しているわけではないようだ。政宗がもっと早くに生まれていれば、歴史は大きく変わった、ということがよく言われる。それを表現するためにあえて少年風にしたのだろう。

政宗は若いので怖い物知らずの性格設定になっている。「バカが! 」 が口癖だ。三国無双3で司馬懿(しばい)が「凡愚が!」とか言ってたけど、それと同じ様な感じ。司馬懿と違うのは、計略などは気にしないタイプで、立ちふさがる敵は全部潰すという戦い方をするというところ。信玄と信長を相手にしたとき、「武田信玄と織田信長のどちらを討ち取りましょう? え? また両方ですかぁ〜!?」と部下が言っていたのが印象的だった。

- 政宗シナリオ (難易度: 易しい)

政宗シナリオは、伊達家が奥州を平定した所から始まる。ナムコの独眼竜政宗ファンとしては、出羽の最上や常陸の佐竹と戦いたかったが、残念ながらそれはできない。今回の政宗の敵は、武田信玄、上杉謙信、織田信長、今川義元、徳川家康、前田利家、一揆衆といった面々だ。

- プレイレポート

「真・三国無双3」などをやったことがあれば、説明書を見なくてもプレイできる。ステージ開始時の戦況説明、アイテム装備、護衛兵編成なども同じ。勝敗条件と布陣を確認し、いざプレイ開始。

プレイ感覚は三国無双そっくり。派手なアクションでコンボを繰り出して雑魚を蹴散らし、名前つきの敵武将をやっつけてアイテムを回収。途中に敵の拠点があれば拠点兵を倒して拠点からの援軍を断絶させつつ敵総大将を目指していく。

コンボやチャージ攻撃は少しシステムが変わっている模様。説明書をよく読んでいないので間違ったことを書いているかもしれないが、戦闘で獲得したポイントを使って覚える「技能」の一つとしてコンボやチャージ攻撃があるようだ。三国無双では武器レベルが上がれば使えるコンボも強力になっていったが、戦国無双では武器を強くしても攻撃力が強くなるだけで、コンボやチャージ攻撃を使うにはスキルを覚えなければならないようだ。

とりあえず戦利品として氷属性のついた武器を得たので、□□□□のボタン入力で発動する属性攻撃を覚えてみた。無双ゲージが満タンになっていれば、時々敵が凍る。結構使えそうだ。

- 桶狭間乱入

シナリオは当然フィクション。笑えたのは桶狭間乱入だ。織田信長は今川義元を討つべく出陣前の舞を舞っている。今川義元は自軍の数の多さに余裕のよっちゃんな雰囲気。そこへ突然政宗が乱入するという内容。で、勝利条件は当然信長と義元の両方を倒すこと。今川義元はおじゃる丸みたいな格好で「マロは」とか言ってた。

- 他にもシナリオはあったけど

伊勢長島の戦いとかあったけど、そもそも歴史に詳しくない私はよくわからなかった。まあ、立ちふさがる敵は倒すだけだし。

- 最終ステージ

最終ステージは城の中での戦い。制限時間付きで、総大将へ通ずる道を探しつつ進む。迷路のように入り組んだ道で、道中には多数の罠が仕掛けられている。槍が飛び出てきたり、壁から矢が飛んできたりと、まるで忍者屋敷。なんとか先へ進んだのだが、体力が残りわずかの所に真田幸村とくのいちのコンビが登場。体力がほとんど無いので戦う訳にはいかない。結果、政宗は真田幸村に城内を追いかけ回されるという状況になってしまった。なんとか回復アイテムを探したが見つからず、隙ができたところを攻撃されてしまい、なんと政宗討ち死に。自軍総大将の政宗がやられたのでゲームオーバーとなってしまった。まさか「易しい」の難易度でこんなところでゲームオーバーになるとは予想外で、私も友達もしばし茫然。

- やっとの事でクリア

気を取り直して再び最終ステージ。友達はプレイヤーキャラをお市から真田幸村に変更。友達の幸村は一度クリアしてあるので、武器もステータスも強い。戦闘は真田幸村に任せて、政宗は先へ進むための道や階段を探し回っているだけ。だって戦ったらやられちゃうんだもん。最終ステージの総大将は上杉謙信と武田信玄だったが、彼らとの戦闘も全部任せて、政宗は逃げ回っていた。なんだか間抜けな感じがするかもしれないが、戦国の世を平定するためには致し方のないことだ。有能な武将を配下に持つことも大名のつとめ。

友達の真田幸村の活躍のおかげで何とかクリア。エンディングのムービーではなぜか十字架を背負って秀吉の前に歩いていく政宗。よくわからないが、要するにバッドエンディングなんだろう。イベントはほとんど無視してたし、難易度設定は「易しい」、そのうえ一度ゲームオーバーになっていては、良いエンディングは見られなくて当然だろう。エンディング曲は BoA だそうだが、曲名は知らない。

2004-02-10 (Tue)

* ドラクエ7で移民の町にカジノを建てる

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- メタルキングの剣や鎧がほしいな

数ヶ月ぶりにプレイステーションのドラゴンクエスト7をプレイ。


前回は、神様に戦いを挑んだはいいが「れんごく炎」などにやられてボロ負けしたところで終わってた。レベル41で今の装備では神様を倒すのは難しいと判断し、まずは装備を調えることにしたのだが、最強の「メタルキングの剣」や「メタルキングよろい」は移民の町を発展させないと入手できないらしい。しかも、ただ発展させるだけでなく、「メタルキングよろい」や「ゆめのキャミソール」であればカジノ、「メタルキングの剣」であれば「商人の町」といった特殊な形態の街にしなければならない。

移民の町は一人でプレイしていると膨大な時間がかかるが、友達がプレイした別の冒険の書さえあれば、そこから住民を移民させてくることができる。というわけで、ドラクエ7をプレイしたことがある友達にメモリーカードを借りてきた。

- カジノを建てよう

メモリーカードのデータをコピーし、いつでもロールバックできるようにしておく。借り物のデータだしね。

まずはカジノがある街を作ろう。
カジノを作るには、「あらくれ」が8人、「せんいん」「しゅうじん」を合わせて6人、「おどりこ」「バニー」「バーテン」を合わせて10人、その他11人、合計35人が必要だ。現在の私の街はどんな住民構成になっているかを確認するために、移民の町の管理人であるシムじいさんに話しかけ、住民一覧を見せてもらう。私の街には、荒くれが3人、船員、囚人が合わせて3人、踊り子、バニー、バーテンが合わせて7人。結構足りないな。

必要な人数さえわかってしまえば、あとは単純作業。シムじいさんの指示に従って住民を交換していく。友達から借りてきたメモリーカードには、セーブしたタイミングが違うだけの冒険の書が3つ入っていたため、効率よく住民を移動させることができた。ただ、そのせいで複数の同一人物が私の街にいることになってしまった。荒くれ者のカバーサは3人、船員のソロは2人私の街で暮らしている。まるでゴーストダビングされたかのようだ。

- カジノできたー!

カジノに必要な人材を移動させ終わってから移民の街を訪れると、出たー、カジノだ! なぜか街の周りの土地も砂漠になっており、ラスベガスみたいな雰囲気を醸し出している。中に入ると非常にガラの悪い街になっていた。一般の住民からも「柄の悪い街だねえ」と文句まで出る始末。まあいいか。

- カジノで景品交換

既にカジノのコインは100万枚以上持っていたので、「メタルキングよろい」、「ほしふるうでわ」、「はかいの鉄球」、「にじくじゃくの心」をもらう。「ゆめのキャミソール」もほしかったが、コインが足りなくなってしまった。早速100ドルスロットマシンに向かい、コインを稼ぐことにする。アナログスティックを上方向に固定し、放置しておく。ちなみに、固定にはある程度重さがある本が便利だ。今回は、京極夏彦の姑獲鳥の夏を使った。これくらいの重さがあれば十分だ。読み終わった後も有効活用してるわけなので、京極夏彦も喜んでいることだろう。

2003-09-12 (Fri)

* スーパーファミコンを改造してデジタル出力

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http://www.alpha-ii.com/Info/snes-spdif.html

これでダンジョンマスターなどの CD 化されていない音源をデジタルで保存できる。改造は大変だろうけどね。

VORC
http://www.vorc.org/cgi/log_reader.cgi?cmd=day&cate=& ...
2003/8/20
スーパーファミコンのサウンドをデジタル出力

SNESampでお馴染みのAlpha-II Productionsが、Super NES (Super FAMICOM) に
S/PDIF端子を取り付け、そのサウンドをデジタル出力させる方法を紹介しています。
Cirrus LogicのCS8405A-CSというチップを配線するだけのごくシンプルな改造で
実現できるのが興味深いところです。

Alpha-II - Information: SNES + S/PDIF
http://www.alpha-ii.com/Info/snes-spdif.html
Adding a digital audio out to the SNES isn't difficult.  (Well, if you're not afraid of a soldering iron.)  The DSP in the SNES outputs a raw 32kHz 16-bit stereo signal.  In order to get this signal into a consumer digital receiver it needs to be reformatted to the S/PDIF standard.

To create an S/PDIF out I'm using a digital transmitter made by Cirrus Logic.  In particular the CS8405A-CS (SOIC), which you can get for around 3 USD.  The CS8405A will take a raw data stream and reformat it to the IEC60958 specification.

2003-07-18 (Fri)

* プレステの str/xa 吸い出しツール

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PsxMC
http://homepage2.nifty.com/~mkb/

PlaySTR
http://hp.vector.co.jp/authors/VA017269/

Psbgm
http://homepage1.nifty.com/asr/

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ひらがなだと らんどすけーぷ です。