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Landscape - エンジニアのメモ 2004-03-26

F-ZERO AX でファットシャークを入手


* F-ZERO AX でファットシャークを入手

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というわけでサイヴァリア2 に引き続き、シーサイドで F-ZERO AX。今日の目的は、アーケード版専用マシンの「ファットシャーク」をゲットして持ち帰ることにある。そのためにちゃんとゲームキューブのメモリーカードも持ってきたし。
F-ZERO GXF-ZERO GX

任天堂
発売日: 2003/07/25
NINTENDO GAMECUBE

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アーケード専用マシンを持ち帰るには、マシンセレクトでそのマシンを選択し、グランプリを完走すればいい。たしか、一番簡単なソニックオーバル以外だったら、どのコースでも完走すればマシンをもらえたはず。

- ファットシャークを僕にください

コインいっこ入れて、メモリーカードを筐体のスロットに挿して、スタートボタンを押す。F-ZERO ライセンスカードの挿入を促されるので、カードをリーダーに通す。ここでキャラクター選択。ファットシャークのパイロットであるドン・ジーニーというキャラを選ぶ。コースはエアロポリスのスクリュードライブを選択。久しぶりなので、メテオストリームなどを選ぶと完走さえできないかもしれないからね。

Mr.ZERO によりスタートのカウントダウン、そしてスタート。まずは第一コーナー。ラインを見据えてコーナーに進入するが、曲がりきれずにコース脇のガイドビームに激突。重いッ、このマシンはステアリングが異常に重いぞ。エコーズ ACT3 の3FREEZE を食らっているかのようだ。きちんとラインを取って、重心まで移動させているのに曲がらない。こいつはちょっとマジにならないとヤバイかも。

ラップを重ねるが、どうしてもコーナーをうまくクリアできない。ブーストを多用してなんとか先頭集団に食いついているような有様。アーケード版はもともと苦手だったけど、ここまでひどくはなかったはず。このままではまずい。

規定周回数は6周で、もう既に5周目。本来であればもう独走状態になっていなければならないのだが、まだコンピュータと二位争いをしている。これじゃあ一位でゴールするのは難しいかも。

結局3位でゴール。ゴールすることはできたのでファットシャークは手に入ったが、爽快感は得られなかった。今考えると、スライドターンを使ってもうまく曲がれないんだったら、ドリフトターンを使った方が良かったのかもしれない。久しぶりなのでドリフトターンのことなどすっかり忘れていた。このあたりの研究は自分の部屋でじっくりやろう。

- ついでにマジックシーガルももらっていこう

なんだか納得いかなかったので、もう一回プレイ。周りを見渡したがだれも待ってなかったので連コイン。キャラは誰にしよう? そうだ、このスペードというキャラはやったことがなかったな。マシン名はマジックシーガル。よし、これをもらっていこう。コースはもう一度スクリュードライブ。雪辱戦だ。

レーススタート。第一コーナーに進入。こんどは内周側のガードビームに激突。軽いッ。このマシンはステアリングが異常に軽いぞ。岸辺露伴にページを破り取られた康一くんのようだ。これはコーナー進入のラインを大幅に変えないとヤバいぞ。

コーナーに入ってからステアリングを切るタイミングを少し遅らせることで、なんとか乗りこなせるようにはなった。ブーストを連続発動すると、コンピューターの車はあっという間に視界から消えた。

周回を重ね、かなりの大差をつけてコンピュータに勝利。マジックシーガルももらえたし、爽快爽快。

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斎藤 宏明。エンジニアです。宇都宮市に住んでいます。
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