2006-08-04 (Fri)

* 8月4日はレイストーム作戦発動日 - Operation Raystorm

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約200年後の今日である2219年8月4日は、レイストーム作戦 - Operation Raystorm の発動日だ。この日を記念して、私は毎年8月4日にはプレイステーションのシューティングゲーム「レイストーム」をプレイすることにしている。

- レイストーム作戦 - Operation Raystorm とは

レイストーム PlayStation the Bestレイストーム PlayStation the Best

タイトー
発売日: 1997/01/10
PlayStation

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レイストーム作戦とは、セシリア連合軍による地球破壊を阻止することを目的としたバルカ機関の作戦行動を指す。以下、いろいろなところで語られているレイストーム作戦の要約。

2219年。恒星間飛行を実用化し、地球は恒星間国家の主星として繁栄していた。20を超える殖民惑星を統治するため、地球/太陽系連合軍を設立し、軍政を敷く。

これに反発した殖民惑星諸国が最重要拠点「セシリア」を中心として「セシリア連合」を設立し、地球からの解放を求めて開戦。地球は24時間で降伏。

地球降伏からさらに24時間後。セシリア連合は地球居住民の強制移民と地球の破壊を宣言。抵抗勢力は武力で鎮圧。さらに、地球破壊のために全艦隊を集結させた。

バルカ機関は、開発中の R-GRAY 全13機よって「セシリア制圧作戦」 - OPERATION RAYSTROM を発動する。

以上がレイストーム作戦発動までの経緯。ただ、この内容についてはいろいろと疑問が尽きない。

そもそもバルカ機関って何? とか、軍政を敷いていたほどであるにもかかわらず地球側の降伏が異常に早いとか、何も地球を壊さなくてもとか。前作レイフォースやレイシリーズ最終作レイクライシスなどの資料を読めばいろいろわかるのかもしれない。

ちなみに、地球側の降伏が早いのは、相当量の戦力をセシリア連合軍に奪取されたからであろうと思われる。各エリアのボスを見ると、地球側から略奪した兵器を転用しているケースが非常に多い。

- August 4, 2219 / ALBION D.U. / EARTH (AREA1)

ゲームはアルビオン連合特別地区から始まる。ALBION D.U. の D.U. とはおそらく The District of Union (連合行政特別区) の略だろう。自機として、最大16のロックオン数と雷のような特性のレーザーを備える R-GRAY2 (アール・グレイ2) を選んだ。

都市部上空での戦闘。空中においては敵戦闘機編隊による迎撃、地上からは対空砲による迎撃程度で、敵の攻撃はまだあまり激しくない。しかし、私はもともとゲームが上手くないし、最近はかなりご無沙汰のため、途中でレーザーパワーアップを一個取り逃す。

ボスは陸上戦艦 Pendragon (ペンドラゴン)。完全にすべてのパーツを破壊した上で撃破。AREA1 クリア時の STRATEGY VALUATION (戦略評価) は、ENEMY DESTROYED (敵破壊率) が98%、LOCK-ON SHOOTDOWN (ロックオン撃墜率) が100%。敵を逃してるし、ロックオンを上手く連鎖できなかったため、スコアは755300点。うまい人の基準だと「100万点行けば良しとしていた」というくらいだから、今回の私の得点は全く振るわないものだ。

- August 5, 2219 / OLD GAUL CITY / EARTH (AREA2)

旧ゴウル市の洋上を進む。開始後まもなく突撃してきた機体により、R-GRAY2 一機を失う。あり得ない事態だ。こんなに腕が落ちているなんて。

確か、序盤に登場する赤い蛇のような敵を短時間で倒すことでレーザーパワーアップを持った敵が登場するはず。でも、うまく倒せない。R-GRAY2 が持つ最大値である16ロックに到達することはまだできない。

このエリアは曲が最高にいい。曲名は Aquarium といい、イルカの鳴き声と綺麗な旋律が海を連想させる。

ボスは空中戦艦 Vercingetorix。何て読むのこれ? バーシンゲトリックス? ヴェルキンゲトリクス? まあ、いずれにせよ大きな飛行機。両翼のパーツには目もくれず、中央を集中的にロックオンして撃墜。

- August 5, 2219 / PALMYRA VALLEY / EARTH (AREA3)

パルミラ渓谷を抜ける。初めはなんでこんな所を抜けるかよくわからなかったが、以前読んだムックか何かによると、ここは戦略上の要衝だとか。エリアは、高速飛行する前半と、敵基地を襲撃する後半部分とに大別できる。

前半の山場は、高得点を狙える赤ボート。普通の敵は基礎点が100点か200点。だが、この赤ボートの基礎点はなんと4000点。16ロック目で撃破すれば、倍率補正がかかって999900点となる。しかし、この赤ボートはタイミング良く撃破しないとすぐに自爆してしまうので、少々慣れが要る。

今回赤ボートで得られた得点は640000点。全然ダメだけど、このくらいでいいんだ。私程度の腕のプレイヤーに重要なことは、やられないこと。先に進む事が重要。・・・とかなんとか言ってる間に早速一機やられてしまった。やれやれ。

ボスは大型機動兵器 zenobia (ゼノビア)。軽く蹴散らしてクリア。

AREA3 クリア時で、2943950点。上級者ならこの程度の点数は2面クリア時に出しているんだろうなー。

- August 5, 2219 / 3RD FLEET / EARTH ORBIT (AREA4)

地球周回軌道上に展開する第三艦隊を突破する。この第三艦隊は、もともと地球の艦隊だったものをセシリア連合軍が奪取したものらしい。で、そのおかげでセシリアは地球に大勝したとのこと。なるほどね。

このステージは楽しい。小さな戦闘機一機で巨大な艦隊を殲滅するという爽快感を味わえるからだ。大量の迎撃ミサイルと戦闘機を撃ち落とし、その隙を縫うように戦艦のブリッジをロックオンして撃沈していくのは非常に気持ちいい。初代 R-TYPE のステージ3の巨大戦艦ステージに通ずるものがある。

もちろん、相手は戦艦なので侮れない。高出力のレーザーや爆雷も使ってくるため、やられることもあったりする。いつもならだいたいこのエリアで初めてミスするんだけど、今日は AREA4に来るまでに2機やられてる。もう後に引けない。・・・とか言ってる間にやられた。もちろんコンティニュー。

ボスは巨大戦艦 Hannibal (ハンニバル)。ほんとに大きい戦艦で、惑星破壊能力を持った中間子砲を備えているとのこと。非常に物騒だ。こんな重要で強力な船を奪われちゃったら、そりゃあ地球側は降伏するしかないって。ブリッジに集中ロックオンしてクリア。

ステージクリア後にワープの演出がある。地球周回軌道には敵軍の本拠地セシリアへワープするためのゲートがあるようだ。

- August 6, 2219 / CARTHAGE BASE / SECILIA ORBIT (AREA5)

ワープアウトすると、そこはセシリアの周回軌道上にあるカルタゴ基地。日付も進んで8月6日。

音楽がなかなかいい。「るー、るねあ、るなてぃっく」と歌ってくれる。ノイ=タンツ Mix だとさらに「るねあ、るなてぃっく、るみねそんす」と歌ってくれるが、今回は通常の曲なので「るなてぃっく」まで。

このエリアは、後半のレーザーを乱射するビットと、その後の特攻してくる戦闘機群が辛い。

ボスは Genseric (ジェンセリック?)。変形型の機動兵器。2つの形態に変化し、何種類かの武器を使って攻撃してくる。なんとか撃破。パターンが決まれば、そんなに苦労しない。

- August 6, 2219 / ETRURIA / SECILIA (AREA6)

セシリアの首都エトルリア市上空。

敵の攻撃も激しくなっているので、通常の戦闘が辛い。でも、それ以上にボスが辛い。

ボスは Alaric (アラリック)。変形する機動兵器。慣性コントロールのためにハマチからとれる物質を材料に使っているとのこと。ハマチねえ。材料はともかく、アラリックは強い。

レーザーを乱射するビット、ばらまき弾、高速レーザー、どれも気を抜くとやられる。私程度の腕だと、だいたい1クレジットから2クレジット分やられるのが常。今回は2クレジット分くらいやられた。

- August 7, 2219 / JUDA CENTRAL SYSTEM / SECILIA (AREA7)

セシリアの中枢、ジューダ セントラルシステム。正しくはジューダではなくジュダもしくはユダなんだろうけど、ナレーションではジューダと伸ばしているように聞こえる。

敵の中枢だけあって、攻撃はかなり厳しい。でも、ここは音楽がいいのでがんばれる。

ボスは Spartacus JUDA SUB SYSTEM (スパルタカス)。要するに迎撃要塞みたいなもの。上端を集中ロックオンして撃破。撃破すると爆風が円を描くのだが、この演出がきれい。落下していく様もいい。

- 最終ボス ユグドラシル

最終ボスは世界樹ユグドラシル。ここも音楽がいい。戦っている気分を盛り上げてくれる。

まず敵のバリア発生装置を破壊。第二形態へ移行させる。

第二形態ではサーチライトのようなレーザーを回るようにして避け、追尾型の爆雷をやり過ごし、誘導レーザーを引きつけてかわす。これらをすべてきれいにかわせたときは、とても気持ちいい。難易度が上がっていると、爆雷や誘導レーザーの量が増える。その状態でも避けられたときは、脳内麻薬がどっと出る感じ。

最終形態に移行したユグドラシルのコアを集中ロックオン & スペシャルアタックしてユグドラシルを撃破した。レイストーム作戦完了。

- エンディング

これで地球は救われた。腕はかなり落ちたが、何とかクリアできた。実は2回ゲームオーバーになっていたことは秘密だ。9クレジットじゃ足りないなんて、練習が必要だ。クリアできたときの残りクレジットは2だった。

2006-07-17 (Mon)

* スーパーソニックの壁紙

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2005-08-10 「ソニック・ザ・ヘッジホッグの壁紙」で書いたソニックのポータルサイト「ソニックチャンネル」で、スーパーソニックの壁紙を配布している。

ソニック チャンネル/おたのしみ/ダウンロード/かべがみ
http://sonic.sega.jp/dl/

スーパーソニック01
http://sonic.sega.jp/dl/wp/wp23_1280x1024.zip
http://sonic.sega.jp/dl/wp/wp23_1024x768.zip

- スーパーソニックとは

仕事場の PC にこの壁紙を設定したところ、「ソニックなのになんで黄色いの?」と何人かに聞かれた。青いソニックの知名度は高いが、このスーパーソニックを知っている人あまり多くないようだ。CM などでソニックを見かけることはあっても、ゲームを実際に遊び、かつスーパーソニックを目にする人は多くないのかもしれない。

スーパーソニックは、おなじみの青いソニックが覚醒したときの姿だ。メガドライブのソニック・ザ・ヘッジホッグ2で初めて登場した。

変身には穏やかな心や強い怒りはとくに必要がないようで、確かカオスエメラルドを全部集めてリングを100枚位取ってジャンプするとスーパーソニックになる。変身すると青かった身体が金色に変化し、オーラ (気?) も纏う。あふれる様なオーラのせいか変身中は好戦的になるようで、表情も少しきつめになる。

変身後はジャンプ力やダッシュ力などの運動能力が大幅に向上し、そのうえ無敵になる。しかし、コース上にある穴に落ちた場合はミスになってしまう。罠に押しつぶされた場合もミス。針みたいな罠に乗ったりしてもダメだったような気がする。つまり、不死というわけではなく無敵という扱いだ。ドラゴンボールの孫悟空も、スーパーサイヤ人になっても宇宙空間で生存できるようにはならなかった。それと同じだ。

大量のエネルギーを消費しているためか、変身中は持っているリングがどんどん減っていき、0枚になると元の青いソニックに戻る。もちろん、またリングを集めてジャンプすると変身できる。

青いソニックも好きだけど、このスーパーソニックも好き。私の部屋には、青いソニックとスーパーソニックとテイルスのぬいぐるみ人形がいる。みんな UFO キャッチャーで取ったものだ。あ、スーパーソニックの人形だけは買った物だったかな。どのぬいぐるみも体長30cm くらいでちょっと大きめだけど、かわいいんだこれが。

2006-06-18 (Sun)

* ヤズマット討伐完了

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2006-05-08 の「FF12 のモブ ヤズマットの出会い方と攻略」の続き。ついに FF12 最強のモブであるヤズマットを討伐した。

- 全滅の憂き目にあったヤズマット戦の問題点を考える

前回は7時間に及ぶ戦闘の末、全滅してしまった。今度は同じ轍を踏まないよう、役割分担、装備、ガンビット、布陣、すべてを考え直した。

現状の問題点は、ヤズマットの攻撃をまともに受け切れていないこと。サイクロンや必殺などの特殊攻撃と通常攻撃を織り交ぜて受けると、戦闘不能メンバーの蘇生が間に合わなくなり、全滅してしまう。

たとえば、風属性の全体攻撃「サイクロン」を受けた後、立て直しが間に合わない。戦闘不能になった仲間を白魔法アレイズで蘇生するが、その後アレイズを唱えた術者がヤズマットの直接攻撃の餌食となり、戦闘不能になる。アレイズによって蘇生された仲間がまたアレイズで立て直そうとするも、またすぐ戦闘不能にされる。このパターンを何度か繰り返すが、手負いの状態になっているためサイクロンを放たれて全滅する。これが前回の全滅パターンだ。

現在のレベルは、主力のヴァン、バッシュ、アーシェが67。控えは、バルフレアが8、フランが12、パンネロが13。つまり、必然的に控えのメンバーはフェニックスの尾やアレイズによる蘇生専門となる。主力が全滅したときは、身を挺して主力を回復して戦線に復帰させ、全滅を避けることが彼らの使命だ。

とにかく防御と回復が重要。長期戦はもとより覚悟している。そして、長期戦の鍵は兵站にある。全滅を避け、少しずつヤズマットの HP を削るという戦い方が必要。パーティの攻撃力が多少低くても問題はない。削っていればそのうち勝てるはず。

- 布陣の見直し

ヤズマットの攻撃のうち、恐いのはサイクロン。あとは、ターゲットが戦闘不能になるまで連続で仕掛けてくる直接攻撃。これらを極力食らわないようににするため、コロシアムの中心ではなく階段の周辺を戦場とした。こうするとヤズマットは「必殺」を使うようになるが、「必殺」はモーションが長いためにその分直接攻撃の回数が減る。その隙に攻撃を仕掛けるという戦術。

- 役割分担と装備の見直し

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ヴァンは直接攻撃担当。以前はフォーマルハウトでスナイピング担当だったが交代。両手刀マサムネ、重装備マクシミリアン、デュエルマスク、バブルチェーンを装備。直接攻撃のため、ヤズマットの直接攻撃を受けるおそれがあるため、ある程度最大 HP と防御力を確保できる装備とした。

バッシュも直接攻撃担当。両手剣アルテマウェポン、重装備マクシミリアン、魔力のシシャーク、バブルチェーンを装備。バッシュは魔力でヴァンに劣るため、マサムネはヴァンに譲り、力だけが攻撃力を左右する両手剣とした。

アーシェは遠隔攻撃担当。フォーマルハウトと闇属性の弾フォーマルハウト、重装備マクシミリアン、魔力のシシャーク、バブルチェーンを装備。HP で他の2人に劣るため、ヤズマットの直接攻撃を受けにくい遠隔攻撃担当とした。

もちろん、ヤズマットがサイクロンを構えたときには、三人ともすかさず風属性のダメージを半減する効果のあるポンチョに衣替え。サイクロン発動後はすぐにマクシミリアンに戻し、通常攻撃に備える。レベルがもっと高ければポンチョのままでも良いのかもしれないが、レベル67ではこの衣替えを確実におこなって防御を最適化する必要がある。

- ガンビットの見直し

ガンビットの見直し。第一の方針は、ガンビットに頼り切らないこと。ガンビットはあくまでも正常系の処理だけにとどめ、全滅に直結するような状況では、積極的に手入力でコマンドを発行する。

アレイズ以外の回復系魔法は完全に捨てる。白魔法ケアルガやフルケアは全く使わないようにした。全員の HP が低いときにサイクロンを食らうと全滅するおそれがあるが、極力階段付近で戦う様にして「必殺」を受けるようにし、サイクロンを食らわないようにする。万が一主力が全滅した場合は、控えのメンバーがフェニックスの尾で回復させる。

MP を節約し、かつ蘇生を最速で発動するために、バッシュはアレイズではなくフェニックスの尾を使った。戦闘が進んでヴァンの MP が「チャージ」が必要なくらいに減ってきたら、ヴァンにフェニックスの尾を使わせるようにし、バッシュはアレイズを使うようにした。アーシェは MP に余裕があるので終始アレイズを使うようにした。

ガンビットは基本的にアレイズまたはフェニックスの尾と「たたかう」のみ。ヤズマットがリジェネやプロテスを使ったときに備えて、一人だけデスペルを入れておく。プロテガ、ブレイブ、ヘイストなどは一切不要。使ってもすぐ戦闘不能になるために効率が悪いからだ。

- エフェクト発動待ちの最適化

ヤズマットの「必殺」が発動している間、こちらは派手なエフェクトを伴った行動をとれなくなり、「必殺」のエフェクト終了待ちとなる。要するにエフェクトを伴う技は誰か同時には一人しか使えない。おそらく PS2 の性能の限界を超えているために設けられた制限なのだろう。

今回使うガンビットの中ではフェニックスの尾とアレイズが該当する。エフェクト発動待ちの時間を無駄にしないため、エフェクト発動待ちになっているメンバーに手動で「たたかう」を指示する。一発でも当たれば儲け者ものだし、運が良ければ連撃でより多くのダメージを与えられる。

- コンフィグ系の最適化

バトルスピードを最速にした。
ヤズマットは攻撃待ち時間が異常に短いようなので、バトルスピードを遅くして戦闘全体をゆっくり進めるという作戦はあまり意味がない。

画面の振動と、コントローラの振動をオフ。
どちらも判断や操作の妨げになるおそれがあるため。

- リーダーチェンジのタイミング

基本的にリーダーは遠隔攻撃担当のアーシェとし、階段からフォーマルハウトで狙撃する。万が一アーシェが「必殺」などで戦闘不能になった場合、リーダーチェンジが必要だが、そのタイミングは極力遅らせる。早くチェンジしすぎると、戦場が階段からコロセウム中心付近に変わったと認識されてしまい、ヤズマットの攻撃パターンが変わるおそれがあるからだ。

「リーダーを変更してください」が出てからというのが理想だが、これだと戦闘が止まるためテンポが悪い。この表示がが出る寸前でリーダーチェンジをするのが良いだろう。

- ヤズマット戦の記録

コンフィグ関連。事前にやっておく。
バトルスピードを最速に。
画面の振動をオフ。

コロセウム到着。現在ラウンド4。残りゲージは4個。80%くらい。全滅したときよりラウンドが進んでいるのは、作り直した戦術が通用するかを確かめたり、雷都の異名を取る宇都宮名物の雷で中断せざるを得なかったことがあったため。

戦闘開始。作戦通りに布陣。出会い頭に「驚異」を使われた。

120:12:00 30分経過。行ける! ちょうどゲージ一個分削った。これで残りは3個と80%。手作業ながら、パターンを構築できている。
121:42:46 残りライフゲージ二個。一時撤退。
122:13:46 残りライフゲージ一個と60%。全滅しそうになったので再び一時撤退。エリクサー一個消費。
122:23:30 順調に削り、最後のライフゲージに突入。
122:38:37 ついにヤズマット討伐完了! 長かった。討伐レベル67。ラウンドは6。

前回の7時間とあわせて、合計戦闘時間は10時間くらい。準備や作戦の検討を含めると一時間足して11時間。長かった。でも、ついにやったという達成感がある。

2006-05-26 (Fri)

* 三国志大戦サウンドトラックの発売が決定

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セガのネットワーク対戦型シミュレーションゲーム「三国志大戦」のサウンドトラックが発売されるとのこと。購入するかどうかかなり迷っている。

三国志大戦 オリジナル サウンドトラック

三国志大戦1と三国志大戦2の曲を収録し、全25曲入り。発売日は2006年6月29日 (木) で、価格は税込み2800円。上記のセガダイレクトのサイトで曲目リストがあるが、正直どれがどれだかよくわからない。1. Main Title とか 15. Victory とかはわかるけど、Rave Racer みたいに曲名がでるわけじゃないので、名前と曲が一致しない。曲名もこの CD 用に付けたんだろうしね。8. Single Combat って、ひょっとして一騎打ちのこと? それとも一人プレイ用モードの曲?

実際にゲームセンターで聴いた三国志大戦1の曲はリズム重視で、中華風の味は楽器の音色とメロディにちょっとだけ入ってる感じ。でも、トランスやドラムンベースに分類するほどではない。全体としては、戦闘を連想させる力強さを感じさせる曲だ。

トレーディングカードを使った操作システムといい、ネットワークで通信対戦できる機能といい、三国志大戦はかなりいいゲーム。今はかなり疎遠になってしまったが、最近メジャーバージョンアップした三国志大戦2もリリースされた。時間ができたら、また見に行こうかな。

2006-05-12 (Fri)

* FF12 の壁紙をダウンロード

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スクウェア・エニックスのサイト「ファイナルファンタジーXII ファンゾーン」で、FF12 の壁紙8枚とスクリーンセーバー2種を期間限定で配布している。ダウンロードにはユーザー登録が必要。

ファイナルファンタジーXII ファンゾーン
http://member.square-enix.com/jp/ff12/

ファイナルファンタジーXII 特典 FFXII/iTunes Custom Card(※iTunes Cardとしての使用有効期限は切れています)付きファイナルファンタジーXII 特典 FFXII/iTunes Custom Card(※iTunes Cardとしての使用有効期限は切れています)付き

スクウェア・エニックス
発売日: 2006/03/16
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FF12 のパッケージイラストだけをあしらった壁紙を仕事場の PC に設定した。

ヴェインとラーサーのソリドール家壁紙も悪くないけど、仕事場の PC で使うならパッケージイラストの方が落ち着いた感じがする。アーシェの壁紙はなんで花びら舞ってるんだろう? バッシュの壁紙を見たときは昇竜拳かと思った。勝ち鬨をあげてるのかな。

2006-05-08 (Mon)

* FF12 のモブ ヤズマットの出会い方と攻略

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ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) のヤズマットの出会い方と攻略法のメモ。

- ヤズマットの依頼情報

「No.45 最期の戦い、師よ安らかに眠れ!」。依頼人はモンブラン。王都ラバナスタの市街地北部にあるクラン「セントリオ」の主宰。ヤズマットのランクは X。× (バツ) ではなくてエックスだ。依頼人はモンブランだが、緊急討伐依頼ではない。クランの設立の目的はこのモブを倒すことにあるとのこと。すなわち宿敵ということだ。

ヤズマットはモンブランたちモーグリ6兄弟の師匠の仇だという。モンブランの師匠は、ヤズマットと一週間に及ぶ戦いの結果、力尽きてしまった。幸せだったモンブランの生活を壊したのがヤズマットとのことだ。

私のヤズマット討伐時のレベルは67・・・と言いたいところだが、実はまだ倒していない。レベル67でヤズマットに戦いを挑んだが、7時間に及ぶ激闘の末、全滅してしまった。もちろん近いうちに再度討伐に向かう予定。

追記。ついに討伐した。詳細は 2006-06-18 「ヤズマット討伐完了」を参照。討伐時レベルは67だった。

- ヤズマットとの出会い方

ヤズマットはヤクト・ナルドアにあるリドルアナ大瀑布の「コロセウム」にいる。

モンブランに依頼されたときは、ヤズマットの居場所は不明とのことだった。

セントリオのマッケンロー
ヤズマットを倒したいのだね。
……残念だが、私にヤツの居場所はわからない。

軽い気持ちでいるようなら、
たとえ見つけても近寄るべきじゃない。
ヤツは計りしれない力を持っているからね。

上記のようにマッケンロー翁でもヤズマットの居場所はわからない。でも、それならなんで「計りしれない力をもっている」とか知ってるの? などと考えたが、まあモンブランからいろいろと聞かされているんだろうと納得することにした。

私がヤズマットに遭遇したのは、レアモンスター狩りとハントカタログのコンプリートのために各地を訪れていたときだ。コロセウムのエリアに入ると、闘技場の中心部分は遙か先にも関わらず、それを埋めるような巨大なモンスターが見えていた。まさか、と思って近づくと、それがヤズマットだった。

- ヤズマットと戦う

ヤズマットは強い。

まず、HP が異常に多い。2006-05-06 の「FF12 の魔神竜の出会い方と攻略 修験の扉の開け方」で討伐した魔神竜も非常に HP が多かったが、それを遙かに上回る。実際に戦ってみて与えたダメージから推し量るに、ヤズマットの HP は1000万を優に超えると思う。

しかも、ライフゲージが20% (10個くらい) になると 2006-03-26 「FF12 のモブ キャロットの出会い方と攻略」で書いたキャロットと同じく「驚異」を使ってレベルを倍にしてしまい、守りが堅くなる。その上ライフゲージが10% (5個くらい) にまで少なくなると凶悪な攻撃を連発するようになるために回復に戦力を割かざるを得ず、ダメージを与えられるペースが極端に落ちる。それを含めると、感覚的には1800万くらいの HP だろうか。こちらの攻撃一発で2000から9999しかヤズマットにダメージを与えられないので、魔神竜戦以上の長期戦は必至だ。

幸いなことにヤズマット戦は魔神竜戦と同じく途中での退却が可能で、ヤズマットの HP はセーブしてもリセットされることなく引き継がれる。つまり、コツコツとダメージを与えていけば、いつかは倒せるはず。

ヤズマットは強力な風属性の範囲攻撃の「サイクロン」と、相手を即死させる「必殺」という技を持つ。いつかは倒せるといっても、それは相手の攻撃を耐えつつダメージを与え続けれられればの話だ。前半は比較的楽にダメージを与えられるのだが、ヤズマットの攻勢が厳しくなる後半は回復に追われてダメージを与えることもままならない。これらの攻撃に耐えられる程度の HP、装備、ガンビットが必要だ。

もう一つ注意すべき点として、ヤズマットのリフレガがある。ヤズマット自分自身にではなくプレイヤーのパーティに使ってくる。つまり、回復魔法や補助魔法を自分たちに使えなくなるということだ。間違って回復魔法がヤズマットにかかると、ただでさえ多い HP が回復してしまう。

以下の魔法や特殊技はレジストされた。
バヒール
スロウガ
ブライガ
スリプガ
コンフュ
アキレス

いろいろ試した結果、ステータス異常を転移させる「貼付」と、防御力を下げる「防御破壊」が通用することはわかった。しかし、どちらも決め手とはならなかった。なぜなら、これらを使うことで戦闘を早く終わらせることはできるかもしれないが、戦闘不能や全滅の確率を下げられるわけではないからだ。

まず、HP が下がり続けるステータス異常「スリップ」を「貼付」してみたものの、どうも効果がないようだ。貼付はできるがスリップそのものはレジストされている様な感じだ。防御破壊もほとんど使わなかった。レベル67の私のパーティにとっては、より多くのダメージを与えることはあまり重要ではないし、一時撤退して再戦したときに下がった防御力が引き継がれるかどうかわからないからだ。

- ヤズマットから盗む

ヴァンに盗めるアイテムが良くなるアクセサリ「盗賊のカフス」を装備させてヤズマットから盗んだら、「聖の石」を得られた。・・・・・・。最強の敵なんだから、もっとすごいアイテムを持っててほしいなあ。せめてエリクサーくらいはね。

- ヤズマットの弱点属性は闇

ガンビット「闇に弱い敵」が反応。だからといって闇属性の裏魔法「ダーガ」などを連発するほど MP に余裕はない。長期戦となるため、極力 MP は回復魔法と補助魔法に費やすことなるからだ。そもそもダーガのダメージは5000程度で少なすぎる。

弱点を突くなら、闇属性の弾ダークショットを使うのがよいだろう。詳細は「ヤズマット戦の装備」で述べる。

- ヤズマット戦の装備

ヤズマット戦に必要と思われるものを列挙。

絶対必要な回復アイテムは、クロノスの涙、フェニックスの尾、金の針。挙げた順にそれぞれ買えるだけ買う。数万ギルもあればおつりが来る。99個ずつ買ってしまうのが良い。回復アイテム切れで退却とか全滅するのは悔しいでしょう?

アクセサリ「バブルチェーン」を戦闘に参加する人数分。できれば6つ。後半になると、バトルメンバー3人が一気に戦闘不能になることもあるため。

軽装備のポンチョ。風属性のダメージをを半減する。範囲攻撃「サイクロン」への対策。これも戦闘に参加する人数分。王都ラバナスタの「パナミスの防具ショップ」で売っている。私は属性攻撃に対し半減や吸収効果のある防具は、極力売らずに取っておくことにしている。その私のコレクションの中で風属性となっていた防具はこのポンチョだけだった。もしかしたら見落としている可能性もあるので、あとで各地の防具屋をまわってもっと強力な風属性の防具がないかを確認する予定だ。追記。店を回ってみたが、ポンチョ以外に風属性に耐性のある防具はなかった。防御力が弱くて心許ないがこれだけが頼りだ。

あとは、あるとよい物。

ヤズマットの弱点属性の「闇」は武器で突くのが良い。私は銃「フォーマルハウト」に闇属性の弾ダークショットを組み合わせた。この組み合わせならば、ブレイブによって攻撃力が上がった状態のヴァンで 8000から9999のダメージを与えられる。後半の「驚異」によるレベル倍増後には多少落ちるが、それでも6000程度のダメージをコンスタントに与えられる。ちなみにダークショットは 2006-04-08 の「FF12 のモブ ピスコディーモンの出会い方と攻略」の報酬。

両手忍刀の「おろち」も試したが、攻撃力が72と低い。これを使うくらいなら、攻撃力118の両手剣アルテマウェポンで攻撃した方がダメージが多い。より上位と思われる両手忍刀の「柳生の漆黒」はライセンスは取得したが武器が手元にない。アルテマウェポン並に攻撃力が高ければ使えるかもしれない。

弱点属性が闇となっている一方で、ヤズマットは聖属性を吸収してしまう。聖剣エクスカリバーやホーリーランスなどは使えない。

結局、前半戦ではヴァンがフォーマルハウト + ダークショット、バッシュが両手剣アルテマウェポン、アーシェが片手剣ブレイクブレイド + アイスシールドまたはデモンズシールドという組み合わせとなった。

ただ、これらの装備も途中で変更した。まず、盾を装備してもほとんど直接攻撃を回避していないことから、盾は無意味だと気づいた。また、メンバーのステータスに応じて役割を考え直した。

その結果、ヴァンは両手刀のマサムネ、バッシュが両手剣アルテマウェポン、アーシェがフォーマルハウトとダークショットを装備した。HP が高いヴァンとバッシュが直接攻撃担当、HP で劣るアーシェが遠隔攻撃担当。ヴァンの方がバッシュよりも魔力が高いのでマサムネはヴァンが装備した。

- ヤズマットの攻撃への対策

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まず、バブルチェーンは必須。戦闘中ずっと着用することになるだろう。戦闘不能になって白魔法アレイズで復活したときに、最初からバブル状態で HP が2倍になり、かつ HP が満タンになるためだ。復帰してからバブルをかけていると、その間にやられる恐れもあるし。

ただ、ヤズマットはストップ効果のあるホワイトブレスを吐いてくる。私はヤズマットの HP が50%になるくらいまでは、ストップをレジストするアクセサリ「パワーリスト」をバッシュに装備させておいた。万が一全員ストップしてしまうと恐いから。

通常攻撃とひっかき。
こちらの防御力とヤズマットが「驚異」使用後かどうかで異なるが、だいたい2000から6000程度のダメージ。基本的にケアルガで対処。リフレガを使ってくるようになったら、HP の回復は諦めてアレイズとフェニックスの尾による戦闘不能からの回復だけに切り替える。

サイクロン。
風属性の範囲攻撃。軽装備「ポンチョ」で半減できる。ただ、ポンチョは防御力が12と無いに等しいので、ヤズマットがサイクロンを構えた瞬間に全員で一斉に衣替し、終わったらマクシミリアンなどもとの防具に戻す。後半戦ではこの衣替えが遅れると命取りになるので、サイクロンを連発されるようになってからはコンフィグでバトルスピードを遅めに設定した。煩雑だが、生き残るためには仕方ない。追記。バトルスピードは必ずしも遅い方がよいとは限らない。ヤズマットは攻撃の待機時間が異常に短いので、むしろ「速い」にしたほうが相対的にバトルメンバーが速く行動できるように感じた。ただ、サイクロン発動までの時間は短くなるので、衣替えし損なうことが多いならば「遅い」の方がいいかもしれない。

必殺。
食らうと即戦闘不能になる。ヤズマットの HP が8割を切ったころ、必殺ばっかり10回連続でやってくる時期があった。3人とも壁際に追いつめられた時だった。移動したら攻撃パターンが変わったので、どうも特定の位置関係のときにこういう現象が起きるようだ。必殺を食らいたくないならば、なるべくコロセウムの中心で戦った方がいい。

ホワイトブレス。
ストップ効果のある範囲攻撃。2006-04-04 の「FF12 のモブ ファーヴニルの出会い方と攻略」で書いたファーヴニル戦と異なり、今回は裏魔法デコイによる囮作戦は使えない。他の攻撃によるダメージが大きすぎ、囮役が戦闘不能になることが多いからだ。ホワイトブレスへの対策は特にない。強いて挙げれば、メンバーのうち一人は銃を使うようにしてバトルメンバーが固まらないようにすることと、片手剣を使うメンバーに氷属性を半減するアイスシールドを装備させることくらいだろうか。

- 私のヤズマット戦の記録

私のヤズマット戦の経過のメモ。上記の各種のメモは、以下の試行錯誤を元に作っている。

戦闘開始。
魔神竜と同じく、ものすごいライフゲージだな。これは長期戦になるなあ。まず白魔法デスペルでヤズマットのプロテスを解呪。そして「盗む」。なんだ、「聖の石」か・・・。では攻撃開始。あれ? 魔神竜に比べてライフゲージの減少量が異常に少ないぞ。もしかしてこれは魔神竜の10倍以上 HP があるんじゃないのか? 弱点調査。「闇に弱い敵」のガンビットが反応。

1時間経過。
だいたい10%くらいヤズマットの HP を減らせた。すなわち残り90%。ということは、討伐まであと10時間? これは時間がかかるなあ。弱点の闇属性を突くように装備とガンビットを調整。急遽ヴァンに銃のライセンスを取らせ、フォーマルハウト + ダークショットでスナイパーをやってもらうことにした。ヴァンだけが画面に入るようにカメラの位置を調整すると、なんだか別のゲームを見ているようだ。

2時間経過。
ヤズマットの残りのライフゲージは55%。この一時間の間、「必殺」のコンボになってしまったときなどに二度ほどコントローラーを操作したが、それ以外は、すべてガンビット任せ。ダメージ効率を上げるためにガンビットを調整。スナイパー役のヴァンだけは、ブレイブなどの補助魔法のターゲットを自分だけにした。この分だとあと二時間もすれば倒せそうな雰囲気。「加ダメージチャージ」による MP 回復が強力に効いているのも良い傾向。ケアルガを惜しげもなく使える。

2時間半経過。
残り体力は50%程度。モニターをオンにしてみると、「リーダーを変更してください」の表示で戦闘が止まっていた。「必殺」コンボでリーダーのヴァンが戦闘不能になってしまったようだ。

3時間経過。
またしてもリーダー変更のウインドウ。うーん、安定しないなあ。どうも加ダメージチャージで回復する MP の量が減ってきているようだ。以前ならば、ヴァンが一発銃を撃てば30ポイントの MP が回復していたが、今となっては7ポイントしか回復しない。これでは十分なケアルガやアレイズのための魔力を確保できない。ミストが薄くなっているんだろうか?

4時間経過。
ライフゲージは16個、30%くらい。戦闘開始時に40個ほど持っていた「クロノスの涙」を使い切った。とりあえずこれ以上やっても放置できないし、一時退却することにした。瀕死になったヤズマットがさらに凶悪な攻撃をしてきたら困るし。たぶん魔神竜と同じく、退却してもヤズマットの HP は回復しないだろう。回復してたら泣く。また、サイクロンのダメージががきつく感じてきた。手元の防具を見ると、軽装備のポンチョが風属性の半減効果を持っている。でも、防御力が弱いし、一個しか持っていない。しかし背に腹は替えられないので、サイクロン発動時に HP が低いメンバーに装備させてみる。無いよりはずっといいけど、衣替えの手間がかかるなあ。

回復アイテムを調達するために戦線を一時離脱。
ついでにポンチョを買ってこよう。どこで売ってるんだろう? かなり防御力が低いから、初期の頃に訪れた街だろうな。王都ラバナスタか空中都市ビュエルバあたりだろうか? そう考えてラバナスタの「パナミスの防具ショップ」に行ったところ、一つ1000ギルで売っていた。即購入。あとクロノスの涙、フェニックスの尾、金の針を99個になるように購入。この状態でセーブ。

再戦。
良かった、ヤズマットの HP はさっきのままだ。ミニマップの下に Round2 の表示。ん? ヤズマットにプロテス、シェル、ヘイスト、ブレイブ、リジェネがかかってるよ。さっさとデスペルで解呪。

5時間経過。
残り25%程度。

5時間半経過。
のこり20%程度。ゲージの数で言うと10個。
ヤズマットはここで「驚異」を使ってきて、レベルが倍になった。えー、勝てるのか、これ。サイクロン一発が6000から8000くらい食らうようになってる。かなりつらい。ガンビット変更。アレイズを回復の中心に据えた。そしてケアルガ、プロテガ、ヘイスガ、ブレイブをオフ。キャロット戦と同じく、捨て身で行く戦術。と思ったけど、ヤズマットの攻撃力はまだ即死レベルではないようなので、ケアルガだけをオン。サイクロンを構えたときにポンチョに装備を切り替えてダメージ半減を試みたが、それでも4000ポイント以上のダメージ。キツい。

6時間経過。
残り10%程度。ゲージは7個。比較的安定している感じ。

6時間40分経過。
残り10%。ゲージは5個。サイクロン発動時にポンチョが必要なメンバーを判別できるようになった。

6時間50分。
ヤズマットがリフレガを使ってきた。ヤズマット自身にではなく、私のパーティをターゲットとして。これでは自分たちにケアルガは使えない。白魔法ストナも金の針に切り替え。

7時間12分。
ヤズマットが緑魔法リジェネを使ってきた。こんなに HP が多くて長期戦になってるのに、時間とともに HP を回復されてはかなわない。すかさずガンビットにリジェネ対策として白魔法デスペルを組み込む。勇者たちに「いてつくはどう」を放つ大魔王ゾーマの気持ちが少しだけ理解できた。

7時間37分。
サイクロンを連発され、バトルメンバーが全滅。リザーブメンバーがフェニックスの尾による蘇生を試みるも、通常攻撃を連続して食らう。LV 13程度のリザーブメンバーは当然即戦闘不能になった。為す術もなく全滅。なんてことだ。もういちど装備とガンビットを見直して再戦する予定。きっと何か方法があるはず。必ず討ち取ってやる。

追記。
2006-06-18 の「ヤズマット討伐完了」に再戦の記録を書いた。

- ヤズマット討伐の報酬

ヤズマット討伐時の獲得ライセンスポイントは表示されなかった。あまりに戦闘が長かったことと、討伐成功の喜びのあまり、ステータス画面で増加分を計算することさえ忘れていた。

依頼人のモンブランからは報酬として以下を受け取った。

30000ギル。
神殺しの紋章。

神殺しの紋章は「おたから」。早速売却してみたけどなにも起こらない。売却価格は1ギルだし、これって売っちゃダメなのかな?
報酬の品よりも、てくてくパタパタと集まったモーグリ6兄弟からそれぞれお礼を言われたのがうれしい。6兄弟は、クラン「セントリオ」のリーダーのモンブラン、シュトラールのノノ、ダルマスカ西門のモグシー屋のソルベ、ハーディ、ダルマスカ南門のモグシー屋ホルン。ハーディって何やってる人だっけ? 大工?

クランレポートの空賊の隠れ家には、ヤズマットをエンゲージした証として「マスターハンター」が追加された。

2006-05-06 (Sat)

* FF12 の魔神竜の出会い方と攻略 修験の扉の開け方

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ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) の魔神竜の出会い方と攻略法、魔神竜のいるエリアに入るための「修験の扉」を開ける方法、さらにその先の扉の鍵の入手法のメモ。

- 魔神竜の依頼情報

クランレポートによると、魔神竜は最も邪悪な竜として地獄の王とも呼ばれる伝説の魔竜とのこと。私は友達から FF12 にも神竜がいるよと聞いていたが、神竜ではなく魔神竜だった。

魔神竜はモブではなくボスモンスター扱いとなっているため、依頼人はいない。ただ、セントリオにいるクランメンバーが言っていた「ヤツの話をモンブランから聞き出すには、モブになっていない強敵を倒す必要があるぞ。」というのは、この魔神竜のことだ。つまり、最後のモブ討伐依頼を受けるには、この魔神竜を倒す必要がある。

私の魔神竜討伐時のレベルは67。ちょっとガンビットと装備を調整するだけで楽に戦えた。

- 魔神竜との出会い方

魔神竜はアルケイディア地方にあるソーヘン地下宮殿の「怒れる神と対する広間」にいる。

「怒れる神と対する広間」には「定めを受け入れる路」の西側にある「修験の扉」から向かうのだが、封印が施されているため、まずこれを解かなければならない。また、修験の扉の封印を解いたとしても、「怒れる神と対する広間」にも鍵付きの扉がある。魔神竜と戦うためには、この扉のカギも手に入れなければならない。

- 修験の扉を開ける

「定めを受け入れる路」には、修験の扉の開け方についてのヒントがいくつか書かれている。

修験の扉

「反して修験の扉を開かんとする者よ。
朝日と共に歩み刻を数えし者よ。
その歩みを終えし時、修験の扉は汝を抱かん。」

上記の文を読んだだけだと何をしたらよいかわかりにくいが、実際に地下宮殿に行ってみると「定めを受け入れる路」には「古の扉」と「刻の扉」が配置されているので、上記の文の意味を理解するできる。つまり、朝日の方角である東から時計回りに「刻の扉」を開いていけばよいということだ。

私の場合、天をあおぐ部屋のゲートクリスタルから転移してきたので、「暗き光と対する広間」から「定めを受け入れる路」に入り、「古の扉」だけを空けて東側 (時計で言う3時の方向) に抜け、一度「時の水洞」まで行ってからあらためて「定めを受け入れる路」の東側に戻り、時計回りに刻の扉を開けていった。

すべての刻の扉を順番通りに開くと、修験の扉が開いたというメッセージが表示される。

- 修験の扉の先にある鍵付きの扉

修験の扉の先には、また鍵付きの扉がある。最初はこれの開け方がわからず、しばらくの間放置していた。しかし、レアモンスター狩りと未踏マップ埋めをしている間にこの扉の鍵を得ることができた。

鍵を得た場所は、アルケイディア地方のセロビ台地の北東にある「北部段丘」。ここの「10番風車」を調べると、機工士モーグリと竜の研究家と会える。チョコボに乗ったままだと調べられないので注意。

彼らと話すと「ぼろぼろのカギ」を得られるが、モブ No.21 「取られた荷物を取り返せ!」でヴィラールを討伐していることが条件となっているようだ。取り返した荷物に付いていた「竜のウロコ」を研究家にあげると代わりに鍵をくれる。

竜の研究家

そうだ、おぬしに礼をせねばならん。
……このカギを受け取ってくれい。
究極の竜を封じ込めたといわれる扉のカギじゃよ。

アルケイディア地方の南には竜が眠っているという伝説がある。竜の研究家がくれた鍵。そして、アルケイディア地方の南にあるソーヘン地下宮殿の鍵付きの扉。というわけで行ってみると、扉が開いた。そしてそこにいたのは魔神竜だった。

- 魔神竜と戦う

魔神竜との戦いはかなりの長期戦になる。その理由は、魔神竜が持つ膨大な HP (ヒットポイント) にある。

魔神竜と対峙したとき、その異常なライフゲージがまず目を引く。通常は横一本として表示されているライフゲージがまず上下二本構成になっていて、下段のライフゲージは細かい点として表現されている。「まさかこれって」・・・と思って少し戦ってみるとビンゴ。上段は通常のライフゲージで、下段は上段が0になると一つ減るという仕組みだった。数字の一の位と十の位みたいなものだ。要するに、あまりに HP がありすぎるので、その膨大な HP を二段構成のライフゲージで表現しているということだ。

クランレポートのハントカタログ No.374 「ウルタンエンサ族」には、巨大なドラゴンと戦う生物兵器を開発したエンジニアの話が書かれていた。そのドラゴンとはは、間違いなく魔神竜のことだろうな。「こっちの攻撃は当たっているのだが、全くダメージを受けているように見えない」というのは、あまりに HP が多すぎるということなんだろう。

これだけのライフゲージがあるので、当然のことながら戦闘は長期化する。戦闘開始から討伐まで1時間と5分かかった。もっとも、最初の5分から10分くらいで装備とガンビットの調整が終わり、あとは戦況を静観するだけだった。その間はウェブを見たり、お茶を飲んだり、読書するなどしていた。

こちらの攻撃では、攻撃力アップの緑魔法「ブレイブ」をかけた状態で2000から5000程度のダメージを魔神竜に与えられる。長期戦を有利に運ぶためにいろいろ試したが、すべて効果がなかった。

黒魔法クラウダ。
追加効果のスリップを狙ったが、何発当たってもスリップにならない。下位魔法のバイオもダメ。

緑魔法タクシク。
猛毒を狙ったが、ミスばかり。あげくレジストされた。

そのほか、ブライガ、コンフュ、スロウガ、バヒールなどもレジストされた。

- 魔神竜戦は中断可能?

魔神竜と戦っている最中、ミニマップに扉を示すサインが出ていたので行ってみたところ、部屋から出ることができた。もういちど入ってみると、魔神竜の膨大な HP はリセットされておらず、退出したときのままだった。ソーヘン地下宮殿から移動したり、セーブしたときに HP がどうなっているかは不明。というか、もう一度最初からになるのは嫌なので試せない。

ちなみに、一度退出して再入場すると画面には Round 2 と表示されていた。何回退出したかはちゃんとカウントしているらしい。色気を出さずに Round1 で魔神竜を倒していれば、何かもらえたのかもしれない。

- 魔神竜から盗む

ヴァンに盗めるアイテムが良くなるアクセサリ「盗賊のカフス」を装備させて魔神竜から盗んだら、「闇の石」を得られた。もっといい物持っててほしいな。

- 魔神竜戦の装備とガンビット

魔神竜との戦いでは、攻撃、防御、補助、回復をずっと続けられるようにガンビットと装備を調えることが必要。

回復役のアーシェのガンビットは以下の通り。

味方一人 >>アレイズ
HP<50% の味方 >>ケアルガ
MP<10%の自分 >>チャージ
最もHPが低い敵 >>たたかう

上記に加え、プロテガ、ヘイスガ、ブレイブ、「ストップ」対策のクロノスの涙、バブル、エスナを組み込む。好みでシェルガを加えてもいい。ケアルガの発動条件は、もっとも魔力が高いキャラから優先的に発動するようにし、重ねがけして無駄打ちしてしまうのを防ぐために、極力同じ発動条件にしない。

攻撃役のヴァンとバッシュもほぼ同じガンビット。ただし、ケアルガの発動条件はヴァンだけ40%にしてある。バッシュとアーシェのケアルガ発動条件が同じになってしまうが、アーシェのケアルガ発動条件を60%にしているとちょっと回復が過剰になってしまうので10%ほど下げた結果だ。また、プロテガやヘイスガの重ねがけを防ぐために、バッシュとアーシェとヴァンで異なる優先順位に変えたりもした。

装備はアクセサリだけバブルチェーンに交換する。あとはほぼ通常の雑魚敵戦用と変わらない。バブルチェーンがなければ、裏魔法バブルを使うだけだ。

- 魔神竜の弱点属性は聖

ガンビット「聖に弱い敵」が反応。しかしここで白魔法「ホーリー」を連発するのはあまり良くない。長期戦なので、極力 MP は回復魔法と補助系魔法のために残しておきたいからだ。また、高位の魔法はエフェクトの発動待ちになることが多く、通常攻撃にくらべて効率が悪くなることがある。

そういった意味では、聖属性の武器で攻撃する方がよいのだが、2006-05-04 の「FF12 のモブ 神 (闇神) の出会い方と攻略」でも書いたように、私は聖剣エクスカリバーもホーリーランスも持っていない。仕方がないのでアルテマウェポンなどで斬りまくった。

- 魔神竜の攻撃への対策

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まず、長期戦が予想されるので裏魔法バブルかアクセサリ「バブルチェーン」を使って HP が2倍になるようにしておく。

バブル状態ならば HP が8000から9500程度になり、白魔法ケアルガを HP<50% 程度で発動するようにしておくことで戦闘不能は避けられる。ケアルガ一回の回復量は、術者にもよるが5000から8000程度になるからだ。

今回も裏魔法「デコイ」による囮作戦は使わない。ケアルガの性能が良いことと、魔神竜の攻撃はのダメージが多くないため、攻撃がある程度分散された方が戦いやすいからだ。

通常攻撃。
緑魔法プロテスをかけた状態で1600程度のダメージ。

ジャッジメント。
ムービー付きの全体攻撃。邪悪な存在でもさすがに神様だけあって、審判を下してくる。ダメージは3000から4000程度。見た目から推察するに火属性なのかもしれない。ケアルガで対処。

ペトロブレス。
範囲攻撃で1500程度のダメージ。「石化中」のステータス異常を伴う。ダメージは緑魔法シェルガをかけた状態の値だが、シェルガってペトロブレスに効果があるかどうかは不明。シェル系で防げるのは魔法だけかもしれない。

ファイガ、ブリザガ、ウォタガ、ダーガ。
一般的な黒魔法も使ってくる。闇属性のダーガはデモンズシールドを装備していれば吸収できる。それ以外はケアルガで十分対処可能。

アンチ。
対象の HP と MP を入れ替える魔法。一見嫌らしい攻撃だが、実はこれがありがたい。長期戦ではどうしても MP が不足しがちになるのだが、このアンチのおかげで MP の欠乏を一気に解消できるからだ。後半では「MP 少なくなってきたなー、アンチまだかなー」と待つようになるくらい。特殊技「HP MP」を使っても同じ効果がえられるので、そっちを使えばいいんだけどね。もちろん、アンチを受けたらすぐさまケアルガによる回復をしないと戦闘不能になるおそれがある。

- 魔神竜討伐の報酬

魔神竜討伐時の獲得ライセンスポイントは表示されなかった。その巨体に隠れてしまったのかな。討伐後のステータス表示画面では150LP 分増えていた。

魔神竜はモブではないので依頼人は存在しないが、ボス扱いなのでラバナスタのクラン「セントリオ」主宰のモンブランから以下のごほうびがもらえた。

50000ギル

そして何よりのご褒美は、45体目のモブ「ヤズマット」の依頼が発生したことだ。ヤズマットは地上最強のモンスターだという。戦うのが今から楽しみだ。

2006-05-05 (Fri)

* FF12 のサブイベントと隠し要素

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ファイナルファンタジー12を最後まで楽しみ尽くしたい。いろいろとやっていないイベントや要素がある気がするので、それをやることにする。

2006-05-04 の「FF12 のモブ 神 (闇神) の出会い方と攻略」で44体のモブを全部やっつけたけど、その後の依頼が発生しない。モンブラン、45体目の依頼情報を教えて! と思って話しかけても、「とくに依頼はないクポー」とか言ってる。神竜とかオメガとかいるんでしょう? なにか足りないのかな?

仕方がない。いろいろやり残してることもあるし、そっちを先にやることにしよう。とりあえずやり残していることを列挙。

- 神竜を倒す

なんか今回もいるらしい。今回の FF はファーヴニルやリンドヴルムなど、竜が豊作だな。ところで神竜って神龍って書くんだっけ? でも、それってシェンロン?

追記。
2006-05-06 の「FF12 の魔神竜の出会い方と攻略 修験の扉の開け方」で魔神竜を倒した。

- オメガを倒す

オメガもいるらしい。でもそれ以上のことは知らない。魔法剣も「みだれうち」もないんだけど、勝てるのかな。

- 地図を全部埋める

マップの暗いところを全部埋める。セロビ台地とかフォーン海岸、大砂海オグル・エンサのあたりには、足を踏み入れたことさえないエリアもある。こんなんでも「イヴァリース・ウォーカー」の証をもらえちゃうのって、なんだか世の中間違ってないか?

- ガラムサイズ水路の水門

あの地下水路はホワイトムースとかオルトロスでもうおなかいっぱい。水門の鍵は手に入れたし、手紙を解読すればいいんだろうけど、なんだか行く気になれなかった。

- ガリフの里ジャハラの風水師

ヘネ魔石鉱の奥に連れてってくれない。ときどき話しに行ってるのだけど、「まだ早いのだよ」とか言われる。レベル上げなきゃいけないのかな? レベル52の頃に幻妖の森からちょっとだけ入れるエリアで奥の敵であろうと思われる「アビス」と戦ったけど、確かに強かった。

- モスフォーラ山地の浮き草

結局あの浮き草は何だったんだろう? 行っていないエリアもあるなあ。チョコボが怪しい? 何かレアなアイテムでもあるのかな?

- ソーヘン地下宮殿の伝説の竜

「アルケイディアに行くだけなら関係ないよ」とか言われたやつ。ここに神竜がいるのかな? ナルビナ砦の帝国軍兵士も、アルケイディスには竜の伝説があるって言ってたしなあ。

追記。
ソーヘン地下宮殿の伝説の竜は、2006-05-06 の「FF12 の魔神竜の出会い方と攻略 修験の扉の開け方」で討伐した。

- 死都ナブディスのメダル

ダラン爺のところにいるロッケンモウに依頼されたメダル集め。かなり昔に頼まれたことなので、どのメダルが足りないんだかわからなくなった。モブのデスサイズはやっつけたし、隠し店も行ったしなあ。ここって何かいいものあるのかな。何しろ死都だしなあ。

- 古代都市ギルヴェガンのクリスタルグランデの深層

グレネードだかなんだかのボム系の敵に追いかけ回され、泣く泣く帰ってきたギルヴェガン。あそこキライ。セーブポイントも遠いし。でも、ここは何かいい物がありそうな雰囲気。何てったって古代都市だしね。

- 召喚獣を集める

配下に加えた召喚獣はいまのところ7体。魔神ベリアス、死の天使ザルエラ、憤怒の霊帝アドラメレク、暗黒の雲ファムフリート、密告者シュミハザ、統制者ハシュマリム、背徳の皇帝マティウス。もっとたくさんいると思う。でも、どこにいるんだろう? 他のイベントと連動してる? 古代都市ギルヴェガンも怪しい。

- 黒魔法コラプス、白魔法フルケアを取る

コラプスとフルケアってどこにあるの?

白魔法ケアルガがかなり使えるので、フルケアはあってもなくてもいい物なのかな? でも 全員の HP 全回復でステータス異常も全部回復だったらちょっとほしいかも。ケアルガもアーシェ以外のキャラが使うと、とくにバブル使用時に回復力の不足を感じるときがあるしね。

コラプスはどんな魔法なんだろう? イメージ的にはダークシュナイダーが使ってた超原子崩壊励起 (ジオダ=スプリード) みたいな感じ? あ、でも確か 2006-05-04 の「FF12 のモブ 神 (闇神) の出会い方と攻略」で討伐した闇神がコラプス使ってたけど、そんな感じじゃなかったような気がする。今まで集めるだけで使ったことがない「コラプスの魔片」で確かめてみるか。

- レアモンスター狩り

フォーン海岸のハントループに参加したのがつい最近だったから、レアモンスターはほとんど狩ってない。運に左右されるだろうし、コンプするのは大変だろうなあ。先は長い! (安駄婆)

- クランレポートのハントカタログを埋める

ハントカタログは地道に戦っていけばコンプリートできそう。がんばるぞ。

2006-05-04 (Thu)

* FF12 のモブ 神 (闇神) の出会い方と攻略

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ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) の神 (闇神) の出会い方と攻略法のメモ。

- 神 (闇神) の依頼情報

「No.44 神か悪魔か」。緊急討伐依頼扱いのモブ。依頼人はモンブラン。王都ラバナスタの市街地北部にあるクラン「セントリオ」の主宰。神 (闇神) のランクは S。

クランレポートによると、神は正式名称を闇神という。命運を予測する陰陽道を究めし者が、巨大な闇の力により邪悪化した姿とのこと。

私の神 (闇神) 討伐時のレベルは67。楽々だった。ガンビットも雑魚敵用から変更する必要もないくらい。でも、S ランクにしては結構強いという印象を受けた。

- 神 (闇神) との出会い方

神 (闇神) はヤクト・ナルドアにある大灯台の「地下層/行き先不明」にいる。ここに行くまでは非常に長かった。

「行き先不明」に行くには、大灯台1Fの「始原の層 外郭」にある天道器を使う。ただし、天道器ははじめは「暗影の層」にしか行けない。大灯台地下層の「暗影の層」、「闇昏の層」、「陰裏の層」、これら3つの層のそれぞれの外郭にある「黒き台座」に「黒の珠」を奉納して、闇を払う必要がある。それぞれの層の黒き台座に奉納を終えると、天道器で次の層に行けるようにという仕組みだ。

必要な黒の珠の数はどれくらいか数えてないが、3層合計で100個くらいあれば十分だと思う。暗影の層などにある「黒の珠の凝集」などは10個くらいの黒の珠が一気に手に入る。これらをうまく利用して集めていく。

結構雑魚敵が強かったりする。とくに外郭よりも内郭の敵に徒党を組まれたときがやばい。レベル60くらいのときは、アバドンやデッドリーボーンの集団とスプラッシュに大挙して押し寄せられて全滅しそうになり、命からがら天道器に乗り込んで退却したこともあった。

聖属性に弱い敵がたくさんいるので、聖属性の武器を持ってると楽かもしれない。たとえば、聖剣エクスカリバーとか、ホーリーランスとか。あ、これらがほんとに聖属性かどうかは、持ってなかったので私は知らない。

途中で「エリクサーちょうだい」とエリクサーをねだってくるマジックポットや、ボスモンスターのフェニックスがいたりすることもあるので注意。マジックポットは攻撃すると強力な黒魔法「フレア」で反撃してくるので手を出さない方がいい。扉によってエリアが隔てられている場合は、「盗む」で盗み役の人がマジックポットからエリクサーを盗み、その瞬間に扉を開くという方法でエリクサーを盗んで逃げることもできる。

- 闘神ではなく闇神

初めて会ったとき、神ではなく闇神と表示されたので、あれ? 神じゃなくて闇神なの? と思った。依頼人のモンブランは呼び名はどうでもいいと思っているらしい。討伐後に報告に行ったら以下のようなことを言われた。

クポッ、クポポポポッ! 神を倒したクポ!?
え、神じゃなくて闇神だったクポ?
細かいことはどっちでもいいクポ!

ところで、読みは「やみがみ」でいいんだよね? 闇って音読みあるのかな? 辞書引いたけど見つけられなかった。

ちなみに、私は途中まで闇神じゃなくて闘神 (とうしん) だと思ってた。「門構え」で始まって「神」で終わる単語のうち、私の語彙の最上位にあるのは「闘神」だったためだ。幽遊白書の闘神の雷禅という名が心に残ってるということも理由の一つかな。というわけで、モンブランと話すまでずっと闘神だと思ってた。

モンブランと話してるうちに、なんか字面が変だなあと思ってよく見たら闘神じゃなくて闇神だと書いてあることに気づいた。

今ちょうどテレビかプレイステーション2の調子が悪いために、DELL の20.1インチ液晶ディスプレイ UltraSharp 2001 HAS に PS2 を S端子接続しているので気づくことができた。さすがに細かい部分まで潰れずに表示される。いつも使っている29インチのテレビに S端子接続していたときはビュエルパなのかビュエルバなのか判別に困ったこともあるけど、UltraSharp 2001 HAS ならくっきり見える。

- 神 (闇神) と戦う

ファイナルファンタジーXII オリジナル・サウンドトラックファイナルファンタジーXII オリジナル・サウンドトラック

ゲーム・ミュージック
発売日: 2006/05/31


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神 (闇神) はしもべを召喚して使役してくる。召喚開始からしもべを倒すまでの間、神 (闇神) はこちらの攻撃を魔法障壁と完全マバリアと白の風で完全に防いでいるので、まずしもべから片づける。ちなみに「白の風」はステータス異常防御結界。初めて見た。FF5 の青魔法「ホワイトウインド」は回復魔法だったけど、今回はそうじゃないんだね。

しもべは四神になぞらえたモンスター。基本的に過去に大灯台で戦ったことのある敵ばかり。しかも「盗む」をしても何も持ってないという有様。一体目のしもべはパンデモニウム (玄武)、二体目はシャーリート (青竜)、三体目はフェンリル (白虎)、四体目はフェニックス (鳳凰)。

闇神自体はそんなに強くはない。しもべと闇神の攻撃が重なるときついときもあるけど、基本的に白魔法ケアルガによる回復のガンビットをセットしておけば十分。発動条件は HP<60% か HP<70% くらいでいいかな。

あとは MP<10%の自分>>チャージ のガンビットさえあれば倒せる。バブルによる HP 倍増や裏魔法「デコイ」による囮戦法は必要なかった。

ヴァンに盗めるアイテムが良くなるアクセサリ「盗賊のカフス」を装備させて闇神から盗んだら、「くさった肉」を得られた。えー、これだけ? いや、神様なんだしせめて「邪神の肉」とか持っていてほしかった。でも何で肉なんだ? Fresh meat! とか言ってくる Diablo のブッチャーさんと関係があったりする?

ちなみに闇神戦で装備していた武器は以下の通り。
ヴァン ゴールドアックス。盾はデモンズシールド。
アーシェ ブレイクブレイド。盾はデモンズシールド。
バッシュ アルテマウェポン。盾は両手剣のためなし。

今考えると、闇神は強力な魔法攻撃をしてくるので、デモンズシールドよりも魔法防御力の高い「イージスの盾」の方が良かったかも。そういうことをあんまり考えなくても勝てちゃったからなあ。

- 神 (闇神) の弱点属性は聖

ガンビット「聖に弱い敵」が反応。ホーリーが効くようだけど、長いアニメーションの発動待ちになってしまうことがあるので、バシバシ直接攻撃してる方が早かった気がする。何しろレベル67だったもんなあ。

以下、召喚されたしもべの弱点。

パンデモニウムにはガンビット「風に弱い敵」が反応。でも、黒魔法エアロガを使うより殴った方が早い。
シャーリートにはガンビット「火に弱い敵」が反応。これも黒魔法ファイガを使うより殴った方が早い。
フェンリルにはガンビット「聖に弱い敵」が反応。またまた白魔法ホーリーを使うより殴った方が早い。
フェニックスの弱点は未調査というか、ガンビットが反応しなかった。でも、バリアチェンジして弱点が変わる。わざわざ弱点を増やしてるの? というわけで、やっぱり殴った方が早い。

というわけで、肉弾戦最強。

- 神 (闇神) の攻撃への対策

陰陽道を究めているだけあって、多くの上級魔法を使ってくる。コラプス、ホーリー、ショック、スリップ、デスペガ、ドンムブガ、フィアガ、アンチ。

意外とアンチがいやらしい。HP と MP を入れ替えるという効果があるが、これで一時的に HP が一気に減らされて、そこを狙われて戦闘不能になることがあった。ホーリーなどがきつければ、聖属性を吸収する「白の仮面」とか「賢者の指輪」などを使うのがいいと思うが、そこまでする必要はなかった。

シャイニングレイ。
ダメージは1400から2200程度なので、ケアルガ一発で対策完了。

ダークネス。
どんな技だったか忘れた。脅威でも何でもなかったような気がする。

- 神 (闇神) 討伐の報酬

神 (闇神) 討伐時の獲得ライセンスポイントは表示されなかった。ただ、戦闘前に496ポイントだった LP が戦闘終了後には619にまで増えていた。しもべ4体と闇神で123ポイントってことか。

依頼人からは報酬として以下を受け取った。

20000ギル。
ラストエリクサー 2つ。

報酬は意外と少ないかなあ。もっとレアな武器とかほしいんだけど・・・。

ところで、クランレポートのモブリストでは、神 (闇神) に対して「退治」という表現が使われている。No.14 のボーパルバニーとギルガメだけ「倒す」という表現で、他はみんな「討伐」なのになぜこれだけ・・・と思ったら、No.20 のダークスティールも「退治」という表現が使われていた。なんで? 闇の住人をやっつけたときは「退治」と呼ぶものなのかな。

2006-04-29 (Sat)

* FF12 のモブ イクシオンの出会い方と攻略

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ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) のイクシオンの出会い方と攻略法のメモ。

- イクシオンの依頼情報

「No.43 (緊急討伐No.11) 眠れぬ美女に安らかな夜を」。依頼人は「白波亭」の娘。白波亭はアルケイディア地方にある港町バーフォンハイムの「船乗りの広場」に店を構える居酒屋。イクシオンのランクはS。

イクシオンは伝説の夢魔で、人の夢を悪夢に変える力があり、悪夢をみた人の苦しみを糧にするという。夢見が悪くて安眠したいというのが依頼人の要望だった。こういう悩みにはマイスリーやドリエルは効かないだろうなあ。

イクシオンは緊急討伐扱いのモブなので、依頼情報は酒場などにある掲示板などでは告知されない。ラバナスタのクラン「セントリオ」本部で主宰のモンブランから仲介してもらった。

私のイクシオン討伐時のレベルは65。楽勝。戦闘よりも出会う方が大変だった。

- イクシオンとの出会い方

イクシオンはヤクト・ナルドアにある大灯台の地下層/暗影の層の内郭にいる。出現条件は不明。私の場合、遭遇地点に何回か通っているうちに運良く遭遇できたという感じ。おそらく、かなりランダムな要素が出現条件に入っているような気がする。以下、私が試したことを書いておく。

まず、大灯台の100階に到達してイベントをクリアした後、モンブランを介して白波亭の娘から依頼を受けた。同時に、別の緊急討伐依頼の「神」の依頼も受けた。

クランレポートには、イクシオンの居場所について以下のように書いてある。

イクシオンはリドルアナにいるとのこと。

白波亭の娘から聞いた話と総合すると、最初はきっとリドルアナ大灯台ではなく大瀑布の方にいるんじゃないかと思い、コロシアムなどを中心に探索。しかし、みつからない。そうこうしていると 2006-04-09 の「FF12 のモブ パイルラスタの出会い方と攻略」で書いた最凶地竜パイルラスタと遭遇。難なく倒す。

どこにいるのかなあとセントリオのマッケンローにアドバイスをもらうと、大灯台にいるとか言っている。

マッケンロー
イクシオンを倒したいのだね。
リドルアナ大灯台のどこかにいるよ。

しかしなんでこの人はこんなに細かいこと知ってるんだろう? ものすごい情報通。やっぱりプライベートなこともいろいろバレバレなんだろうなあ。ダラン爺以上に恐いよ。

で、大灯台を1階から100階まで登ったけど誰も居ない。とくに「神」は最上階にいそうなキャラだから、神くらいは出会えるかと思ったのにね。59階に行ってもドルアーガもいなかったし。友達からは「オメガとか神竜みたいのがいるよ」って聞いてるけど、この調子じゃそれを倒すのも時間がかかるなーと思った。

こうなったら、地下が怪しい。大灯台にテレポしたとき、初めて大灯台に来たときは動かなかった天道器 (移動用のリフト) が使えるようになっていることに気づいていた。もしかしてこれで100階まで一気にいける? と期待して乗ったら、逆に地下に連れて行かれてなんだそれと思ったアレだ。100階を目指していたので、そのときはすぐに引き返した。

でも、今度はおそらく地下に秘密があるようだし、地下を攻略することにしよう。そう思って地下に行ったら今度は結構強い雑魚はいるわ、また「黒の珠」を集めて奉納せよとか書いてある。というわけで、とりあえずモブのことは忘れて黒の珠を集めることにした。

ここからがかなり時間がかかった。一日30分くらいしかプレイしないし、最近は体調が優れなかったのでプレイできなかったこともあり、2週間弱くらいは黒の珠集めをしていた。そもそも雑魚が結構強いのでサクサク進めないし。

今日も黒の珠を集めようと天道器から地下層/暗影の層に降りたところ、敵がいない。いつもアドバンとアドバンリーダーやスプラッシュが出迎えてくれるのに、静まりかえっている。

もしかしてと思って内郭を一回りしようとしたところ、後ろからバチバチという電撃の音。振り向くと、アーシェとバッシュが巨大な馬に臨戦態勢を取っていている。イクシオンか!? 名前を確認しようとしたが、転移中でターゲット選定不能となっているのがもどかしい。実体化が完了してターゲットしてみると、イクシオンという名を確認できた。やっと会えた。

というように、イクシオンに出会うにはかなり時間を要した。

結局、出現条件は不明。たとえば、「地下層への進入回数 + なんらかの条件」などを満たさなければならないのかもしれないが、マッケンローや依頼人のアドバイスからはそういったものは読み取れない。2006-04-14「FF12 のモブ マリリスの出会い方と攻略」のマリリスや 2006-04-16 「FF12 のモブ キングベヒーモスの出会い方と攻略」のキングベヒーモスでさえヒントがあったのに、ヒント全くなしではゲームとして成立してない。

というわけで、出現は完全に運に左右されるのではないかと思う。敵キャラの配置は2エリア分移動するとリセットされる。なので、「天道器に乗って地下層に行って雑魚が出てきたら、1F に戻ってさらにどこかへ移動し、また天道器に乗って地下層へ」を繰り返すと出るかもしれない。

- イクシオンと戦う

イクシオンはとても美しい。白い身体に青いイナズマをまとった鬣(たてがみ)。悪夢が生み出す人間の苦しみを食べると、こんなに綺麗になれるんだ・・・。

イクシオンの戦闘能力は大したことがない。いくつか状態異常系を使ってくるが、ガンビットに入れておけばまったく恐くない。黒の珠集めをしていたせいでレベルも65まで上がってるから楽だったのかも。依頼を受けたときは53くらいだったような気もするし。そのとき戦ってればもっと戦闘を楽しめたのかも。

今回は裏魔法「デコイ」による囮戦法は使わなかった。一撃のダメージが大きい攻撃をしてくる敵や、特殊な属性攻撃をしてくる敵にはデコイが有効なんだけど、イクシオンの攻撃はせいぜい中程度のダメージで、それをパラパラと放ってくるだけ。こういう場合はケアルガさえ掛けておけば問題ない。

盗賊のカフスを装備してヴァンに盗ませたところ、雷の魔晶石と静寂のアデトを得られた。

- イクシオンの弱点属性は聖

ガンビット「聖に弱い敵」が反応。アーシェの聖属性の白魔法「ホーリー」で 9999 のダメージを与えることができた。緑魔法「フェイス」による魔法攻撃力アップの助力なしでこの値だ。後半の「完全マバリア」による対魔法結界展開までは、MP が一定以上あったらホーリーを放つようにガンビットを組むのが良いだろう。もちろん、バッシュやヴァンは肉弾でいい。

- イクシオンの攻撃への対策

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通常攻撃。
数百程度。取るに足らない。

しゃくり。
「しゃっくり」ではなくて、しゃくり。あんまり覚えてないけど、ダメージは大したこと無かったかな。

蹴り。
1000から2000程度。プロテスしておけばいい。

サイレガとスリプガ。
ホーリー役はケアルガ役も兼ねていたし、ケアルガの発動遅延は致命的になりかねないので「薔薇のコサージュ」でサイレガをレジストする。あとはそれぞれ回復アイテム「やまびこ草」と「目覚まし時計」をセットしておけばいい。イクシオンの攻撃は一撃あたりのダメージが少ないので、全員が睡眠になっても致命的ではない。

デスペガ。
こちらの補助魔法をすべて解呪してくる。プロテガ、ヘイスガ、ブレイブのかけ直しがちょっと煩わしい。でもそれだけ。

サンダガ。
2000程度のダメージ。とくに対策はしなかった。ケアルガで十分。

フィアガ。
こちらの MP を大量に消失させる。最初はファイガかと思った。「MP<10%の自分 >>チャージ」のガンビットを入れていればとりあえず問題ないでしょう。

スネークウィップ。
100から300程度。こけおどしか? と思ったら、別の回では800程度のダメージと猛毒の追加効果。ばらつきのある攻撃なのかな?

カーズ。
ウイルス状態になるのが煩わしい。ワクチンをガンビットに入れておこう。そういえば、白魔法「フルケア」ってどこにあるんだろうなあ。あれ? ウイルスって白魔法「エスナガ」でも治るんだっけ?

- イクシオン討伐の報酬

イクシオン討伐時の獲得ライセンスポイントは 32LP。久しぶりにモブ討伐時の LP 表示を見た気がする。

依頼人からは報酬として以下を受け取った。

3000ギル
アガザイ
ラグナロク

やったー! ラグナロクだー! ほんとにもらっちゃっていいの? 同じ不眠を抱えてた人がくれたとのことだけど、誰のことなんだろう? クランレポートには「安眠できるお礼として十分すぎるほどの宝物をもらった。」とあるけど、ほんとにその通りだよ。

ラグナロクは攻撃力109、属性なし、追加効果ドンムブの両手剣。攻撃力だけならアルテマブレイドの方が攻撃力118と強いが、なんと言っても FF シリーズで最強剣といえばラグナロクというブランド的価値があるし、しばらくこっちを使うことにする。攻撃力109の片手剣だったらうれしかったんだけどなー。

アガザイは攻撃力3、属性なし、追加効果スリップのボウガン用矢。ボウガンは使ってないのでありがたみはわからない。

2006-04-21 (Fri)

* クロノクロスは新型PS2 SCPH-75000 で不具合がある

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プレイしていないゲームの一つにクロノクロスがある。音楽は大好きでサントラまで持っているけど、なぜかプレイする機会がなかった。

それぞれの音楽がどんなシーンで使われているのかを知るためにそのうちプレイしようと思っている。しかし、クロノクロスは新型の PS2 である SCPH-75000 でエンディングが正常に表示されないという不具合があるとのこと。

- SCE の SCPH-75000 互換性についての発表

PlayStation.jp | お知らせ
http://www.playstation.jp/news/2005/051020_scph75000.html
クロノ・クロス(SLPS-02364〜02365またはSLPS02777〜02778またはSLPS-91464〜91465) (株)スクウェア・エニックス エンディングムービーにおいて、映像の一部が正常に表示されない。

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私の PS2 は最も初期型なので大丈夫だが、PS3 はどうなんだろう? 予想される最悪なシナリオ。

・FF12 やロマンシングサガ・ミンストレルソングなどの大物を楽しんだ結果、初期型 PS2 が大往生。
・PS3 を買うか PS2 を買うか選択。当然予算の都合で PS3 になる。
・PS3 は SCPH-75000 以上に互換性がない。
・PS1 を買えばいいが、売ってないしお金もない。
・エンディングを見られない。

あ、エンディングだけ友達の家に行って見ればいいのか。エンディング以外に不具合がないことを祈ろう。

2006-04-20 (Thu)

* FF12 のムービーをリッピング (ripping) して再生

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FF12 をクリア。まだイベントやモブは残ってるけど一段落。最後まで楽しみ尽くしたい。手始めとして、ムービーをリッピングしておきたい。

- FF12 用リッピングツール ffxii2mov

Project-fao
http://www.project-fao.org/

Final Fantasy XII ムービー抽出ツール ffxii2mov v1.01 をダウンロード。
md5: beb5fc32c5548ef6d92b4e72b551fd03
sha1: d232e623f96477fc26dff469373f0b186d6e67c2

FF12 のディスクを DVD-ROM を読めるドライブに入れて抽出開始ボタンを押すだけ。合計39 * 2ファイル、約2GB のデータが作られる。データが生成されるパスは exe ファイルと同じディレクトリ。

使い方は README に書いてある。誰かに聞く前にまず読もう。

via: FF12スタッフロールで吉田神のイラストに感動した奴
http://dkiroku.com/2006-04-08-3.html

- ffxii2mov でムービーと音楽をリッピング

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私の使ったドライブは MATSUSHITA DVD-ROM SR-8584A m15A というドライブ。たぶん等倍速か、せいぜい2倍速。そのためか、リッピング中に CPU の負荷はほとんどなかった。ネットワークドライブ上にリッピングしたが、ネットワークのトラフィックも 3Mbps から 20Mbps 位の範囲で推移。DVD-ROM ドライブがボトルネックなんだろうなあ。15分ほどで一個目をリップ完了。その後データを映像と音声に分離開始。

でも、1個あたり15分って遅いよね。もしかしてネットワークドライブにしているマシンの NIC とスイッチングハブのネゴシエーションが上手くいってないんじゃ? と思ってスイッチの設定を 100Mbps の Full から AUTO にしたら一気に 50Mbps を超えるようになった。スイッチ側だけ 100-Full 固定で NIC 側は AUTO ってやっぱり鬼門だな。

もう一度最初からやったら1個目は2分でリップできた。デコードを含めると5分。1時間程度でリッピング終了。合計で 2.05GB だった。FF12 のディスクは 3.75 GB だが、約半分がムービーなんだね。音声ファイルも作られたけど、これはゲーム中の音楽というよりはムービーのサウンドトラック部分。私の好きなギーザ草原の曲などは聴けないので、音楽が必要ならサントラの方がいいかなあ。

- フリーの MPEG2 Codec (コーデック) をインストール

リッピングしたムービーは MPEG2 でエンコードされているので、私の WindowsXP ではそのまま再生できなかった。MPEG2 を処理するための Codec (コーデック) が必要。というわけで DScaler Deinterlacer/Scaler をインストールした。オープンソースの MPEG2 Codec だ。無料で使用可能。

DScaler Deinterlacer/Scaler
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=7420&a ...
http://prdownloads.sourceforge.net/deinterlace/DScaler5008.e ... からダウンロード。

- MPEG2 の動画ファイルをスクリーンセーバーにする

MPEG2 をそのまま鑑賞してもいいけど、やっぱりスクリーンセーバーにするのが良いと思う。参考書などを読んでいて、ふっと顔をディスプレイに向けると、ラバナスタでアーシェ王女の結婚のパレードがおこなわれていたりとか、ジャッジ達が歩いてたりとかすると、気分を和ませてくれる。

というわけで、動画をそのままスクリーンセーバーにするツールをダウンロード。

BearBeetle's Page - Free Sfotware -
http://www2s.biglobe.ne.jp/~img/download_free.htm

DirectX Movie Saver(Windows95/98/Me/アミューズメント)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/amuse/se224712.html

私はDirectX Movie Saverを使った。2004-04-20 の「Radeon 7000 と S3 ViRGE/VX でマルチモニタ」で作ったマルチディスプレイ環境でもムービーがプライマリ側で再生されるからだ。あ、でもファイルの変わり目や繰り返し再生時に再生されなくなることがあるなあ。そのうち自分好みのスクリーンセーバーでも作るか。

- Atrac3 Codec

音声は Atrac3 でエンコードされているので、これも Codec が必要。PS2 の音声って Atrac3 が多いの? さすがソニー。MD や携帯用音楽プレイヤー以外で使われてるのって知らなかった。

Sony ATRAC3 Audio Codec 0.98
http://www.free-codecs.com/download_soft.php?d=76&s=31
md5: F7F57D9E90FF6A193DDDC933E06C179A
sha1: 51BAA974E02BF4F89D83B78BDE9FE1A3A1518E16

開発元不明。まあいいか。

- ムービーリスト

以下、リッピングしたファイルについてのメモ。

ファイル名、ファイルサイズ、再生時間、内容。

ffxii_01.m2v 210,228,740 07:01 オープニング。
ffxii_02.m2v 27,724,444 ??:??
ffxii_03.m2v 17,791,480 ??:??
ffxii_04.m2v 15,096,320 ??:??
ffxii_05.m2v 14,102,200 ??:??
ffxii_06.m2v 25,439,100 ??:??
ffxii_07.m2v 22,479,268 ??:??
ffxii_08.m2v 27,749,076 ??:??
ffxii_09.m2v 16,312,140 ??:??
ffxii_10.m2v 15,075,596 ??:??
ffxii_11.m2v 30,450,148 ??:??
ffxii_12.m2v 15,677,196 ??:??
ffxii_13.m2v 23,832,528 ??:??
ffxii_14.m2v 19,611,544 ??:??
ffxii_15.m2v 12,623,816 ??:??
ffxii_16.m2v 190,036,012 ??:?? 空中要塞バハムート戦。
ffxii_17.m2v 63,238,716 ??:??
ffxii_18.m2v 29,994,796 ??:??
ffxii_19.m2v 19,360,728 ??:??
ffxii_20.m2v 12,481,992 ??:??
ffxii_21.m2v 58,052,160 ??:??
ffxii_22.m2v 14,875,696 ??:??
ffxii_23.m2v 19,599,496 ??:??
ffxii_24.m2v 16,713,848 ??:??
ffxii_25.m2v 18,650,536 ??:??
ffxii_26.m2v 150,640,268 05:00 エンディング。
ffxii_27.m2v 23,010,044 ??:??
ffxii_28.m2v 65,522,984 ??:??
ffxii_29.m2v 64,824,700 ??:?? ラスボス。エフゲニー・プルシェンコ。2006-04-15 参照。
ffxii_30.m2v 21,448,252 ??:??
ffxii_31.m2v 105,537,460 ??:?? ヴェイン執政官ラバナスタ着任パレードと演説。
ffxii_32.m2v 40,226,648 ??:??
ffxii_33.m2v 26,047,744 ??:??
ffxii_34.m2v 8,565,336 ??:??
ffxii_35.m2v 11,275,064 ??:??
ffxii_36.m2v 9,622,320 ??:??
ffxii_37.m2v 11,908,192 ??:??
ffxii_38.m2v 101,779,156 ??:?? タイトルデモ
ffxii_39.m2v 262,251,948 ??:?? スタッフロール

ちょっとずつ埋めていくのが楽しい。わかってる範囲でストーリー順に並べると、38 01 31 (略) 16 26 39 かな。

2006-04-18 (Tue)

* FF12 のモブ ベリトの出会い方と攻略

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ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) のベリトの出会い方と攻略法のメモ。

- ベリトの依頼情報

「No.41 黒いウワサ」。依頼人はモンブラン。王都ラバナスタの市街地北部にあるクラン「セントリオ」の主宰。ベリトのランクは H。大砂海ナム・エンサで砂嵐を巻き起こしているモンスターとのこと。

私のベリト討伐時のレベルは62。楽勝だった。

- ベリトとの出会い方

ベリトはヤクト・エンサにある大砂海ナム・エンサの「風化する岸辺」にいる。風化する岸辺に行くには以下を経由する。大砂海オグル・エンサの「中央ジャンクション」、ゼルテニアン洞窟の「地の森」。「地の森」では「岸壁の回廊」に抜ける道を造れるので、道中にやっておくと良い。

ちなみに、依頼を受けたときモンブランには以下のように説明された。

(略)
そんなモンスターいないかもしれないクポ。

ウワサによると……クポ……。
そうそう、流砂がある洞窟を抜けないと、たどりつけない場所だって聞いた気がするクポ。

名前は……ベリト、ベリトだクポ。
もしかしたら見つからないかもしれないクポ。
けど、根気よく調査してほしいクポ。

- ベリトと戦う

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このモブはかなり特殊。何度聞いてもマッケンローのアドバイスに出てこなかった。その意味をよく考えるべきだったかなとは思う。戦闘開始したら理由がわかったけど。

- ベリトの弱点属性は水

いちおう4体のうち主となる一体には「水に弱い敵」のガンビットが反応した。水かあ。あんまり有効な魔法や武器を持ってないんだよなあ。というわけでメンバー全員で物理攻撃をガンガン当ててやっつけた。舞台が砂海だけに「砂にした」というわけですな。

- ベリト討伐の報酬

ベリト討伐時の獲得ライセンスポイントは表示されなかったが、ステータス画面で見たら39ポイント増えていた。

依頼人というか、依頼人の代理人からは報酬として以下を受け取った。

5100ギル。
ラストエリクサー。

一瞬、報酬なし!? と驚いたけどちゃんともらえたよ。

2006-04-16 (Sun)

* FF12 のモブ キングベヒーモスの出会い方と攻略

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ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) のキングベヒーモスの出会い方と攻略法のメモ。

- キングベヒーモスの依頼情報

「No.42 ミストに包まれた真実」。依頼人はココミン。ダルマスカ地方にある王都ラバナスタのダウンタウン南部にあるダラン爺の家にいる。キングベヒーモス のランクは H で、ハイパーモブ。クランレポートでは伝説の守護獣とされており、幻の存在として扱われている。

私のキングベヒーモス討伐時のレベルは60。もう還暦だ。このくらいのレベルであれば、ちょっとは楽に戦えるという感じかな。

- キングベヒーモスとの出会い方

キングベヒーモスはヤクト・ディフォールにある幻妖の森の「思の最果て」にいる。私の場合、幻妖の森の「英知の氷原」と「思の最果て」の敵を殲滅したらキングベヒーモスに遭遇することができた。

以下、キングベヒーモスの出現条件についての関係者の発言と考察。

依頼人のココミンの話。
キングベヒーモスというモンスターの伝説がある。
そいつは幻惑的な草原で、仲間を守っているという……。
この伝説の真偽を確かめてほしい。

もし怪しい森の奥に雪原を見つけたら、
仲間を守るモンスターにとって
ガマンできない行動をしてみたらどうだろう?

なるほど。森の守護獣の逆鱗に触れるようなことをすればよいと。いろいろ考えられるな。

まず、ひどい目に遭わせてみる。幻妖の森にいる雑魚敵のベヒーモスを、モルボルの「くさい息」並の状態異常をにしてやる。守護獣なら、仲間が窮地に立たされている状況を見てられなくてたまらずに飛び出してくるだろう、と思ったからだ。持ってる魔法をすべて使い、いろいろな状態変化をおこしてやった。スロウ、タクシク、バイオ、ブライン、サイレス、ドンアク、ドンムブ、コンフュ、ストップ。いくつかはレジストされてしまったが、ひどい状態にはなった。でも、キングベヒーモスは現れなかった。失敗かな。

次。モンスターをエサとしか考えないようにしてみた。キメラアントのようにエサを収集する。具体的には、特殊技「密猟」でベヒーモスを狩りまくる。これはガマンできないだろう。密猟はいままであまり使わなかったのでよく知らなかったたけど、密猟すると経験値をもらえないのね。しばらくやって6体くらい密猟したが、ベヒーモステーキをたくさん得られただけでキングベヒーモスは出現しなかった。失敗だ。マッケンローにアドバイスしてもらうか。

ラバナスタのクラン「セントリオ」のマッケンローによるアドバイス。
キングベヒーモスを倒したいのだね。
こいつは……雪原の奥地に潜んでいそうだよ。
仲間が倒されると、ガマンできずに出てくるとか。

なんだ、結局倒せばいいのね? でも、それならすでにやってるよ? 前回の密猟などで「思の最果て」と「英知の氷原」のベヒーモスは根絶やしにしてる。もしかして、仲間ってベヒーモス以外も入るのかな? とりあえずこの2つの雪原のモンスターを殲滅してみるか。モンスターにとっては災難だろうけど、サイレンが鳴ったようなもので、外に出ている方が悪いということで。

「思の最果て」の敵をすべて倒し、次に「英知の氷原」の敵をすべて倒した。でも出現しない。念のため倒し損ねている敵がいないかもういちど「思の最果て」をしらみつぶしに練り歩いていると、もう誰もいないはずの「思の最果て」に巨大な影! そして、HP ゲージとリフレクのマーク。キングベヒーモスだ! 「のび太と竜の騎士」で恐竜を目撃した時のスネ夫の心境ってこんな感じだったんだろうなあ。

でもさあ、仲間がやられてから登場するんじゃもう手遅れなんじゃないの? キングベヒーモスくん。

- キングベヒーモスと戦う

キングベヒーモスは攻撃のパターンが多彩。攻撃力が高く、攻撃魔法もいくつも使ってくる。裏魔法「デコイ」で囮を作って範囲攻撃を分散させる戦術は有効だが、身体が大きいのでが分散させすぎることがあるので注意。プロテガやヘイスガが届いてなかったということが時々あった。

ちなみに盗賊のカフスを付けて「盗む」をしたら、なぜか「輪竜のウロコ」が手に入った。キングベヒーモスってドラゴンなの?

- キングベヒーモスの弱点属性は無い?

すべての「***に弱い敵」のガンビットを試したが、一つも反応しなかった。ただ、このガンビットによる判定も100%の精度を持っているかどうかは不明。もしかしたらガンビットは反応しないけど弱点を持ってるのかも。

特殊技「アキレス」でキングベヒーモスに弱点を設定しようとしたが、レジストされて設定できなかった。すでに魔法障壁と完全マバリアを交互に展開している状態だったので、これらがアキレスを阻んでいるのかとも思ったが、単にアキレスに耐性を持っているだけなのかもしれない。キングだけあって、弱点をもたないってことかな。

- キングベヒーモスの攻撃への対策

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PlayStation2

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2006-04-06 に書いた「FF12 のモブ リンドヴルムの出会い方と攻略」と同じく、基本的にデコイ + バブル戦法で応戦。もちろんプロテスは必須。バブルは魔法よりもバブルチェーンを使う方がいいのだが、そうするとホワイトブレスの副次効果のストップをアイテムでキャンセルできなくなり、万が一ストップしたときにデコイが解除されてしまう。デコイによる盾役はパワーリストでホワイトブレスによるストップをレジストしつつ戦うのが良い。

通常攻撃一発でプロテス状態のヴァンに 3800を超えるダメージ。これはキツい。その他、「ひっかき」で4200程度、ホワイトブレスで2500程度のダメージ + 副作用のストップ。

白魔法ホーリー。
ダメージは2900ほど。こんなのまともに食らってたら大変なので、吸収するのがよい。キングベヒーモスがホーリーを構えたら、ターゲッティングされているキャラに「白の仮面」や「賢者の指輪」を装備させる。私の場合ライセンスさえ取得していなかったので、まずライセンスの取得から始めるという泥縄な有様。あ、エンジニアだったら遅延評価って言うべきかな。

火属性の黒魔法ファイガ。
ダメージは1800ほど。この程度のダメージなら対策する必要はないと思うが、ダメージの軽減にはフレイムシールドあたりがよいだろう。、

黒魔法アーダー。
ダメージ値は3400。これって属性は何だろう? まだ入手してないからわからないや。というわけで対策もとくにしなかった。ダメージ多いので結構大変なんだけどね

魔法障壁と完全マバリア。
同時に展開することはなく、交互に使用してくるの。ガンビットを書き換えることで対処。弱点属性が無いので、魔法障壁展開中は黒魔法「フレア」などを連発して攻撃した。

- キングベヒーモス討伐の報酬

キングベヒーモス討伐時の獲得ライセンスポイントは表示されなかった。巨体のためにカメラの位置が悪かったのかなあ。

依頼人からは報酬として以下を受け取った。

ギル。いくらもらったかは忘れた。
バッカスの酒。

これだけなんだよなあ。依頼人がさらなる報酬を示唆してたけど、どこに行けばいいんだろう?

深き森を守る獣が倒される時、
その身を堅き岩にて作られし竜が喜びの時を迎える。

身も心ももはや動くことはないが、
雪原の獣を倒した鋼の肉体をぶつけることで
喜びの礼を落とすであろう。

追記。さらなる報酬を発見した。神都ブルオミシェイスの「神殿へ続く道」の難民の親子の脇にある「竜の鼻」という岩がある。これを叩くと、500000ギルとフェイスロッドを得ることができた。

ちなみに岩を叩くときは武器を外す必要がある。武器を装備したまま叩こうとすると、以下のようになって叩けない。鋼の肉体をぶつける必要があるということだ。

いい具合に出ている。叩いてみますか?

はい

ここで武器を抜くのはやめた方がよさそうだ。

空賊の隠れ家には、キングベヒーモスをエンゲージした証「ロードオブザキング」の名声が追加された。

2006-04-15 (Sat)

* Evgeny Plushenko (エフゲニー・プルシェンコ) とFF12クリア

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ちょっと前に FF12 をクリアした。クリア時のメンバーのレベルはヴァン、バッシュ、アーシェが57、バルフレアが9、フランが11、パンネロが13。プレイ時間は91時間ほど。以下ラスボス (ラストボス - 最終ボス) について。

- ラスボスは Sex Bomb の Evgeny Plushenko (エフゲニー・プルシェンコ)

ラスボスはあんまり強くなかった。ギガフレアソードなどと使ってくる技名はすごいんだけど、ムービー入りの攻撃なのにダメージはたったの1500とか。そのラスボスは第二段階で Sex Bomb を演技した Evgeny Victorovich Plushenko (エフゲニー・プルシェンコ) みたいな風貌になっちゃう。プルシェンコも段階を経て見た目が変わっていくんだけど、ラスボスに似てるのは一番身軽なプルシェンコね。

YouTube - Evgeni Plushenko - sex bomb
http://www.youtube.com/watch?v=N8vXfS6YLHw

グレイテスト・ヒッツグレイテスト・ヒッツ

トム・ジョーンズ
発売日: 2004/11/03


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トム・ジョーンズの電波系の曲 Sex Bomb もいいけど、プルシェンコがすごい。素人目に見てもすごくレベルの高い技術をもってることがわかる。演技に危なげない感じが全くなく、さらっとこなしてる。どんな人なんだと思って調べてみたら、この人トリノオリンピックで金メダル取ってるのね。納得。さすがラスボス。

2006-04-14 (Fri)

* FF12 のモブ マリリスの出会い方と攻略

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ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) のマリリスの出会い方と攻略法のメモ。

- マリリスの依頼情報

「No. 9 ピリリと苦い毒蛇の酒」。依頼人は酒場「砂海亭」のマスター。砂海亭は王都ラバナスタの「市街地東部」にある。マリリスのランクは A。

マリリスはレッドサーペント、すなわち大蛇。ウロコの粘液に火のように熱いアルコール成分と滋養分を含んでいるので、最高の蛇酒の材料になるという。酒場のマスターはこれで最高の祝い酒を作るんだそうだ。

私のマリリス討伐時のレベルは60。高すぎるね。そうなったのは、マリリスに出会う方法がわからなかったからだ。

- マリリスとの出会い方

マリリスはダルマスカ地方にあるゼルテニアン洞窟の「異端を誘う岩窟」にいる。西ダルマスカ砂漠からゼルテニアン洞窟に入ったところのエリアだ。問題は、マリリスは必ずいるわけではないことと、出現条件がわからないことだ。

私の場合、「異端を誘う洞窟」を10分くらい走り回っていたら、南の方にある光が差し込んでいて木が生えている場所にいきなりマリリスがいたので討伐することができた。リーダーのガンビットをオフにしていて、レビテトもライブラもかけずにいたので全部のトラップに引っかかってしまったけどね。

ここに至るまでは長かったが、マリリスの出現条件を推測する楽しみは味わえた。苦しみもかなりあったけど。クランレポートにはマリリスの出現条件について以下のように書かれている。

マリリスは西ダルマスカ砂漠からゼルテニアン洞窟へ入ったあたりにいる模様。見つかるまで根気よく探すしかないようだ。

ラバナスタのクラン「セントリオ」のマッケンローは、マリリスについて聞くと以下のように答えてくれる。

マリリスを倒したいのだね。
ゼルテニアン洞窟の異端を誘う岩窟に
潜んでいるらしい。

それから、照れ屋さんってウワサがあるね。
しばらく様子を見てからじゃないと、
姿を現してくれないみたいだよ。

依頼人の酒場のマスターも「あきらめずに粘ることが大切だからな!」と言っている。

これらのアドバイスに共通するのは、時間と根気を要求している点だ。そこで私は、異端を誘う岩窟で費やした何かが出現の鍵になっているのではないか考えた。経過したプレイ時間、このエリアを歩いた歩数、倒した敵の数、使った MP の量や回数、アイテムの量や回数、トラップに引っかかった回数、取得したトレジャーの数。マリリスは、これらが一定値を超えると出現するか、もしくは出現確率が上がるか、もしくは一定回数ごとに出現判定をしているんじゃないかと考えた。あくまで推測なので断定はできないが、たぶんそういうことなんじゃないかなと思う。

ちなみに出現条件が「経過時間」だとしたら、単純な経過時間ではなく他の条件が組み合わさっていると思う。入り口付近でコマンドウインドウを出さずに30分ほど放置してみたけど、マリリスは出現しなかった。出現した場合に備えてガンビットをオンにして放置したので、プロテスやリジェネをかけるために MP を使い切ってしまってた。

- マリリスと戦う

レベル60にもなると、ランクAのモブは「ちょっと強い雑魚敵」くらいの位置づけ。攻撃されてもダメージ0だったりすることもあって、まったく相手にならない。搾取する側とされる側という雰囲気がぴったりだった。本当に蛇酒の材料程度の扱い。

- マリリスの弱点属性は水

ガンビット「水に弱い敵」が反応した。でも、水属性の武器や魔法ってあんまりないのが現実。黒魔法「ウォータ」をかけたら259のダメージを与えたが、これだったら直接攻撃した方が早い。普通に3000とか4000のダメージを与えられるからね。水属性武器で使えるのって、両手刀「村雨」くらい?

マリリスは蛇だから寒さに弱いんじゃないのかなあと思ったが、ガンビットの「氷に弱い敵」は反応しなかった。なんで氷じゃなくて水なのかなと不思議に思って討伐後にクランレポートのハントカタログを見たら、マリリスは「レッドサーペント」で「火を司る聖獣」と書かれていた。納得。だから水に弱いのか。

サーペントってナムコのシミュレーションゲーム「キングオブキングス」では水竜として扱われていたし、私の中では鰻みたいなイメージなんだけど、そうじゃないサーペントもいるってことだ。

- マリリスの攻撃への対策

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マリリスは特殊技「テイルスピア」を使ってくるが、ダメージは150程度で蚊が刺すようなもの。

むしろ武器防具を全部外して戦うとか、魔法禁止とか、ハンデを付けてやる必要があるんじゃないかと思うくらい。そうしないと戦闘は楽しめない。レベル25位だったら楽しかったんだろうなあ。

- マリリス討伐の報酬

マリリス討伐時の獲得ライセンスポイントは 22LPだったかな?

依頼人からは報酬として以下を受け取った。

2200ギル
蛇眼
テレポストーン3つ

この依頼はかなり長い間達成できなかった。もし報酬がレアなアイテムだったら早めにやっておくべきだが、この報酬だったら後でも良さそう。蛇眼は「おたから」だが、これを売却することで流通する交易品ってなんだっけ? いずれにせよ一般の蛇系のモンスターからも盗めるものだし、後で討伐しても問題ないんじゃないかと思う。

2006-04-12 (Wed)

* FF12 のモブ ワイルドモルボルの出会い方と攻略

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ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) のワイルドモルボルの出会い方と攻略法のメモ。

- ワイルドモルボルの依頼情報

「No.29 古代生物はワイルドな臭い!」。依頼人はレティーナ。エルトの里の「精霊の住む大樹」にいる。ワイルドモルボル のランクはS。クランレポートのハントカタログによると、「ワイルドモルボルはモルボルの突然変異体で、通常のモルボルの数倍の悪臭を放つ」とのこと。

私のワイルドモルボル討伐時のレベルは51。戦った印象としては 2006-03-26 に書いた「FF12 のモブ キャロットの出会い方と攻略」で書いたキャロットが劣化した感じ。キャロットの時はレベル36で、今回はレベル51なんだからそう感じるのも仕方がない。

ワイルドモルボルは出会う方法もとくに工夫は要らないし、レベルが高ければ完全に力押しで倒せてしまうのでメモを書くつもりはなかった。ただ、昨日仕事場の後輩がマグカップでジャスミンティーを飲んでいた。そのジャスミンティはティーバッグなどではなく、大きなジャスミンの花がカップに広がっているというものだった。その様がモルボルみたいだねーという話をしてたので書きたくなって書いた。

- ワイルドモルボルとの出会い方

ワイルドモルボルは ヤクト・ディフォールにある幻妖の森の「においたつ花の庭」にいる。エリア名が笑えるね。中ボスのラフレシアがいたところでもあるけど、むしろこのワイルドモルボルのために用意されたエリア名なんだろうなあ。

私は古代都市ギルヴェガンの「地の門」にあるゲートクリスタルから向かった。ワイルドモルボルの脇を一度通り過ぎて、その先の「古の終わる処」のセーブクリスタルで念のためセーブしてから戦った。

- ワイルドモルボルと戦う

私のパーティーのレベルが上がっていたため、楽な戦いだった。ワイルドモルボルはお供にモルボルを三匹ほど従えているが、それをやっつけてから集中攻撃すればあっという間に倒せる。

- ワイルドモルボルの弱点属性は風

ガンビット「風に弱い敵」が反応した。風属性の黒魔法「エアロガ」で3800 から 4100 程度のダメージを与えることができた。

- ワイルドモルボルの攻撃への対策

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モルボルの上級亜種だけあって、「あまい息」「くさい息」と「とてもくさい息」を使ってくる。キャロットと同じく、状態異常への回復が必要。まあキャロットを倒していればお手の物でしょう。

そのほか、HP を最大まで回復する特殊技「魂のエチュード」や、物理攻撃をレジストする「魔法障壁」を使ってくる。パーティが十分強ければ単に戦闘が長くなるだけ。全く恐くない。

直接攻撃は800から1300程度のダメージ。レベル51もあれば、くすぐられてるようなものだ。ケアルガは必要だけどね。

- ワイルドモルボル討伐の報酬

ワイルドモルボル討伐時の獲得ライセンスポイントは28LP。

依頼人からは報酬として以下を受け取った。

4600ギル
ユークリッド定規

ユークリッド定規は片手計算尺で、属性なし、攻撃力35でバブルの追加効果。実戦では使ったことないや。敵にバブルの追加効果を与えてどうするの? って思ってたけど、クランレポートによると計算尺はお笑い芸人がつっこみに使う道具とのことなので、それでいいのかもしれない。モンスターを相手にするときは技の「算術」を使えってことなのかな。

2006-04-11 (Tue)

* FF12 のモブ 謎の男 (ギルガメッシュ) の出会い方と攻略

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ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) の謎の男 (ギルガメッシュ) の出会い方と攻略法のメモ。

- 謎の男 (ギルガメッシュ) の依頼情報

「No.40 ビッグブリッヂの死闘」。依頼人はモンブラン。王都ラバナスタの市街地北部にあるクラン「セントリオ」の主宰。モンブラン直々の依頼ということは、今までのモブハントの実績が評価され、モンブランの信頼を得たことを意味する。大変名誉なことだ。

謎の男の正体については、モンブランの依頼だけを聞いているときはいまいちぴんと来なかった。謎の男が橋の上で武器を奪っているらしいという事情を聞いても、「それって弁慶だよね」としか思わなかった。しかし、クランレポートで依頼内容を確認した瞬間に正体がわかった。タイトルが「ビッグブリッヂの死闘」だったから。つまり、相手はギルガメッシュ。ファイナルファンタジーV (FF5) に出てきた、6本腕の彼。確かエクスカリパーとかで有名。

ギルガメッシュのランクは H だ。クランレポートのハントカタログではリスキーモブかつハイパーモブとして分類さ、「伝説の武器を求め、相棒エンキドゥと共に次元を旅する謎の人物」と書かれている。

私のギルガメッシュ討伐時のレベルは53。戦闘は長引いたが、ガンビットをそれほど細かく設定しなくても余裕を持って倒すことができた。

- 謎の男 (ギルガメッシュ) との出会い方

謎の男 (ギルガメッシュ) とは合計二回戦うことになり、それぞれ戦う場所が異なる。

まず一回目。クランレポートによると、「謎の男はルース魔石鉱のどこかの橋にいる模様」と書かれている。実際その通りで、謎の男 (ギルガメッシュ) はプルヴァマにあるルース魔石鉱のゲートクリスタル西の「タッシェ橋」にいる。

そして二回目。今度はクランレポートにはヒントがない。書かれているのは以下だけ。

ギルガメッシュを追いつめるが、惜しくも逃げられてしまった。
逃走先を見つけ出して討伐しなくてはならない。

二回目のギルガメッシュは第7鉱区採掘場にいる。途中で「第11鉱区採掘場」を経由するため、「だいじなもの」の第11鉱区の鍵が必要。

第7鉱区採掘場に行くには、一回目の戦場となったタッシェ橋から以下を経由する。「タッシェ橋」「第9鉱区採掘場」「第11鉱区採掘場」「ラッシェ橋」「第5鉱区採掘場」「第6鉱区南採掘場」「作業準備区」。作業準備区にはセーブクリスタルが設置されているので、ここで戦闘態勢を調えると良い。ちなみに「第11鉱区採掘場」の西端には別のランク H のモブ「ディアボロス」がいるので注意。ディアボロスもまったく強くないので問題はなかった。

- 第11鉱区の鍵のありか

だいじなもの「第11鉱区の鍵」は、フォーン海岸にあるハンターズキャンプで入手できる。ウアフカ岬出口付近にビュエルバから落ちた男がおり、その側にきらりと赤く光るものが第11鉱区の鍵だ。

鍵を取るには「異常発生アントリオン」でモブのアントリオンを討伐しておく必要があると思われる。アントリオンのエピローグで、子供が鍵を落として閉まったことを告白するからだ。

- 謎の男 (ギルガメッシュ) と戦う

いくつか注意すべき攻撃はあるが、ギルガメッシュ自身はあまり強くないので戦闘自体は余裕だった。しかし、ギルガメッシュ戦で大切なことは討伐する事ではなく「ぬすむ」ことだ。何しろギルガメッシュは源氏の武具を持っている。これを見逃す手はない。

- 謎の男 (ギルガメッシュ) から源氏装備を盗む

ギルガメッシュから盗むことのできる源氏装備。装備するには、ライセンスポイント150で習得できる「源氏装備」のライセンスが必要。

源氏の盾
属性なしの盾。回避30 魔法回避5。基本性能はあまり強くないよね。
一回目の戦闘で2回くらいムービーによる演出を見た後に盗めた。それまではポーションなどしか盗めなかったので、正直期待していなかっただけに喜びもひとしお。でも強くない。

源氏の小手
属性なしのアクセサリ。連撃の発生率が上がる。魔力+2。
一回目の戦闘で3回目のムービーによる演出の後に盗めた。太陽みたいな柄を持った剣の演出の時。

源氏の鎧
属性なしの鎧。防御56 魔法防御0。力 +9、魔力 +3。カウンターの発生率を上げる。マクシミリアンとどっちを使うか悩むところ。
二回目の戦闘で、ギルガメッシュが「これぞ伝説の剣よ!」とロトの剣を持って大見得を切ったムービーのあとに盗めた。ギルガメッシュの HP が25%くらいのときだったかな。

源氏の兜
属性なしの兜。防御0 魔法防御37。力 +9、魔力 +4。「魔力のシシャーク」の方が総合力で上だ。
二回目の戦闘で、ギルガメッシュが「いやぁっ!」と太陽をあしらった剣を持って気合いを入れたムービーのあとに盗めた。

- 謎の男 (ギルガメッシュ) の弱点属性は風?

確かガンビットの「風に弱い敵」が反応していたようだが、記憶がおぼろげ。物理攻撃の連発で倒せてしまったのであまり気にしなかった。

- 謎の男 (ギルガメッシュ) の攻撃への対策

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一回目の戦闘の時は大した攻撃をしてこない。相棒のエンキドゥも弱いので楽勝だろう。
注意すべきは、500 から 700程度のダメージの三段コンボである「三段蹴り」と、HP が少なくなったときに使う防御系の技だけか。「魔法障壁」で「物理攻撃の完全遮断」、「完全マバリア」で「魔法攻撃の完全遮断」をしてくる。

二回目の時は状態異常系と、強くなったエンキドゥに注意。今回のエンキドゥは倒すまでに結構時間がかかった。
ギルガメッシュはストップを伴うダメージ600程度の通常攻撃と、レベル2睡眠、レベル3ドンアク、レベル4ブレイクを使ってくる。演出を伴う「ヒットジエンド」という攻撃は、食らうと即戦闘不能になったりもした。戦闘不能回復を急ぐことで対処。エンキドゥも強くなっており、ダメージ1600程度の攻撃を放つ。

- 謎の男 (ギルガメッシュ) 討伐の報酬

討伐時の獲得ライセンスポイントは 表示されなかった。また、ギルガメッシュが残していった伝説の剣はもらえない。剣を調べたときのメッセージは楽しかった。

依頼人からは報酬として以下を受け取った。

10000ギル
マサムネ

クランレポートの空賊の隠れ家には、ギルガメッシュをエンゲージした証として「アシュラブレイド」が追加される。

2006-04-09 (Sun)

* FF12 のモブ パイルラスタの出会い方と攻略

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ファイナルファンタジー12のモブ (討伐対象の危険モンスター) のパイルラス